بازی مرکب
"بازی مرکب" توسط هوانگ دونگ-هیوک نوشته و ساخته‌شد. به گفتهٔ هوانگ، او فیلم‌نامهٔ این مجموعه را در سال ۲۰۰۸ نوشت، هنگامی که در وضعیت نابسامان اقتصادی و در مانهوابانگ به‌سر می‌برد و کتاب‌هایی همچون ""، "" و "" را مطالعه می‌کرد؛ هرچند او این خط داستانی را «بسیار غیرقابل درک و عجیب» برای آن زمان یافت. هوانگ گفت: «من تمایل داشتم داستانی بنویسم که کنایه و حکایتی از جامعهٔ سرمایه‌داری مدرن باشد، چیزی که رقابت بسیار شدیدی را به تصویر کشد، تا حدی شبیه به رقابت شدید زندگی. اما می‌خواستم شخصیت‌هایی را نمایش دهم که در زندگی واقعی با آن‌ها سروکار داریم.»
متال گیر
"فامیتسو" نسخه ۲۴ از ۴۰ فامیکام را در سال ۱۹۸۸، و ۳ از ۵ ستاره را در سال ۱۹۸۹ رتبه‌بندی کرد. "Game Players" نسخه‌های "ان‌ای‌اس" و "کمودور" را بررسی کردند و عنوان کردند که Metal Gear "out-Rambos" Rambo است و یک بازی "به‌شدت چالش‌برانگیز" است که "در یک محیط پیچیده مانند هزارتو رخ می‌دهد و فضای زیادی برای استراتژی و همچنین استقامت دارد." آن‌ها آن را در میان ۱۰۰ بازی برتر تمام دوران در سال ۱۹۸۹ فهرست کردند. "کامپیوتر گیمینگ ورلد" نیز نسخه "ان ای اس" را بررسی کرد و "مفهوم قوی" آن را تحسین کرد اما اظهار داشت که "چیزی کمتر از یک موفقیت کامل" است. آن‌ها گرافیک را "قابل قبول" خواندند و ستایش کردند که چگونه "بازیکن را ملزم به دستیابی به فناوری جدیدتر و مرگبارتر در طول بازی" می‌کند، اما از سیستم کنترل و آسیب‌پذیری بزرگ بازیکن در هنگام غیر مسلح شدن در شروع بازی انتقاد کردند. با این وجود، آن‌ها اظهار داشتند که متال گیر "نوید بزرگی برای بازی‌های Ultra برای آینده نشان می‌دهد" زیرا "تلاش می‌کند از فرمت استاندارد دویدن/پریدن/تیراندازی" بیشتر بازی‌های "ان‌ای‌اس" فراتر رود، و به این نتیجه رسیدند که بازی "یک فوق‌العاده بالقوه است که متأسفانه با ضعف‌های خودش خراب شده‌است".