تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
به دنبال اختراع دستگاه سرگرمی لوله کاتدی -در ۱۹۴۷- اولین بازی الکترونیکی تعاملی شناخته شده و همچنین اولین کسی که از یک صفحه نمایش الکترونیکی استفاده کرد - اولین بازی‌های ویدیویی واقعی در اوایل دهه ۱۹۵۰ ایجاد شدند. در ابتدا به عنوان تظاهرات فناوری، مانند رایانه‌های "Bertie the Brain" و Nimrod در سال ۱۹۵۰ و ۱۹۵۱ ایجاد شد، بازی‌های ویدئویی نیز به عنوان تحقیقات علمی تبدیل شدند. مجموعه ای از بازی‌ها، به‌طور کلی شبیه‌سازی بازی‌های تخته دنیای واقعی، در موسسات تحقیقاتی مختلف برای کشف برنامه‌نویسی، تعامل انسان و رایانه و الگوریتم‌های رایانه ایجاد شده‌اند. اینها شامل برنامه‌های پیش نویس "OXO" و Christopher Strachey در سال ۱۹۵۲، اولین بازی‌های مبتنی بر نرم‌افزار است که دارای صفحه نمایش CRT، و چندین برنامه شطرنج و چکرز است. احتمالاً اولین بازی ویدیویی که صرفاً برای سرگرمی ایجاد شده، "تنیس برای دو" سال ۱۹۵۸ بود که دارای گرافیک متحرک بر روی اسیلوسکوپ بود. با پیشرفت فناوری محاسبات با گذشت زمان، کامپیوترها کوچکتر و سریعتر شدند و توانایی کار بر روی آنها تا پایان دهه ۱۹۵۰ برای کارمندان دانشگاه و دانشجویان مقطع کارشناسی باز شد. این برنامه نویسان جدید شروع به ایجاد بازی‌هایی برای اهداف غیر آکادمیک کردند و منجر به انتشار سال 1962 "Spacewar شد!" به عنوان یکی از اولین بازی‌های رایانه ای دیجیتالی خارج از یک مؤسسه تحقیقاتی واحد شناخته می‌شود.
بتمن: شوالیه تاریکی (بازی ویدئویی)
پندمیک توسعه بازی را پیش از اینکه دربارهٔ فیلم اطلاعاتی داشته باشند آغاز کرد. نخستین نمونه‌های بازی برروی پلی‌استیشن ۲ ساخته شدند زیرا استودیو همچنان تصمیم نگرفته بود که بازی را برروی چه موتوری بسازد. نخستین کاری که برای بازی انجام شد ساختن شهر گاتهام و قابلیت سر خوردن بتمن در هوا بود. گیم‌پلی ابتدایی بازی، مانند "بتمن آغاز می‌کند" خطی بود. بیشتر تلاش آن‌ها برروی طراحی گرافیکی و محیط بازی صرف شد که قرار بود حس و حال "بتمن آغاز می‌کند" را تقلید کند. یکی از بنیان‌گذاران الویشن پارتنرز، هوادار بتمن و خواننده، بونو با یوتو در یک تور بودند و در طول توسعه بازی به بریزبن رفتند. هرچند که او یک ساختار ابتدایی و پایه‌ای دید، تحت تأثیر میزان تلاشی که برای بازی گذاشته شده بود قرار گرفت و مشتاق آن شد.