파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
버추어 레이싱
버추어 레이싱, 혹은 V.R.은 세가 AM2에서 개발한 F1 아케이드 레이싱 게임이다. 세계 최초로 와이드스크린 지원, 4가지 모드의 시점 변환 기능(VR 뷰), 중계 기능(라이브 모니터)을 채택하였는데, 이는 데이토나 USA나 세가 랠리 같은 세가 계열 레이싱 게임에도 적용되었다.
원래 버추어 레이싱은 세가의 모델 1 하드웨어의 성능 테스트를 위한 컨셉트 게임이었으나, 그 자체의 성과로 인해 실제 게임으로 개발되었다. 비록 세계 최초의 폴리곤 레이싱 게임은 아타리의 하드 드라이빙이지만, 버추어 레이싱은 3D 레이싱 게임의 진정한 선구자로 평가받고 있다.
그러나 메가 드라이브와 32x의 부족한 성능탓에 팩에 풀리곤 칩을 심어 놨는데,그것으로 인해 카피, 개조된 32x나 메가드라이브는 구동할 수 없게 됐다.