سری پی‌سی-۸۸۰۰
شرکت‌هایی که به صورت اختصاصی برای رایانه‌های NEC PC-8801 اقدام به تولید نرم‌افزار نمودند شامل انیکس، اسکوئر، سگا، نیهون فالکوم، باندای، HAL Laboratory، اَسکی، پونی کانیون، Technology and Entertainment Software، ولف تیم، دِمپا، چمپیون سافت، استارکرافت، میکرو کابین، PSK و Bothtec می‌باشند. تعدادی از بازی‌های تولید شده برای رایانه‌های «پی سی-۸۸۰۱» از جمله محصولات تولیدی شرکت‌های گیم آرتز، اِلف کورپوریشن و کونامی، به صورت مشترک برای رایانه خانگی ام‌اس‌ایکس نیز تولید گردیدند. بسیاری از سری بازی‌های مشهور، ابتدا بر روی رایانه‌های NEC PC-8801 ساخته شدند به طور مثال می‌توان به سری بازی‌های اسنچر، تکسدر، دراگون اسلیر، RPG Maker, و «وای-اس» اشاره کرد.
تخریب (بازی ویدئویی)
تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی‌سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه‌نویس سوئدی، توسعه یافته‌است. گوستافسون قبلاً با شرکت‌هایی درگیر بود که میان‌افزاری برای فیزیک بازی‌ها توسعه می‌دادند. او به‌همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی‌سازی Mediocre را در سال 2010 تأسیس کرد، جایی که آن‌ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال 2017، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط‌های تخریب‌پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده‌ای که مدتی به دنبالِ دنبال‌کردن آن بود. پیاده‌سازی واکسل‌ها آسان‌تر به نظر می‌رسید؛ زیرا چند ضلعی‌های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می‌شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده‌سازی کرد که سادگی صحنه‌های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد.