एम्पियर
एम्पीयर वह स्थिर धारा है, जिसे यदि दो असीमित लम्बाई के समानांतर चालकों में रखा जाये, जिनका नगण्य अनुप्रस्थ क्षेत्रफ़ल हो और निर्वात में एक मीटर की दूरी पर स्थित हों; तो इन चालकों में 2×10 न्यूटन प्रति मीटर का बल उत्पन्न करे। एम्पीयर SI मूल इकाई है, जैसे कि मीटर, कैल्विन, सैकण्ड, मोल, कैण्डेला और किलोग्राम। इसको विद्युत आवेश की मत्रा के सन्दर्भ के बिना ही परिभाशःइत किया गया है। आवेश की इकाई कूलम्ब वह व्युत्पन्न इकाई है। इसकी परिभाषा अनुसार, वह आवेश की मात्रा, जो कि एक एम्पीयर धारा द्वारा एक सैकण्ड में विस्थापित किया गया हो।
एज ऑफ एंपाइयर्स ३
एज ऑफ एंपाइयर्स III  इकाइयां, ऐतिहासिक काल की अवधि के सैन्य वर्गों के आसपास, गेम के पिछले पुनरावृत्तियों के अनुसार आधारित हैं। खिलाड़ी कई असैनिक और सैन्य इकाइयों को नियंत्रित करता है, और उनका उपयोग उनकी सभ्यता के विस्तार और विकसित करने के लिए करता है, साथ ही विरोधियों के खिलाफ मजदूरी युद्ध भी करता है। खेल की आधार इकाई, आबादकार है, जो सभ्यता की अर्थव्यवस्था को सुधारने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने और इमारतों के निर्माण के लिए जिम्मेदार है। एक परिदृश्य में एक खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं इकाइयों की संख्या "जनसंख्या सीमा", एक आम वास्तविक समय रणनीति खेल मैकेनिक द्वारा सीमित है। घरों और नगर केन्द्रों की शुरुआत सीमा 200 से अधिक तक बढ़ जाती है, जबकि प्रत्येक इकाई का उत्पादन होता है, जनसंख्या की गणना बढ़ जाती है। मूलभूत इकाइयां जैसे कि बसने वालों और पैदल सेना की गणना 1 के रूप में की जाती है, लेकिन अन्य, जिनमें अधिकांश घुड़सवार और भाड़े के इन्फैंट्री भी शामिल हैं, 2 और अधिक शक्तिशाली इकाइयां, विशेष रूप से तोपखाने या भाड़े वाले घुड़सवार, 7 की आबादी के लिए अधिक संख्या में गणना कर सकते हैं। मूल योद्धाओं, खोजकर्ता, प्रशिक्षित और चराई वाले जानवरों, गर्म हवा के गुब्बारे और युद्धपोतों की गणना जनसंख्या सीमा के लिए नहीं की जाती है, लेकिन आम तौर पर एक निर्माण सीमा होती है, जिससे खिलाड़ी एक समय में केवल उन विशिष्ट इकाइयों की एक निश्चित संख्या को तैनात कर सकते हैं।