تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
به دنبال اختراع دستگاه سرگرمی لوله کاتدی -در ۱۹۴۷- اولین بازی الکترونیکی تعاملی شناخته شده و همچنین اولین کسی که از یک صفحه نمایش الکترونیکی استفاده کرد - اولین بازی‌های ویدیویی واقعی در اوایل دهه ۱۹۵۰ ایجاد شدند. در ابتدا به عنوان تظاهرات فناوری، مانند رایانه‌های "Bertie the Brain" و Nimrod در سال ۱۹۵۰ و ۱۹۵۱ ایجاد شد، بازی‌های ویدئویی نیز به عنوان تحقیقات علمی تبدیل شدند. مجموعه ای از بازی‌ها، به‌طور کلی شبیه‌سازی بازی‌های تخته دنیای واقعی، در موسسات تحقیقاتی مختلف برای کشف برنامه‌نویسی، تعامل انسان و رایانه و الگوریتم‌های رایانه ایجاد شده‌اند. اینها شامل برنامه‌های پیش نویس "OXO" و Christopher Strachey در سال ۱۹۵۲، اولین بازی‌های مبتنی بر نرم‌افزار است که دارای صفحه نمایش CRT، و چندین برنامه شطرنج و چکرز است. احتمالاً اولین بازی ویدیویی که صرفاً برای سرگرمی ایجاد شده، "تنیس برای دو" سال ۱۹۵۸ بود که دارای گرافیک متحرک بر روی اسیلوسکوپ بود. با پیشرفت فناوری محاسبات با گذشت زمان، کامپیوترها کوچکتر و سریعتر شدند و توانایی کار بر روی آنها تا پایان دهه ۱۹۵۰ برای کارمندان دانشگاه و دانشجویان مقطع کارشناسی باز شد. این برنامه نویسان جدید شروع به ایجاد بازی‌هایی برای اهداف غیر آکادمیک کردند و منجر به انتشار سال 1962 "Spacewar شد!" به عنوان یکی از اولین بازی‌های رایانه ای دیجیتالی خارج از یک مؤسسه تحقیقاتی واحد شناخته می‌شود.
بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۹۶ (بازی ویدئویی)
نسخه‌های داس، پلی استیشن و ۳دی‌او که توسط شرکت «سیلیکون دریمز» تولید گردیده به عنوان اولین بازی تمام سه بعدی ورزشی دارای ۱۵ مسابقه ورزشی می‌باشد (دو ۱۰۰ متر، دو ۴۰۰ متر، شنای صد متر کرال سینه، پرتاب نیزه، پرتاب دیسک، پرش طول، پرش سه‌گام، پرش ارتفاع، پرش با نیزه، شمشیربازی، تپانچه آتش سریع، وزنه‌برداری، تیراندازی با کمان و تیراندازی شکار) ولی نسخه‌های ۱۶ بیتی این بازی که برای گیم بوی، سگا مگا درایو و سوپر نینتندو منتشر شد فقط شامل ۱۰ رشته ورزشی می‌باشد که لیست آن در قسمت «رشته‌های ورزشی» قابل مشاهده است.