ゲーム機
1972年に史上初の家庭用ゲーム機とされる『オデッセイ』がリリースされた。オデッセイはCPUではなく、アナログ回路で電子ゲーム機能を実現していた。オデッセイを参考にして製作したビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリが、テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる『ホーム・ポン』を1975年にリリースし、大ヒットとなった。これによって家庭用ゲーム機という存在が広く知られ、「ポンクローン」と呼ばれるポンのコピーゲーム・亜流ゲームが、大手から中小までおびただしい数の玩具メーカーからリリースされた。日本ではオデッセイを発売したマグナボックスと提携したエポック社と任天堂からゲーム機が発売されたが、これらもポンクローンと呼ばれている。アタリが1976年に発売した『ブレイクアウト』（ブロック崩し）なども多くのクローン機が出回った。これらのゲーム機が最初期に現れたゲーム機、すなわちゲーム第1世代と呼ばれる。この時代はソフトがハードに組み込まれていて、後からソフトを買い足すことはできなかったが、スイッチで複数のゲームを切り替えることができるもの、切り替えカードを追加購入することでオプションのゲームをプレイできるものもあった。
ポンクローン
ブレイクアウトクローン
その他
ビデオゲームジャーナリズム
1983年のアタリショックにより西洋のビデオゲーム雑誌市場は酷く傷ついた。1981年創刊の『"Computer Gaming World"』は1984年に18もあったコンピューターゲーム雑誌で生き残ったのはただ一つの雑誌だと1987年に述べた 一方日本では、1982年から最初のビデオゲーム専門雑誌が登場し始め、アスキーの『ログイン』を皮切りにソフトバンクから数雑誌と角川書店の『コンプティーク』もその後創刊された。コンシューマーゲームまたは特定のゲーム機専門雑誌は徳間書店が1985年から発刊した任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン、日本国外ではニンテンドー・エンターテイメントシステムとしても知られる)に焦点を当てた『ファミリーコンピュータMagazine（ファミマガ）』だった。この雑誌は後に1986年創刊の「ファミコン通信（のちのファミ通）」、1988年創刊の「ニンテンドーパワー」のような有名な模倣雑誌を生み出した