Grisaia no Kajitsu
"Grisaia no Kajitsu "adalah novel visual romansa yang pemain utamanya mengasumsikan peran Yuji Kazami. Sebagian besar alur permainan dihabiskan untuk membaca cerita dalam bentuk narasi dan dialog. Teks dalam permainan ini disertai dengan karakter "sprite", yang mewakili dengan siapa Yuji berbicara, dikelilingi seni latar belakang. Sepanjang permainan, pemain bertemu karya seni komputer pada titik-titik tertentu dalam cerita, yang mengambil tempat latar belakang seni dan karakter "sprite". "Grisaia no Kajitsu" mengikuti percabangan alur cerita dengan beberapa akhiran, dan tergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain selama pertandingan, alur akan mengikuti arah yang ditentukan.
Final Fantasy VIII
Selama pra-produksi permainan, desainer karakter Tetsuya Nomura menyarankan permainan ini diberi nuansa "seperti sekolah". Penulis Skenario Kazushige Nojima sudah mempunyai ceria di pikirannya yaitu semua karakter utama mempunyai umur yang sama, dimasukkan dengan wujud akademi militer bernama "Garden". Nojima merencanakan ada dua kelompok grup yang akan dihadirkan dalam permainan (Grup Squall sekarang dan Grup Laguna Loire dari masa lalu) yang sangat kontras satu dengan yang lain. Ide ini bisa dilihat melalui usia dan pengalaman grup Laguna, dibandingkan dengan Grup Squall yang masih muda dan naif.
Untuk membuat tema permainan yang mempunyai atmosfer asing, karakter didesain pada penampilan dan gaya Eropa. Karakter "Final Fantasy VIII" yang pertama dibuat adalah Squall. Penampilan Squall yang unik dan perannya sebagai karakter pusat, Nomura memberi ia bekas luka dari alisnya sampai pada hidungnya. Dengan tidak diberikan sejarah yang detail mengenai karakter, Nomura meninggalkan penjelasan untuk bekas luka Squal pada Nojima. Squall diberikan senjata gunblade, sebuah revolver fiksi–Pedang hibrid yang mempunyai fungsi utama sebagai pedang, dengan tambahan serangan melalui fitur getaran dari mekanisme revolvernya. Desain Karakter Squall diimplementasikan dengan bulu binatang sepanjang jaketnya, bekerja sama dengan Nomura menantangnya untuk mendesain Full Motion Video.