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オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
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現行モデルへのF2Pの破滅的な効果を指摘しているIGN編集者のCharles Onyettは「高価で一度限りの購入は絶滅の危機に直面している」と語った。彼は大半のゲームにおける一度限りの料金を支払う現行の手法は最終的に完全に消え去ると考えていた。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配的な価格計画になる蓋然性が高いが、F2Pがサブスクリプション型のゲームを完全に置き換える蓋然性はとても低いと考えていた。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功を指摘し、マイクロトランザクションは必然的に全てのゲームの一部分となるだろうと語った。一部のデベロッパーのこのモデルでの成功を認める一方で、任天堂などの企業はF2Pに懐疑的であり、ゲーム開発・販売の従来モデルに更に拘った。2015年2月、AppleはApple Storeに「Pay Once & Play」として非フリーミアムの人気ソフトウェアの特集を始め、それらを「アプリ内購入がないすばらしいゲーム…完全な体験を邪魔されずに楽しめる時間」と記載した。