파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
ATI 레이지
ATI는 높은 평가를 받았던 2차원 칩셋 마하 시리즈에 3차원 가속 기능 등을 추가한 그래픽 칩셋 "3D RAGE"를 개발하고 발표하였다. 이 때는 마이크로소프트가 윈도 95를 판매하여 컴퓨터를 보급하기 시작했던 시기였으며, RAGE 시리즈는 수많은 컴퓨터 메이커 제품에 채용되었다. ATI는 성능을 높인 다이렉트X 5를 지원하였던 3D RAGE II, AGP 인터페이스와 호환되는 3D Rage Pro를 개발하였고, IBM PC 호환 기종 컴퓨터 말고도 애플의 파워 매킨토시 등에도 탑재되었다. ATI는 그래픽 성능 개선보다 드라이버의 안정성이나 TV 출력 호환 등의 기능에 주력하였기 때문에, 부두나 엔비디아의 리바 128 시리즈에 조금 성능이 뒤떨어지기도 했다.