오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
오버워치의 캐릭터
본래 브리기테는 토르비욘의 딸로서 오버워치 내에서의 군사 물품 제작이나 설계에 큰 관심을 보였다. 어렸을 때부터 기계공학에 큰 소질을 가지고 있었고 토르비욘과는 다르게 방어구축 시스스템이나 방어구에 큰 관심을 보였고,매일 아버지의 작업장에서 기술을 키우고 있었다. 그러나 토르비욘의 동료이자 절친한 친구인 라인하르트에 의해 그 사상이 바뀌게 되었고 라인하르트와 가깝게 지내곤 했다. 오버워치가 해체된후 라인하르트는 전세계를 떠돌아 다니는 노병이 되길 원하자 브리기테도 같이 합류하겠다고 요청하였다. 라인하르트는 기쁘게 받아들였고 두 사람은 같이 전 세계를 방랑하였다. 그 중에서도 브리기테의 가장 주된 임무는 라인하르트의 크루세이더 갑주 유지보수였다. 특히나 아버지가 설계한 갑주였기에 브리기테에 있어서는 더더욱 중요했다. 그러나 시간이 지날수록 자신은 라인하르트의 갑주 수리공이 된 꼴을 보고는 자신이 라인하르르를 보조하기 위해선 갑주 유지보수만의 일이 아니라고 생각하였다. 자신은 라인하르트를 직접적으로 보좌하는것이 옳다고 판단하였고,전투에 같이 나서길 원했다. 브리기테는 비밀리에 자신의 갑주를 만들며 전투방법을 라인하르트에게 배우고 훈련하였다. 그녀는 라인하르트외 함께 전투에 나서는 것을 원하게 되었다.