파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
3D랩스
ATI가 2001년 파이어GL을 인수하기 전에 다이아몬드 멀티미디어는 자사의 파이어GL 카드 중 일부에 3D랜스 칩셋을 사용하였다. 뉴어 테크놀로지는 매킨토시를 대상으로 500TX + Glint Delta 기반의 렌더픽스(RenderPix) 카드들을 판매했다. Formac 또한 Permedia 1, 2, 3 칩셋을 사용하여 수많은 매킨토시 그래픽 카드를 제조하기도 했다.