Pokémon (permainan video)
Seri waralaba permainan video Pokémon generasi pertama adalah "Pocket Monsters Aka and Midori" ("Red" and "Green", dalam versi bahasa Inggris) untuk Game Boy di Jepang. Yang kemudian disempurnakan menjadi "Pokémon Red dan Blue" untuk dirilis secara internasional. Game ini diluncurkan di AS pada 30 September 1998. Selanjutnya versi remake dari "Red" dan "Blue" dirilis dengan nama "Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition", dengan elemen warna untuk Game Boy Color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial TV Pokémon season satu. Generasi pertama Pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar National Pokédex, urutannya adalah dari Bulbasaur sampai Mew). Basis cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai "trainer" yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh "trainer" rival atau saingan kita, selain tentunya Pokémon liar. Dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang "Pokémon Master". Region pertama dalam Pokémon G1 adalah Kanto, yang lucunya sampai Pokémon G2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial TV atau permainan video.
Satoru Iwata
Meskipun tidak menjadi bagian dari Nintendo pada waktu itu, Iwata membantu pengembangan "Pokémon Gold" dan "Silver" yang dirilis untuk Game Boy Color pada November 1999 dengan membuat sebuah set alat kompresi yang diperlukan untuk grafik dalam permainan tersebut. Saat bekerja untuk Game Freak dan Nintendo, ia membantu pemprograman "Pokémon Stadium" untuk Nintendo 64 dengan membaca pengkodean awal dalam "Pokémon Red" dan "Green" dan mem-"porting" sistem pertempuran dalam permainan baru tersebut dalam satu pekan. Menurut Tsunekazu Ishihara, presiden The Pokemon Company, Iwata merupakan tokoh penting dalam pengiriman "Pokémon" ke pasar-pasar Barat. Saat menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk lokalisasi setelah mengulas kode untuk "Red"/"Green", yang kemudian diselesaikan oleh Teruki Murakawa, dengan perilisan Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan Jepang-nya. Selain itu, ia membantu Masahiro Sakurai dalam mengembangkan "Super Smash Bros." untuk Nintendo 64.