های-رز استودیوز
های-رز استودیوز (به انگلیسی: Hi-Rez Studios) یک شرکت خصوصی مستقل در زمینهٔ طراحی و تولید بازی‌های ویدئویی می‌باشد. این شرکت در سال ۲۰۰۵ توسط ارز گورن و تاد هریس تأسیس شد و امروزه یکی از بزرگترین شرکت های تولید بازی های ویدئویی در جنوب شرقی ایالات متحده است. بازی‌های های-رز استودیوز عبارت‌اند از: Global Agenda (شوتر دسته جمعی)، Tribes: Ascend (که توسط منتقدان تحسین شده)، SMITE (سوم-شخص) و Paladins (شوتر قهرمانی). در سال ۲۰۱۲، های-رز استودیوز توسط مجلهٔ گیم دولوپر و گاماسوترا به عنوان یکی از ۳۰ شرکت برتر سازندهٔ بازی‌های ویدئویی شناخته شد. های-رز صاحب اثر فعلی سری متال‌تک می‌باشد که شامل بازی های: Battledrome ،Earthsiege، سری Cyberstorm و سری Tribes می‌باشد.
تخریب (بازی ویدئویی)
تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی‌سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه‌نویس سوئدی، توسعه یافته‌است. گوستافسون قبلاً با شرکت‌هایی درگیر بود که میان‌افزاری برای فیزیک بازی‌ها توسعه می‌دادند. او به‌همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی‌سازی Mediocre را در سال 2010 تأسیس کرد، جایی که آن‌ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال 2017، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط‌های تخریب‌پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده‌ای که مدتی به دنبالِ دنبال‌کردن آن بود. پیاده‌سازی واکسل‌ها آسان‌تر به نظر می‌رسید؛ زیرا چند ضلعی‌های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می‌شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده‌سازی کرد که سادگی صحنه‌های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد.