Free-to-play
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
ぷよぷよeスポーツ
アイテムから金を取るFree-to-playを導入しなかった理由について、細山田は「一度無料にすると普通に販売することが受け入れられなくなる可能性があるんです。新しい物語や漫才デモを搭載した新作を販売しても，これまでのようには売れなくなる。そうなると「ぷよぷよ」自体が終わってしまうんです。」と4Gamer.netのインタビューの中で述べている。