Manga
Di Jepang, orang dari segala usia membaca manga. Media mencakup karya dalam berbagai genre: aksi-petualangan, asmara, olahraga dan permainan, sejarah drama, komedi, fiksi ilmiah dan fantasi, misteri, detektif, horor, seksualitas, dan bisnis / perdagangan, dan lain-lain.. Sejak 1950-an, manga telah terus menjadi bagian utama dari industri penerbitan Jepang, mewakili pasar ¥406 miliar di Jepang pada tahun 2007 (sekitar $3.6 miliar) dan ¥420 miliar ($5.5 miliar) pada tahun 2009. Manga juga telah mendapatkan pembaca di seluruh dunia yang signifikan. Di Eropa dan Timur Tengah pasar manga bernilai $250 juta. Pada tahun 2008, di Amerika Serikat dan Kanada, pasar manga senilai $ 175 juta. Pasar di Perancis dan Amerika Serikat memang sama. Cerita manga biasanya dicetak dalam hitam putih, meskipun beberapa manga penuh warna sudah ada (contoh "Colorful"). Di Jepang, manga biasanya serial di majalah manga besar, sering mengandung banyak cerita, masing-masing disajikan dalam satu episode kemudian dilanjutkan dalam edisi berikutnya.Jika seri berhasil, bab dikumpulkan dan dapat dipublikasikan ulang pada buku paperback yang biasa disebut "tankōbon". Seorang seniman manga biasanya bekerja dengan beberapa asisten di sebuah studio kecil dan berhubungan dengan editor kreatif dari perusahaan penerbitan komersial. Jika seri manga cukup populer, mungkin dianimasikan setelah atau bahkan disaat manga sedang berjalan. Terkadang manga terpusat pada dahulu sebelumnya yang terdapat aksi langsung atau film animasi.
Bleach
Menurut Kubo, pengaruh untuk unsur-unsur dalam Bleach berasal dari seri manga lainnya hingga musik, bahasa asing, arsitektur, dan film. Minatnya dalam menggambar unsur supranatural dan monster berasal dari "GeGeGe no Kitaro" karya Shigeru Mizuki dan fokus "Bleach" pada persenjataan yang menarik dan adegan pertarungan berasal dari "Saint Seiya" karya Masami Kurumada, manga yang dinikmati Kubo saat masih kecil. "Saint Seiya" didasarkan pada mitologi Yunani dan Kubo juga menganggapnya sebagai sumber inspirasi untuk fokusnya pada mitos, monster, dan kehidupan setelah kematian. Adegan laga dan proses penceritaan di "Bleach" terinspirasi oleh film bioskop, meskipun Kubo belum mengungkapkan film tertentu sebagai pengaruhnya untuk menggambarkan adegan pertarungan. Ketika dipaksa, ia mengatakan kepada pewawancara bahwa dirinya menyukai film "Snatch" tetapi tidak menjadikannya sebagai inspirasi. Koreografi pertarungan "Bleach" justru diatur dengan bantuan musik rock, yang didengarkan Kubo sambil membayangkan perkelahian untuk memberinya rasa konsisten untuk pemotongan panel dan perubahan sudut gambar melalui adegan. Kubo lebih menyukai untuk menggambar luka yang realistis demi membuat pertarungan lebih berkesan, dengan membuat para pembaca merasakan rasa sakit yang dirasakan para karakter. Adegan-adegan pertarungan "Bleach" seringkali dijeda dengan lelucon singkat, yang disisipkan Kubo ketika ia bosan selama proses ilustrasi.