Kapan RPG Squaresoft Final Fantasy VIII dirilis?
Final Fantasy VIII
Pada bulan 11 Februari peluncuran "Final Fantasy VIII" di Jepang, sebuah panduan pemula dan koleksi kartu pos diluncurkan. Hal ini diikuti di bulan Maret dengan peluncuran "Final Fantasy VIII Ultimania", sebuah buku yang menghadirkan panduan mendalam untuk "Final Fantasy VIII" dan wawancara dengan pengembang. Sebuah album stiker ("Final Fantasy VIII Seal Book") dan transkip gambar dari permainan yaitu ("Final Fantasy VIII Memorial Album") diluncurkan pada Juni dan September. Sebuah buku origami diedarkan pada 19 November, 1999.
Final Fantasy X
"Final Fantasy X" juga menandai kemajuan-kemajuan signifikan lainnya untuk seri Final Fantasy. Misalnya, karena implementasi suara, durasi adegan-adegan dalam cerita berlangsung sesuai dengan panjang dialog yang dibawakan, yang pada judul-judul sebelumnya menggunakan subtitel yang bergulung. "Final Fantasy X" menghadirkan perubahan untuk desain dunianya, berfokus pada dunia yang realistis. Sistem permainan secara signifikan juga meninggalkan judul-judul pendahulunya, dengan penggunaan elemen-elemen baru lainnya.
SaGa
SaGa adalah seri permainan RPG populer milik Square Co., Ltd. (sekarang Square Enix). Ia dimulai oleh Akitoshi Kawazu pada tahun 1989, dua tahun setelah dirilisnya "Final Fantasy".
Windows 8.1
Sebuah build pos-RTM dari Windows 8, build 9364, bocor pada Maret 2013. Build ini, dilaporkan dari "Windows Blue", mengungkapkan sejumlah perangkat tambahan di antarmuka Windows 8, termasuk gerakan tambahan sentuh, pilihan ukuran baru kecil dan ekstra besar untuk ubin, pilihan warna diperluas pada layar Mulai, perluasan PC Settings untuk termasuk lebih banyak pilihan yang sebelumnya eksklusif untuk Control Panel versi desktop, kemampuan untuk aplikasi untuk snap setengah dari layar, kemampuan untuk mengambil screenshot dari charms bar pada tombol Bagi, aplikasi saham tambahan (seperti kalkulator, jam alarm, perekam suara, dan penyunting video dasar yang disebut "Moments Movie"), meningkatkan integrasi SkyDrive (seperti backup perangkat otomatis), Internet Explorer 11, dan pilihan baru lainnya. Tak lama kemudian pada tanggal 26 Maret 2013, wakil presiden perusahaan komunikasi perusahaan Frank X. Shaw resmi mengakui proyek "Blue", yang menyatakan bahwa pembangunan berkelanjutan akan menjadi "normal baru" di Microsoft, dan bahwa "kelompok produk kami juga mengambil Pendekatan perencanaan terpadu sehingga orang mendapatkan apa yang mereka inginkan-semua perangkat mereka, aplikasi dan jasa bekerja sama dimanapun mereka berada dan apa pun yang mereka lakukan."
Final Fantasy IX
Beberapa waktu kemudian , Alexandria kembali dibangun, dan Tantalus datang ke Alexandria untuk menampilkan teater untuk ratu Garnet. Selama penampilan, Satu dari aktor melepaskan jubahnya dan menunjukkan dirinya adalahj Zidane. Cerita berakhir ketika Zidane dan Garnet berpelukan. Pemandangan yang lain juga menunjukkan bahwa Vivi;entah bagaimana mempunyai anak. Steiner dan Beatrix kembali ke posnya yang lama sebagai penjaga kerajaan; Eiko diadopsi oleh Regent Cid dan Hilda; Freya kembali ke cinta lamanya, Tuan Fratler; dan Quina menjadi koki Istana Alexandria.
Pengembangan "Final Fantasy IX" dimulai sebelum Square menyelesaikan pengembangan "Final Fantasy VIII". Permainan ini dikembangkan di Hawaii sebagai janji pada penembang yang tinggal di Amerika Serikat. Sebagai seri terakhir pada PlayStation, Sakaguchi mempunyai visi "Refleksi" untuk mengembalikan cerita pada FF awal. "Final Fantasy IX" juga diakui oleh Sakaguchi sebagai permainan Favoritnya sebagai "Pandangan yang seharusnya dimilik Final Fantasy". Penggantian ini juga atas permintaan respon dari penggemar dan pengembang lainnya. Sebagai tambahan, tim ingin menciptakan cerita yang mudah dipahami dengan pengembangan karakter yang dalam; yang menjadi dasar diciptakannya Active Time Event.
Final Fantasy Tactics
Dengan menggabungkan elemen-elemen tematik dalam seri "Final Fantasy" dengan sebuah "game engine" dan sistem pertarungan yang sama sekali baru, "Final Fantasy Tactics" menjawab seri "" / "Tactics Ogre" Quest yang terkenal, dengan sejumlah konsep pokok dan elemen sejenis. Hal ini sebagian sebabkan oleh bergabungnya beberapa mantan staf Quest dalam tim pengembang, termasuk pimpinan Yasumi Matsuno, desainer karakter Akihiko Yoshida, sutradara artistik Hiroshi Minagawa dan komposer Hitoshi Sakimoto, yang semuanya meninggalkan Quest untuk bekerja di Square. Berbeda dengan judul-judul "Final Fantasy" era 32-bit lainnya, "Final Fantasy Tactics" menggunakan layar isometrik 3D yang dapat berputar, beserta karakter-karakter dengan sprite bitmap.
Final Fantasy IX
Pada Final Fantasy IX, pemain menavigasi karakter menjelajahi dunia permainan, mengeksplorasi area dan berinteraksi dengan NPC. Sebagian besar permainan terjadi di kota, "dungeon", goa, dan area sejenis, yang disebut dengan layar lapangan ("Field Screen").. Untuk membantu penjelajahan pada layar lapangan," Final Fantasy IX" mengenalkan "ikon lapangan", sebagai simbol yang muncul di atas kepala karakter. Memberitahukan di tempat itu ada "item" atau lainnya.. Player harus berbicara dengan moogle untuk menyimpan permainan, mengembalikan energi dengan tenda, dan membeli "item" —Fungsi lain adalah Moogle memungkinkan pemain untuk mengirimkan surat kepada Moogle lain melalui "Mognet".
Pemain menjelajah lokasi antar layar lapangan melalui peta dunia, tiga dimensi. Dalam bentuk perspektif. Pemain bebas mengeksplorasi wilayah peta dunia sampai tidak dihalangi oleh keaadan wilayah, seperti laut atau gunung. Untuk mendukung batasan keadaan wilayah, pemain bisa menaiki Chocobo, berlayar dengan kapal, atau menaiki pesawat. Seperti Final Fantasy sebelumnya, berkelana pada layar dunia akan diganggu oleh Pertarungan acak.
Final Fantasy VIII
Komentar dari "gameplay" dan situs multimedia IGN mengatakan bahwa aspek terlemah dalam permainan ini adalah adegan serangan Guardian Force yang "sangat bagus" tetapi tidak berguna, sentimen juga dikeluarkan oleh "Electronic Gaming Monthly".. Mereka juga merasa bahwa sistem pertarungannya sangat kompleks. "Official U.S. PlayStation Magazine" mengklaim bahwa sistem Junction hal terbesar yang paling buruk dikarenakan harus menyimpan stok sihir. sementara majalah video game UK, "Edge" memberi komentar bahwa sistem pertarungannya dan pilihan teknik sebagai " sebagian besar pemain... membencinya". Sedangkan GameSpot memuji sistem pertarungan permainan ini, berkomentar bahwa " kemungkinan untuk mengkustomasi [dengan sistem Junction] sangat bagus.".
The World Ends with You
The World Ends with You adalah sebuah action role-playing game yang dikembangkan oleh Square Enix dan Jupiter untuk Nintendo DS. Berlatar belakang di Shibuya masa kini, "The World Ends with You" menampilkan gaya seni yang terinspirasi oleh Shibuya dan budaya anak mudanya. Pengembangan "game" ini diinspirasi oleh "game" Jupiter sebelumnya, "". "Game" ini dirilis di Jepang pada tanggal 27 Juli 2007, dan di area PAL dan Amerika Utara pada bulan April 2008. "Game" ini kemudian di"port" ke perangkat genggam oleh h.a.n.d. yang dirilis pada tahun 2012, sedangkan "port" untuk Nintendo Switch direncanakan rilis pada tahun 2018.
Final Fantasy Origins
Final Fantasy Origins adalah sebuah permainan role-playing game untuk PlayStation dari Squaresoft. Permainan ini adalah rilis-ulang permainan klasik "Final Fantasy" dan "Final Fantasy II" versi Nintendo Family Computer ("Famicom") / Nintendo Entertainment System ("NES") yang telah disempurnakan untuk platform PlayStation. "Final Fantasy I" dan "Final Fantasy II" pada awalnya dikembangkan untuk Famicom dan kemudian dibuat ulang untuk Bandai WonderSwan Color. Grafik permainan telah ditingkatkan setara kualitas permainan SNES ("Final Fantasy IV", "Final Fantasy V" dan "Final Fantasy VI").
Final Fantasy I-II
Final Fantasy I–II adalah sebuah kompilasi dari dua game RPG dari Square Co., Ltd. untuk Nintendo Entertainment System: "Final Fantasy" and "Final Fantasy II". Kedua game ini sebelumnya telah dirilis untuk konsol yang sama dan memiliki beberapa perubahan: seperti kesalahan tipografis yang terjadi di "Final Fantasy" dan dua desain monster di "Final Fantasy II".
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV (GTA IV) adalah permainan komputer/game 3D generasi keenam dari serial Grand Theft Auto. Game yang dikembangkan oleh Rockstar North ini telah diluncurkan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 di Oseania, Eropa, dan Amerika Utara pada 29 April 2008, dan di Jepang pada 30 Oktober 2008. Versi untuk Windows dari game ini sudah diluncurkan di Amerika Utara pada 2 Desember 2008 dan di Eropa pada 3 Desember 2008.
Wreck-It Ralph
Pada Oktober 2012, Disney merilis versi berbasis penjelajah web dari permainan "Hero's Duty" dan "Sugar Rush" pada situs film resmi baru. Sebuah permainan peranti bergerak berjudul "Wreck-it Ralph" dirilis pada November 2012 untuk sistem iOS dan Android, dengan versi Windows Phone 8 menyusul pada hampir setahun kemudian. Pada awalnya, permainan tersebut terdiri dari tiga permainan kecil, "Fix-it Felix Jr.", "Hero's Duty" dan "Sweet Climber", yang kemudian digabung oleh "Turbo Time" dan "Hero's Duty: Flight Command". Permainan tersebut dipensiunkan pada 29 Agustus 2014.
Final Fantasy VIII
Peluncuran "Final Fantasy VIII" di Eropa mempunyai jumlah merchandise yang dipak bersama permainan sebagai peluncuran spesial tanpa biaya tambahan. Pak ini dijual dalam kotak besar yang di dalamnya berisi T-shirt "Final Fantasy VIII", sebuah memory card PlayStation dan stiker "Final Fantasy VIII" didesain untuk ditempel di memory card.
Final Fantasy
Mulai "Final Fantasy VIII", seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto-realistik. Seperti "Final Fanasty VII", beberapa adegan "full motion video" menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter polygon disusun di atasnya.
Daftar permainan Enix
Enix adalah sebuah perusahaan penerbitan permainan video Jepang yang didirikan pada September 1975 oleh Yasuhiro Fukushima. Awalnya sebuah penerbit tabloid bernama Eidansha Boshu Service Center, perusahaan tersebut berganti nama menjadi Enix pada 1982, dan tak lama setelah itu beralih menjadi penerbit permainan video untuk komputer-komputer rumah Jepang seperti serial PC-8800, serial X1, dan FM-7. Enix awalnya meluncurkan permainan yang dirilis oleh kontes-kontes dari para penghobi pemprograman dan menerbitkan pemenang-pemenangnya, dengan produk-produk pertama muncul pada Februari 1983. Enix masih mengadakan kontes dan menerbitkan pemenang-pemenangnya pada 1993. Saat Enix beralih menjadi penerbit tradisional untuk konsol permainan video pada 1985, perusahaan tersebut mulai mem-"porting" dua permainan paling suksesnya, "Door Door" (1983) dan "The Portopia Serial Murder Case" (1983). Dari titik ini dan seterusnya, Enix bertugas sebaagi penerbit untuk kedua permaninan video tersebut yang dikembangkan secara independen oleh perusahaan-perusahaan lainnya serta untuk produk-produk dalam waralaba-waralaba yang dimilik oleh Enix dan dibuat oleh para pengembang berlisensi. Waralaba utama Enix adalah serial permainan konsol "Dragon Quest", yang utamanya dikembangkan oleh Chunsoft; beberapa permainan, seperti "Dragon Quest VII" (2000), dijual jutaan salinan, dan serial tersebut secara keseluruhan telah terjual lebih dari 68 salinan pada 2016.
Xenosaga
Serial "Xenosaga" merupakan penerus dari "Xenogears", yang dirilis pada tahun 1998 untuk PlayStation oleh Square (kini Square Enix). Dua karya ini saling berhubungan dalam alusi, gaya dan desain. Pembuat "Xenogears" dan "Xenosaga" adalah Tetsuya Takahashi, yang meninggalkan Squaresoft pada tahun 1998 bersama dengan Hirohide Sugiura. Dengan menggunakan dana yang diperoleh dari Namco, mereka mendirikan Monolith Soft dan proyek "Xenosaga".
Final Fantasy
Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, "Final Fantasy III" dan "Final Fantasy XII", secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama "Final Fantasy III" digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah "Final Fantasy VI" di Jepang.)
Quake
Ada dua paket ekspansi resmi yang dikeluarkan untuk Quake. Paket ekspansi mengambil mana game pertama yang tersisa, mencakup semua senjata, power-up, monster, dan atmosfer gothic yang sama, dan melanjutkan / menyelesaikan kisah game pertama dan protagonisnya. Paket ekspansi ketiga tidak resmi, Abyss of Pandemonium, dikembangkan oleh Impel Development Team, diterbitkan oleh Perfect Publishing, dan dirilis pada tanggal 14 April 1998; Versi update, versi 2.0, berjudul Abyss of Pandemonium - The Final Mission dirilis sebagai freeware. Untuk menghormati ulang tahun ke 20 Quake, MachineGames, sebuah studio pengembangan internal ZeniMax Media, yang merupakan pemilik IP Quake saat ini, merilis sebuah paket ekspansi baru secara gratis, yang disebut Episode 5: Dimension of the Past.
Windows 8
Sejumlah fitur utama yang dimasukkan di Release Preview adalah aplikasi Sports, Travel, dan News, plus versi Flash Player yang terintegrasi dengan Internet Explorer. Seperti Developer Preview dan Consumer Preview, the Release Preview dijadwalkan kedaluwarsa tanggal 15 Januari 2013.
Squall Leonhart
Karakter pertama Nomura yang didesain untuk digunakan di "Final Fantasy VIII" adalah Squall, pada awalnya memberikannya dengan rambut yang lebih panjang dan penampilan yang lebih feminin. Bagaimanapun, Yoshinori Kitase merasa bahwa rancangan ini tidak bekerja, dan meminta Nomura untuk memendekkan rambut-nya dan membuat dia terlihat lebih jantan, yang menjadi desain terakhir dari Squall yang terlihat dalam game sekarang. Saat mendesain Cloud Strife, hero "Final Fantasy VII"', Nomura memberinya rambut spiky, pirang terang, agar menekankan peran nya sebagai karakter utama game. Dengan Squall, Nomura ingin mencoba sudut unik yang lain untuk menetapkan peran Squall, memberikannya merek dagang gunblade sekarang yang meninggalkan luka di keningnya dan batang hidungnya. Tidak ada sekalipun suatu sejarah yang lengkap yang terkandung untuk karakter ini , maka Nomura meninggalkan penjelasan untuk Squall ke Nojima. Desain Squall dilengkapi oleh bulu-bulu sepanjang kerah jaketnya, yang dimasukkan oleh Nomura untuk kepentingan menantang para desainer game, menjadi hanyalah satu contoh permintaan yang ia telah secara konsisten perluas kepada para programmer judul "Final Fantasy" sebagai teknologi yang telah terdepan..
Sebagai bagian dari desain Squall, Nomura menyertakan aksesori perak, dalam wujud cincin, kalung, dan senjata. Squall menyebut kalung singa dengan nama "Griever" sebagai simbol dari keberaniannya pada plot permainan. Senjata Squall adalah gunblade, sebuah pedang yang menggunakan komponen revolver dan mengirimkan getaran pada pedang jika dipicu. . Senjata ini menawarkan cara baru kepada pemain untuk mengendalikan senjata pada pertempuran, dan Nomura merasakan senjata tersebut penampilanya aneh. Senjata Squall disebut dengan nama 'Revolver', yang bisa di upgrade pada "Junk store". Squall dan saingannya, Seifer Almasy, adalah spesialis gunblade yang tampil di dalam permainan, beserta Laguna Loire yang menggunakannya dengan berani.
Tsuyokiss
Tsuyokiss awalnya adalah sebuah permainan video bergenre visual novel AVG (Adventure Game) untuk PC yang diproduksi oleh Candy Soft. Pertama kali dirilis pada tanggal 26 Agustus 2005. Setahun kemudian, dirilis pula untuk versi Playstation 2-nya, kali ini dengan menghilangkan unsur dewasanya. Pada tanggal 25 April 2008 kemarin, dirilis pula sekuel langsung game ini yang berjudul “Tsuyokiss: Nigakki” (Tsuyokiss: Second Semester), dengan tambahan beberapa karakter baru. Dan pada tahun 2009 ini akan dikeluarkan versi Playstation 2-nya yang berjudul “Tsuyokiss: Nigakki ~Swift Love~”. Serial animasinya sendiri mengudara pada tanggal 1 Juli 2006, dan tidak mengandung unsur dewasa sedikitpun.
Final Fantasy
"Final Fantasy XII" dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2. Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon pada "Final Fantasy X" agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih. Permainan ini juga memungkinkan penggunaan kamera yang berputar.
Final Fantasy IX
Nobuo Uematsu menciptakan lagu dengan piano dan dua metode yang kontras: " Saya membuat musik yang cocok untuk even dalam permainan, tetapi kadang-kadang, pendesain even akan menyesuaikan even permainan dengan musik yang saya buat." Uematsu merasa "Final Fantasy VII" dan "Final Fantasy VIII" berdasarkan situasi nyata, tetapi "Final Fantasy IX" adalah fantasi. Ia merasa bahwa lagu utama permainan ini adalah lagu zaman pertengahan, dan ia pergi ke Eropa untuk inspirasi lagu Final Fantasy IX-"Melihat kastil tua di Jerman dan yang lain." Musik ini tidak sepenuhnya jama pertengajan katanya, Uematsu mengklaim bahwa hal itu "tidak seimbang" dan "membosankan". Dia membuat lagu "Simpel,hangat" dan memasukkan instrumen tidak biasa yaitu kazoo dan dulcimer. Uematsu jufa memasukkan motif dari "Final Fantasy" lama "karena "Final Fantasy IX" adalah kembali ke akar Final Fantasy." seperti lagu pertarungan dari Final Fantasy) dan lagu Pandemonium dari "Final Fantasy II".
Torneko: The Last Hope
World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope adalah sebuah permainan video bermain peran untuk PlayStation.
Permainan tersebut dikembangkan oleh Chunsoft dan Matrix Software dan diterbitkan oleh Enix di Jepang dan Amerika Utara masing-masing pada 1999 dan 2000.
Call of Duty (Permainan)
Sebagai awal dari generasi video game ke-8, Infinity Ward membuat permainan kesepuluh yang berjudul "" dengan bantuan Raven Software dan Neversoft pada tahun 2013, yang meskipun akhirnya keluar dari seri Modern Warfare, menerima tanggapan negatif akibat kurangnya inovasi dan lemahnya plot. Setelah membantu IW membuat "Modern Warfare 3", Sledgehammer Games akhirnya bergabung membentuk permainan utama seri ini, membentuk siklus 3 tahun antara Sledgehammer Games-Treyarch-Infinity Ward yang diawali dengan dikeluarkannya "" pada tanggal 4 November 2014 dengan membawa tema futuristik.
Final Fantasy
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah "Final Fantasy X-2" yang merupakan kelanjutan langsung dari "Final Fantasy X". Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis """", """" dan """", yang semuanya merupakan bagian dari "Compilation of Final Fantasy VII", dibuat untuk mengembangkan dunia "Final Fantasy VII". Di dalamnya juga terdapat film CG "". "Trailer" dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris "Final Fantasy VII: Advent Children" yang dirilis untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006. "Final Fantasy XIII" akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: "Final Fantasy XIII", "Final Fantasy Versus XIII" dan "Final Fantasy Agito XIII" yang semuanya tergabung dalam "". Permainan "Final Fantasy XIII" keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
Final Fantasy X
Seperti permainan seri "Final Fantasy" sebelumnya, "Final Fantasy X" menampilkan cerita perspektif orang ketiga, dengan para pemain secara langsung menavigasi karakter utamanya, Tidus, ke berbagai penjuru dunia untuk berinteraksi dengan objek-objek dan orang-orang. Tidak seperti seri sebelumnya, tetapi, peta dunia dan kota-kota sudah terintegrasi secara penuh, dengan daerah luar dari kota-kota sudah terskala. Ketika pemain menghadapi musuh, latar berganti menjadi sebuah area perang dimana karakter dan musuh saling menunggu untuk giliran menyerang.
Hironobu Sakaguchi
Sakaguchi memiliki karier yang panjang dalam industri permainan dengan penjualan lebih dari 80 juta unit permainan video di seluruh dunia. Sakaguchi mengambil lompatan dari permainan ke film saat ia mengambil peran sebagai sutradara film dalam "", sebuah film animasi yang didasari dari seri permainan terkenalnya Final Fantasy. Akan tetapi, film ini ternyata gagal dan menjadi salah satu film yang paling merugi dalam sejarah perfilman, dengan kerugian lebih dari 120 juta USD yang berujung dengan ditutupnya Square Pictures. Sakaguchi lalu diturunkan dari posisi eksekutif Square. Kejadian ini juga mengurangi keuangan Square dan akhirnya membawa Square bergabung dengan saingannya Enix, menjadi Square Enix. Sakaguchi lalu mengundurkan diri dari Square dan mendirikan Mistwalker dengan dukungan finansial dari Microsoft Game Studios.
Permainan peran video
Era baru RPG muncul ketika PC dan konsol mulai marak pada 1980-an. "Wizardy" dan "Ultima" menjadi pelopor lahirnya era RPG pada permainan komputer dan konsol. Mulai muncul pada 1980 dan dibuat berdasarkan game "Wizardy", "Ultima" terkenal karena menjadi dasar apa yang gamer pikirkan sebagai RPG.
Wreck-It Ralph
Cuplikan pertama film "Wreck-It Ralph" dirilis pada 6 Juni 2012, bersamaan dengan debut "" dan "Rock of Ages". Rilis ini juga bertepatan dengan acara Electronic Entertainment Expo 2012, dimana Disney membuat sebuah kabin arkade tiruan untuk permainan "Fix-It Felix Jr." fiksi yang ditempatkan di ruang acara tersebut. Disney juga merilis versi Flash dalam penjelajah web dari permainan "Fix-It Felix Jr." serta versi iOS, Android, dan Windows Phone, dengan versi daring yang dibuat menggunakan Unity dari "Sugar Rush" dan "Hero's Duty". Cuplikan kedua untuk film ini dirilis pada 12 September 2012, bersamaan dengan "Finding Nemo 3D" dan "Frankenweenie".
Final Fantasy III
Game ini juga di rilis di beberapa Platform lainnya seperti : Versi Virtual Consol untuk wilayah Jepang (Versi Famicom) pada 21 Juli 2009 (Wii) dan pada 8 Januari 2014 (Wii U), sebuah port ke iOS dari versi Remake Nintendo DS pada 24 Maret 2014, Versi Android pada 12 Maret 2012, dan versi Playstation Portable pada akhir 2012 (Versi luar jepang hanya tersedia via PlayStation Network) dan Microsoft Windows via Steam pada 2014.
Windows 8
Microsoft memulai kampanye iklan Windows 8 dan tablet Surface-nya pada Oktober 2012 dengan iklan televisi pertamanya ditayangkan tanggal 14 Oktober 2012. Anggaran iklan Microsoft untuk sistem operasi ini sebesar US$1,5–1,8 miliar, menjadikan peluncuran Windows 8 menjadi yang terbesar sepanjang sejarah Microsoft.
Pada tanggal 26 Juni 2013, Microsoft memperkenalkan Windows 8.1 Preview (build 9341) untuk dicoba oleh pengguna pada konferensi //Build/ 2013. Windows 8.1 dijadikan sebagai peningkatan untuk Window 8, dan akan selesai sekitar akhir 2013. Di Windows 8.1, Microsoft menambahkan kemampuan untuk bisa berjalan di tablet 7 inci. Microsoft merilis versi RTM-nya pada tanggal 27 Agustus 2013 dan ketersediaan umumnya dijadwalkan pada tanggal 17 Oktober 2013. Windows 8.1 tersedia di pasaran dan di perangkat baru sejak 18 Oktober 2013.
Final Fantasy IX
Pemain menyatakan bahwa kekuatan permainan adalah jalan ceritanya, pengembangan karakter, dan wujud visualnya. GameSpot menambahkan bahwa sistem kemampuannya tidak serumit "Final Fantasy VII" atau "Final Fantasy VIII". Setiap karakter mempunyai kemampuan yang unik, yang memungkinkan tidak ada karakter yang paling kuat, permainan ini juga mempunyai sistem pertarungan yang membuat grup lebih berinteraksi antara pemain dengan musuh. Tetapi penggemar RPG merasa bahwa sistem Trance tidak efektif karena lambat dan tidak dapat diperkirakan, contoh karakter memasuki mode Trance setelah monster mati.
Final Fantasy VIII
Penulis Skenario Kazudhige Nojime mempunyai ekspresi bahwa kedinamisan relasi pemain dengan protagonis sangat penting baginya. "Final Fantasy VII" dan "Final Fantasy VIII" menghadirkan hal yang sama, karakter protagonis yang pendiam Cloud Strife dan Squall Leonhart. Dengan "Final Fantasy VIII", Nojima bekerja untuk memberi pemain situasi yang aktual mengenai apa yang dipikirkan karakter; sangat kontras dengan skrip "Final Fantasy VII" yang membuat pemain berspekulasi. "Final Fantasy VIII" menggunakan dialog yang mengambil tempat di dalam pikiran Squall, membuat pemain bisa membaca dan memahami yang Squall pikirkan atau perasaan yang dia simpan dalam dirinya.
Final Fantasy III
Final fantasy 3 rilis pertama kali di Jepang pada 27 April, 1990 dan tidak di rilis di luar Jepang sampai Remake dari gamenya yang di kembangkan oleh Matrix Software untuk Nintendo DS di rilis pada 24 Agustus 2006. Pada masanya game ini merupakan satu - satunya Final Fantasy yang tidak di rilis terlebih dahulu di Amerika Utara atau Eropa. Sebelumnya sudah ada rencana untuk merilis ulang game ini di Handheld WonderSwan milik Bandai Namco, begitu pula untuk seri yang pertama, kedua, dan ke empat. Tetapi perilisan tersebut di batalkan menyusul adanya pembatalan dini terhadap platform tersebut. Versi dari Nintendo DS mendapat sambutan positif dengan lebih dari 1 juta penjualaan di seluruh dunia.
Final Fantasy VIII
Pengembangan dari "Final Fantasy VIII" dimulai pada tahun 1997 selama penerjemahan "Final Fantasy VII versi Amerika". Setelah produksi "Final Fantasy VII", pencipta seri dan veteran Hironobu Sakaguchi sebagai produser eksekutif, fokus pada pembuatan dari "" dan mengalihkan proses pembuatan "Final Fantasy VIII" pada Yoshinori Kitase. Shinji Hashimoto Shinji Hashimoto ditugaskan menggantikan tempat Sakaguchi.
Final Fantasy IX
Berlatar Belakang pada dunia fantasi "Gaia". "Final Fantasy IX" mempunyai plot cerita pada perang antara beberapa negara, dipimpin oleh ratu yang ambisiuis. Pemain akan berperan sebagai seorang pencuri yang muda bernama Zidane Tribal, yang bergabung bersama gerombolan pencuri untuk menghancurkan Ratu. Plot cerita berganti, ketika karakter utama sadar bahwa Ratu adalah boneka dari Kuja.
Daftar permainan id Software
Perusahaan tersebut utamanya berfokus pada permainan komputer dan peranti bergerak dalam serial "Doom" dan "Quake" sejak 1993, dengan pengecualian "Orcs & Elves" (2006) dan "Rage" (2011). Perusahaan tersebut merilis tujuh permainan "Doom" dan lima produk "Quake". Permainan-permainan tersebut diterbitkan secara eceran utamanya oleh Activision, EA Mobile, dan Bethesda Softworks. Selain itu, id menerbitkan tiga permainan dalam serial "Heretic" buatan Raven Software pada 1994–1997, sebelum menghentikan operasi publikasinya. Pada 2009, id diambil alih oleh ZeniMax Media, perusahaan induk Bethesda. Perilisan terbaru perusahaan tersebut pada 2018 adalah "Doom VFR" (2017), sebuah permainan penembak orang pertama untuk headset realitas virtual HTC Vive dan PlayStation VR, dan permainan penembak orang pertama lainnya, "Quake Champions", pada masa mendatang.
Final Fantasy
Pada akhir generasi 16-bit, Squaresoft mempertunjukkan pratayang Final Fantasy untuk generasi berikutnya. Pada tahun 1997 "Final Fantasy VII" dirilis untuk PlayStation dan bukan untuk Nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi. Ini disebabkan perselisihan dengan Nintendo karena Squaresoft memilih menggunakan media "disc" dibanding "cartridge", di mana Nintendo 64 menggunakan "cartridge" yang dapat dimuat dengan cepat dibanding CD-ROM berkapasitas besar. Nintendo mengembangkan pembaca "disc" yang akan dapat digunakan sebagai pangkalan tambahan pada N64, yang pengembangannya kemudian dihentikan. Ini mengharuskan Square mencari konsol berbasis "disc". FFVII akan memerlukan banyak "cartridge" sedangkan CD-ROM dapat menampung data yang jauh lebih banyak. Untuk "Full Motion Video" (FMV) yang juga ditampung, permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli. Akhirnya "FFVII" dibuat untuk konsol PlayStation di mana ia membutuhkan 3 CD-ROM. Karakter-karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3 dimensi, dengan latar belakang yang telah di"render". "Final Fantasy VII" juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan adegan "full motion video", yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga CD-ROM. Walau demikian, FMV dalam "Final Fantasy VII" tampak kurang konsisten, di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail dalam adegan lainnya.
Final Fantasy VII
Sebuah kesuksesan komersial, permainan ini tetap menjadi yang paling terkenal dalam seri Final Fantasy, dan sering dicantumkan sebagai permainan RPG yang sukses tidak hanya di Jepang. Popularitas judul ini menarik Square Enix untuk memproduksi seri sekuel serta prekuelnya pada awal-pertengahan tahun 2000 di bawah judul kolektif "Compilation of Final Fantasy VII". Pada Maret 2006, angka penjualan "Final Fantasy VII" telah mencapai lebih dari 9,72 juta buah di seluruh dunia, angka penjualan terbaik dalam sejarah titel "Final Fantasy"..
Daftar episode SpongeBob SquarePants
Musim kedelapan diumumkan pada Desember 2009 kemudian dimulai pada tanggal 26 Maret 2011 dengan episode "Oral Report" dan "A Friendly Games" dan diakhiri "It's a SpongeBob Christmas!" pada 6 Desember 2012. Musim kedelapan menaikkan jumlah episode (secara jumlah pasangan) menjadi 178 dan menjadi acara Nickelodeon paling lama.
Cloud game
Microsoft resmikan project xcloud pada tanggal 8 Oktober 2018
SpongeBob SquarePants (musim ke-8)
Presiden Nickelodeon Cyma Zarghami berkata "Ada beberapa teori berbeda tentang "SpongeBob". Kau tidak bisa menolak fakta bahwa itu adalah properti sempurna yang kreatif. Itu adalah karakter berenergi baik, positif. Itu datang ketika orang ingin sesuatu yang lebih positif." Dalam penayangan musim ini, "SpongeBob SquarePants" menjadi seri Nickelodeon dengan episode terbanyak, melewati "Rugrats" yang memiliki 172 episode, sedangkan seri ini memiliki 178 episode setelah musim kedelapan selesai ditayangkan di televisi. Pada 26 Maret 2011, musim ini dimulai dengan episode "A Friendly Game" dan "Oral Report".
Star Wars: The Last Jedi
Pada bulan Juni 2014, Sutradara Rian Johnson dilaporkan telah melakukan pembicaraan untuk menulis naskah dan menyutradarai "Episode VIII" dan menuliskan Treatment untuk "Episode IX" ini bersama Ram Bergman. Johson mengkonfirmasi akan menyutradai "Episode VIII" pada bulan Agustus 2014. Pada bulan September, sineas Terry Gilliam bertanya kepada Johnson tentang bagaimana rasanya mengambil alih sesuatu yang dibuat terkenal oleh pembuat film lain, Johnson pun menjawab,
Saya baru mulai masuk ke dalamnya, tetapi sejauh ini, jujur, itu yang paling menyenangkan yang pernah saya tulis. Sangat menggembirakan. Tetapi juga untuk saya pribadi, saya dibesarkan tidak hanya menonton film-film tetapi bermain dengan mainan mereka, jadi sebagai anak kecil, film pertama saya membuat di kepala saya yang diatur di dunia ini. Sebagian besar dari itu adalah bahwa hubungan langsung, hampir seperti menyentak secara otomatis kembali ke masa kanak-kanak dengan cara yang aneh. Tapi saya tidak tahu, tanya saya lagi dalam beberapa tahun dan kami akan mampu berbicara tentang itu.
Pada bulan November 2014, "Variety" melaporkan bahwa Disney telah merekrut Rick Heinrics sebagai Desainer Produksi untuk "Episode VIII". Pada bulan Januari 2015, CEO The Walt Disney Company, Bob Iger menyatakan bahwa "Episode VIII" dan "Episode IX" masing-masing akan dirilis pada tahun 2017 dan 2019. Sutradara J. J. Abrams akan ikut dalam waralaba ini sebagai Produser Eksekutif bersama Jason McGatlin dan Tom Karnowski.
Permainan peran video
Setelah suksesnya RPG seperti "Dragon Quest" dan "Final Fantasy", Genre RPG mulai terpecah menjadi 2 tipe, JRPG ("Japanese role-playing game"), atau permainan peran video Jepang, dan WRPG ("Western role-playing game"), atau permainan peran video Barat, berhubung karena perbedaan budaya. Perbedaan yang dapat dengan mudah terlihat adalah dengan melihat desain karakterya. JRPG lebih ke "anime-like" karakter, sementara WRPG lebih ke "real-human" karakter. Meskipun, berdasarkan platformnya, RPG sudah dibagi antara komputer dan konsol.
Daftar permainan video Square
Square dikenal karena waralaba permainan video bermain peran-nya, yang meliputi serial "Final Fantasy". Dari properti-propertinya, waralaba ini berpenjualan terbaik, dengan total penjualan seluruh dunia sebesar 100 juta unit. Pada masa pendiriannya, perusahaan tersebut mengembangkan atau menerbitkan puluhan produk dalam berbagai waralaba permainan di sejumlah sistem permainan. Pada 1 April 2003, Square bergabung dengan penerbit permainan video Enix untuk membentuk Square Enix. Daftar ini meliputi permainan-permainan eceran yang dikembangkan atau diterbitkan oleh Square pada masa pendiriannya.
Final Fantasy VII: Advent Children
Namun, sehari sebelum perilisan, Square Enix mengubah tanggal perilisan menjadi "November 2005". Tanggal perilisan berubah lagi dari November ke Januari, dan akibat tanggal perilisannya sering berubah, jam hitung mundur itu dihilangkan dari situs resmi "Advent Children" dari Amerika Utara.
Before Crisis: Final Fantasy VII
"Before Crisis" adalah "prequel" dari permainan video Sony PlayStation tahun 1997, "Final Fantasy VII", mengambil tempat selama 6 tahun sebelum peristiwa yang terjadi dalam permainan itu. Ia melibatkan petualangan Turks, sebuah kelompok karakter pendukung yang ditampilkan dalam "Final Fantasy VII", dan merupakan keluaran kedua dalam seri "Compilation of Final Fantasy VII", yang juga menyertakan permainan "" dan "", juga film CGI "", OVA "", novella "", dan permainan original "Final Fantasy VII" itu sendiri.
Final Fantasy VIII
Pada "Final Fantasy VII", setiap karakter mempunyai serangan spesial yang unik disebut "Limit Break" ("Special Arts" pada versi Jepang). Sebagaimana kita ketauhi Limit Breaks pada "Final Fantasy VII" dipicu oleh memenuhi bar Limit dengan cara menerima serangan musuh, pada "Final Fantasy VIII", mereka muncul secara acak setiap putaran jika (HP) atau darah pemain dibawah 32% dari batas maksimal darahnya, dan juga mempunyai efek status negatif, Sistem ini mirip dengan Limit Break pada Final Fantasy VI yang disebut "Desperation Attack", yang dipicu ketika karakter mendekati kematian. Sihir "Aura" juga meningkatkan kemungkinan Limit Break muncul, tergantung HP pemain yang tersisa.
Daftar makhluk Final Fantasy
Pada awalnya "Final Fantasy" meminjam beberapa tipe monster dari RPG Dungeons & Dragons monster ini muncul dalam beberapa seri (lihat Monster Lain) Walaupun "Final Fantasy I" mempunyai bos manusia dan bajak laut, "Final Fantasy II" menambahkan monster bersama prajurit dan beberapa anak buah untuk Empire; penambahan ini menuju musuh humanoid bisa dilihat permainan lain dalam seri Final Fantasy. Pada permulaan "Final Fantasy III", beberapa musuh dan boss berbicara selama pertarungan
Final Fantasy
Membuat perubahan singkat, "Final Fantasy XI" menggunakan kemampuan "online" PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG. Setelah awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows, "Final Fantasy XI" juga dirilis untuk Xbox 360. Versi Xbox 360 menyertakan perluasan "Treasures of Aht Ughan" pada 18 April 2006. Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2.
Final Fantasy XIII
Seperti dalam "Final Fantasy XII", musuh muncul di lapangan terbuka dan dapat didekati atau dihindari oleh pemain. Ketika karakter pemain menyentuh musuh, layar berubah dari peta biasa ke layar pertempuran yang terpisah, maksimal tiga karakter dapat digunakan dalam pertempuran, yang menggunakan sistem pertarungan tradisi "Final Fantasy"; sistem 'Pertempuran Aktif' (ATB: "Active Time Battle" ). Sistem yang dirancang oleh Hiroyuki Ito dan pertama kali ditampilkan dalam "Final Fantasy IV". Di bawah sistem ini, pemain memilih tindakan dari menu, seperti Attack, Magic, dan Item. Tidak seperti seri "Final Fantasy" sebelumnya, pemain hanya dapat mengontrol tokoh utama sedangkan sisa dua karakter lainnya dikendalikan oleh komputer (AI). Setiap tindakan memerlukan sejumlah tertentu dari slot pada bar ATB, yang terus-menerus diisi ulang ke jumlah maksimum set slot. Bar ATB berangsur-angsur meningkat ukurannya sepanjang permainan, dari dua slot menjadi enam. Pemain dapat memilih kurang dari jumlah maksimum tindakan yang mungkin atau mungkin menghentikan pengisian bar ATB dan tampil sebagai tindakan sebanyak dapat dilakukan dengan dengan jumlah ATB saat ini. Pemain juga dapat memilih perintah autobattle, yang mengisi slot ATB dengan tindakan yang dipilih secara otomatis.
Final Fantasy IX
Permainan ini sangat dipromosikan sebelum dan sesudah pengedaran. Dimulai dari 6 Maret 2000, karakter "Final Fantasy IX" digunakan untuk iklan komersial computer-generated Coca-Cola. Beberapa figur karakter juga digunakan untuk kepentingan marketing Coca-Cola. Pada tahun yang sama Situs Ign.Com menganugrahi boneka dan figur "Final Fantasy" pada beberapa kontes mereka.
Final Fantasy
Terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser Final Fantasy yang sukses. Musik tema Final Fantasy dan lembar musiknya juga semakin terkenal di kalangan penggemar di luar Jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh London Symphony Ochestra. Pada 17 November 2003, Square Enix Amerika meluncurkan sebuah stasiun radio America Online yang didedikasikan untuk musik dalam seri Final Fantasy, diawali dengan membawakan seluruh lagu dari "Final Fantasy XI" di samping musik dari "Final Fantasy VII" sampai "Final Fantasy X". Banyak situs-situs permainan video dan MIDI di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik Final Fantasy dan banyak "remix" bisa ditemukan.
Final Fantasy VIII
Seperti yang terdapat pada game Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII terdiri dari tiga mode utama permainan; peta dunia ("world map"), peta lapangan ("field map"), dan layar pertempuran ("battle screen"). Peta dunia berbentuk model 3D dimana pemain dapat mengarahkan karakter dengan bebas. Perjalanan karakter dalam peta dunia dapat dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya berjalan kaki, dengan mobil, chocobo, kereta, atau kapal terbang ("airship"). Pada mode peta lapangan, pemain menjalankan karakter model 3D dengan latar belakang lingkungan 2D. Sedangkan pada mode layar pertempuran ("battle screen") menggunakan model 3D dengan lokasi di sebuah ruangan atau sebuah jalan, tergantung di daerah mana pertempuran itu terjadi.
Layar Menu hampir sama seperti judul Final Fantasy sebelumnya, tetapi sistem senjata khusus dan sistem armor dihilangkan dan menghadirkan fitur baru seperti, fitur "Junction". Juga permainan mini bernama Triple Triad..
Final Fantasy IV
"Final Fantasy IV" merupakan terobosan baru untuk seri permainan Final Fantasy, dengan banyak inovasi yang menjadi bahan baku utama untuk permainan-permainan selanjutnya dalam seri ini dan juga secara umum untuk RPG lainnya. Alur cerita bertitik berat pada karakter yang sangat kuat secara emosional, penggunaan teknologi baru yang sangat efektif pada sistem permainan 16-bit (seperti grafik Mode 7), dan musik indah yang terkenal oleh Nobuo Uematsu, menjadikan permainan video ini apa yang dianggap banyak pemain dan kritisi sebagai salah satu permainan terhebat yang pernah dibuat.
Final Fantasy VIII
Pada 22 September, 1999, sebuah CD-ROM berjudul "Final Fantasy VIII Desktop Accesories" diluncurkan. Dalam CD tersebut berisi ikon dekstop, wallpaper komputer, dan screensaver, dan aplikasi e-mail. Sebagai tambahan CD tersebut juga mempunyai edisi dari permainan mini Triple Triad "Final Fantasy VIII", membuat kita bisa bermain dengan lawan melalui local area network.
Half-Life (berseri)
Half-Life merupakan sebuah seri permainan komputer tembak-menembak orang-pertama fiksi ilmiah, yang terbagi dalam 2 permainan penuh, 2 permainan episodik, 3 permainan berasing dan demo-demo. Seri ini aktif dari 1998. Semuanya dikembangkan oleh Valve Corporation dan Gearbox Software dan diterbitkan oleh Sierra Studios dan selanjutnya Electronic Arts dari 2005 sampai saat ini. Seri yang dirilis untuk PC, tetapi versi konsol yang juga dirilis. me x tegra, adreno, mali for you👻👻
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics (sering disingkat FFT) adalah sebuah permainan video RPG taktik yang dikembangkan oleh Squaresoft untuk Sony PlayStation. Permainan ini didistribusikan di Jepang oleh Square, dan di Amerika Utara oleh Sony Computer Entertainment America. Permainan ini tidak dirilis di Eropa.
Perang Para Dewa: Hantu Sparta
Dewa Perang: Hantu Sparta adalah orang ketiga aksi-petualangan video game yang dikembangkan oleh Siap saat Fajar dan Santa Monica Studiodan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment (SCE). Pertama kali dirilis untuk PlayStation Portable (PSP) handheld konsol pada November 2, 2010. Pertandingan keenam cicilan di "Dewa Perang" seri dan empat kronologis. Loosely berdasarkan mitologi yunani, "Ghost of Sparta" berlatardi Yunani kuno dengan sepenuh hati sebagai perusahaan central motif. Pemain mengendalikan tokoh protagonist Kratos, Dewa Perang. Kratos masih dihantui oleh visi-nya manusia masa lalu dan memutuskan untuk mengeksplorasi asal-usul-nya. Di Atlantis, ia menemukan ibunya Callisto, yang mengklaim bahwa saudaranya Deimos masih hidup. Kratos lalu perjalanan ke Domain dari Kematian untuk menyelamatkan saudaranya. Setelah awal resentment dari Deimos, saudara-saudara tim untuk pertempuran Dewa Kematian, Thanatos.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
Final Fantasy VII, permainan peran video yang dikembangkan oleh Squaresoft (sekarang bernama Square Enix) dan pertama kali dirilis pada tahun 1997, menceritakan banyak tokoh-tokoh rekaan, baik dalam peranan utama maupun sampingan. Permainan ini menceritakan kisah Cloud Strife, seorang tentara bayaran berriwayat hidup malang, bergabung dengan sebuah kumpulan eko-teroris dengan tujuan untuk menghentikan megakorporasi Shinra dari tindakannya yang menguras nyawa Planet untuk digunakan sebagai sumber energi. Seiring berjalannya cerita, bertimbulnya konflik-konflik dan keselamatan dunia lalu menjadi perhatian utama kelompok ini pada saat datangnya cabaran dan musuh-musuh baru, menantangi kelompok tersebut. Pada akhirnya, Cloud dan rekannya menghadapi penentang terutama di permainan ini, Sephiroth.
Dirge of Cerberus: Lost Episode -Final Fantasy VII-
Dirge of Cerberus: Lost Episode -Final Fantasy VII- adalah sebuah game RPG "Third Person Shooter" yang kini tengah dikembangkan dan akan diterbitkan oleh Square Enix untuk ponsel Amp'd's dan jaringan Verizon's V Cast.
Dragon Quest
Dragon Quest, permainan pertama dalam seri Dragon Quest, dikenal juga sebagai Dragon Quest I, dikembangkan oleh Enix (sekarang Square Enix) dan dirilis pada tahun 1986 di Jepang untuk MSX dan Nintendo Family Computer (Famicom). Permainan ini dikhususkan untuk rilis di Amerika Utara pada tahun 1989 dengan judul Dragon Warrior untuk menghindari pelanggaran hak cipta permainan peran kertas dan pena "DragonQuest". Permainan versi Amerika Utara ini, secara grafis memiliki peningkatan dibanding versi awalnya di Jepang, dan memiliki fitur tambahan penyimpanan permainan dengan batere, di mana versi Jepang menggunakan kata sandi. Nintendo terkesan dengan penjualan di Jepang dan memproduksi-lebih cartridge dalam jumlah besar; yang berujung Nintendo membagi-bagikan salinan permainan "Dragon Warrior" sebagai insentif pendaftaran di "Nintendo Power". Ia dirilis ulang bersama "Dragon Quest II" dalam kompilasi bernama "Dragon Quest I & II". "Dragon Quest I" baru-baru ini juga dirilis untuk telepon seluler.
Final Fantasy: The Spirits Within
"Final Fantasy: The Spirits Within" mengambil tempat di bumi yang dipenuhi alien pada tahun 2065. Manusia yang tersisa hidup di dalam "kota-kota pelindung" di penjuru dunia dan berusaha membebaskan planet mereka dari para Phantom, sebuah ras alien. Satu-satunya harapan bagi planet datang dari ilmuwan Aki Ross dan mentornya (Dr. Sid) yang berencana menghancurkan Phantom tanpa merusak planet, tetapi seorang jendral bernama Hein berkeinginan menggunakan meriam luar angkasa Zeus untuk menghancurkan Phantom—walau itu berarti dalam prosesnya dapat menghancurkan bumi.
Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III adalah permainan peran yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Ini adalah judul keduabelas dalam seri "Kingdom Hearts", sekuel dari "Kingdom Hearts II", sekaligus bab terakhir dalam saga Dark Seeker. Bermula setelah peristiwa "", Sora kembali bergabung dengan Donald Duck, Goofy, King Mickey dan Riku dalam pencarian mereka untuk tujuh Guardians of Light dan "Key to Return Hearts" sambil berusaha untuk menggagalkan rencana Xehanort yang hidup kembali untuk mengadakan Perang Keyblade kedua. Dalam perjalanan, mereka bertemu dengan berbagai karakter dan mengunjungi dunia dari  properti Disney dan Pixar.
Final Fantasy VIII
Komponis dari Final Fantasy Nobuo Uematsu menulis dan menciptakan , yang diedarkan pada Compact Disc oleh DigiCube di Jepang, dan oleh Square EA pada Amerika Utara. Sebagai tambahan, sebuah aransemen orkestra dari track lagu yang dipilih dalam permainan oleh Shiro Hamaguchi-diedarkan dengan judul "", dan sebuah koleksi aransemen piano yang ditampilkan oleh Shinko Ogata-yang diedarkan dengan judul "".
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates adalah judul permainan RPG yang akan dirilis untuk Nintendo DS oleh Square Enix. Ini adalah sekuel dari "", sebuah permainan Nintendo GameCube.
The SpongeBob SquarePants Movie
Permainan video dengan nama yang sama dan berdasarkan film dirilis untuk PlayStation 2, PC, Game Boy Advance, Xbox dan GameCube pada 27 Oktober 2004. Permainan ini juga dirilis di Mac OS X pada 2005, dan PlayStation 3 pada 7 Februari 2012. Versi konsol dikembangkan oleh Heavy Iron Studios, sementara versi Game Boy Advance dikembangkan WayForward Technologies, dan dibpublikasikan oleh THQ.
Square (perusahaan)
Permainan-permainan pertama Square dirilis untuk Nintendo Family Computer (juga dikenal dengan "Famicom" dan secara internasional dikenal dengan "Nintendo Entertainment System") dan Famicom Disk System. Permainan-permainan pertamanya tidak begitu sukses dan pada tahun 1987 perusahaan ini menghadapi kemungkinan bangkrut. Pada tahun yang sama, pegawai Square Hironobu Sakaguchi ditugaskan untuk menciptakan sebuah permainan yang mungkin jadi adalah permainan terakhir Square. Hasilnya adalah "Final Fantasy", sebuah permainan role-playing game untuk Famicom.
Manhunt
Manhunt 2, judul kedua dalam seri Manhunt, dirilis pada 29 Oktober 2007. Ini pada awalnya dijadwalkan akan dirilis pada bulan Juli, tetapi ditangguhkan oleh Take-Two karena rating penolakan di Inggris Raya dan Irlandia dan sebuah rating AO di Amerika Serikat karena terlalu keras. [9] Pada Agustus 24, itu mengumumkan bahwa Rockstar mengajukan versi modifikasi dari permainan, yang dinilai kembali dengan sebuah M oleh ESRB dan diperbolehkan untuk 31 Oktober 2007 tanggal rilis di Amerika Utara. It was, however, released in stores on October 29, 2007. Saat itu, bagaimanapun, dirilis di toko-toko pada 29 Oktober 2007. Ini versi modifikasi kembali ditolak oleh BBFC menghasilkan serangkaian pengadilan banding oleh Rockstar dan BBFC, akhirnya menimbulkan BBFC pemberian permainan 18 + sertifikat pada bulan Maret 2008. [13] Permainan ini memiliki tanggal rilis Inggris Oktober 31, 2008, tepat satu tahun setelah rilis AS [14] Pada 31 Oktober, 2009, Rockstar mulai mengambil pra-order untuk versi PC permainan. The PC version was released on November 6, 2009. Versi PC dirilis pada tanggal 6 November 2009.
Final Fantasy
Tidak jauh setelah dirilisnya "Final Fantasy VII", judul pecahan "Final Fantasy Tactics" kembali menggunakan "sprite" untuk karakternya. Karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk me"render" grafik utama secara 3D, walau area pertarungan tampil dalam 3D. Judul ini juga adalah RPG berbasis taktik pertama dalam seri Final Fantasy. Ia memiliki judul-judul pecahannya sendiri di Nintendo Game Boy Advance dengan nama "Final Fantasy Tactics Advance".
Final Fantasy
Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, "Final Fantasy II" menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tetapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya "Final Fantasy X-2" pada tahun 2003. (Setelah bergabung dengan Enix, cerita kelanjutan-langsung tampak meningkat.) Pada satu sisi, seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul Square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu, "SaGa" dan "Seiken Densetsu".
Cloud Strife
Dia muncul kembali dalam game buatan Square-Enix lainnya, termasuk "Final Fantasy Tactics", "Ehrgeiz", "Kingdom Hearts" beserta sekuelnya "" dan "Kingdom Hearts II", "Itadaki Street Special", dan sebagai pembalap rahasia di "Chocobo Racing". Dia muncul kembali dalam sebuah film CGI, "", film anime (OVA) "" dan bagian dari "Compilation of Final Fantasy VII" lainnya. Sebagai tambahan, sebuah sprite 2D Cloud sesekali muncul dalam "loading screen" "Final Fantasy V" versi PlayStation. Pengisi suara Jepang Cloud adalah Nozomu Sasaki (Ehrgeiz), Takahiro Sakurai, pengisi suara Inggrisnya adalah Steve Burton.
Final Fantasy VIII
Poin pengalaman (EXP) diberikan jika memenangkan pertarungan melawan musuh dalam pertarungan acak. Ketika karakter mengakumulasi poin EXP yang cukup, karakter tersebut akan "naik level" dan akan meningkatkan status dasar karakter. Tidak seperti permainan "Final Fantasy" sebelumnya, pertarungan acak dengan musuh tidak meningkat levelnya, tetapi pada "Final Fantasy VIII" level monster meningkat seiring meningkatnya level karakter. Semakin tinggi level monster maka semakin sulit melawan dan bertahan, serta menerima serangan yang lebih besar, dan mungkin mempunyai tambahan serangan spesial. Peningkatan Status melalui naik level sangat sedikit dibandingkan dengan yang tersedia melalui sistem Junction.
Front Mission (permainan video)
Sistem Permainan dari "Front Mission" mirip dengan permainan strategi buatan Squaresoft lainnya seperti Final Fantasy Tactics. Terdapat perbedaan tinggi tanah, giliran penyerangan bergantian. Para pemain juga dapat menggunakan berbagai macam serangan tergantung dari jarak dan perlengkapan.
Final Fantasy
Pada bulan Oktober 2003, Kazushige Nojima, penulis utama skenario seri FF, mengundurkan diri dari Square Enix untuk membentuk perusahaannya sendiri, Stellavista. Ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Final Fantasy IX", "Final Fantasy X" dan "Final Fantasy X-2". Square Enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada Nojima dan Stellavista.
Final Fantasy IX
Selama pengembangan, Si pembuat juga membuat karakter prioritas.. Kembali ke "Final Fantasy I" juga memengaruhi desain karakter, yang menghasilkan karakter seperti komik. Untuk menyelesaikan dan memuaskan penggemar yang menyukai karakter realistis seperti "Final Fantasy VIII", desainer membuat karakter yang membuat pemain masih bisa berelasi dengan karakter tersebut lebih mudah.
"Final Fantasy IX" dimulai dengan Zidane dan Grup Teater Tantalus menculik Putri Garnet, ketika merayakan ulang tahunnya yang ke-16. Grup tersebut terkejut pada Garnet, sebenarnya ingin kabur menuju Lindblum untuk menemui Cid dan kabur dengan kapal teater "Prima Vista". Kapal tersebut mengalami kerusakan parah ketika kabur; dan jatuh ke dalam Evil Forest, membuat Zidane untuk melanjutkan perjalanan ke Lindblum tanpa grup Tantalus. Zidane dan Garnet di temani Vivi dan Steiner, kabur bersama dari Alexandria. Selama perjalanan, Garnet memakai nama samaran "Dagger" Sesampainya di Dali grup tersebut mengetahui pabrik yang memproduksi Prajurit Penyihir hitam untuk kepentingan Alexandria. Tiga yang terkuat disebut Black Waltz
Final Fantasy VIII
Selama pra-produksi permainan, desainer karakter Tetsuya Nomura menyarankan permainan ini diberi nuansa "seperti sekolah". Penulis Skenario Kazushige Nojima sudah mempunyai ceria di pikirannya yaitu semua karakter utama mempunyai umur yang sama, dimasukkan dengan wujud akademi militer bernama "Garden". Nojima merencanakan ada dua kelompok grup yang akan dihadirkan dalam permainan (Grup Squall sekarang dan Grup Laguna Loire dari masa lalu) yang sangat kontras satu dengan yang lain. Ide ini bisa dilihat melalui usia dan pengalaman grup Laguna, dibandingkan dengan Grup Squall yang masih muda dan naif.
Untuk membuat tema permainan yang mempunyai atmosfer asing, karakter didesain pada penampilan dan gaya Eropa. Karakter "Final Fantasy VIII" yang pertama dibuat adalah Squall. Penampilan Squall yang unik dan perannya sebagai karakter pusat, Nomura memberi ia bekas luka dari alisnya sampai pada hidungnya. Dengan tidak diberikan sejarah yang detail mengenai karakter, Nomura meninggalkan penjelasan untuk bekas luka Squal pada Nojima. Squall diberikan senjata gunblade, sebuah revolver fiksi–Pedang hibrid yang mempunyai fungsi utama sebagai pedang, dengan tambahan serangan melalui fitur getaran dari mekanisme revolvernya. Desain Karakter Squall diimplementasikan dengan bulu binatang sepanjang jaketnya, bekerja sama dengan Nomura menantangnya untuk mendesain Full Motion Video.
Final Fantasy
Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi RPG sederhana untuk Famicom Disk System (FDS) Nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer ("Famicom", yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan. Pada waktu yang hampir bersamaan, perancang Square, Hironobu Sakaguchi, mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer "Dragon Quest" milik Enix (dikenal oleh beberapa orang di Amerika Serikat sebagai "Dragon Warrior"). (Pada saat ini, Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya "Final Fantasy" (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan "Final Fantasy" ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. "Final Fantasy" membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya.
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online adalah sebuah permainan peran (role-playing game, RPG) daring yang dikembangkan oleh Sonic Team dan dipublikasikan oleh Sega pada 2000 untuk Dreamcast. Ini adalah RPG daring pertama untuk konsol permainan video; para pemain berpetualang dengan tiga pemain lain di belahan internet untuk menyelesaikan pertanyaan, mengumpulkan benda, dan bertarung melawan musuh dalam pertarungan RPG aksi waktu nyata. Ceritanya tak berkaitan dengan permainan sebelumnya dalam serial "Phantasy Star".
Final Fantasy VI
"Final Fantasy VI" adalah judul terakhir dalam seri FF yang dirilis untuk konsol Super Nintendo. Ia dibuat ulang untuk PlayStation dan dirilis di Jepang tahun 1999 dalam bentuk terpisah juga sebagai bagian dari "Final Fantasy Collection". Di Amerika Utara, pembuatan ulang ini tersedia sebagai bagian dari "Final Fantasy Anthology". Pada tahun 2002, versi pembuatan ulang PlayStation ini dirilis secara terpisah untuk Eropa, Australia dan Selandia Baru. Bentuk baru permainan ini hadir pada Game Boy Advance dengan nama Final Fantasy VI Advance pada tahun 2006.
Wreck-It Ralph
Konsep "Wreck-It Ralph" mula-mula dikembangkan di Disney pada akhir 1980an, dengan judul pengerjaan "High Score". Kemudian, proyek tersebut dikembangkan dan disusun ulang beberapa kali: Pada akhir 1990an, proyek tersebut mengambil judul pengerjaan "Joe Jump", kemudian pada pertengahan 2000an diganti kembali menjadi "Reboot Ralph".
John Lasseter, kepala Walt Disney Animation Studios dan produser eksekutif film tersebut, menyebut "Wreck-It Ralph" merupakan "salah satu karakter jahat dalam permainan video 8-bit yang menjelajahi dunia arkade untuk membuktikan bahwa dirinya baik." Seperti film "Who Framed Roger Rabbit" dan "Toy Story", "Wreck-It Ralph" menampilkan peran cameo dari beberapa karakter permainan video berlisensi. Contohnya, pada satu adegan dimana memperlihatkan Ralph menghadiri sekelompok pendukung dari berbagai karakter jahat pada permainan arkade, yaitu Clyde dari "Pac-Man", Doctor Eggman dari "Sonic the Hedgehog", dan Bowser dari "Super Mario Bros." Rich Moore sebagai sutradara, menyatakan bahwa film ini mengisahkan tentang dunia permainan video dengan suasana autentik, "dimana memiliki karakter-karakter asli dari permainan-permainan yang sesungguhnya." Moore memutuskan untuk menambah karakter-karakter berlisensi dengan kekhasan yang sama dengan rujukan-rujukan budaya dalam film-film pendek "Looney Tunes", tetapi dianggap "memiliki keseimbangan yang tepat sehingga sebagian pemirsa tidak merasa diabaikan atau ditinggal berbicara." Namun, Moore memutuskan untuk membuat film dengan karakter yang telah ada sebelumnya, dengan berpendapat bahwa "ada begitu banyak mitologi dan beban melekat pada judul yang Saya rasa membuat beberapa orang kecewa," dan menganggap film ini menjadi alasan kenapa film-film dari waralaba permainan video biasanya gagal. Selain itu, "Ralph" merupakan pengembangan gambaran karakter baru dari permainan video 8-bit, yang memberikan kebebasan kepada mereka untuk mengambil karakter-karakter tersebut arah yang baru.
Final Fantasy (permainan video)
Pada saat itu Square percaya bahwa ini akan menjadi permainan terakhir yang akan mereka rilis, karena mereka menghadapi kebangkrutan. Namun, ternyata permainan ini mendapatkan tanggapan yang positif dan melahirkan banyak sekuel dalam bentuk seri "Final Fantasy", dan menjadi permainan tersukses dan paling berpengaruh untuk konsol "Nintendo Entertainment System", dan menjadi salah satu permainan yang mempopulerkan "genre" permainan peran.
Daftar makhluk Final Fantasy
Dalam seri "Final Fantasy" dari RPG oleh Square Enix, monster biasanya menjadi musuh antagonis untuk pemain, dan biasanya tidak ada hubungannya dengan alur cerita. Sebagian monster berasal dari cerita rakyat dan literatur dari berbagai belahan dunia.
Squall Leonhart
Squall adalah karakter rahasia dalam "Chocobo Racing" dan "Itadaki Street Special". Sebagai tambahan penampilan 2D Squall tampil dalam layar loading dari versi PlayStation, Final Fantasy VI". Squall juga tampil dalam permainan akan datang "", yang kelihatannya ia akan bertarung degan musuh utama "Final Fantasy VII" Sephiroth. Gunblade Squall, Revolvernya juga tampil dalam beberapa bentuk dalam seri Final Fantasy.
Gunblade Squall, Lionheart, muncul sebagai senjata Paladin dalam"Final Fantasy Tactics Advance". Leonheart juga tampil sebagai pedang tingkat tinggi untuk Tidus dalam "Final Fantasy X" dan Pedang kunci untuk Sora dalam "Kingdom Hearts". Gunblade juga tampil dalam "Parasite Eve II" sebagai senjata yang gorila Nomor 9 gunakan. Gunblade juga akan tersedua untuk digunakan setelah menyelesaikan beberapa syarat permainan. Pada "Final Fantasy XIII", Gilgamesh membawa gunblade Squall sebagai salah satu senjatanya, tetapi Griever tidak tercetak dalam pedang tersebut; Gunblade (cincin Griever dan semua) juga muncul dalam permainan yang sama sebagai senjata api. Ada versi yang berbeda dari Gunblade yang digunakan dalam Final Fantasy VIII Advent Children, digunakan oleh Yazoo dan juga Loz. Dalam "", Weiss menggunakan inkarnasi dari gunblade.
Final Fantasy XI
Perluasan kedua permainan ini, "", dirilis tanggal 16 September 2004, dan paket lengkap permainan ini beserta dua perluasannya dirilis di Eropa. Lima hari kemudian, tanggal 21 September 2004, perluasan ini dirilis di Amerika Utara. Selain itu, versi permainan lengkap beserta dua perluasan untuk US ini dirilis dalam satu keping DVD yang diberi nama "The Vana'diel Collection" pada 16 Agustus 2005.
Final Fantasy The Awakening
Ini pertama kali mengisyaratkan dengan pengumuman bahwa "Agito" ditutup pada bulan November 2015. Perusahaan menyatakan bahwa "kelahiran kembali" versi "Agito" akan ditampilkan di 2015 Tokyo Game Show. Permainan ini diumumkan pada acara tersebut, bersama dengan rilis bahwa pemain dari "Agito" akan menerima pesan yang tidak ditentukan "mendukung" jika mereka memilih untuk bermain "Type-0 Online". beta tes dijadwalkan untuk Cina wilayah di musim dingin 2015. Pertama beta test berakhir mulai pertengahan April 2016. Ketika pertama kali diumumkan, sebuah terjemahan lokal untuk Eropa dan Amerika Utara berada di bawah pertimbangan. Di 2015 AWS Summit Tokyo open beta untuk Jepang diumumkan pada bulan Juni mendatang, dengan rilis berikut di Jepang, Amerika Utara dan Eropa. pertama dimainkan penampilan adalah pada 2016 ChinaJoy Expo. Hal itu juga dinyatakan pada event Perfect World akan bertindak sebagai permainan penerbit di wilayah Asia di luar Jepang. Pada Oktober 2016, ia mengumumkan bahwa permainan akan berganti nama menjadi "Final Fantasy Awakening" di China. Permainan menjadi tersedia untuk umum download di China pada tanggal 14 Desember 2016.
Final Fantasy
Nobuo Uematsu adalah komposer musik utama seri Final Fantasy sampai ia mengundurkan diri dari Square Enix di bulan November 2004. Karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas Final Fantasy. Dalam Olympiade Musim Panas 2004, tim perenang indah Amerika yang terdiri dari Alison Bartosik dan Anna Kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan musik dari "Final Fantasy VIII". Uematsu juga terlibat dengan grup rock The Black Mages yang telah merilis dua album aransemen Final Fantasy. Komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri Final Fantasy adalah Masashi Hamazu, Junya Nakano dan Hitoshi Sakimoto. Walau Sakimoto telah menggantikan Uematsu sebagai komposer untuk soundtrack "Final Fantasy XII", Uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik vokalnya, ""Kiss Me Goodbye"".
Final Fantasy VIII
Dengan kekalahan Ultimecia, dunia kembali normal; Squall hampir tersesat dalam arus waktu ketika dia melihat kejadian asal permainan. Ketika Ultimecia yang sedang sekarat menjelajahi waktu ke masa lalu untuk memberikan kekuatannya pada Edea, Squall memberitahukan Edea mengenai konsep dari Garden dan SeeD yang akan ia buat. Setelah itu ia kembali ke arus waktu dimana ia terjebak sampai akhirnya diselamatkan oleh Rinoa. Pada akhir permainan, Squall mencium Rinoa pada selebrasi kemenangan SeeD.
Final Fantasy
"Final Fantasy XIII" dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan teknologi perangkat keras Blu-ray Disc (BD-ROM) PlayStation 3.
Karakter-Karakter Final Fantasy VII
[[Kategori:Karakter Final Fantasy]]
[[Kategori:Permainan Final Fantasy]]
[[Kategori:Final Fantasy]]
[[Kategori:Permainan Square Enix]]
[[Kategori:Permainan Square]]
[[Kategori:Waralaba permainan video]]
[[Kategori:Permainan PlayStation]]
[[Kategori:Permainan PlayStation 2]]
[[Kategori:Permainan peran konsol]]
Final Fantasy: The Spirits Within
Walau film ini menyandang nama "Final Fantasy", ia hanya memiliki hubungan tematik yang samar dengan seri permainan populer Square Co., Ltd. "Final Fantasy". Plot, para karakter, dan jalan cerita semua diciptakan khusus untuk film ini walau karakter Dr. Sid mengikuti tradisi permainan video "Final Fantasy" yang nama Cid muncul pada kebanyakan sekuel "Final Fantasy". Pada film ini, nama tersebut dieja dengan "S" yang tidak seperti ejaan pada serial permainan video "Final Fantasy".
Final Fantasy: Brave Exvius
"Final Fantasy: Brave Exvius" mempunyai lima karakter utama yang berperan dalam cerita permainan ini, terdapat pula karakter-karakter dari berbagai seri "Final Fantasy" yang dapat diganti atau ditukar sesuai dengan keinginan pemain.Permainan ini pertama kali diumumkan di "Final Fantasy Live Event" di Tokyo bersamaan dengan "" dan "Final Fantasy Portal App". Eiji Takahashi dan Hisatoshi Hayakashi dari "Brave Frontier" yang akan menjadi pengarah dan produser untuk permainan ini, sementara Noriyasu Agematsu yang akan menjadi komposer musik. Ilustrasi karakter akan dikerjakan oleh Yoshitaka Amano, dahulu ia adalah orang yang mengerjakan ilustrasi dari "Final Fantasy". Pada 26 Agustus 2015 "beta test" dilakukan untuk versi Android oleh beberapa pemain yang telah mendaftarkan akunnya di website Square Enix Jepang. Versi global dengan bahasa inggris dirilis pada Mei 2016, dan info lainnya akan diungkapkan saat E3 expo 2016.
Supreme Ruler 2020
Supreme Ruler 2020 adalah permainan komputer strategi yang dikembangkan oleh BattleGoat Studios dan dipublikasi oleh Paradox Interactive. Permainan ini dirilis pada tanggal 17 Juni 2008 dan merupakan sekuel dari permainan "Supreme Ruler 2010". Dalam permainan ini, pemain dapat menguasai seluruh aspek pemerintahan untuk menyatukan dunia yang terpecah dalam negara-negara.
Final Fantasy X
Permainan ini memiliki peran penting dalam seri Final Fantasy karena menandai transisi penggunaan latar belakang pre-render menuju penggunaan penuh dunia 3 dimensi, melalui kemampuan grafik PlayStation 2 yang kuat (walau gambar latar 2 dimensi masih ditemui pada interior beberapa bangunan tertentu). Ia juga merupakan yang pertama dalam seri Final Fantasy yang mampu menampilkan rentang ekspresi wajah realistis yang luas, di samping pengembangan teknologi efek grafik lainnya, seperti variasi pencahayaan dan bayangan pada pakaian karakter yang satu dengan yang lainnya. "Final Fantasy X" juga merupakan yang pertama dalam seri ini yang menghadirkan aktor-aktor pengisi suara dan judul pertama yang melahirkan sebuah permainan kelanjutan (sequel) langsung, "Final Fantasy X-2".
Grisaia no Kajitsu
Permainan ini pertama kali dirilis untuk Windows pada tanggal 25 Februari 2011. Sebuah versi untuk PlayStation Portable dirilis pada tanggal 21 Februari 2013. Pada versi PSP, adegan seks secara eksplisit dihilangkan, tetapi menambahkan cerita baru, grafis dan suara tambahan diperbarui. Versi peningkatan pada PlayStation Vita dirilis pada Oktober 2013 di Jepang. Dua sekuel dirilis lagi untuk Windows: yang dirilis pada 24 Februari 2012 dan yang dirilis pada 24 Mei 2013. Sebuah permainan parodi sempalan dari "Grisaia no Kajitsu", berjudul , dirilis untuk Windows pada tahun 2014 (bagian pertama dirilis pada bulan Agustus, dan bagian kedua dirilis pada bulan Desember). Permainan terpisah ini kemudian dirilis untuk PlayStation Vita pada tanggal 25 Juni 2015, dan menceritakan bagaimana Michiru menjadi seorang gadis penyihir yang ditugaskan untuk menyelamatkan dunia. Sekai Project memperoleh hak merilis versi bahasa Inggris dari trilogi "Grisaia" serta permainan terpisah "Idol Magical Girl Chiruchiru Michiru" yang didanai melalui Kickstarter pada bulan Desember 2014. Porting bahasa Inggris dari "Grisaia no Kajitsu" versi PlayStation Vita dirilis di Steam pada tanggal 29 Mei 2015.
Final Fantasy
"Final Fantasy" pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih "real-time" atau "semi real-time" (dengan pengecualian "Final Fantasy X") dan kemudian "real-time" dalam "Final Fantasy XI" dan "Final Fantasy XII". Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalaman untuk pengembangan karakter (walau "Final Fantasy II" dan "Final Fantasy X" tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau "Final Fantasy", "Final Fantasy III" dan "Final Fantasy VIII" semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF (mulai "Final Fantasy III" dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "Serang", "Bertahan", "Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya ("Final Fantasy III", "Final Fantasy V", "Final Fantasy Tactics", "Final Fantasy Tactics Advance" dan "Final Fantasy X-2").
Final Fantasy IX
Pada sisi yang lain kritik juga dikenakan pada unsur cerita keseluruhan karena didaur-ulang dari "Final Fantasy" sebelumnya dan RPG yang lain. Walaupun begitu, unsur yang diulang seperti kerajaan jahar dan karakter antagonis diyakini oleh penggemar RPG untuk mengemulasi unsur plot dan jalan cerita "Final Fantasy" sebelumnya Ada reaksi campuran yang diberikan pada aspek audio dalam permainan. Beberapa berpendapat efek suara dan musik "tidak terinspirasi, membosankan"; sementara itu yang lain berpendapat audio lagu mendukung cerita,dari pertarungan hingga komedi". GameSpot mengkritik bahwa sepertinya komponis hanya menggunakan ulang beberapa seri Final fantasy sebelumnnya. Secara keseluruhan setuju bahwa banyak unsur tersebut menciptakan kesan nostalgia pada penggemar dari Seri "Final Fantasy".ref name="RevGS" />
Final Fantasy VIII
Skor lagu yang terbaik diberikan pada lagu "Liberi Fatali", sebuah bagian choir Latin yang dimainkan selama pengenalan dalam permainan dan "Eyes On Me", sebuah lagu pop dikenal sebagai lagu tema, dinyanyikan oleh penyanyi Cina Faye Wong. Lagu yang lain diedarkan dalam bentuk CD di Jepang dan terjual lebih dari 400,000 kopi. menempatkan "Final Fantasy VIII" sebagai penjualan "musik video game" terbaik sampai peluncuran lagu "Hikari" oleh Utada Hikaru untuk permainan "Kingdom Hearts". "Liberi Fatali" pernah dimainkan selama Olimpiade Athena 2004 selama even renang wanita.
Final Fantasy (permainan video)
Hironobu Sakaguchi sudah dari lama berniat untuk membuat permainan peran ("RPG"), tapi Square tidak memberikan izin karena menurut mereka "genre" tersebut tidak menghasilkan keuntungan. Selain itu, hanya tiga dari rekannya yang sukarela bergabung dengan proyek yang dipimpinnya, karena ia dikenal sebagai bos yang kasar, terlepas dari karya-karyanya yang gagal. Namun ketika "Dragon Quest" dirilis dan terbukti sukses di Jepang, perusahaan memikirkan kembali sikapnya terhadap "genre" permainan peran dan menyetujui visi Sakaguchi atas "Fighting Fantasy". Menurut komposer musik dari game ini, judul itu kemudian diubah menjadi "Final Fantasy" karena permainan ini menjadi karya terakhir yang akan dirilis oleh perusahaan di bawah ancaman kebangkrutan. Sakaguchi juga menjelaskan bahwa judul tersebut berasal dari situasi pribadinya, karena kegagalannya ia lebih baik berhenti untuk membuat permainan video dan kembali ke universitas. Pada tahun 2015, Sakaguchi mengungkapkan bahwa timnya ingin membuat judul dengan singkatan "FF", yang akan terdengar bagus dalam bahasa jepang, yaitu "Fighting Fantasy". Namun, mereka khawatir akan terjadi konflik merek dagang dengan permainan peran "gamebooks" dengan nama yang sama. Mereka akhirnya memilih nama "Final Fantasy".