오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
오버워치 리그
대서양, 태평양 디비전으로 나눠져 있고, 각 디비전마다 6개 팀이 소속되어 있다. 차후에 팀이 늘면 모르겠지만 현재로선 소속 디비전에 따른 경기 매칭의 차이는 그다지 없다. 같은 리그끼리 20경기, 타 리그와도 20경기이므로 같은 리그는 5개 팀을 상대로 동일 팀과 4번씩, 타 리그는 6개 팀을 상대로 동일 팀과 3-4경기를 치르게 된다.
정규 리그는 총 4스테이지로 진행되며 각 스테이지는 5주 동안 진행된다. 1주에 4일 동안 진행되며 1일에 3게임이 진행된다. 정규 리그동안의 총 게임 수는 4*5*4*3= 240경기로, 한 팀당 40경기를 치르게 된다.
각 스테이지가 끝난 후 스테이지 순위 상위권 4팀이 토너먼트 방식으로 상금이 걸린 이벤트 매치인 타이틀 매치를 벌인다. 이 경기들은 정규 리그에 합산되지 않는다.
각 디비전 별 1위는 플레이 오프에 진출하고 1회전은 부전승으로 올라간다. 그리고 그 두 팀을 제외한 나머지 팀들 중에서 상위 4팀을 추려서 플레이 오프에 진출시킨다.
플레이오프는 토너먼트 방식으로, 1차전은 4팀이, 2차전은 1차전 승리 팀 및 부전승 팀이 겨루고, 2차전 승리 팀끼리 그랜드 파이널 경기를 치러 월드 챔피언을 가른다.
스테이지2~3 사이의 휴식 기간에 올스타전이 열린다. 각 디비전 별로 선수들을 뽑아서 이벤트성으로 디비전 대항 경기들을 할 예정이다.