تاریخ ابتدایی بازی‌های ویدئویی
به دنبال اختراع دستگاه سرگرمی لوله کاتدی -در ۱۹۴۷- اولین بازی الکترونیکی تعاملی شناخته شده و همچنین اولین کسی که از یک صفحه نمایش الکترونیکی استفاده کرد - اولین بازی‌های ویدیویی واقعی در اوایل دهه ۱۹۵۰ ایجاد شدند. در ابتدا به عنوان تظاهرات فناوری، مانند رایانه‌های "Bertie the Brain" و Nimrod در سال ۱۹۵۰ و ۱۹۵۱ ایجاد شد، بازی‌های ویدئویی نیز به عنوان تحقیقات علمی تبدیل شدند. مجموعه ای از بازی‌ها، به‌طور کلی شبیه‌سازی بازی‌های تخته دنیای واقعی، در موسسات تحقیقاتی مختلف برای کشف برنامه‌نویسی، تعامل انسان و رایانه و الگوریتم‌های رایانه ایجاد شده‌اند. اینها شامل برنامه‌های پیش نویس "OXO" و Christopher Strachey در سال ۱۹۵۲، اولین بازی‌های مبتنی بر نرم‌افزار است که دارای صفحه نمایش CRT، و چندین برنامه شطرنج و چکرز است. احتمالاً اولین بازی ویدیویی که صرفاً برای سرگرمی ایجاد شده، "تنیس برای دو" سال ۱۹۵۸ بود که دارای گرافیک متحرک بر روی اسیلوسکوپ بود. با پیشرفت فناوری محاسبات با گذشت زمان، کامپیوترها کوچکتر و سریعتر شدند و توانایی کار بر روی آنها تا پایان دهه ۱۹۵۰ برای کارمندان دانشگاه و دانشجویان مقطع کارشناسی باز شد. این برنامه نویسان جدید شروع به ایجاد بازی‌هایی برای اهداف غیر آکادمیک کردند و منجر به انتشار سال 1962 "Spacewar شد!" به عنوان یکی از اولین بازی‌های رایانه ای دیجیتالی خارج از یک مؤسسه تحقیقاتی واحد شناخته می‌شود.
کارساز شخصی مجازی
بازی‌های کامپیوتری همواره یکی از قدیمیترین و جذابترین عرصه‌ها در دنیای کامپیوتر ی بوده‌اند چه زمانی که کامپیوترها از رابط گرافیکی با ۲ رنگ استفاده می‌کردند و چه زمان حال که LEDها با پوشش ۱۰۸۰×۱۹۲۰ پیکسل جزئیات گرافیکی را در اختیار کاربر قرار می‌دهند. اما تحول در دنیای بازی‌های کامپیوتری را باید در تلاش آن‌ها برای ارائه بازیهای گروهی دانست، بدین ترتیب که رفته رفته بازی‌های تک نفره جای خود را به بازی‌های چند نفره با امکان بازی دو نفر به‌طور همزمان به کمک یک کامپیوتر دادند، بعدها با اضافه شدن دسته‌های بازی بر روی یک کامپیوتر این نوع بازیها طرفداران بیشتری نیز پیدا کردند. اما با پیشرفت دنیای کامپیوتر و البته شبکه‌های ارتباطی، بازیهای گروهی شکل تازه‌ای به خود گرفتند. اتصال مستقیم دو کامپیوتر از طریق اینترنت به کمک مودم و خطوط تلفن تجربه جدیدی برای طرفداران بازی‌های گروهی بود هرچند سرعت کم در ارتباطات، همواره یکی از موانع این نوع ارتباط محسوب می‌گردید. همراه با فراگیر شدن بازی‌های کامپیوتری و راه اندازی شبکه‌های محلی (LAN) و همچنین فعالیت رسمی گیم نت‌ها (Game Net) بازی‌های گروهی دوران جدیدی را تجربه نمودند.