Free-to-play
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
マイク・ポンスミス
ポンスミスが基礎からデザインした最初のゲームは、""という漫画やアニメに強く影響されたメカゲームであり、1984年に発売さされた。ポンスミスは彼が入手できた日本語の「機動戦士ガンダム」の漫画を最大の基盤にして仕事をしたと自認している。文章は理解できず、世界のダイナミクスは漫画の絵柄から純粋に彼が不正確に作り直した。ゲームの最初の公開テストプレイは地元のコンベンションで行われた。"Mekton"の最初の公開リリースは、純粋な戦術ウォーゲームから作られた、全般的にロールプレイングの要素を含まない、メカニックの戦闘に焦点を当てたものだった。"Mekton"は数年後、ポンスミスとMike Jonesを作家クレジットに加え、正式なロールプレイングゲームとして再発売された。1987年、ポンスミスは新しい版の"Mekton II"を発売した。これはInterlock Systemを土台にした機構をフィーチャーしており、のちに若干の修正をへて"Cyberpunk"ラインでも用いられた。同年、R. Talsorian Gamesは日本の漫画から発送を得たポンスミスの別のゲーム"" ( Gamer's Choice Award)を発売した。このゲームは機構に重要な変更を加えて、1989年に再発売された。"Cyberpunk"（後に"サイバーパンク2.0.2.0."と"Cyberpunk V3"。ゲームは9言語に翻訳された）、"キャッスル・ファルケンシュタイン" (Best Game of 1994)、""そして""などのゲームが後に続いた。彼はまたFuzion systemでHero Gamesのデザイナーたちとコラボレーションした。