Free-to-play
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
Unixの歴史
ベル研究所のコンピュータ部門にいたケン・トンプソンは、最後までMulticsに関わっていたベル研究所側の要員であった。トンプソンは、Multicsプロジェクトで担当していたファイルシステムを、別の形で活用することを考えた。
このころ、トンプソンは、プロジェクトの空き時間を活用して、というゲームを作成した。当時、Multicsプロジェクトでは、計算機の使用状況を管理するため、CPUの使用時間を金額換算にして管理していた。Space TravelをGE-635上で1回動かすと、50ドルにもなった。これは、管理上のものであり、実際に課金されるわけではなかったが、このような目的に貴重なコンピュータ資源を使用していることを経営陣に知られるのは、好ましいことではなかった。そこで、トンプソンは、ベル研究所内にあったほとんど使われていないPDP-7に目をつけ、これを借りてSpace Travelを移植した。