サバイバルゲーム
1970年代にツヅミ弾が発射出来る遊戯銃が発売され、それを使用した戦争ごっこのような遊びがルーツと考えられる。1980年代前半に日本の銃器専門誌においてアメリカのペイントボールが紹介されたが、炭酸ガスをパワーソースとする当時の海外のペイントガンは日本では認められていない高圧ガスを使用していた為、当時は「ツヅミ弾」を使用したエアソフトガンによるサバイバルゲームが広まっていった。
バイオハザードシリーズ
注：『ガンサバイバー3』は、異なるゲーム『ディノクライシス』シリーズを題材にしており、バイオハザードシリーズには含まれない。
『1』から『3』までや『0』などの初期作品では、ウィルスやB.O.W.などの生物兵器の存在がアンブレラ社やアメリカ合衆国政府によって世間から隠蔽されているため、世界観は現実に近い展開を見せていたが、『4』以降の作品ではアンブレラ社が崩壊して流出したB.O.W.やウィルス、それらに相当する生物を使ったテロが頻発するようになり、B.S.A.A.などの国連機関やテラセイブなどの民間ボランティア組織がそれらの被害に対処している設定となり、一般人も含めてB.O.W.やウィルス兵器の存在が認知されている独自の世界観となっている。さらに、シリーズ中でたびたび発生するバイオハザードの元凶も『0』までは一貫してt-ウィルスであったが、『4』以降はプラーガやウロボロス、t-Abyss、C-ウィルスといったt-ウィルスとはまったく別のウィルスや生物が元凶となることが増加し、そのバイオハザード自体も人為的に引き起こされるバイオテロのような展開が主流となってきている。