OpenBSD
Linuxカーネルの創始者であるリーナス・トーバルズはこれについて、開発というものは大きな問題に対処することに注力すべきで、バグはセキュリティ関連以外にも山ほどあるのだから、セキュリティ問題だけに注力すべきでないと述べている（「全ての平凡なバグは、単にそれらが数が多いというだけでも、より重要である」）。2008年7月15日、彼はOpenBSDの方針を批判し「彼らはセキュリティに専念することを大々的に宣言することで、他のことは彼らにとって重要でないと認めているようなものだ」と述べた。これに対してOpenBSDの開発者 Marc Espie は「これは全くの誤解だ…（通常のバグ修正は）OpenBSDプロジェクトで人々が常にやっていることそのものだ」と応答した。開発者 Artur Grabowski も驚きを表明し「この中で最もおかしな部分は…（トーバルズが）言っていることが我々の言っていることと同じだという点だ」と述べた。
SteamOS
Valveの共同設立者であり業務執行取締役のゲイブ・ニューウェルは2013年9月のにおいて、「Linuxとオープンソースはゲームの未来である」("Linux and open source are the future of gaming") と信じていることを語り（ただし彼がゲームそのものをオープンソースにしたいかどうかは不明である）、同社がLinuxとゲームを共用したいゲーム開発者を支援していることに言及し、さらに翌週にはLinuxをリビングルームに広げることについての発表を行うと述べた 。同年の9月20日にValveは「2014年、Steamユニバースが広がります」という見出しのWebサイトで声明を公開し、「Steamをリビングルームで使いたいお客様のために全体像が見えてくるより多くの方法」について3つの発表があることをほのめかした。このうち同年9月23日に最初に発表されたのがSteamOSであり、Valveは「お客様に価値を届けるにあたって最適な環境はSteamそのものを基礎として作られたOSであるという結論になりました」というメッセージとともにこれを公開した。SteamOSはユーザーがそのソフトウェアの任意の部分を変更したり交換することが可能で、さらに無料であることも併せて発表され、OSの開放性に大きく焦点が当てられた発表となった。