피시방
그 뒤, 1996년 여름에 PC방이 처음으로 등장하였다. 다음해인 1997년 11월, IMF 시대를 맞이하게 되면서 피시방의 수는 빠른 속도로 증가하기 시작하였다. 당시 한국 경제 상황이 IMF 라는 커다란 혼란으로 침체된 상태에서 명예퇴직을 당했던 많은 사람들이 새로운 시장인 PC방 창업에 뛰어 들기 시작하였다. 그 영향으로 1998년 ~ 1999년에는 창업 열풍에 맞추어 상승세를 타게 된다. 또한 1998년에 발매된 미국 블리자드사의 스타크래프트는 5년동안 대한민국의 피시방 2만 곳을 설립하는데 기여하였다.
대한민국의 경제성장률
대한민국의 경제성장률을 기록한 문서. 한국은 1997년 11월 외환위기를 기점으로 사실상의 고성장 시대는 끝나게 되었다. 다만 이후에도 IT나 BT, 한류 문화 분야 등의 신산업은 꾸준히 성장하였고, 덕분에 오일 쇼크의 여파가 미친 1980년과 국제 통화 기금(I.M.F.)의 지원을 받은 1998년을 제외하고는 꾸준히 양(+)의 성장을 유지해 왔다. 1983년부턴 경제성장률이 물가상승률도 추월하였다. 참고로 경제성장률 전망은 속보치와 이후 수치가 다를 수 있고, 심지어 기관이나 기준 변화 등에 따라 몇년 후에도 약간씩 수정되는 경우가 있을 수 있으니 염두에 두자. 당장 아래 그래프나 도표에서 수치들이 약간씩 차이가 나는 이유도 이런 이유 때문인 것으로 보인다.