कृत्रिम बुद्धि
कृत्रिम बुद्धि, कंप्यूटर विज्ञान की एक शाखा है जो मशीनों और सॉफ्टवेयर को बुद्धि के साथ विकसित करता है। 1955 में जॉन मैकार्थी ने इसको कृत्रिम बुद्धि का नाम दिया और उसके बारे में "यह विज्ञान और इंजीनियरिंग के बुद्धिमान मशीनों बनाने के" के रूप परिभाषित किया। कृत्रिम बुद्धि अनुसंधान के लक्ष्यों में तर्क, ज्ञान की योजना बना, सीखने, धारणा और वस्तुओं में हेरफेर करने की क्षमता, आदि शामिल हैं। वर्तमान में, इस लक्ष्य तक पहुंचने के लिए सांख्यिकीय विधियों, कम्प्यूटेशनल बुद्धि और पारंपरिक खुफिया शामिल हैं। कृत्रिम बुद्धि का दावा इतना है कि मानव की बुद्धि का एक केंद्रीय संपत्ति एक मशीन द्वारा अनुकरण कर सकता है। वहाँ दार्शनिक मुद्दों के प्राणी बनाने की नैतिकता के बारे में प्रश्न् उठाए गए थे। लेकिन आज, यह प्रौद्योगिकी उद्योग का सबसे महत्वपूर्ण और अनिवार्य हिस्सा बन गया है।
कृत्रिम चेतना
शब्द "संज्ञानात्मक वास्तुकला" मानव मस्तिष्क की संरचना, या चेतना सहित किसी भी भाग या कार्य के बारे में एक सिद्धांत का उल्लेख कर सकता है। एक अन्य संदर्भ में, एक संज्ञानात्मक वास्तुकला कंप्यूटर पर सिद्धांत को लागू करता है। एक उदाहरण है "QuBIC: क्वांटम एंड बायो-इंस्पायर्ड कॉग्निटिव आर्किटेक्चर फॉर मशीन कॉन्शियसनेस" । एक संज्ञानात्मक वास्तुकला का मुख्य लक्ष्य एक व्यापक कंप्यूटर मॉडल में संज्ञानात्मक मनोविज्ञान के विभिन्न परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करना है। हालांकि, परिणाम औपचारिक रूप में होने की आवश्यकता है ताकि वे एक कंप्यूटर प्रोग्राम का आधार बन सकें। इसके अलावा, संज्ञानात्मक वास्तुकला की भूमिका एआई के लिए स्पष्ट रूप से संरचना, निर्माण और इसे लागू करने की प्रक्रिया के लिए है।