오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
월드 사커 위닝 일레븐 2014
월드 사커 위닝 일레븐 2014 또는 프로 에볼루션 사커 2014는 코나미가 제작하여 2013년 9월 30일에 발매한 축구 게임이다. 이번작부터 고지마 프로덕션에서 메탈 기어 솔리드 시리즈 신작에 적용하기 위해 제작한 엔진인 폭스 엔진이 적용되어 전작보다 사실적인 그래픽과 모션이 적용될 것으로 기대되고 있다. 또한 AFC 챔피언스리그 라이센스를 체결하여 이번작부터 게임내에 AFC 챔피언스리그 모드가 등장하게 되어 아시아 프로 축구팀으로 선택이 가능하며 AFC 챔피언스리그에 진출하는 K리그 클래식 팀도 등장하게 된다. 이외에도 아르헨티나와 칠레의 리그 라이센스를 획득하였다.