파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
이드 테크
이전에는 둠 3 엔진으로 불렸다. 이드 테크 3에 기반하여 쓰여졌다. 이 엔진은 C++ 기반의 엔진 프레임워크를 가지며, 새로운 렌더러, AI 프레임워크, 물리 엔진, 게임플레이 트리거 시스템, 사운드 프레임워크를 지원한다.
이드 테크 5는 이전의 이드 테크 엔진으로 기반하지 않고 처음부터 새로 쓰여졌다. 하지만, 이전 이드 테크 4의 개량 버전에서 사용된 메가텍스쳐 (MegaTexture), 패럴랙스 매핑 (parallax mapping), 블룸 (Bloom), 모션 블러 (motion blur), 소프트 파티클 (soft particles), 소프트 섀도우 (soft shadows), 픽셀 셰이더 효과 (pixel shader effects) 같은 새로운 기술들이 적용되었다.
이드 소프트웨어가 베데스다 소프트웍스에 인수된 이후로 이 엔진이 발표되었기 때문에, 이 엔진으로 게임 개발을 하려는 회사들은 베데스다 소프트웍스를 통해 게임을 유통해야 한다.
이드 테크 6는 OpenGL 기반으로 만들어질 엔진이다.