오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
《브레스 오브 더 와일드》의 게임 플레이와 구조는 오픈 월드와 진보된 물리 엔진, 또한 게임의 던전을 어떤 순서로든 플레이할 수 있는 기능으로 시리즈의 관습을 벗어났다는 평이며. 비평가들에게 현대 오픈 월드 장르의 새로운 방향을 제시했다는 평가를 받고있을 정도로 혁신적인 오픈 월드를 보여 주었다. 2013년에 발표된 이 게임은 당초 2015년 Wii U용으로 독점 판매될 예정이었지만, 두 번 연기된 후 현재 Wii U와 닌텐도 스위치용으로 2017년 3월 3일 (닌텐도 스위치 발매와 함께) 출시 되었다. 대한민국에서는 아오누마 에이지 PD가 직접 한국닌텐도에서 전달된 영상에서 많은 한국 게이머들이 한국어 작업 요청을 힘입어 정식으로 텍스트 로컬라이징 작업을 진행하게 되었다. 한국어 정식 발매 및 다음 패치는 2018년 2월 1일에 되었다.