파워VR
PowerVR 칩셋은 3D 처리에 타일 기반 지연된 렌더링(Tile-based deferred rendering, TBDR)을 사용한다. 폴리곤을 생성하는 프로그램이 드라이버에 삼각형 정보를 전달해 주면, 드라이버에서는 메모리에 연속된 삼각형이나 인덱스 형식으로 저장한다. 다른 아키텍처와는 다르게, 현재 비디오 프레임에 사용되는 모든 폴리곤 정보가 도착하기 전까지 렌더링이 실행되지 않는다. 또한, 가능한 경우 각각 픽셀에서 어떤 표면이 보이는지를 결정하기 전까지 텍스처와 셰이딩 작업이 지연된다. 지연된 렌더링은 이러한 아키텍처를 이야기한다.
스레딩 빌딩 블록
TBB는 병렬 프로그래밍을 위한 구성 요소들의 집합이다:TBB는 3.0 기준으로 마이크로소프트 윈도 (XP 이상), OS X (버전 10.5.8 이상), 리눅스를 지원하며, 비주얼 C++(윈도 전용이며 버전 8.0 이상), 인텔 C++ 컴파일러(버전 11.1 이상), GCC를 사용할 수 있다. 또, TBB 오픈 소스 커뮤니티는 썬 솔라리스, 파워PC, 엑스박스 360, QNX 뉴트리노, FreeBSD를 위한 패치를 제작하여 기여하고 있다.