日本におけるゲーム機戦争
1989年に任天堂が携帯型ゲーム機のゲームボーイ (GB) を発売した。対抗して1990年にセガ（後のセガゲームス）がゲームギア (GG)、日本電気ホームエレクトロニクスがPCエンジンGTで参入した。GBは『テトリス』などの記録的ヒットなどに支えられ、携帯型ゲーム市場でトップに立った。PCエンジンGTは据え置き機のPCエンジンと互換性があるほか、当時としては高性能なカラー液晶を使用していた。
任天堂が1994年6月に携帯機のゲームボーイソフトが据え置き機のスーパーファミコンでもプレイ出来る周辺機器スーパーゲームボーイを発売。1998年には通信端子を搭載したスーパーゲームボーイ2が発売された。GGはこの時期に販売を終了し、GBも新作ソフトが月に数本程度しか出ない状況が続いたが、1996年のGB用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が登場。当初はあまり注目されなかったものの、携帯型ゲーム機ならではの特性を活かしたこのソフトは世界規模で大ヒットを記録した。同年に発売されたゲームボーイポケット (GBP) とそれに支えられる形で、携帯型ゲーム機市場は再活性化された。1998年にゲームボーイライト (GBL) が発売された。
Gamate
台湾のBit Corporation社（普澤公司）とUMC(聯華電子股份有限公司)と子会社の敦煌科技（Funtech Entertainment）から発売された携帯型ゲーム機である。ゲームボーイの影響を受けた携帯ゲーム機の一つとして知られている。(他にはWatara Supervision、Mega Duckなどある。)　そして、ゲームボーイの影響を受けた携帯ゲーム機の中では比較的早く発売されていた方に入る。当初は台湾発の携帯ゲーム機として期待されていたのか、台湾のゲーム雑誌 、テレビCM、果ては海賊版のファミコンのin1カセットの裏面など至る所に広告を出していたが、売れ行きはゲームボーイが当時の台湾で既に人気を博していたこともあり、同メーカーのSuper A'Canと同じく商業的には失敗に終わり、Bit Corporationは1992年に営業を停止した。Bit Corporationの営業停止後でもUMCと子会社の敦煌科技でGamate本体とゲームソフトの生産を引き継いだが、売上げは上がらないまま一向に変わらず、最終的に敦煌科技は600万ドルの赤字を出して倒産し、聯華電子本体にも影響を及ぼした。台湾以外でもGamateの広告はあったが、これらも商業的には失敗に終わり、中国以外の販売代理店のほとんどは1992～1993年当たりでGamateから撤退した。の2種類がある。