عرصه نبرد ویچر
"Witcher Battle Arena" توسط استودیوی بازی‌های ویدیویی لهستانی سی‌دی پروجکت و Fuero Games با استفاده از موتور بازی یونیتی ساخته شد. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با استفاده از مدل تجاری بازی‌های رایگان و پرداخت‌های درون برنامه ای بازی را منتشر کنند. تصمیم برای ایجاد اسپین اف در سبک موبا به عنوان فرصتی برای گسترش جهان "ویچر" بر روی دستگاه‌های بیشتر "تلقی" می‌شد.
تیم سایلنت
تیم سایلنت یک تیم توسعه دهنده و بخشی از کونامی کامپیوتر انترتینمنت توکیو یا (KCET) بود که وظیفه ساخت چهار نسخهٔ اول مجموعه بازی‌های سایلنت هیل را از سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۰۴ بر عهده داشت که بعدها ساخت این عنوان به دست شرکت‌های غربی مانند کلایمکس استودیو و دابل هلیکس گیمز سپرده شد. طبق گفتهٔ آهنگساز این مجموعه بازی آقای آکیرا یامائوکا، تیم سایلنت شامل افرادی بود که قبل از موفقیت سایلنت هیل در طرح‌های دیگر ناموفق بودند و قصد ترک کردن کونامی را داشته‌اند. طبق گفتهٔ طراح هنری سایلنت هیل بازگشت به خانه، تیم سایلنت توسط خود شرکت کونامی منحل شد، زیرا کونامی می‌خواست که شرکت‌های غربی این عنوان را بسازند. (KCET) در سال ۲۰۰۵ با خود شرکت کونامی یکی شد.