파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
타일64
또한 8x8의 격자모양으로 코어를 늘어놓아 각 코어간의 통신의 지연시간을 삭감시킬 수 있다. 코어당 소모전력은 170mW ~ 300mW, 각 코어당 독립적으로 리눅스나 다른 운영체제를 구동 할 수도 있고, 코어를 모아서 멀티쓰레딩으로 운영체제를 작동시킬 수도 있다. 이처럼 다수의 프로세서를 집적하는 경우, 프로세서의 속도를 올리는 것보다 프로세서의 수를 증가시켜 성능 향상을 도모하기 때문에 각 코어의 속도보다는 공간과 전력 소모가 중요한 요소가 된다.