파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
텍스처 매핑 유닛
3D 그래픽을 랜더링 하기 위해서 폴리곤 메시 위에 텍스처가 매핑된다. 이는 텍스처 매핑이라고 불리며, 그래픽 카드 위의 텍스처 매핑 유닛에 의해 수행된다. 텍스처 필레이트는 특정 그래픽 카드가 텍스처 매핑을 수행하는 속도의 측정값이다.