پایتون (زبان برنامه‌نویسی)
هدف دیگر طراحی زبان آسان کردن توسعه‌پذیری است. ماژول‌هایی که تازه ساخته شده‌اند، به‌سادگی در C و C++ نوشته می‌شوند. پایتون همچنین می‌تواند به عنوان زبان توسعه برای ماژول‌ها و کاربردهای موجود که به برنامه واسط قابل برنامه‌ریزی نیاز دارد، استفاده شود. توسعه دهندگان پایتون سعی کردند از بهینه‌سازی زود هنگام اجتناب کنند و وصله‌های غیر حساس سی‌پایتون که باعث افزایش سرعت نهایی می‌شد را اضافه نکردند. هرگاه برای برنامه‌نویس پایتون سرعت اهمیت داشت، او می‌تواند توابع زمانبر را به ماژول‌های افزونه‌ای ببرد و آن‌ها را به زبان‌هایی مثل سی بنویسد یا از پای‌پای استفاده کند که نوعی کامپایلر درجا است. از سایتون که اسکریپت پایتون را به سی ترجمه می‌کند نیز می‌توان استفاده کرد.
قید و اتصال زبان
به عنوان مثال، از binding پایتون زمانی استفاده می‌شود که لازم است از یک کتابخانه خارجی C که برای برخی از اهداف نوشته شده‌است برای پایتون استفاده شود. مثال دیگر codice_4 است که به زبان C نوشته شده‌است تا یک API برای دسترسی به مخزن نرم‌افزار Subversion فراهم کند. برای دسترسی به Subversion از داخل کد جاوا، می‌توان از codice_5 استفاده کرد، که به نصب codice_4 بستگی دارد و به عنوان پلی بین زبان جاوا و codice_4 عمل می‌کند؛ بنابراین یک API فراهم می‌کند که توابع را از codice_4 فراخوانی می‌کند.