파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
NV1
마이크로소프트사가 폴리곤 렌더링 기반의 다이렉트X 규격을 발표함으로써 제품에 대한 시장의 관심은 빠르게 수그러들었다. NV1은 이 규격과 호환되지 않았으나 엔비디아는 제한된 Direct3D 지원을 제공하였다. 그럼에도 속도가 느렸고 소프트웨어 기반으로 버그 투성이었으며 시장에 팔리는 네이티브 폴리곤 하드웨어와 경쟁하지 못하였다.