Infogrames
Pada bulan Desember 1999, IESA melakukan salah satu pembelian terbesar sepanjang sejarah perusahaan. Infogamers membeli 70% saham GT Interactive seharga %135 juta, dan juga menanggung utang perusahaan tersebut sebesar $75 juta. Hingga Juni 2000 Infogamers telah menginvestasikan $30 juta lagi di GT Interactive . IESA menegaskan pembelian tersebut dengan menyatakan bahwa GT Interacive menyediakan "jaringan distribusi bagi produk-produk mereka di Amerika Serikat, beserta katalog produk, termasuk di antaranya Driver, Oddworld, Unreal Tournament dan Deer Hunter" untuk Infogamers.
Satoru Iwata
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada 1983, pada masa ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System yang baru dirilis. Ia pergi ke Kyoto untuk meminta ijin mengerjakan permainan untuk NES, yang diobligasikan oleh Nintendo. Permainan pertama yang dipublikasikan secara komersial adalah "Joust" untuk port NES-a dari permainan arkade tahun 1982. Permainan video lainnya yang ia kerjakan adalah "Balloon Fight", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound", dan "Kirby". Awalnya Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi "Open Tournament Golf", namun seluruh rencana tersebut dibatalkan karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke perangkat NES. Iwata mengambil kesempatan tersebut dan mengambil langkah untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut berjalan lancar karena Iwata telah membuat metode kompresi data miliknya sendiri dalam rangka memasukkan seluruh 18 jenis gelanggang ke dalam permainan tersebut. Pada saat yang sama, HAL memiliki teknik parallax scrolling untuk permainan "F-1 Race" karena awalnya perangkat keras NES tidak mendukung.