Free-to-play
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
ドットイートゲーム
1979年発表の『ヘッドオン』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉）が元祖とされるが、翌1980年発表の『パックマン』（ナムコ〈後のバンダイナムコアミューズメント〉）が世界的に大ヒットした。