Free-to-play
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
アマゾンゲームスタジオ
Amazonは2014年に初めてコンピューターゲームを製作すると発表した 。Amazonは"Portalのキム・スウィフトや過去にFar Cry 2やSystem Shock 2を手掛けた開発者をリクルートした。"AmazonはカジュアルとAAAの中間のゲームを作ることを模索していた。Amazonゲームスタジオはジャンルは子供向けか大人向けかにかかわらず「クリエイティビティ」と「職人技」を重視して1年から18か月の間ゲームを制作する5人から30人のチームを作りたがった。スタジオのマイク・フラジーニ副社長はプロジェクトをマインクラフトやウォーキングデッドと"The Roomのようにしたいと望んでいた。"スタジオはまた、開発者がクラウドサービスとAmazonブランドのデバイスの間で、ハードウェアの方向性に影響を与えることを望んでいた。 たとえば、開発者は処理をAmazonのクラウドサービスに委託することができ、Amazon Fire TVは開発者のフィードバックの結果としてメモリを拡張した 。一部の開発者は企業の立ち上げから一年以内に離職した。Amazonゲームスタジオはホラーゲーム「Lost Within」を含む数々のモバイル作品を発売した。