Chuang Yi
Penerbitan Chuang Yi ditemukan pada tahun 1990 sebagai distributor komik Jepang yang menerbitkan dalam bahasa Tionghoa sederhana. Kesuksesan Chuang Yi dimulai dari komik Dragon Ball dan Slam Dunk, dan segera memulai mengimport komik-komik dari Hong Kong, Taiwan, dan Korea Selatan. Pada tahun 1995, Chuang Yi menempatkan satu kantor cabangnya di Kuala Lumpur, Malaysia, dan meluncurkan dua seri komik Jepang di Malaysia. Pada tahun 1998 dan 1999, Chuang Yi menerbitkan TV drama yang pertamanya yang diambil dari komik Legend of the Eight Immortals dan Liang Po Po. Chuang Yi meluas ke perdagangan dalam Bahasa Inggris pada tahun 2000 dengan meluncurnya seri Pokemon, dan dua komik Taiwan mulai diserialkan dalam koran lokal. Pada tahun 2003, Chuang Yi lulus hak cipta untuk mendistribusikan komiknya ke Australia, Selandia Baru, dan Filipina, dan pada tahun 2004 bercabang ke perdagangan majalah termasuk pemberian izin dalam judul Disney. Chuang Yi mulai pendistribusian koleksi stiker dari Panini dan Topps UK pada tahun 2004 dan 2005, dan pada tahun 2004 mulai pendistribusian komik di India. Tahun 2007, perusahaan lulus hak cipta untuk mengembangkan toko buku untuk Pokmen dan produk Disney, dan mulai untuk pendistribusian produk DC Comics dan Marvel Comics ke Singapura dan Malaysia.
Daftar Pokémon
Rancangan-rancangan untuk Pokémon seringkali sangat berseberangan dengan makhluk-makhluk dunia nyata, selain juga menyesuaikan obyek yang ada. Direktur Junichi Masuda dan perancang grafis Takao Unno menyatakan bahwa inspirasi untuk rancangan Pokémon dapat datang dari segala hal. Beragam hewan dan budaya di seluruh dunia menyediakan dasar untuk gagasan tak terhitung untuk diinkorporasikan dalam waralaba tersebut. Lingkungan dimana sebuah Pokémon dapat hidup diambil dalam catatan yang mereka rancang. Comfey mirip lei selaras dengan wilayah Alola yang terinspirasi dari Hawaii pada permainan "Sun" dan "Moon". Masuda menyatakan bahwa setiap unsur dari sebuah rancangan memiliki alasan fungsional. Dalam beberapa kasus, tim perancangan membuat sebuah jejak kaki yang sebuah Pokémon dapat membuat dan merancang sebuah makhluk di sekitarnya. Beberapa perancang melirik mekanika permainan untuk inspirasi, menyaksikan dimana perpaduan khas tertentu dapat disoroti. Penempatan khas berada pada proses perancangan, terkadang sebuah Pokémon meraih sebuah jenis setelah dibuat dan pada masa lainnya, mereka merancang sebuah jenis tertentu.