打点
1997年までの公認野球規則では、打者が三振したが振り逃げを試みることができる局面において、打者がアウトにされる間に走者が得点した場合には打者に打点を記録することとしていた（同10.04(a)(2)【注】）が、1998年以降はこの条文は削除されている。ただし、1997年以前においても、打者をアウトにすることができず振り逃げが成功した場合はこの得点は暴投ないし捕逸によるものなので、打点は記録されなかった。
連射
理論上ゲーム機が理解できる最高速度の連射（秒間30連射）ができるというのが最大の利点である。しかし処理落ちに弱く、処理が60分の1秒に収まらず次のタイミングに持ち越されたとき（いわゆるフレームスキップ）は連射の速度が落ちたりタイミングがずれることがある。また、ゲームのハードもしくはソフトの仕様により、この速度では認識されない場合もある。この場合はボタンの信号がON・ON・ON・OFF・ON…などとなるようにして連射速度を下げれば（この場合は秒間15連射）良いのだが、連射速度ごとに別々の回路が必要になる。