Kapan Videoteks  dikembangkan ?
Videoteks
Perkembangan videoteks pada tahun 80-an dimulai dengan lahirnya empat sistem videoteks yang masing-masing saling tidak kompatibel. Tentunya, keempat videoteks yang dikembangkan di negara-negara yang berbeda ini masing-masing bertujuan memenangkan pasar dengan dukungan dana yang sangat besar dari pemerintah. Keempat videoteks tersebut adalah;
Konferensi video
Pada 1980-an, jaringan pengiriman telepon digital menjadi mungkin, seperti Integrated Services Digital Networks atau ISDN, meyakinkan angkat bit minimum (biasanya 128 Kbps) untuk pengiriman kompresi audio dan video. Sistem terdedikasi pertama mulai muncul di pasar sebagai perluasan jaringan ISDN di seluruh dunia. Pada 1990-an, sistem telekonferensi video berkembang dengan cepat dari peralatan pribadi sangat mahal, perangkat lunak dan persyaratan jaringan untuk teknologi berbasis standar yang tersedia untuk masyarakat umum dengan biaya yang wajar.
Crysis (permainan video)
Crysis merupakan permainan video tembak-menembak orang-pertama yang awalnya dibuat khusus untuk komputer pribadi yang dikembangkan oleh Crytek dan dirilis pada November tahun 2007. Permainan ini merupakan bagian ertama dari serial "Crysis". Sebuah permainan lainnya yang berjudul "Crysis Warhead" dirilis pada 16 September 2008 dengan cerita yang mirip, hanya saja dari perspektif narasi yang berbeda.
VCR
Selain dua format VHS dan format Betamax, perusahaan Phillips (dari Belanda) pada tahun 1978 memperkenalkan format lain yang disebut format V2000 atau Video-2000 yang produknya hanya dipasarkan di Eropa saja. Bersama-sama dengan perusahaan elektronik Grundig dan perusahaan LOEWE, Phillips memproduksi kaset format V2000 ini, dan mampu merekam video selama 4 jam. Namun karena persaingan yang tinggi, jenis format V2000 ini sekarang tidak populer lagi.
Subwoofer
Subwoofer pertama dikembangkan pada tahun 1960 untuk menambah tanggapan bass untuk sistem stereo rumah. Subwoofer menjadi popular pada tahun 1970-an dengan diperkenalkannya sistem "Sensurroud" yaitu sebuah sistem untuk meningkatkan audio selama pemutaran film di dalam film seperti Earthquake, yang menghasilkan suara keras dari frekuensi rendah melalui subwoofer yang besar. Dengan munculnya pita kaset (compact cassette) dan cakram digital pada tahun 1980-an, cara mereproduksi bass yang mudah dan keras tidak lagi dibatasi oleh kemampuan piringan hitam stylus untuk melacak alur.Produser dapat menambah konten frekuensi yang lebih rendah untuk rekaman. Selain itu, selama 1990-an, DVD semakin dicatat sebagai proses "surround sound", teknik seperti untuk memperkaya kualitas reproduksi suara dari sumber audio dengan channel audio yang direproduksi melalui tambahan yang termasuk dalam efek frekuensi rendah (LFE),sebuah trek audio yang khusus ditujukan suara bernada rendah mulai 3–120 Hz, yang dapat di dengarkan dengan menggunakan subwoofer sistem stereo rumah. Selama tahun 1990-an, subwoofer menjadi populer dalam sistem stereo rumah, instalasi kostum audio mobil, dan dalam sistem PA. Pada tahun 2000-an, subwoofer menjadi universal dalam sistem penguatan suara (kombinasi dari mikrofon, prosesor sinyal, amplifier, dan pengeras suara yang membuat suara hidup) di klub malam dan tempat konser.
Salah satu subwoofer pertama dikembangkan pada akhir 1960-an oleh Ken Kreisel, mantan presiden dari korporasi Miller & Kreisel di Los Angeles. Ketika mitra bisnis Kreisel, Jonas Miller, yang memiliki sebuah toko audio berteknologi tinggi di Los Angeles, mengatakan kepada Kreisel bahwa beberapa pembeli pengeras suara elektrostatik telah mengeluh tentang kurangnya tanggapan bass di elektrostatika. Kreisel merancang kekuatan pengeras suara yang akan mereproduksi hanya frekuensi yang terlalu rendah untuk pengeras suara elektrostatik agar dapat menyampaikan berbagai sistem tidak terbatas pengeras suara elektrostatik yang dikembangkan selama tahun 1960-an dan juga digunakan pengeras suara untuk mencakup rentang frekuensi yang lebih rendah.
Subwoofer menerima banyak publisitas pada tahun 1974 dengan film Earthquake yang dirilis. Awalnya dipasang di 17 bioskop di Amerika Serikat, sistem suara asli digunakan subwoofer besar yang didorong oleh 500 watt penguat yang dipicu oleh nada kontrol l pada salah satu track audio dalam film ini. Empat dari subwoofer yang ditempatkan di depan penonton di bawah (atau di belakang) layar film dan dua lagi ditempatkan bersama-sama di bagian belakang penonton di atas panggung. Energi suara yang penuh dalam kisaran 17 Hz sampai 120 Hz dihasilkan pada tingkat 110-120 desibel tingkat tekanan suara, disingkat dB (SPL). Metode f rekuensi ini membantu film ini menjadi sukses. Sistem "sensurround" menjadi lebih banyak dipasang dan diinstal.
Untuk pemilik piringan hitam 33 rpm dan single 45, kemampuan bass yang keras dan dalam dibatasi oleh kemampuan piringan hitam stylus untuk melacak alur. Beberapa pecinta hi-fi. memecahkan masalah dengan menggunakan pemasang pita penggulung yang telah mampu memberikan bass alami dalam dari sumber akustik, atau bass sintetis tidak ditemukan di alam. Dengan diperkenalkannya pita kaset dan cakram digital, menjadi mungkin untuk menambahkan konten frekuensi lebih rendah untuk rekaman, dan memuaskan sejumlah besar konsumen.
Subwoofer menggunakan perangkat individu pengeras suara yang biasa berukuran diameter 8 dan 21 inci. Beberapa subwoofer jarang menggunakan perangkat yang lebih besar, dan subwoofer tunggal prototipe besar 60 inci telah dibuat. Pada spektrum yang lebih kecil., perangkat subwoofer sekecil 4 inci dapat digunakan, tergantung pada desain pengeras suara (kabinet), level tekanan suara yang diinginkan, frekuensi terendah yang ditargetkan dan tingkat distorsi diizinkan. Ukuran pengendali subwoofer yang paling umum digunakan untuk penguatan suara adalah model 10 inci, 12 inci, 15 inci, dan 18 inci. Penguatan terbesar subwoofer dihasilkan oleh perangkat berukuran 21 inci.
Rentang frekuensi yang khas untuk subwoofer adalah antara 20–200 Hz. Sistem profesional subwoofer untuk konser sistem biasanya beroperasi di bawah 100 Hz, dan sistem THX beroperasi di bawah 80 Hz. Spesifikasi tanggapan frekuensi dari pengeras suara sebagai upaya untuk menggambarkan rentang frekuensi atau nada musik yang bisa di reproduksi dapat diukur dalam Hertz. Subwoofer bervariasi dalam hal kisaran nada yang mereka dapat di reproduksi, tergantung pada sejumlah faktor seperti ukuran kabinet dan konstruksi desain kabinet dan perangkat lainnya. Spesifikasi respon frekuensi bergantung sepenuhnya untuk relevansi pada nilai amplitudo. Pengukuran yang dilakukan dalam rentang amplitudo yang lebih luas akan memberikan respon frekuensi yang lebih luas. Sebagai contoh, ‘’’Subwoofer sistem JBL 4688 TCB’’’ yang dirancang untuk sistem bioskop, memiliki respon frekuensi 23–350 Hz ketika diukur dalam batas 10 desibel (0 dB sampai -10 dB) dan respon frekuensi yang sempit 28–120 Hz ketika diukur dalam batas enam desibel (± 3 dB).
Telegrafi
The Teletypewriter eXchange (TWX) dikembangkan oleh Bell System di Amerika Serikat dan awalnya berlari di 45,45 baud atau 60 kata per menit, menggunakan lima tingkat kode Baudot. Bell kemudian mengembangkan generasi kedua TWX disebut "empat baris" yang berlari pada 110 baud, menggunakan delapan tingkat kode ASCII. Sistem Bell menawarkan baik "3-baris" Baudot dan "4-baris" ASCII TWX melayani sampai dengan akhir 1970-an
Windows 3.1x
Video untuk Windows pertama kali diperkenalkan pada November 1992 sebagai reaksi terhadap Apple Computer QuickTime teknologi yang menambahkan video digital untuk Macintosh. Biaya sekitar $200, perangkat lunak yang disertakan pengeditan dan pengkodean program untuk digunakan dengan video input papan. Versi runtime untuk melihat video hanya itu juga tersedia. Awalnya dirilis sebagai add-on gratis untuk Windows 3.1 dan Windows 3.11, itu kemudian menjadi komponen integral dari Windows 95 dan yang lebih baru. Seperti QuickTime ada tiga komponen dalam Video untuk Windows. Teknologi yang diperkenalkan format file dirancang untuk menyimpan video digital, Audio Video Interleave (AVI). Teknologi ini menyediakan sebuah antarmuka pemrograman aplikasi yang memungkinkan Windows pengembang perangkat lunak untuk menambahkan kemampuan untuk bermain atau memanipulasi video digital untuk aplikasi mereka sendiri. Terakhir, termasuk suite perangkat lunak untuk bermain dan memanipulasi video digital.
Xenix
Xenix atau XENIX adalah sistem operasi keturunan UNIX yang dibeli lisensinya oleh Microsoft Corporation dari AT&T sebagai pengembang UNIX Version 7 pada 1979. Setelah itu, Microsoft mengembangkan Xenix sendirian, sebelum akhirnya dibantu oleh Santa Cruz Operation (SCO) yang turut serta mengembangkannya. Xenix merupakan sistem operasi UNIX yang berjalan di atas mikrokomputer 16-bit, di saat sistem UNIX lainnya berfokus pada komputer mainframe. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 25 Agustus 1980, dan menjadi sistem operasi UNIX paling populer pada zamannya.
PostScript
PostScript (PS) adalah sebuah bahasa komputer untuk membuat gambar vektor. Bahasa ini bertipe dinamis, konkatenatif dan dibuat oleh John Warnock, Charles Geschke, Doug Brotz, Ed Taft and Bill Paxton pada tahun 1982. Bahasa ini digunakan sebagai sebuah bahasa deskripsi halaman di lingkungan penerbitan elektronik dan komputer meja.
Blog video
Terlepas dari perkembangan teknologi komunikasi format video itu sendiri, blog video mulai melanjutkan perkembangannya pada tahun 2001 saat Human Dog memulai memasukkan postingan video ke dalam situsnya secara berkala (walaupun masih belum masuk kategori blog video), serta saat Macromedia memulai melakukan eksperimen blog video menggunakan aplikasi Flash pada tahun 2002. Sementara itu, di waktu yang bersamaan, Chuck Olsen melakukan blog video pertamanya yang dipersembahkan kepada Paul Wellstone di Hari Protes Internasional, dan pada bulan Desembernya, seseorang bernama Jeff Jarvis melakukan beberapa kali eksperimen terhadap blog video.
Pada tahun 2003, BrowseTV memulai siaran pertamanya dalam format video blog berupa siaran langsung melalui webcam dan laptop, yang mensimulasikan aplikasi online dan akses televisi kabel. Para penonton dapat memberikan komentar langsung dengan memanfaatkan fasilitas ’IM’ dan pesan tersebut kemudian ditampilkan di layar kaca saat itu juga.
Sejarah konsol permainan video (generasi pertama)
Generasi pertama konsol permainan video dimulai pada 1972 dengan Magnavox Odyssey (yang mulai dikembangkan pada 1968 oleh Ralph Baer dengan nama kode "The Brown Box"), sampai 1977, saat pabrik-pabrik konsol bergaya "pong" meninggalkan pasar tersebut secara massal karena persaingan permainan video tahun 1977 dan saat konsol-konsol berbasis mikroprosesor diperkenalkan. Di Jepang, generasi tersebut berlanjut sampai 1980 dengan serial Color TV-Game.
Amazon Kindle
Melalui teknologi yang bernama “Whispersync”, pelanggan dapat terhubung dengan perkembangan bacaan, markah buku, melalui perangkat keras Kindle dan perangkat mobile.
Amazon meluncurkan Kindle DX pada 6 Mei 2009. Perangkat ini mempunyai layar yang lebih besar dibanding Kindle yang terdahulu, dan dapat menampilkan berkas PDF. Kindle DX adalah perangkat keras Kindle paling ringan dan pengguna dapat mengubah tampilan dari potret ke lanesekap dengan mengubahnya posisi Kindle DX. Perangkat ini ddipasarkan untuk memudahkan pengguna membaca surat kabar dan konten buku.
Mikrofilm
Penerapan pertama dari mikrofilm komersial dikembangkan oleh George McCarthy. Ia mengeluarkan paten untuk mesin "Checkograph"nya tahun 1925. Mesin terseut digunakan untul membuat salinan film permanen dari semua catatan bank. Tahun 1928, Eastman Kodak membeli penemuan McCarthy dan mulai memasarkannya di bawah Kodak Recordak Division. Kemudian pada tahun 1935, Recordak mengembangkan dan mulai menerbitkan ]]"The New York Times"]] dalam bentuk mikrofilm. Masa depan mikrofilm tidak hanya akan berkembang dalam waktu pendek, namun juga ada kemungkinan perkembangan jangka panjang.
Postfix
Postfix dulu bernama VMailer dan IBM Secure Mailer. Postfix pada awalnya dibuat oleh Wietse Venema sewaktu ia bekerja di IBM Thomas J. Watson Research Center, dan sampai sekarang masih aktif dikembangkan. Postfix pertama kali dirilis pada pertengahan 1999. Postfix mempunyai milis yang aktif sekali, dan Wietse Venema sangat aktif membantu anggota yang bertanya disana.
Cloud (permainan video)
Cloud (bahasa Inggris untuk "awan") adalah sebuah permainan video teka-teki independen tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan (USC). Pengembangan "Cloud" dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. "Cloud" dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan "Cloud" telah diunduh sebanyak 600.000 kali.
Viacom Media Networks
Perusahaan ini didirikan pada tahun 1984 setelah Warner Communications dan American Express menjual beberapa aset dan menggantinya dari nama Warner-Amex Satellite Entertainment. Perusahaan ini mengoperasikan empat inti utama MTV Networks: MTV, Nickelodeon, VH1 dan The Movie Channel.
MTV Networks menyediakan jasa internet seperti Atom Films, Addicting Games, MTV News, MTV International, iFilm, GoCityKids, GameTrailers, Xfire, Shockwave.com, dan Quizilla. MTV Networks juga bekerjasama dengan Nexon Corporation untuk servis Neopets.
Videoteks
Salah satu perusahaan bernama Knight Rider membuka sistem Viewtron di Miami pada tahun 1983. Hingga 1985, tidak kurang dari 35 juta dolar diinvestasikan Knight Rider untuk menyajikan layanan videoteks yang lengkap, meliputi tujuh juta frame berita, surat elektronik, dan home-banking. Dengan investasi yang tidak sedikit tersebut, ternyata Viewtron hanya mampu menjaring sekitar 3.100 pelanggan. Minimnya jumlah pelanggan tersebut diperkirakan karena beban pembelian receiver khusus yang memberatkan pelanggan, yakni sekitar 600 hingga 900 dolar (atau 20 hingga 40 dolar per bulan untuk penyewaan). Hambatan ini disiasati dengan mereduksi ongkos terbesar yakni dengan mengganti receiver dengan microcomputer. Dow Jones News/Retrieval yang menerapkan sistem ini, pada tahun 1985 memiliki 200.000 pelanggan.
Vimeo
Vimeo dibuat pada November 2004 oleh Jake Lodwick dan Zach Klein, yang pada akhirnya meninggalkan perusahaan pada tahun 2007. Istilah Vimeo dibuat oleh Lodwick, sebagai permainan kata dari "video" dan "me". Vimeo juga merupakan anagram dari kata "movie". IAC/InterActiveCorp membeli Vimeo pada Agustus 2006, sebagai bagian dari akuisisi Connected Ventures. Pada Januari 2009, Dae Mellencamp bergabung ke IAC sebagai "General Manager" Vimeo. Dia bekerja sebagai CEO Vimeo hingga 19 Maret 2012 ketika Kerry Trainor bergabung ke Vimeo sebagai CEO. Pada September 2013, sistem pencarian Vimeo menggunakan Google Analytics untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan pengguna peramban Firefox maupun Chrome tidak dapat mencari video di Vimeo tanpa menonaktifkan "privacy protection" pada perambannya.
Multimedia
Digitalisasi multimedia bermula pada 1983-1986 dengan kemunculan Viewtron. Knight-Ridder membuat sebuah proyek yang memberikan akses berita kepada khalayak sebelum berita tersebut dicetak pada koran. Berita yang ditampilkan merupakan berita dari Miami Herald dan Associated Press. Namun, Viewtron terpaksa harus ditutup pada 31 Maret 1986 dikarenakan tidak memberikan profit apapun setelah 6 tahun penelitian dan 3 tahun beroperasi. Selain itu, dalam mengakses Viewtron diperlukan perangkat khusus seperti terminal dan "keyboard".
Kuteks
Kuteks berasal dari Tiongkok, dan penggunaannya bisa ditelusuri sejak tahun 3000 SM. Sekitar 600 SM, pada masa Dinasti Zhou, keluarga kerajaan mewarnai kuku mereka dengan warna emas dan perak. Pada masa Dinasti Ming, kuteks umumnya terbuat dari campuran lilin lebah, putih telur, gelatin, pewarna sayur, dan getah Arab.
Teleteks
teleteks merupakan suatu sistem yang menggunakan gelombang-gelombang sinyal yang tidak terpakai untuk mengirimkan informasi yang ditampilkan pada layar televisi sebagai tanggapan terhadap sinyal-sinyal digital yang diterima. Apabila terjadi suatu gangguan pada sinyal-sinyal ini, akan menghasilkan kesalahan informasi yang diterima. Hal ini berbeda dengan gangguan yang diterima pada gambar televisi normal. Penangkapan sinyal dari sistem teleteks ini hanya dapat diakses apabila televisi yang dimiliki mempunyai potensi dan alat dekoder untuk menerima sinyal tersebut.
Metode teleteks menggunakan kapasitas cadangan sinyal televisi untuk memberikan informasi yang secara terpisah dari layanan siaran televisi yang biasa dan bisa terus untuk diperbarui. Pada saat kemunculan teleteks, diperkirakan akan menjadi akhir dari surat kabar dan majalah karena ditampilkan seperti lembaran-lembaran teks pada layar televisi dan informasi yang disusun menyerupai majalah ataupun surat kabar. Pada kenyataannya, sampai saat ini kehadiran teleteks tidak mengesampingkan adanya surat kabar.
Telepon video
Tahun 1922, teknologi telekomunikasi mengalami revolusi yang mengesankan. Seperti yang dapat dinikmati sekarang ini, kita menggunakan teknologi khusus yang memudahkan kita untuk berkomunikasi seperti layaknya tatap muka. Sejak itulah ditemukan teknologi telekomunikasi baru yang lebih canggih yang menggabungkan pengiriman data berupa suara dan gambar menjadi satu, yaitu dengan "video call".
Teleteks
Karakter yang tersedia untuk ditampilkan dalam sistem teleteks adalah huruf A sampai Z dan a sampai z, angka 0-9, dan tanda baca umum serta simbol (tanda-tanda mata uang dll). Seperti yang telah disebutkan, sistem juga memungkinkan untuk menampilkan sejumlah bentuk grafis secara sederhana dan gambar yang akan dibuat. Resolusi bentuk-bentuk ini tidak besar dan hanya berupa gambar-gambar kasar dengan garis persegi panjang yang dapat diciptakan. Awalnya, sistem ini dirancang hanya untuk menampilkan informasi berupa teks, dan gambar-gambar grafis tidak begitu dianggap penting karena hanya untuk memungkinkan tampilan pos besar dan diagram-diagram sederhana, yang disebut blok grafis. untuk mendapatkan bentuk blok grafis ini, karakter persegi panjang terbagi menjadi matriks 2 X 3 persegi panjang kecil. Masing-masing empat persegi panjang kecil ini dapat menjadi terang (hitam) atau kosong (putih) , dan ada korespondensi langsung antara layar persegi panjang kecil dan keadaan bit itu sendiri dalam mentransmisi kode.
Karena sistem ini dirancang ketika warna televisi yang ada (meskipun pada awal hari) berwarna teleteks menampilkan yang dipenuhi sejak awal. ada tujuh warna tersedia – warna dasar seperti merah, hijau, dan biru, bersama dengan tiga kombinasi dari dua warna ini (kuning, magenta dan cyan) dan putih.
Perangkat lunak grafik vektor
Perangkat lunak grafik vektor adalah program komputer yang memungkinkan penggunanya untuk membuat dan menyunting gambar-gambar grafis vektor secara antarmuka dan menyimpannya dalam format grafik vektor, di antaranya seperti EPS, PDF, dan SVG.
merupakan pernagkat lunak grafik vektor yang berjalan pada RICS OS yang keduanya dikembangkan oleh Acorn Computer
Sebelumnya juga dikenal sebagai iDraw
Merupakan salah satu perangkat lunak dari Calligra Suite yang berguna sebagai perangkat lunak vektor
Merupakan perangkat lunak grafik vektor yang dikembangkan oleh ACD System yang sebelumnya dikenal sebagai ACD Canvas dan sebelumnya lagi Deneba Canvas
Dikembangkan oleh Cenon GmbH. Dengan berpusat di Jerman
Dikembangkan oleh Computer System Odessa. Yang mana merupakan sebuah Suite
Merupakan perangkat lunak grafik vektor yang ternama dan dikembangkan oleh Corel
Dikembangkan oleh OneStep Solution LLP. dimana kini pengembangannya telah ditinggalkan
Dikembangkan oleh Dekorra Optics LLC
Dikembangkan oleh Gravit GmbH
Merupakan akronim dari "GNU Yellow Vector Editor"
Perangkat lunak ini dikembangkan oleh igrafx.
Dikenal juga dengan Adobe FreeHand. Kini pengembangannya telah ditinggalkan.
Merupakan versi windows dari Xfig.
Xara Xtereme merupakan perangkat lunak vektor dua dimensi. Tersedia untuk platform windows dan linux. Dikembangkan oleh Xara Group,Ltd. kini pengembangannya telah dihentikan
Perangkat lunak ini berjalan pada plaform X Windows.
Videoteks
b.ANTIOPE, diciptakan oleh badan penyiaran dan pos Perancis. Pada tahun 1986, lebih dari 2000 "provider" informasi dan jasa yang telah tergabung dalam terminal videoteks, meliputi 150 pelayanan media, 150 pelayanan finansial dan bank, 150 pedagang "retail", dan sisanya tersebar dalam bidang pariwisata, pendidikan, pelayanan pemerintah, pertanian, kesehatan, transportasi, asuransi, dan industri.
Kamera video
Kamera video adalah kamera yang digunakan untuk akuisisi film elektronik, awalnya dikembangkan oleh industri televisi tetapi sekarang umum dalam aplikasi lain juga. Kamera video yang paling awal adalah orang-orang dari John Logie Baird, berdasarkan Nipkow disk yang elektromekanis dan digunakan oleh BBC dalam siaran percobaan melalui tahun 1930-an. Desain All-elektronik berbasis pada tabung sinar katoda, seperti Vladimir Zworykin yang iconoscope dan Philo T. Farnsworth Image dissector, menggantikan sistem Baird oleh 1940-an dan tetap digunakan secara luas sampai tahun 1980-an, ketika kamera berdasarkan sensor gambar solid-state seperti sebagai CCD (dan kemudian CMOS sensor aktif pixel) dieliminasi masalah umum dengan teknologi tabung seperti gambar burn-in dan membuat alur kerja video digital yang praktis.
16:9
Anamorphic format adalah metode "stretching" atau menyesuaikan lebar video dengan lebar monitor atau TV. Metode ini yang kerap kali digunakan oleh siaran televisi analog dan "home video" di seluruh dunia (Biasanya dari 4:3 ke 16:9). Artinya, resolusi siaran atau video tersebut semula adalah dengan aspek rasio 4:3 kemudian disesuaikan menjadi 16:9 (widescreen). Namun bukan semata-mata "menggepengkan" video begitu saja, sebelumnya video yang akan disiarkan atau disimpan tersebut semula adalah video 16:9 yang disusutkan. Di Indonesia sendiri, teknik ini pertama kali digunakan pada siaran UHF oleh "Kompas TV", dilanjut "Trans 7, Metro TV" dan "Trans TV" pada 2018. Ini berarti menampilkan resolusi 720x576 sebagai 1024x576 untuk sinyal PAL, sedangkan 720x480 sebagai 848x480 untuk NTSC. Metode "anamorphic" ini dilakukan semata-mata mengingat sinyal UHF hanya dapat menyiarkan video 4:3. Secara teknis metode ini menguntungkan para pengguna monitor atau TV layar lebar, namun sayangnya merugikan bagi yang masih menggunakan monitor atau TV dengan aspek rasio 4:3 karena tidak ditampilkan semestinya.
Zaman keemasan permainan video arkade
Zaman keemasan permainan video arkade adalah era saat permainan arkade masuk budaya pop dan menjadi pasukan budaya dominan. Periode masa tersebut dipersengketakan, namun peristiwa-peristiwa pentingnya meliputi perilisan "Space Invaders" pada 1978 dan pengenalan teknologi tempat penyimpanan vektor pada 1979--peristiwa-peristiwa yang dibuat mungkin meningkatkan kekuatan dan menurunkan harga dalam teknologi komputer awal. Ini berujung pada kebangkitan arkade permainan video dan film tentang permainan video, seperti TRON dari tahun 1982. Permainan ikonik lainnya dari era tersebut adalah Donkey Kong dan Pac-Man.
Teknologi komunikasi
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hiperteks. Dengan pengkodean hiperteks dapat diciptakan halaman-halaman "web" yang digunakan dalam internet.
As We May Think
Artikel Bush, yang terdiri atas delapan bagian, disebut-sebut sebagai artikel yang berhasil meramalkan beberapa jenis teknologi masa kini diantaranya: "Hypertext", Personal Computer, Internet, Speech Recognition bahkan hingga ensiklopedia daring seperti Wikipedia.
Dalam artikelnya, Bush mendeskripsikan sebuah mesin teoretis bernama Memex (referensi lain mengatakan Memex adalah singkatan dari Memory Extender), sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai peranti penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan teknologi microfilm sebagai media penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit ("lever") serta tempat penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan.
Sebagaimana otak manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumen-dokumen yang tersimpan pada Memex. Bush menyebut konsep ini sebagai "“associative trails”", setiap "trail" nantinya dapat dilengkapi dengan komentar tambahan untuk memperjelas hubungan antar dokumen yang dihubungkan. Untuk melengkapi idenya, Bush memberikan ilustrasi berupa skenario pengguna yang ingin mempelajari busur dan anak panah, yang pada akhirnya menelusuri dokumen hingga sampai kepada dokumen yang membahas tingkat elastisitas material dan kaitannya dengan kemampuan busur melecutkan anak panah.
Kamera perekam
Kamera perekam pada awalnya dirancang untuk siaran televisi yang besar dan berat, diletakkan pada sebuah tiang khusus, dan dengan kabel yang tersambung pada pengendali perekam yang berada pada ruang terpisah. Sebagai teknologi modern, merekam video pada ruang terbuka dimungkinkan dengan menggunakan kamera video dan perekam video portabel. Unit perekam dapat dipisahkan dari kamera dan dibawa ke lokasi yang berada pada ruang terbuka. Sementara kamera itu sendiri bisa sangat padu, faktanya bahwa kamera perekam terpisah harus dilakukan oleh dua orang sepanjang pemakaian pada-lokasi syuting. Perekam video kaset pertama kali diperkenalkan oleh JVC (VHS) dan Sony (U-matic dan Betamax) yang bertujuan agar dapar digunakan secara lebih praktis dan mudah dipindahkan.Hal yang dapat membedakan antara kamera perekam analog dan digital ialah materi penyimpanannnya. Kamera perekam Analog bekerja dengan kaset video, termasuk VHS dan VHS-C. Ini akan mengevaluasi gambar dan audio, disimpan secara analog pada kaset. Selain itu, video dari kamera perekam analog tidak langsung dipindahkan ke komputer melalui kabel USB atau Firewire.
Filmografi Arashi
adalah sebuah acara varietas Jepang yang ditayangkan mulai 3 Juli 2002 hingga 18 Juni 2003 di NTV. Ditayangkan dari pukul 12:58 hingga 1:28 pagi (WSJ), acara ini merupakan acara varietas kedua boyband Arashi yang ditayangkan di NTV. Membentuk perusahaan pengolahan klaim pertama di Jepang dan dan bertindak sebagai "Agen Klaim", setidaknya 1 member akan membantu keluhan-keluhan kantor-kantor pemerintah dan perusahaan setiap minggu.
 adalah sebuah acara varietas Jepang yang ditayangkan mulai 5 Oktober 2005 hingga 27 September 2006 di NTV. Ditayangkan dari 12:50 hingga 1:20 pagi (WSJ), acara ini merupakan acara varietas keempat boyband Arashi yang ditayangkan di NTV. Acara ini berpusat pada Arashi yang menjadi pendukung orang lain, dari pemecahan masalah pribadi hingga membantu mempromosikan olahraga minor.
VGA
Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada "Pocket PC". VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
"Video Graphics Array" (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
MeTube
Perkembangan dunia internet yang sangat cepat dan canggih memberikan alternatif beragam pilihan bagi anak-anak muda yang kreatif dan ingin maju untuk menyalurkannya melalui media yang berbasis internet. meTube lahir pada tanggal 29 Januari 2016 untuk menjadi wadah bagi semua karya kreatif anak bangsa tentang Indonesia baik musik, seni, budaya, film, olahraga, dan beragam karya video yang layak ditonton masyarakat.
Lebih lanjut ia mengatakan, masyarakat suka berkreasi dan mengunggah video ke internet. Oleh karena itu, meTube hadir menawarkan sesuatu yang berbeda, seperti integrasi dengan program-program TV yang disediakan oleh MNC Group.
Protokol Transfer Hiperteks
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.
Viki (perusahaan)
Pada tahun 2012, Viki mulai menawarkan tayangan video-video musik internasional pada penggunanya, dan mengizinkan penggunanya untuk membuat teks terjemahan lirik dari video musik tersebut secara suka rela. Menurut Stephen Bryan dari Warner Music Group, “Viki membantu superstar global dan bakat-bakat lokal untuk membangun hubungan yang lebih dalam dengan para penggemarnya yang tidak mengerti bahasa mereka. Pada saat yang bersamaan, ia menawarkan cara baru bagi para penggemar untuk mendukung artis-artis favoritnya dan berkontribusi terhadap kesuksesan mereka.”
Yang pertama kali dapat mengakses konten-konten Viki adalah para pengguna dari A.S, Kanada, Eropa, dan Asia Tenggara, yang kemudian diikuti secara bertahap oleh pengguna dari daerah-daerah lainnya.
Memex
Memex (singkatan dari ""memory extender"") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya "As We May Think", yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian.
Millipede (permainan video)
Millipede adalah permainan video arkade yang dirilis pada tahun 1982 oleh Atari Inc. Permainan ini merupakan sekuel dari permainan pendahulunya "Centipede". Permainan ini sangat serupa, yaitu dengan menembak seekor kaki seribu dan serangga lainnya sebelum turun ke bawah layar, namun terdapat beberapa perbedaan yaitu penambahan dari bahan peledak dalam bentuk obat serangga, pemain dapat menembak terus-menerus dengan menekan tombol.
OpenCV
OpenCV ("Open Source Computer Vision Library") adalah sebuah pustaka perangkat lunak yang ditujukan untuk pengolahan citra dinamis secara real-time, yang dibuat oleh Intel, dan sekarang didukung oleh Willow Garage dan Itseez. Program ini bebas dan berada dalam naungan sumber terbuka dari lisensi BSD. Pustaka ini merupakan pustaka lintas platform. Program ini didedikasikan sebagaian besar untuk pengolahan citra secara real-time. Jika pustaka ini menemukan pustaka Integrated Performance Primitives dari intel dalam sistem komputer, maka program ini akan menggunakan rutin ini untuk mempercepat proses kerja program ini secara otomatis.
OpenCV pertama kali diluncurkan secara resmi pada tahun 1999 oleh Inter Research sebagai lanjutan dari bagian proyek bertajuk aplikasi intensif berbasis CPU, real-time ray tracing dan tembok penampil 3D. Para kontributor utama dalam proyek ini termasuk mereka yang berkecimpung dalam bidang optimasi di Intel Russia, dan juga Tim Pusataka Performansi Intel. Pada awalnya, tujuan utama dari proyek OpenCV ini dideskripsikan sebagai berikut,OpenCV dapat dijalankan pada Windows, Android, Maemo, FreeBSD, OpenBSD, iOS, BlackBerry 10, Linux and OS X.
Ampex
Tahun 1952, produser film, Mike Todd meminta Ampex untuk mengembangkan sistem suara film fidelitas tinggi menggunakan suara yang secara magnetis direkam di film itu sendiri, karena teknologi saat itu menggunakan trek magnetis pada sebuah film terpisah. Hasil pengembangan ini adalah sistem suara gambar bergerak CinemaScope/Todd-AO, yang pertama kali digunakan dalam film-film seperti "The Robe" (1953) dalam pita 35mm dan "Oklahoma" (1955) dalam 70mm (dan juga 35mm). Tahun 1960, Academy of Motion Picture Arts and Sciences memberi penghargaan kepada Ampex sebuah Oscar atas pencapaian teknis sebagai hasil dari pengembangan ini.
Teleks
Teleptypewriter EXchange (Twx) dikembangkan oleh Sistem Bell di Amerika Serikat dan awalnya bekerja 45,45 baud atau 60 kata per menit, menggunakan lima tingkat kode Baudot. Bell kemudian mengembangkan generasi kedua Twx disebut "empat baris" yang bekerja pada 110 baud, menggunakan delapan tingkat kode ASCII. Sistem Bell ditawarkan baik "3-baris" Baudot dan "4-baris" ASCII Twx layanan sampai dengan akhir tahun 1970-an.
Karnadi Anemer Bangkong
Film ini dirilis sesaat setelah film suara (talkie) pertama yang ditayangkan di Hindia Belanda, "Fox Movietone Follies of 1929" dan "The Rainbow Man" (keduanya tahun 1929), diluncurkan. Kruger berusaha memanfaatkan teknologi baru ini dengan memakai kamera sistem tunggal yang ia dapatkan melalui keanggotaannya di Society of Motion Picture and Television Engineers. Kruger tidak mampu merekam semua dialog untuk film ini sehingga sejumlah adegan memakai antarjudul. Film ini akhirnya menjadi part-talkie.
World Wide Web
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.
Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
Sejarah Microsoft Windows
Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan [[Windows Vista]], dirilis pada tanggal [[30 November]] [[2006]]  bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007. Windows Vista memang dicanangkan agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai "[[User Account Control]]" (UAC), untuk menggantikan filosofi ""administrator-by-default"" yang diberlakukan pada Windows XP. Windows Vista juga memperkenalkan fitur grafik yang jauh lebih "memikat", yang disebut dengan [[Windows Aero]] [[GUI]], aplikasi yang baru (seperti halnya [[Windows Calendar]], [[Windows DVD Maker]] dan beberapa "[[game]]" baru termasuk [[Chess Titans]], [[Mahjong]], dan [[Purble Place]]). Selain itu, Windows Vista juga menawarkan versi Microsoft [[Internet Explorer]] yang lebih aman, serta [[Windows Media Player]] versi baru (versi 11).
Pengenalan tulisan tangan
Generasi ketiga dari teknologi pengenalan tulisan tangan, dibangun oleh Evernote Corporation (penerus divisi Pen & Internet Parascript) pada tahun 2000-2004, termasuk dalam perangkat lunak ritePen dan Evernote. ritePen juga mencakup teknologi fusi, yang memungkinkan menggabungkan riteScript dengan pengenalan tulisan tangan tertanam dalam Windows Vista untuk meningkatkan akurasi pengenalan masing-masing mesin pengenalan tulisan tangan.
Telepon video
"Pada awalnya, penggunaan video call menggunakan perangkat komputer yang digabungkan dengan kabel telepon, sehingga komunikasi jarak jauh dilakukan dengan menggunakan perangkat yang banyak dan kurang fleksibel. Seiring dengan berkembangnya teknologi, perangkat-perangkat ini kemudian disederhanakan menjadi lebih sedikit dan praktis. Sekarang ini kita hanya butuh webcam, monitor, speaker, mikrofon, yang dewasa ini terintegrasi dalam satu gadget yaitu laptop. Seakan belum cukup canggih lagi, para ahli memasukkan layanan video call ini ke dalam handphone dengan teknologi 3G.
Atari 2600
Atari 2600 (atau Atari Video Computer System sebelum November 1982) adalah konsol video game rumahan oleh . Dirilis pada tanggal 11 September 1977, terkenal karena mempopulerkan penggunaan perangkat keras berbasis mikroprosesor dan kaset ROM yang berisi kode permainan, format yang pertama kali digunakan dengan konsol video game Fairchild Channel F pada tahun 1976. Format ini kontras dengan model yang lebih tua yang memiliki perangkat keras khusus non-mikroprosesor, yang hanya bisa memainkan game yang dibangun secara fisik ke dalam unit.
VGA
Kartu VGA ISA adalah jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi ISA ("Industry Standard Architecture") bus yang masih bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit. Kartu VGA jenis ini sekarang sudah tidak pernah lagi dipergunakan, karena selain kecepatan transfer datanya sangat lambat, tampilan kehalusan gambar serta kombinasi warna yang dihasilkannya pun juga sangat terbatas. Teknologi slot ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 8-bit pertama kali diperkenalkan pada tahun 1981, sedangkan teknologi slot ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 16-bit pertama kali diperkenalkan pada tahun 1984.
Kartu VGA EISA adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi EISA ("Extended Industry Standard Architecture") bus yang adalah 32-bit sistem I/O-nya. Kartu VGA jenis ini sekarang sudah tidak pernah lagi dipergunakan, sama seperti Kartu VGA ISA yang memiliki keterbatasan pada kecepatan, kehalusan gambar, serta kombinasi warna yang dihasilkannya. Teknologi slot ekspansi EISA bus dengan sistem I/O 32-bit ini pertama kali dirilis pada tahun 1988 oleh ""Gang of Nine"" (sebuah konsorsium dari vendor pembuat kompatibelnya IBM PC), dengan nilai tegangannya 5 volt dan 12 volt, kecepatan clock-nya 8,33MHz, dan kecepatan transfernya 32MB/s.
Kartu VGA PCI adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi PCI ("Peripheral Component Interconnect") bus yang adalah 32-bit atau 64-bit sistem I/O-nya. Kartu VGA jenis ini sekarang sudah jarang sekali dipergunakan, karena adanya keterbatasan pada fitur-fiturnya. Teknologi slot ekspansi PCI bus dengan sistem I/O 32-bit atau 64-bit pertama kali dipakai pada tahun 1993. Ciri-ciri slot ekspansi PCI bus ini adalah bahwa pada bagian depan slot-nya terdapat lekukan, dan jenis pin-nya lurus secara vertikal.
Video sesuai permintaan
Hingga akhirnya di UK, muncullah perusahaan yang meluncurkan VOD pertama kali. Nama perusahaannya adalah Kingston. Ini terjadi pada tahun 1998. Selanjutnya, VOD terus berkembang pesat di daerah Eropa. Hingga tahun 2006, berdasarkan European Audiovisual Observatory, tercatat ada 142 VOD berbayar yang beroperasi di Eropa. Di Amerika sendiri, VOD berawal dari Hawaii oleh Oceanic Cable pada Januari 2000. tanpa butuh waktu lama, sekarang seluruh bagian di Amerika sudah bisa menikmati VOD.
Camfrog
Camfrog merupakan salah satu dari perangkat lunak pengirim pesan instan yang telah ada di dunia internet, di mana didalamnya kita bisa berinteraksi lewat text, "video streaming", "audio streaming" dan "voip". Perangkat lunak ini diciptakan oleh Camshare Inc. pada tahun 2003.
Teleteks
Teleteks mengalami perkembangan dari sistem yang sederhana hingga digital seperti saat ini. Selama tiga dekade lebih, format dasar teleteks tidaklah berubah hanya saja mengalami penambahan dan perbaikan.
Teleks
Pada tahun 1935, pesan rute adalah hambatan besar terakhir pada otomatisasi penuh. Penyedia telegrafi besar mulai mengembangkan sistem yang menggunakan telephone-like rotary dialing untuk terhubung dengan teletip. Mesin ini disebut "Telex" ("Teleprinter Exchange"). Mesin Teleks pertama menggunakan "rotary-telephone-style pulse dialing" untuk circuit switching, dan kemudian mengirim data dengan kode Baudot. Sebesar 45,45 (± 0,5%) baud yang dianggap cepat pada saat itu, sampai dengan 25 saluran teleks bisa berbagi pada saluran telepon jarak jauh dengan menggunakan multiplexing frekuensi suara telegrafi, membuat Telex menjadi metode komunikasi jarak jauh yang paling mahal dan dapat diandalkan.
Scalable Vector Graphics
Scalable Vector Graphics (SVG) adalah format gambar yang menggunakan XML ("eXtensible Markup Language") sebagai dasar untuk membentuk gambar vektor dua dimensi. SVG adalah format gambar yang dikembangkan oleh Word Wide Web Consortium (W3C) sejak tahun 1999.
Film suara
Ide menggabungkan gambar bergerak dengan rekaman suara hampir sama tuanya dengan konsep sinema itu sendiri. Pada tanggal 27 Februari 1888, beberapa hari setelah pelopor fotografi Eadweard Muybridge memberikan kuliah tidak jauh dari laboratorium Thomas Edison, kedua penemu itu bertemu secara pribadi. Muybridge kemudian mengklaim bahwa pada kesempatan itu, enam tahun sebelum pertunjukan film komersial pertama, ia mengusulkan sebuah skema untuk film suara yang akan menggabungkan gambar zoopraksiskop dengan rekaman suara teknologi Edison. Persetujuan tidak tercapai, tetapi dalam setahun Edison menugaskan pengembangan Kinetoskop yang pada dasarnya adalah sistem "pertunjukan intip" gambar sebagai pelengkap visual untuk fonograf silinder ciptaannya. Kinetoskop dan fonograf silinder digabungkan menjadi alat bernama Kinetofon pada tahun 1895. Namun, lemari untuk melihat gambar bergerak untuk perorangan segera ketinggalan zaman setelah suksesnya sistem proyeksi film. Pada 1899, sistem proyeksi film suara yang disebut Cinemacrophonograph atau Phonorama, terutama dibuat berdasarkan pemikiran penemu kelahiran Swiss, François Dussaud, dipamerkan di Paris. Meski mirip dengan Kinetofon, sistem ini memerlukan penggunaan penyuara kuping individual. Sistem silinder yang lebih baik, Phono-Cinéma-Théâtre dikembangkan oleh Clément-Maurice Gratioulet dan Henri Lioret dari Perancis, dan dipakai untuk memutar film-film pendek cuplikan teater, opera, dan balet di Paris Exposition tahun 1900. Pemutaran tersebut tampaknya merupakan pertunjukan film pertama berupa proyeksi gambar berikut rekaman suara. Phonorama dan sistem film bersuara lainnya, Théâtroscope juga dipamerkan di Paris Exposition 1900.
Video rumahan
Video rumahan adalah perangkat video yang berupa VHS, VCD, DVD, maupun media sejenis lainnya secara hukum internasional dilarang dipertontonkan secara umum, apalagi digunakan untuk keperluan finansial. Pada awalnya, istilah ini populer pada era VHS/Betamax. Seiring perkembangan teknologi dan berkembangnya format yang lainnya seperti DVD dan Blu-ray Disc, istilah ini masih digunakan.
DivX, Inc
Pada tahun 2007, DivX, Inc mengakuisisi MainConcept AG, penyedia terkemuka H.264 dan teknologi video berkualitas tinggi lainnya untuk siaran, film, pengguna elektronik dan pasar perangkat lunak komputer. MainConcept telah mengembangkan berbagai inovasi, solusi video industri terkemuka untuk memenuhi visi "Setiap Codec, Setiap Platform" bekerja bersama-sama, kedua perusahaan dapat menawarkan teknologi canggih video suite yang melengkapi bisnis inti lisensi DivX dan kecepatan masuk ke kategori produk baru. MainConcept beroperasi sebagai anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya oleh DivX, Inc.
MPlayer
Pengembangan MPlayer dimulai sejak tahun 2000. Penulis aslinya, Árpád Gereöffy (dikenal sebagai A'rpi atau "Astral" di komunitas "demoscene"), diikuti oleh banyak programer lainnya. Projek ini bermula karena A'rpi tidak berhasil menemukan pemutar video yang memuaskan untuk Linux. Versi pertama diberi nama "mpg12play v0.1" dan kemudian di-"hack" bersama-sama selama setengah jam menggunakan "libmpeg3" yang diperoleh dari http://www.heroinewarrior.com/. Setelah "mpg12play v0.95pre5", kode tersebut digabungkan dengan sebuah pemutar AVI yang didasarkan pada "loader" (pemuat) DLL Win32-nya "avifile" untuk membentuk MPlayer v0.3 pada November 2000. Pada mulanya sebagian besar pengembang berasal dari Hungaria, tetapi kini para pengembangnya berasal dari seluruh dunia. Alex Beregszászi telah memelihara projek MPlayer sejak 2003 ketika Árpád Gereöffy meninggalkan pengembangan MPlayer untuk mulai bekerja pada MPlayer generasi kedua. Projek MPlayer G2 saat ini masih dihentikan untuk sejumlah alasan.
Jonah: A VeggieTales Movie
Di dalam paus, Khalil menemukan Yunus yang sedang berduka dan pasangan itu segera dikunjungi oleh sejumlah malaikat Tuhan, yang menjelaskan bahwa jika Yunus bertobat, Tuhan akan memberinya kesempatan kedua. Setelah bertobat, Yunus dan Khalil diludah ke pantai, di mana mereka naik unta Yunus, Reginald ke Niniwe.Pada tahun 1999, Phil Vischer mengusulkan film adaptasi "VeggieTales" berdasarkan kisah Yunus. Script dan lagu-lagu film selesai segera setelah itu. Pada tahun 2000, Big Idea mengumumkan bahwa film tersebut akan dirilis sekitar tahun 2002. Trailer pertama untuk film ini dirilis dengan episode "VeggieTales", "Lyle the Kindly Viking". Film ini adalah film pertama yang dianimasikan sepenuhnya di Autodesk Maya. Sebelum rilis film, Vischer meramalkan bahwa film tersebut akan mencapai titik impas bahkan jika meraup $25 juta, dan akhirnya terlaris hanya di atas yang banyak, pada $25.6 juta.
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City (GTA:VC) adalah permainan video keempat dari franchise "Grand Theft Auto". Didesain di Britania Raya oleh Rockstar North (sebelumnya DMA Design) dan diterbitkan oleh Rockstar Games, permainan ini diluncurkan pertama kali di Amerika Utara pada tanggal 27 Oktober 2002 untuk PlayStation 2 dan dengan cepat menjadi permainan video dengan penjualan terbaik tahun itu. Pada bulan Juli 2006, "Vice City" menjadi permainan PlayStation 2 dengan penjualan terbaik sepanjang masa, yang penjualannya hanya mampu dilampaui oleh "", seri kelima permainan "Grand Theft Auto". "Vice City" juga termasuk ke dalam "100 permainan video favorit pembaca" menurut majalah Jepang Famitsu. Mengikuti sukses ini, "Vice City" diterbitkan di Eropa, Australia, dan Jepang, dan dibuatkan juga versi PC-nya. Rockstar Vienna juga menjual paket game ini dengan game sebelumnya, "Grand Theft Auto III", dan memberinya nama "" untuk Xbox.
VCR
Sebuah sejarah dalam revolusi perekaman, VCR pernah menjadi sebuah fenomena dalam sejarah perkembangan teknologi. Sekarang perkembangan teknologi tinggi telah mempermudah dan mendukung manusia dalam menjalankan kesehariannnya. Video Cassette Recorder populer digunakan sejak tahun 1980 - 2005 dalam industri televisi, khususnya dalam rangka pembuatan program-program televisi, dalam perkembangannya VCR ini juga digunakan dalam perekaman kegiatan-kegiatan (event) tertentu misalnya dalam rangka pengamanan, penyelenggaraan kesepakatan, kegiatan-kegiatan politik, dsb. Namun pada perkembangan selanjutnya stasiun TV sekarang masih menggunakan VCR kaset DV atau mini DV (untuk VCR VHS dipakai hanya seperlunya saja, setelah itu kasetnya ditransfer ke bentuk format lain seperti .avi, .mov, dsb atau disimpan sebagai arsip yang sewaktu-waktu bisa dipakai kembali) sebagai dokumentasi atau keperluan siaran ulang. Namun sekarang VCR ini tidak lazim digunakan di kalangan masyarakat umum, dikarenakan memerlukan alat yang cukup rumit dan harganya lebih tinggi (berlaku untuk tipe dan fitur umum yang ada pada VCR Rumahan / Home VCR, sedangkan untuk tipe VCR Broadcasting memang harganya lebih mahal, pengoperasiannya lebih sulit dan terbatas hanya untuk keperluan usaha transfer video atau keperluan siaran TV) jika dibandingkan dengan teknologi pemutaran video terbaru yaitu VCD atapun DVD.
Perkembangan Media Cetak
Penemu pertama Media Cetak adalah Johannes Gutenberg pada tahun 1455 terutama di
Negara Eropa. Perkembangan awal terlihat dari penggunaan daun atau tanah liat sebagai medium, bentuk media sampai percetakan. Gutenberg mulai mencetak Bible melalui teknologi cetak yang telahditemukannya. Teknologi mesin cetak Gutenberg mendorong juga peningkatan produksi bukumenjadi hitungan yang tidak sedikit. Teknologi percetakan sendiri menciptakan momentum yang justru menjadikan teknologi ini semakin mendorong dirinya untuk berkembang lebih jauh.
Fotonovela
Media ini muncul pada akhir Perang Dunia II, saat buklet foto mulai diproduksi di Italia sebagai produk sampingan dari industri film. Mulanya, Fotonovela merupakan rangkuman gambar dari film-film Hollywood sampai akhirnya berkembang menjadi media pembelajaran. Fotonovela kerap kali dikaitkan dengan historietas, serupa dengan Fotonovela namun menggunakan ilustrasi gambar sebagai pelengkap cerita. Hingga akhir 1980an, Meksiko merupakan pusat perkembangan Fotonovela sebelum akhirnya menyebar ke belahan dunia lain seperti Amerika Serikat, Ekuador, beberapa negara Afrika.
Protokol Transfer Hiperteks
Protokol HTTP pertama kali dipergunakan dalam WWW pada tahun 1990. Pada saat tersebut yang dipakai adalah protokol HTTP versi 0.9. Versi 0.9 ini adalah protokol transfer dokumen secara mentah, maksudnya adalah data dokumen dikirim sesuai dengan isi dari dokumen tersebut tanpa memandang tipe dari dokumen.
Kemudian pada tahun 1996 protokol HTTP diperbaiki menjadi HTTP versi 1.0. Perubahan ini untuk mengakomodasi tipe-tipe dokumen yang hendak dikirim beserta enkoding yang dipergunakan dalam pengiriman data dokumen.
Sesuai dengan perkembangan infrastruktur internet maka pada tahun 1999 dikeluarkan HTTP versi 1.1 untuk mengakomodasi proxy, cache dan koneksi yang persisten.
Teleteks
Teleteks adalah sistem penyampaian informasi satu arah yang sistem pemancarannya dengan memanfaatkan garis televisi yang tidak dimanfaatkan dalam pengiriman sinyal gambar dan sinyal suara. Sinyal-sinyal teleteks ini ditumpangkan pada sinyal gambar televisi dalam bentuk digital, memproses informasi tersebut dan menampilkannya secara grafis di atas layar, berita, ramalan cuaca, dan informasi olahraga , harga saham, tinjauan acara, dan teks keterangan adegan untuk orang-orang yang sulit mendengar adalah contoh-contoh dari banyak layanan yang bisa disediakan melalui teleteks. Biasanya dapat ditampilkan pada saluran 888 atau 777.
Indeo
Intel memproduksi beberapa versi yang berbeda dari codec antara tahun 1993 dan 2000, saat itu dijual ke Ligos, berdasarkan matematika yang sangat berbeda dan memiliki fitur yang berbeda. Indeo Video Interaktif, kodek berbasis wavelet yang termasuk fitur baru seperti transparamsi kunci chroma dan dukungan hot spot, ditujukan untuk pengembang permainan video.
Blog video
Sebelum blog video menjadi suatu hal yang populer, konsep video sendiri dimulai dari diciptakannya teknologi "picturephone" oleh AT&T pada tahun 1956. AT&T kemudian mulai memasang harga sebesar $160 untuk pembayaran sebuah picturephone tiap bulannya pada tahun 1970, dan pada tahun 1992 ia menjadikannya sebuah teknologi videophone yang dihargai $1,500 untuk pasaran rumah tangga.
Pada tahun 1966, Douglas Engelbart mendemonstrasikan sebuah videoconferencing yang dapat menembus suatu jaringan. Selanjutnya, dalam sebuah konferensi yang dihadiri beribu partisipan pada tahun 1968, Engelbart mendemonstrasikan penggunaan mouse, pengerjaan pertama dari "hypertext", dan sebuah bentuk video telekonferens.
Pong
Pong adalah permainan video generasi pertama yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. pada tanggal 29 November, 1972. "Pong" didasari dari permainan atau olahraga tenis meja ("Ping pong"), nama permainan ini berasal dari suara yang dihasilkan ketika memukul bola ping pong. Kata "Pong" telah didaftarkan sebagai merek dari Atari Interactive.
Videoteks
c.TELIDON, didanai oleh departemen komunikasi Kanada dan menghadirkan sistem yang berbeda secara radikal.
Eutechnyx
Perusahaan ini menjadi "Eutechnyx" pada tahun 1996. Setelah mendapat berbagai Pembuat dan penrilis game,merilis game untuk Sony PlayStation,Direktur itu kembali membeli perusahaan dari "Merit" dengan bantuan dari pembuat games Perancis "Infogrames".Dimulailah perjanjian 3 tahun "Eutechnyx" Menrancang game secara exklusif untuk "Infogrames" Di PlayStation Dan komputer pribadi . Perjanjian itu berakhir pada tahun 2000, Perusahaan itu menjadi perusahaan mandiri yang menrilis berbagai game dengan Electronic Arts dan Namco. Sejak 1996, Perusahaan ini telah membuat berbagai jenis permainan mobil seperti "James Bond 007", "Max Power (magazine)", "Cartoon Network" dan "The Fast and the Furious".
Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey adalah konsol permainan video rumah komersial pertama. Konsol tersebut dikembangkan oleh sebuah tim kecil pimpinan Ralph H. Baer di Sanders Associates dan dirilis oleh Magnavox di Amerika Serikat pada September 1972 dan di luar negeri pada tahun berikutnya.
Videoteks
Videoteks, atau yang juga disebut sebagai video-teks, dan teleteks merupakan pelayanan informasi dalam bentuk tulisan "alphanumeric" dan grafis melalui layar televisi. Informasi yang dimuat biasanya berupa berita, informasi kejadian aktual, serta berbagai informasi mengenai kebutuhan sehari-hari seperti prakiraan cuaca, nilai tukar mata uang, jadwal pertunjukan layar lebar, jadwal keberangkatan kereta api, pesawat terbang, bus, serta ditambah iklan. Berbeda dengan teleteks, videoteks memiliki kemampuan lebih, yaitu memungkinkan penggunanya tidak hanya mengakses informasi satu arah, melainkan juga melakukan komunikasi dua arah. Misalnya, pengguna videoteks tidak hanya dapat mengetahui jadwal pertunjukan bioskop, melaikan juga dapat memesan kursi melalui layar televisinya. Sistem videoteks memungkinkan pengguna melakukan transaksi dengan komputer utama seperti berbelanja, melakukan transaksi perbankan, dan sebagainya dengan layar televisi yang dihubungkan dengan "keyboard".
James Bond
Pertama kali video game James Bond dikembangkan dan kemudian diterbitkan adalah pada 1983 oleh Parker Brothers, untuk dimainkan dalam konsol Atari 2600, Atari 5200, Atari 800, Commodore 64, dan ColecoVision. Semenjak itu, ada beberapa video game James Bond lain yang dirilis dengan berbasis pada film maupun pada novel.
Sayangnya video game James Bond tidaklah terlalu popular sampai tahun 1997 ketika dirilisnya "GoldenEye 007" oleh Rare untuk Nintendo 64. Dengan kesuksesan dari "GoldenEye 007" merilis game kedua berjudul "GoldenEye: Rogue Agent" dengan sedikit lanjutan dari "GoldenEye 007". Dalam dua video game ini, Bond hanya mendapat peran kecil, dan kemudian ia "terbunuh" pada awal misi di pertengahan permainan.
Tahun 1999 lisensi pengembangan video game James Bond diambil alih oleh Electronic Arts (EA) yang kemudian merilis delapan games, lima diantaranya berasal dari cerita asli versi film/novel, termasuk "James Bond 007: Everything or Nothing", dengan memasukan tren RPG yang mulai popular sejak "GoldenEye 007" (termasuk game "Agent Under Fire" dan "Nightfire") dan memasukan fitur lain yang berisi orang ketiga yang ikut serta dalam misi diantaranya Willem Dafoe, Heidi Klum, Judi Dench, John Cleese dan tentu saja Pierce Brosnan sebagai James Bond, sebagian besar video game tersebut kemudian menggunakan Brosnan sebagai James Bond. Pada 2005, Electronic Arts merilis adaptasi video game dari "From Russia with Love", game lain yang sejenis adalah "Everything or Nothing". Ini adalah game kedua yang berbasis dari film Connery Bond di era 1960-an. Connery sendiri kemudian berperan sebagai pengisi suara dalam kedua video game tersebut.
Pada 2006, Activision juga mendapatkan lisensi resmi untuk membuat video game James Bond, awalnya perusahaan video game ini berbagi lisensi bersama EA, tetapi pada September 2007, Activision berhasil mengambil alih secara penuh lisensi video game James Bond dan Superman dari tangan EA. Kemudian Activision merilis game James Bond terbaru berjudul "Quantum of Solace" pada akhir 2008 untuk membantu kesuksesan filmnya yang berjudul sama.
Vuclip
Vuclip adalah video mobile dan perusahaan
media startedby Nikchil Jakatdar dan Zhigang
Chen pada tahun 2008. Thecompany berbasis
di Milpitas, Silicon Valley dan teknologi
usesthe mereka dibuat untuk memungkinkan
pengguna untuk SearchFor dan menonton
video web pada setiap perangkat video-
enabledmobile. Menurut data Opera,
itu adalah salah satu dari 30 situs ponsel
global Andone dari sepuluh situs ponsel di
India. teknologi yang mereka dibuat
memungkinkan Vuclip untuk delivercrisp,
non-dendeng video atau audio melalui
jaringan congestedmobile dan ke layar
bodoh-telepon, meyakinkan bahwa video
pada layar ini adalah roughlycomparable
kepada mereka pada ponsel pintar.
Vuclip'ssoftware istirahat video atau file
audio ke dalam potongan ofabout lima belas
detik dan sungai mereka melalui jaringan
themobile, sepotong pada satu waktu. Seperti
yang disiapkan tobe mengalir, sebuah
translatesthechunks teknologi transcoding
untuk mencocokkan tingkat kualitas jaringan,
memperlambat aliran congestednetworks
formore. Pada langkah terakhir, sebuah
Vuclip algorithmassures bahwa thechunks
terhubung mulus, apakah jaringan lambat
atau cepat. Vuclip memiliki vidio arkemitraan
dengan operator throughoutIndia termasuk
Bharti Airtel, Tata DoCoMo, andVodafone.
Perusahaan ini juga memiliki penawaran di
SoutheastAsia dengan Maxis Communications,
XL Axiata, dan Telkomsel.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System, atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada tahun 1984.di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia pada tahun 1984. Sebelumnya, versi Jepangnya dikenal dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom telah dirilis pada tahun 1983 dan didistribusikan di beberapa negara seperti Cina, Vietnam, Singapura, Timur Tengah dan Hong Kong. Di Korea Selatan, itu dikenal sebagai Comboy Hyundai dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sedangkan di Rusia, diproduksi secara tamap lisensi dengan nama Dendy (bahasa Rusia: Денди). Demikian pula di India, NES diproduksi tanpa lisensi dan sangat populer dengan nama Little Guru dan Wiz Kid . Kasus yang sama terjadi juga di Polandia yang disebut dengan Pegasus.
Vidio
Vidio adalah sebuah situs web berbagi video yang didirikan oleh Adi Sariaatmadja sejak Oktober 2014 dan dikelola oleh PT Kreatif Media Karya, anak perusahaan Emtek. Vidio memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Dalam situs ini dapat dilihat berbagai macam konten diantaranya video buatan pengguna, klip film, klip TV, dan video musik. Vidio juga memiliki banyak aktivasi digital yang interaktif seperti live streaming, video musik kontes, dan sebagainya. Selain itu adapula acara terfavorit dari berbagai saluran televeisi di Indonesia.
Teknologi komunikasi permainan daring
Ada banyak revolusi yang terjadi dalam bidang komunikasi. Dimulai dari bentuk analog hingga digital. Ilmu pengetahuan yang dipelajari juga semakin mengarah ke perubahan. Perubahan tersebut dapat terjadi secara perlahan maupun drastis. Revolusi muncul akibat dorongan kemajuan teknologi yang menyediakan berbagai sumber. Revolusi yang terjadi bukan hanya dalam aspek komunikasi melainkan juga teknologi komunikasi. Yang dimaksud teknologi komunikasi adalah pengaplikasian teknologi sebagai medium dalam komunikasi manusia. Manusia berkomunikasi dengan bantuan teknologi akibat pengaruh perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan lainnya. Teknologi komunikasi yang dikonversikan dari analog ke digital erat hubungannya dengan pemetaan digitalTeknologi komunikasi memiliki empat era revolusi yaitu:
Era ini sudah dimulai sejak 4000 SM ketika bangsa Sumeria memakai tanah sebagai wadah untuk menulis. Setelah itu bangsa China menemukan wadah untuk mencetak buku. Disusul dengan bangsa Korea yang menemuka alat berbahan logam untuk menggantikan huruf-huruf yang sebelumnya menggunakan wadah tanah. Produk yang dihasilkan oleh penemuan ini adalah mesin cetak. Dengan hadirnya mesin ini, pesan yang rumit sekalipun dapat tersampaikan dengan baik. Mesin cetak menghasilkan surat kabar yang isinya berupa berita-berita yang sangat berguna bagi masyarakat. Setelah kemunculan telepon dan telegraf.
Era ini dimulai pada tahun 1456 oleh Gutenberg ketika ia mencetak kitab suci dari kepingan logam. Surat kabar berkembang pada tahun 1600. Surat kabar pertama dicetak di Jerman pada tahun 1609. Lalu disusul dengan Inggris pada tahun 1620, Amerika Serikat pada tahun 1638, Belanda pada tahun 1656. Runtuhnya revolusi Perancis yang terjadi pada tahun 1791 memberikan dampak terhadap perkembangan surat kabar khususnya pada pemerintahan Napoleon. Masyarakat menganggap surat kabar melakukan hasutan untuk beberapa oknum yang mengakibatkan sejumlah perusahaan surat kabar dikurangi menjadi 4 buah. Perkembangan teknologi ditandai dengan adanya jurnalistik kelompok dan jurnalistik investigasi pada tahun 1973. Surat kabar pertama yang terbit di Indonesia adalah Bataviaisme Nouvelles en Politique Raisoven Mensen pada tahun 1744 dalam bahasa Belanda. Surat kabar berbahasa melayu baru muncul di Surabaya pada tahun 1855. Era cetak ditandai dengan hadirnya surat kabar, buku, majalah
Teknologi yang paling menonjol pada masa tahun 1645 adalah perfilman. Sejarah penemuan teknologi film cukup rumit karena kendala pada optik, projector, kamera, lensa. Sehingga perlu menggunakan lentera untuk memproyeksikan gambar-gambar. Pada tahun 1900, terbuat film tanpa suara dalam durasi 25 menit oleh orang Amerika. Pada tahun 1884, Paul Nipkow menemukan televisi. Penemuan tersebut sukses dalam peristiwa debat terbuka presiden Nixon dan Kennedy. Kedua adalah keberhasilan Amerika dalam pendaratan Apollo II ke bulan yang disaksikan oleh 500juta penduduk dunia. Pada tahun 1897, Marconi berhasil menghubungkan dua tempat melalui gelombang radio. Kesuksesan itu disusul dengan pengiriman berita radio dari Inggris ke Australia yang bernama BBC pada tahun 1923. Radio pada saat itu sangat bermanfaat untuk perdagangan, pelayaran, pemberitaan militer. Penggunaan radio juga sudah dirasakan selama Perang Dunia II.
Era ini ditandai dengan penemuan teknologi di antaranya komputer, satelit, internet. Komputer memulai sejarahnya dari ahli matematika Blaise Pascal yang menemukan mesin hitung pada tahun 1942 lalu dimodifikasi dengan lipat ganda angka-angka dalam bentuk akar oleh Gottfied Withelm pada tahun 1694. Pada tahun 1835 ditemukan mesin analisis data oleh Charless Babbagae. Penemuan ini terus berkembang dari tahun 1911-1946 hingga adanya penemuan ENIAC (Electronic Numerial Intergrator and Computer) yang dikembangkan oleh J. Prespen dan Brainerd dari University of Pennsylvania pada tahun 1946.
VeggieTales
"VeggieTales" diciptakan oleh Phil Vischer dan Mike Nawrocki melalui perusahaan mereka "Big Idea Productions". Tujuannya adalah untuk menghasilkan video anak-anak yang menyampaikan tema moral Kristen dan mengajarkan nilai-nilai alkitabiah. Cerita animasi melibatkan karakter-karakter buah-buahan dan sayur-sayuran yang rutin hadir, yang tinggal pada suatu meja dapur. Program ini awalnya ditawarkan dalam pasar direct-to-video, dengan program perdana 30-menit, "Where's God When I'm S-Scared?," dirilis pada bulan Desember 1993. Totalnya, Big Idea merilis 45 episode "VeggieTales" termasuk tiga koleksi , 5 episode khusus hari raya, 4 episode dan satu episode pelajaran menggambar.
Identity V
Identity V adalah sebuah permainan video sintas horor asimetris yang dikembangkan oleh Netease. Permainan ini berlatar di era Victoria menggunakan gaya Tim Burton. Permainan ini dirilis pada tanggal 5 Juli 2018 di App Store. Permainan ini tersedia untuk telepon pintar berbasis Android dan iOS, serta versi komputer pribadi berbasis Windows (versi bahasa Jepang dan Tiongkok).
Konferensi video
Teknik ini sangat mahal dan tidak bisa digunakan untuk aplikasi seperti telemedicine, pendidikan jarak jauh, dan pertemuan bisnis. Usaha menggunakan jaringan telepon normal untuk mengirim video scan lambat, seperti sistem pertama yang dikembangkan oleh AT&T, sebagian besar gagal karena kualitas gambar yang kurang baik dan ketiadaan teknik kompresi video yang efisien. Pada 1970-an, semakin besar 1 MHz bandwidth dan 6 Mbit/s angka bit dari Picturephone tetapi tidak juga menyebabkan layanan menjadi makmur.
Noblesse
Versi animasi Noblesse pertama diungkap pada "17th Bucheon International Animation Festival". Dirilis dalam bentuk OVA, animasi tersebut berdurasi 40 menit. Animasi tersebut diproduksi oleh studio animasi Korea "Studio Animal", dan dirilis menjadi DVD pertama kali oleh Woongjin Thinkbig Funnism pada tanggal 4 Desember 2015, sementara layanan VODnya dimulai pada tanggal 4 Februari 2016. Animasi itu berkisah tentang 820 tahun dari latar kisah Webtoon.Juga pada tanggal 4 Februari 2016, sebuah animasi singkat berdurasi 30 menit, berjudul "Noblesse: Awakening" dirilis di Crunchyroll dan YouTube untuk streaming internet. Diproduksi oleh animasi video Jepang, Production I.G, animasi tersebut mengisahkan tentang season pertama dari webtoonnya.Pada bulan Maret 2016, empat karakter dari Noblesse ditambahkan sebagai karakter pemain di mobile game Nexon 2015, "Fantasy War Tactics". Sepanjang sebulan, berbagai item special yang masih berhubungan dengan Noblesse ditambahkan, seperti "Noblesse Coin" dan peralatan "Noblesse Black Coocoo".
Forensik digital
Kebutuhan untuk perangkat lunak pertama kali diakui pada tahun 1989 di Pusat Pelatihan Penegakan Hukum Federal, sehingga tercipta "IMDUMP" (oleh Michael White) dan pada tahun 1990, SafeBack (dikembangkan oleh Sydex). Perangkat lunak serupa juga dikembangkan di negara lain; DIBS (solusi perangkat keras dan perangkat lunak) dirilis secara komersial di Inggris pada tahun 1991, dan Rob McKemmish merilis "Fixed Disk Image" gratis untuk penegak hukum Australia. Alat-alat ini memungkinkan pemeriksa untuk membuat salinan yang identik dari media digital untuk diselidiki, sehinggan media asli utuh untuk verifikasi. Pada akhir 1990-an, untuk memenuhi permintaan untuk bukti digital yang semakin banyak, peralatan komersial yang canggih seperti "EnCase" dan "FTK" dikembangkan, yang memungkinkan analis untuk memeriksa salinan media tanpa melakukan forensik secara langsung. Belakangan tren ke arah "forensik memori secara langsung" telah berkembang sehingga diciptakan alat seperti "WindowsSCOPE".
Rupa huruf
Generasi selanjutnya dari teknologi "typecasting" adalah "phototypesetting" yang menggunakan proses film sebelum naskah ditransfer ke lempeng cetakan. Mesin "phototypesetting" yang menggunakan proses film sebelum naskah di transfer ke lempeng cetakan. Mesin "phototypesetting" dari "Intertype Fotosetter" yang dibuat oleh Herman Freud, dikeluarkan pada tahun 1946 di Jerman. Teknologi yang dikenal dengan istilah cetak datar atau offset ini jauh lebih murah dan efisien bila dibandingkan dengan typecasting yang sebagian besar pekerjaan masih dilakukan dengan tangan.
Visual Basic
Visual Basic adalah pengembangan dari bahasa komputer BASIC ("Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code"). Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz dari Perguruan Tinggi Dartmouth pada pertengahan tahun 1960-an. Bahasa program tersebut tersusun mirip dengan bahasa Inggris yang biasa digunakan oleh para
programer untuk menulis program-program komputer sederhana yang berfungsi sebagai pembelajaran bagi konsep dasar pemrograman komputer.
Teleprompter
Teleprompter yang berbasis pada komputer pribadi, yang dinamakan "Compu=Prompt", muncul pertamakali pada tahun 1982. Alat ini ditemukan dan dijual oleh Courtney M. Goodin dan Laurence B. Abrams di Hollywood, California. Perusahaan mereka kemudian berubah nama menjadi "ProPrompt, Inc" yang masih tetap menyediakan layanan teleprompting selama lebih dari 25 tahun. Selama bertahun-tahun, perusahaan-perusahaan lain seperti "Q-TV" dan "Telescript" mengikuti jejak langkah perusahaan "ProPromt, Inc" dengan mengembangkan perangkat lunak mereka sendiri. Hasilnya, mereka mampu menciptakan komputer dengan kualitas grafis yang lebih bagus yang berguna untuk menyediakan naskah dalam bentuk kertas gulungan yang lebih halus dari edisi sebelumnya.
Televisi 3D
Stereoskop ini ditingkatkan oleh Louis Jules Duboscq, dan gambar yang terkenal dari Queen Victoria dipajang di The Great Exhibition pada tahun 1851. Pada tahun 1855, "kinematoscope" diciptakan, yaitu kamera animasi stereo. Film "anaglyph" pertama (penggunaan kacamata merah-biru, diciptakan oleh LD DuHaron) diproduksi pada tahun 1915 dan pada tahun 1922 film 3D umum pertama telah ditampilkan. Televisi 3D berbasis stereoskopis dipertunjukkan pertama kalinya pada tanggal 10 Agustus 1928, oleh John Logie Baird di perusahaannya di 133 Long Acre, London. Baird memelopori berbagai sistem televisi 3D menggunakan elektro-mekanis dan teknik tabung sinar katode. Pada tahun 1935 film warna 3D pertama diproduksi. Pada Perang Dunia Kedua, stereoskopis 3D masih kamera untuk penggunaan pribadi sudah cukup umum.
Pada tahun 1950, ketika TV menjadi populer di Amerika Serikat, film 3D banyak diproduksi. Film pertama tersebut adalah Bwana Iblis dari United Artists yang bisa dilihat di seluruh AS pada tahun 1952. Satu tahun kemudian, pada tahun 1953, datang film House of Wax 3D yang juga menampilkan suara stereoponis. Alfred Hitchcock memproduksi film Dial M for Murder dalam 3D. Tetapi untuk tujuan memaksimalkan keuntungan, film ini dirilis pada 2D karena tidak semua bioskop mampu menampilkan film-film 3D. Uni Soviet juga mengembangkan film 3D yakni Robinzon Kruzo yang menjadi film 3D "full-length" pertama pada tahun 1946.
Selanjutnya, stasiun televisi mulai menayangkan serial 3D pada tahun 2009 berdasarkan pada teknologi yang sama seperti film 3D. Pada tahun 2010, video game 3D mulai memanfaatkan TV sebagai cara baru untuk bermain game.
Videoteks
Videoteks dikembangkan oleh Sam Fedida beserta rekan-rekannya di British Telecommunications Research Laboratories pada tahun 1971. Motivasi pengembangan teknologi yang mulai diujicobakan pada 1976 ini adalah untuk memberi kemudahan bagi masyarakat. Yakni melalui peningkatan penggunaan telepon, kebutuhan pelayanan informasi yang interaktif, dan sebagainya. Selanjutnya, videoteks berkembang semakin pesat dengan rentang pengguna yang luas, dari rumah tangga hingga perusahaan atau kantor-kantor besar.
Perfilman Indonesia
Pada masa ini teknologi pembuatan film dan era perbioskopan mengalami kemajuan, meski di satu sisi juga mengalami persaingan dengan televisi (TVRI). Pada tahun 1978 didirikan Sinepleks Jakarta Theater oleh pengusaha Indonesia, Sudwikatmono menyusul dibangunnya Studio 21 pada tahun 1987. Akibat munculnya raksasa bioskop bermodal besar itu mengakibatkan terjadinya monopoli dan berimplikasi terhadap timbulnya krisis bagi bioskop - bioskop kecil dikarenakan jumlah penonton diserap secara besar-besaran oleh bioskop besar. Pada masa ini juga muncul fenomena pembajakan video tape.
Venus
Wahana Venus Express yang dirancang dan dibangun oleh European Space Agency dikirim pada tanggal 9 November 2005 dengan menggunakan roket Soyuz-Fregat Rusia yang didapat dari Starsem. Wahana ini berhasil mencapai orbit kutub Venus pada 11 April 2006. Venus Express mempelajari atmosfer dan awan Venus, lingkungan plasma, dan ciri-ciri permukaan, terutama suhu. Salah satu penemuan Venus Express adalah vorteks atmosferik di kutub selatan Venus.
Japan Aerospace Exploration Agency (JAXA) merancang wahana pengorbit Akatsuki (sebelumnya "Planet-C") yang diluncurkan pada tanggal 20 Mei 2010, namun wahana tersebut gagal memasuki orbit pada Desember 2010. Masih ada harapan bahwa wahana tersebut dapat mencoba lagi dalam enam tahun. Akatsuki direncanakan akan memetakan permukaan dengan kamera inframerah, melakukan percobaan untuk memastikan keberadaan petir, dan menentukan keberadaan vulkanisme di permukaan.
Televisi protokol Internet
Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan pendirian ajaran Software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico. Ajaran dirancang dan dibangun sebuah produk video internet bernama IP / TV. IP / TV adalah MBONE Windows yang kompatibel dan aplikasi berbasis Unix yang bergerak tunggal dan multi-sumber audio / video lalu lintas, mulai dari kualitas rendah sampai DVD, menggunakan kedua unicast dan multicast IP Real-time Transport Protocol (RTP) dan kontrol real time protokol (RTCP). Perangkat lunak ini ditulis terutama oleh Steve Casner, Karl Auerbach, dan Cha Chee Kuan. Ajaran diakuisisi oleh Cisco Systems pada tahun 1998. Cisco mempertahankan IP / TV merek dagang.
Vitagraph Studios
Vitagraph Studios, yang juga dikenal sebagai Vitagraph Company of America, adalah sebuah studio film Amerika Serikat. Studio tersebut didirikan oleh J. Stuart Blackton dan Albert E. Smith pada 1897 di Brooklyn, New York, dengan sebutan American Vitagraph Company. Pada 1907, studio tersebtu adalah perusahaan produksi film Amerika paling untuk, yang memproduksi beberapa film bisu terkenal. Studio tersebut dipegang oleh Warner Bros. pada 1925.
Animax
Animax ditayangkan berbeda di Asia, terutama pada bahasa. Pertama kali Animax diluncurkan di Taiwan pada 1 Januari 2004 dan Hong Kong pada 12 Januari 2004. Seminggu kemudian di Asia Tenggara 19 Januari 2004. Di Asia Tenggara, Animax disiarkan dalam bahasa Jepang dengan teks bahasa Inggris atau dalam bahasa lokal.
Hari Permainan Video Nasional
Pada tahun 1960-an, Nolan Bushnell tertarik dengan permainan Spacewar! tersebut sehingga ia mengembangkan permainan video sendiri, bernama Computer Space. Permainan tersebut menjadi permainan koin pertama pada tahun 1971. Karena iklan Computer Space gagal memikat pengguna, maka Nolan mendirikan sebuah perusahaan sendiri, bernama Atari.
Daftar permainan Enix
Enix adalah sebuah perusahaan penerbitan permainan video Jepang yang didirikan pada September 1975 oleh Yasuhiro Fukushima. Awalnya sebuah penerbit tabloid bernama Eidansha Boshu Service Center, perusahaan tersebut berganti nama menjadi Enix pada 1982, dan tak lama setelah itu beralih menjadi penerbit permainan video untuk komputer-komputer rumah Jepang seperti serial PC-8800, serial X1, dan FM-7. Enix awalnya meluncurkan permainan yang dirilis oleh kontes-kontes dari para penghobi pemprograman dan menerbitkan pemenang-pemenangnya, dengan produk-produk pertama muncul pada Februari 1983. Enix masih mengadakan kontes dan menerbitkan pemenang-pemenangnya pada 1993. Saat Enix beralih menjadi penerbit tradisional untuk konsol permainan video pada 1985, perusahaan tersebut mulai mem-"porting" dua permainan paling suksesnya, "Door Door" (1983) dan "The Portopia Serial Murder Case" (1983). Dari titik ini dan seterusnya, Enix bertugas sebaagi penerbit untuk kedua permaninan video tersebut yang dikembangkan secara independen oleh perusahaan-perusahaan lainnya serta untuk produk-produk dalam waralaba-waralaba yang dimilik oleh Enix dan dibuat oleh para pengembang berlisensi. Waralaba utama Enix adalah serial permainan konsol "Dragon Quest", yang utamanya dikembangkan oleh Chunsoft; beberapa permainan, seperti "Dragon Quest VII" (2000), dijual jutaan salinan, dan serial tersebut secara keseluruhan telah terjual lebih dari 68 salinan pada 2016.
Cakram laser
Format ini memiliki kualitas gambar yang lebih tinggi dari format pesaingnya pada masa itu (sistem VHS dan Betamax). Format ini sangat terkenal di wilayah Jepang dan Asia Tenggara dan kurang diminati di wilayah Amerika Utara, Eropa dan Australia. Cakram laser merupakan medium paling umum yang digunakan untuk penyewaan video pada tahun 1990 di wilayah Hong Kong.
Perekaman materi dalam videodisk ini menggunakan cara yang sama dengan cara cakram digital diproduksi namun cakram laser hanya dapat digunakan untuk merekam data video bukan untuk data dengan format lain. Konsep dan teknologi yang digunakan dalam cakram laser merupakan pelopor dari cakram digital dan DVD.
MVC
Model View Controller pertama sekali dipublikasikan oleh peneliti XEROX PARC yang bekerja dalam pembuatan bahasa pemrograman Smalltalk sekitar tahun 1970-1980.Dengan menggunakan metode MVC maka aplikasi akan lebih mudah untuk dirawat dan dikembangkan. Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC diperlukan pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek ("Object Oriented Programming").Code igniter
Yii
Laravel
Fairchild Semiconductor
Pada tahun 1976, Fairchild meluncurkan sistem permainan video dengan mengunakan ROM "cartridge" pertama di dunia bernama Fairchild Video Entertainment System (VES), yang lalu dinamai ulang menjadi Channel F, dengan menggunakan mikroprosesor F8. Sistem ini awalnya sangat sukses, namun menjadi kurang populer setelah diluncurkannya Atari 2600 Video Computer System (VCS).
Halfton
Pada 1980-an, penghalftonan menjadi tersedia dalam generasi baru dari film pengatur gambar dan perekam kertas yang telah dikembangkan dari sebelumnya "typesetters laser". Tidak seperti scanner murni atau pengatur ketikan murni, pengatur gambar bisa menghasilkan semua elemen dalam halaman termasuk jenis, foto dan objek grafis lainnya. Contoh-contoh awal adalah Linotype banyak digunakan Linotronic 300 dan 100 diperkenalkan pada tahun 1984, yang juga menjadi yang pertama untuk menawarkan RIPs PostScript pada tahun 1985.
Capcom
Permainan video pertama yang diciptakan Capcom adalah "Vulgus" yang dirilis pada tahun 1984. Sejak itu, Capcom menerbitkan banyak permainan video yang pada masa itu umumnya ditujukan untuk dimainkan di mesin-mesin arcade.
Videoteks
a.PRESTEL, diperkenalkan oleh kantor pos Inggris sebagai pelayanan videoteks komersial pertama di dunia pada tahun 1979. Hingga 1981, diperkirakan 10.000 terminal videoteks PRESTEL telah digunakan dengan lebih dari 500 "provider" informasi. Kemudian, pada tahun 1982, PRESTEL meluncurkan layanan baru GATEWAY yang memperluas layanan ke database yang telah ada. Data terakhir pada pertengahan 1980-an, PRESTEL telah memiliki 250.000 orang pengguna dengan 50.000 terminal.
Virtual Boy
Virtual Boy diluncurkan untuk memenuhi pasar yang saat itu sedang gandrung dengan produk "virtual reality" dan grafik 3D. Dengan memanfaatkan ilusi stereogarfis, developer Virtual Boy mencoba memberikan permainan grafis 3 dimensi yang berbeda dengan developer lain. Efek yang dihasilkan berasal dari gambar monokromatik dengan bayangan merah dan hijau yang kemudian diproyeksikan ke kacamata sehingga pada saat diterima oleh mata, gambar dihasilkan seolah-olah timbul dan berkontur.
Theora
Theora adalah sebuah kodek video sedang dikembangkan oleh Xiph.org Foundation sebagai bagian dari projek Ogg mereka. Dibuat berdasarkan teknologi On2 kodek VP3, dan Theora ditujukan untuk bersaing dengan video MPEG-4 (seperti, XviD dan DivX), RealVideo, Windows Media Video, dan skema kompresi video bitrate-rendah lainnya.