파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
플레이스테이션 포터블
그래픽 칩의 사양은 초당 3천3백만개의 플랫 셰이딩 폴리곤을 렌더링할 수 있으며, 필레이트(fill rate)는 초당 6억6천4백만 픽셀이다. 166MHz로 동작하는 90나노미터 공정의 그래픽 칩은 2 메가바이트의 임베디드 메모리를 가지고 있으며, 512비트 인터페이스를 통하여 폴리곤 렌더링, NURBS 렌더링, 방향성 빛, 클리핑, 환경 매핑과 텍스처 매핑, 텍스처 압축, 테셀레이션, 안개, 알파 블렌딩, Z버퍼 테스트와 스텐실 버퍼, 모핑을 위한 버텍스 블렌딩, 디더링을 16/32비트 컬러에서 처리하여 화상을 출력해 낸다.