打点
1997年までの公認野球規則では、打者が三振したが振り逃げを試みることができる局面において、打者がアウトにされる間に走者が得点した場合には打者に打点を記録することとしていた（同10.04(a)(2)【注】）が、1998年以降はこの条文は削除されている。ただし、1997年以前においても、打者をアウトにすることができず振り逃げが成功した場合はこの得点は暴投ないし捕逸によるものなので、打点は記録されなかった。
プロ野球ゲーム
攻撃側、守備側ともにサイコロを2つ用いる。守備側が投球としてサイコロを2つ同時に振り、その出目によって投球がストライクまたはボールになる。攻撃側は1球ごとに打撃か見送りかを通告し、その結果が見逃し、空振り、ファール、ヒッティングとなり、さらにその結果を個人カードの裏面に記載された結果で凡打や安打として得点を競う。送りバント、スクイズ、ドラッグバント（カードではドラックバントになっている）、盗塁（二盗、三盗、本盗）、ヒットエンドランは事前に相手に通告してからサイコロの出目によって成否になる。守備側にもエラーの危険性もある。また、安打で二塁から生還、二塁打で一塁から生還、外野フライで三塁から生還したい時は、打撃結果判明後にこれらの機能の行使を宣告し、サイコロの出目によって成否になる。