ジョジョの奇妙な冒険
単独の人物を主人公としておらず、主人公が変わるごとに「第○部（○部分に数字）」と部数が進み、作品のサブタイトルも変わる形式を採用している。主人公が変わるだけでなく、作品の舞台やテーマも各部ごとに変化している。
松山洋
版権ゲーム開発に並々ならぬ熱意を燃やす。少年時代から現在まで『週刊少年ジャンプ』を愛読しており、作品への愛、そして子供の頃に苦い思いをした、キャラクターゲームのクォリティの低さが制作意欲となっているという。一方で、自らがプロデュースしたキャラクターゲーム、PS3用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』については初週43万本と好調な売り上げを見せたが、発売直後からユーザーからそのクオリティを酷評され、次作『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』はPS3/PS4合算で初週3万7千本に留まり、大きく数字を落とすこととなった。