System Shock 2
『System Shock 2』（システムショック2）は、PC用のFPS形式アクションRPGサバイバルホラーゲーム。この作品はイラショナル・ゲームズとによって共同開発され、がゲームデザインを担当した。
当初、既存のゲームの続編ではなく独立したひとつのタイトルとして構想されていたこの作品は、制作の中途で1994年発売のPC用ゲーム、『System Shock』の続編となるようストーリー展開を変更された。この方針転換は、『System Shock』フランチャイズの権利を有するエレクトロニック・アーツが販売元として契約を結んだ際にもたらされた。
コール オブ デューティ3
このシリーズは、典型的なマルチプラットフォーム展開（供給するハードを絞らずにすべてのハードに供給する）が行われているシリーズである。しかし、主な供給先である家庭用ゲーム機が各社全く違う方向に進化してしまったために、今回の『CoD3』も各ハードごとの差別化が図られている。Xbox 360版のみオフラインで2-4人で対戦が可能。PS3版では6軸検知コントローラー使用可能、PS3の本体が特殊な仕様により最適化が上手くなされておらず、フレームレート（fps）が不安定である。更にPS3版は、コントローラーの振動やオンラインプレイにおけるボイスチャットに対応していない。Wii版は、画質こそXbox 360版やPS3版に譲るものの、Wiiリモコンを最大限に使った直感的で新鮮なゲームプレイを楽しむことができる。ただし、Wii版は日本では当初2007年春発売予定だったが、発売中止となった。