オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングは、ソフトウェアの大規模化に伴い、より効率的な開発手法が模索される中で1960年代に考案された。OOP言語は歴史的にクラス構造を中心とする"Simula"系統と、メッセージ機能を主体とする"Smalltalk"系統に分けられるが、後に"C++"や"Java"などの言語が派生した前者が主流となった。この前者のオブジェクト指向が示す「内部隠蔽」「継承」「多態性」の三仕様を備えていれば、OOP言語であると見なされる。
Smalltalk
アラン・ケイが「オブジェクト指向」という言葉を創った当初は、 システムが体現した「パーソナルコンピューティングに関わる全てを『オブジェクト』とそれらの間で交わされる『メッセージ送信』によって表現すること」を意味していた。しかしのちに、 の設計者として知られるビャーネ・ストロヴストルップが（自身、 の影響は受けていないと主張する） の設計を通じて整理し発表した「『継承』機構と『多態性』を付加した『抽象データ型』のスーパーセット」という考え方として広く認知されるようになった（カプセル化、継承、多態性）。現在は、両者の渾然一体化した曖昧な概念として語られることが多い。