System Shock 2
『System Shock 2』（システムショック2）は、PC用のFPS形式アクションRPGサバイバルホラーゲーム。この作品はイラショナル・ゲームズとによって共同開発され、がゲームデザインを担当した。
当初、既存のゲームの続編ではなく独立したひとつのタイトルとして構想されていたこの作品は、制作の中途で1994年発売のPC用ゲーム、『System Shock』の続編となるようストーリー展開を変更された。この方針転換は、『System Shock』フランチャイズの権利を有するエレクトロニック・アーツが販売元として契約を結んだ際にもたらされた。
女神転生
機種略称：FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、Wii U=Wii U、PCE=PCエンジン、MD=メガドライブ、SS=セガサターン、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、Switch=Nintendo Switch、GG=ゲームギア、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita、Xbox=Xbox、XB360= Xbox 360、iOS=iOS、Android=Android、VC=バーチャルコンソール、GA=ゲームアーカイブス、PC88=PC-8800シリーズ、X1=シャープX1、Win=Microsoft Windows、AC=アーケードゲーム
以下の2作は発売予定表にシリーズ名があるものの、正式名称未発表のタイトル。いずれも新ハードの発売前に、ハードメーカーより開発中のソフトのリストの中の一本として告知されたもの。本シリーズでは、既存のゲームに見られなかった斬新なゲームシステムが盛り込まれてきた。本項ではこのうち、複数の作品・シリーズに共通するものをいくつか紹介する。各作品・シリーズごとの記事も併せて参照。本シリーズでは主に、以下に示す魔法体系が使用されている。なお、これらの魔法体系はFC版『II』から徐々に形成され、『真if...』以降に成立したものであり、FC版『I』にも当てはまるのは稀である。なお、作品によっては細部の名称や効果が異なることもある。