سری پی‌سی-۸۸۰۰
شرکت‌هایی که به صورت اختصاصی برای رایانه‌های NEC PC-8801 اقدام به تولید نرم‌افزار نمودند شامل انیکس، اسکوئر، سگا، نیهون فالکوم، باندای، HAL Laboratory، اَسکی، پونی کانیون، Technology and Entertainment Software، ولف تیم، دِمپا، چمپیون سافت، استارکرافت، میکرو کابین، PSK و Bothtec می‌باشند. تعدادی از بازی‌های تولید شده برای رایانه‌های «پی سی-۸۸۰۱» از جمله محصولات تولیدی شرکت‌های گیم آرتز، اِلف کورپوریشن و کونامی، به صورت مشترک برای رایانه خانگی ام‌اس‌ایکس نیز تولید گردیدند. بسیاری از سری بازی‌های مشهور، ابتدا بر روی رایانه‌های NEC PC-8801 ساخته شدند به طور مثال می‌توان به سری بازی‌های اسنچر، تکسدر، دراگون اسلیر، RPG Maker, و «وای-اس» اشاره کرد.
طراحی بازی ویدئویی
از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد.