소니 인터랙티브 엔터테인먼트
1993년 11월 16일, 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 창립되었다. 1994년에는 가정용 게임기 플레이스테이션을 발매하여 게임 시장에서 선두의 위치에 섰다. 2000년 발매된 플레이스테이션 2 시대에는 닌텐도의 차세대 게임기 게임큐브나 마이크로소프트의 엑스박스의 등장에도 굴하지 않고 압도적인 우위를 유지하였다. 그러나 2004년 닌텐도 DS, 2006년 Wii와 닌텐도 DS 라이트가 등장하면서 10년간 지켜오던 정상의 자리를 닌텐도에게 빼앗기고 말았다. 2004년에는 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매하였고, 2006년 플레이스테이션 3가 발매되었으며, 일본은 11월 11일, 북미는 11월 17일에 발매되었다. 대한민국에는 2007년 6월 16일 발매되었다. 2016년 4월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범하였다.
비디오 게임의 역사
이 세대는 휴대용 콘솔에 일찍 개방되었는데, 닌텐도가 닌텐도 DS를 선보였고 소니가 플레이스테이션 포터블(PSP)을 첫 공개하였는데 2004년에 서로 한 달 이내의 격차로 진행된 것이다. PSP가 뛰어난 그래픽과 파워를 뽐내며 1980년대 중순 이후로 트렌드를 일구었지만, 닌텐도는 저전력 설계에 진기한 컨트롤 인터페이스를 갖추는 요행수를 노렸다. DS의 두 개의 화면은 소비자들, 특히 어린이들과 중년층의 게이머들에게 상당한 인기를 끌었는데 각각 닌텐도의 닌텐독스와 두뇌 트레이닝 시리즈가 호응을 얻었다. PSP는 북아메리카의 베테랑 게이머들 중 상당수를 끌어들였고 일본에서 매우 인기가 있었지만 비주얼 노벨과 애니메 기반 게임의 상당 부분이 서양에서 지역화되지 못했다. 이로 인해 닌텐도가 휴대용 게이밍에서의 우위를 계속 점할 수 있었다. 노키아가 N-게이지 플랫폼을 2005년에 내놓았지만 2008년 4월 3일에 고급 스마트폰용 게임 지향 서비스로서 브랜드를 다시 도입하였다.