오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
월드 오브 탱크
《 월드 오브 탱크》()는 벨라루스의 게임 회사 워게이밍넷이 제작한 탱크 전투 게임이다. 팀 기반 멀티플레이어 온라인 게임으로 1930년대에서 1960년대까지의 역사적 전투 차량들을 주제로 하고 있는 PvP 중심의 액션 전략 게임이다. 공개된 국가는 소련, 독일, 미국, 중국, 프랑스, 영국, 일본, 체코, 스웨덴, 폴란드, 이탈리아로 전차 260종 이상이 포함되어 있고 8.10 패치로 일본 트리가 새로 생겼다. 9.13 패치로 체코 트리가 새로 생겼다. 9.17 패치로 스웨덴 트리가 새로 생겼다.계획된 "유럽 트리"에는 헝가리와 루마니아가 나올 가능성도 있다.하지만 헝가리 탱크는 독일 프리미엄 전차가 되었다. 차량들은 역사적인 외양을 주의 깊게 묘사했지만 , 탱크 시뮬레이터가 아니므로, 어떤 요소들과 게임내 조작은 게임 플레이를 위해 조절되었다.그러나 상당히 구체적인 물리엔진으로, 전투시에 특정 부분을 노려서 승무원을 기절시키거나 무전기를 고장 낸다던지, 적재소나 연료탱크 등의 특정 조립 부품을 공격하여 마비시키거나, 차체 각도를 조절하여 포탄이 도탄될 확률을 높이는 등 전투 전술을 풍부하게 만들었다. 결과적으로, 게임에서는 차량 약 500종 정도가 등장할 예정이다. 월드 오브 탱크는 유럽과 북아메리카에 2011년 4월 12일 출시되었으며 한국에는 2012년 12월 27일에 정식 출시되었으나 플레이어 수의 감소로 2017년 3월 아시아서버와 통합되었다. 이후 2018년 3월 중순, 1.0 패치로 게임엔진이 빅월드(Bigworld)엔진에서 인코어(Encore)엔진으로 바뀐다.