アーケードゲーム
世界初の業務用アーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった。
出世大相撲
大相撲を題材としたアーケードゲームでは最も古く、家庭用ゲームを入れても『大相撲』（データイースト、出世大相撲と同年〈1984年〉に発売された）と並んで、大相撲ゲームの先駆けとなったソフトである。また大相撲ゲームでは初めて、各力士の四股名が付けられ、実力差も付けられた作品だった（データイーストの『大相撲』では四股名や実力差が付けられなかった）。以下にゲームシステム上の特徴を記す。プレイヤーは黒の廻しをしている。またゲームオーバー後の番付の場面では、西方に所属し、東方の力士と対戦している事が分かる（取組編成の方式では、東西制〈1909年6月の両国国技館開館以降1931年までと1940年1月から1947年6月まで採用〉に該当する）。尚、力士名の後ろにある角括弧は、初期設定の番付，丸括弧は、その力士が所属している相撲部屋，山括弧は実在もしくはモデルとなった力士及び相撲部屋である。
西方の力士は、ゲームオーバーの番付に記載される画面のみ見られる。東方の力士とは異なり、実在の力士を変名にした力士が多い。