파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
어도비 프리핸드
프리뷰 표시로의 편집 기능이나, 레이어, RGB 색지정을 서포트한 것은 프리핸드가 빨랐다. 단일 페이지 밖에 서포트하지 않는 일러스트레이터에 비해, 프리핸드는 복수 페이지를 서포트한다는 이점이 있었다. 퍼스펙티브 가이드 등, 독자적인 아이디어도 있었다. 한편, 묘화시의 앤티에일리어싱 표시가 좀처럼 서포트되지 않거나, 일러스트레이터의 패스 파인더에 상당하는 패스의 논리 연산 기능이 엑스트라로서 실장되어 있거나, 시대착오인 면도 많이 볼 수 있었다. 이는 개발원이 잇따르는 매수에 의해, 오히려 개발이 정체했던 것이 큰 요인이다. 최후는 경합 제품을 가지는 어도비 일러스트레이터에 벤더가 매수되어 사라져 갔다.