عرصه نبرد ویچر
"Witcher Battle Arena" توسط استودیوی بازی‌های ویدیویی لهستانی سی‌دی پروجکت و Fuero Games با استفاده از موتور بازی یونیتی ساخته شد. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با استفاده از مدل تجاری بازی‌های رایگان و پرداخت‌های درون برنامه ای بازی را منتشر کنند. تصمیم برای ایجاد اسپین اف در سبک موبا به عنوان فرصتی برای گسترش جهان "ویچر" بر روی دستگاه‌های بیشتر "تلقی" می‌شد.
بازخلق
بازخلق‌ها اغلب توسط توسعه دهنده اصلی یا دارنده حق تجاری انجام می‌شوند، اگرچه برخی از آنها توسط جامعه طرفداران ساخته می‌شوند. اگر بازخلق بازی‌های ویدئویی توسط جامعه ایجاد شود، گاهی اوقات بازی‌های طرفدار نیز نامیده می‌شود.