گرافیک رایانه‌ای (علوم رایانه)
گرافیک سه بعدی غیر هم‌زمان Non-Real-Time : برای برنامه‌هایی که از گرافیک سه بعدی بی‌درنگ استفاده می‌کنند قانونی وجود دارد. با دادن فرصت بیشتری برای پردازش تصاویر شما می‌توانید گرافیک‌های سه بعدی با کیفیت بالاتری ایجاد نمایید. به‌طور مثال بعضی از نرم‌افزارهای مدل‌سازی از گرافیک سه‌بعدی بی‌درنگ برای تقابل با هنرمند برای خلق محتوای مورد نظرش استفاده می‌کنند. سپس تصاویر به برنامه دیگری فرستاده می‌شوند (ray tracer) که تصاویر را رندر می‌کنند. رندر کردن یک فریم تنها برای انیمیشنی مانند داستان اسباب بازی به ساعت‌ها زمان بر روی یک کامپیوتر سریع نیاز دارد. این پروسه رندر و ذخیره‌سازی صدها فریم یک انیمیشن را می‌سازد که بطور رشته متوالی قابل پخش مجدد می‌باشد. اگرچه پخش تصاویر انیمیشن ممکن است یک عمل بی‌درنگ به نظر برسد اما اینطور نیست. چون آن اینتراکتیو نیست در نتیجه آن بی‌درنگ نیست بلکه بیشتر یک سری تصاویر از پیش رندر شده می‌باشد.
میمیک دیاگرام
نمودارهای میمیک تعاملی خوب معمولاً نیازمند استفاده تعداد قابل توجهی از ورودی/خروجی‌های پی‌ال‌سی هستند که می‌تواند بر هزینهٔ تمام‌شده پروژه تأثیر زیادی بگذارد. استفاده از میمیک‌دیاگرام در کارخانه‌ای که از دی‌سی‌اس برای کنترل استفاده می‌کند نیازمند استفاده از تعداد زیادی از ورودی و خروجی‌های دی‌سی‌اس خواهد بود که کاملاً غیراقتصادی است و در صورت لزوم بهتر است از یک پی‌ال‌سی ویژه برای آن استفاده شود و ارتباط میمیک‌دیاگرام با دی‌سی‌اس به واسطهٔ پی‌ال‌سی انجام گیرد. امروزه میمیک‌دیاگرام‌ها رفته‌رفته جای خود را به پایانه‌های ویدئویی همراه با صفحه‌کلید می‌دهند.