파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
Tiled rendering
Creating a 3D image for display consists of a series of steps. First, the objects to be displayed are loaded into memory from individual "models". The system then applies mathematical functions to transform the models into a common coordinate system, the "world view". From this world view, a series of polygons (typically triangles) is created that approximates the original models as seen from a particular viewpoint, the "camera". Next, a compositing system produces an image by rendering the triangles and applying "textures" to the outside. Textures are small images that are painted onto the triangles to produce realism. The resulting image is then combined with various special effects, and moved into a frame buffer, which video hardware then scans to produce the displayed image. This basic conceptual layout is known as the "display pipeline".