バイオハザード2
本編シリーズとしては、1996年発売の前作『バイオハザード』（以降『1』）から約2年ぶりとなり、現実の西暦とゲームの西暦が一致するようになった（日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来）。時系列としては前作の2か月後に位置しており、舞台も前作の閉鎖的だった洋館から一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作と目的は変わっておらず、偶然バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティへ来た新人警官のレオン・S・ケネディや女子大生のクレア・レッドフィールドを操作して壊滅状態の街を探索し、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種アイテムを駆使して街から脱出することが目的となっている。
バイオハザード2
バイオハザードシリーズの登場人物、およびリンク先の個別項目も併せて参照。本作に登場するクリーチャーは、実験により生み出された生物兵器「B.O.W.」（Bio Organic Weapon）ではなく、街中に広がったT-ウィルスに感染してしまったものがほとんどである。
『RE:2』では見た目が変わり、ゾンビ同様に組み付いてから噛み付き攻撃を行ってくる。
通常のゾンビと違って体力に関係なく即死攻撃であり、また倒す際には『4』のリヘナラドールのように、身体に複数付着しているコアとなる果実を破壊することで一時的に活動を停止させることが出来る。
動きがゾンビ以上に不規則で、コアも狙いにくい上、倒してもコアが時間経過で復活し、何度でも蘇る。
完全に倒すには火炎放射や焼夷グレネードで焼き尽くす必要がある。
ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの。素性が知られていることから作中では主人公や登場人物から一貫して「ウィリアム」と呼ばれる。山中の洋館という閉鎖空間が舞台だった前作とは異なり、本作ではラクーンシティそのものが舞台となる。
その他：露崎亘、綿貫竜之介、高橋大輔、平田真菜、蓮岳大、吉田健司、SHUNICHI MINE、YUKI SHINZATO、JANET HSU、PETER FABIANO本作の開発は『1』の完成から一か月後の1996年初頭に開始され、同年7月に開かれたVジャンプフェスティバル96にて初めて情報が公開された 。
この時のバージョンはのちに、プロデューサーの三上真司によって『バイオハザード1.5』と呼ばれており、製品版にあたる『2』と内容が大きく異なる 。