مسابقه راک اند رول
مسابقه راک اند رول یک بازی ویدیویی مسابقه ای مبتنی بر مبارزه با وسایل نقلیه است که توسط Silicon & Synapse ساخته شده‌است (که اکنون به عنوان بلیزارد انترتینمنت شناخته می‌شود) و توسط Interplay Productions برای سوپر نینتندو در سال 1993 و برای سگا مگا درایو در 1994 منتشر شده‌است. این بازی به‌طور برجسته ای از آهنگ‌های معروف هوی متال و راک در موسیقی متن خود برخوردار است، از این رو این عنوان بر روی گیم بوی ادونس در سال 2003 نیز پورت شد. "Rock n 'Roll Racing" در ابتدا با نام "RPMII" توسعه "یافت"، در واقع این اسم ادامه بازی "مسابقه آرپی‌ام" تداعی می‌شد. در پایان پروژه، بازاریابی Interplay موسیقی لایسنس شده را اضافه کرد و نام آن را به "Rock n 'Roll Racing تغییر داد". همچنین از نظر گیم پلی شبیه "Racing Destruction Set است" که از موتور منطقی / AI خود برخوردار است و بازی NES "RC Pro-Am" که توسط Rare در سال ۱۹۸۸ ساخته شده‌است. اعلام شد که سخه ۳دی‌او "Rock n 'Roll Racing"در دست ساخت است و قرار است توسط Interplay طی E3 1995 منتشر شود، با این حال، این نسخه به دلایل نامعلوم هرگز منتشر نشد.
تخریب (بازی ویدئویی)
تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی‌سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه‌نویس سوئدی، توسعه یافته‌است. گوستافسون قبلاً با شرکت‌هایی درگیر بود که میان‌افزاری برای فیزیک بازی‌ها توسعه می‌دادند. او به‌همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی‌سازی Mediocre را در سال 2010 تأسیس کرد، جایی که آن‌ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال 2017، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط‌های تخریب‌پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده‌ای که مدتی به دنبالِ دنبال‌کردن آن بود. پیاده‌سازی واکسل‌ها آسان‌تر به نظر می‌رسید؛ زیرا چند ضلعی‌های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می‌شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده‌سازی کرد که سادگی صحنه‌های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد.