Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Videojuego de disparos en primera persona
"Spasim" condujo a simuladores de vuelo de combate más detallados y, finalmente, a un simulador de tanque, desarrollado para el Ejército de los Estados Unidos, a fines de los años setenta. Sin embargo, estos juegos no estaban disponibles para los consumidores, y no fue hasta 1980 cuando se lanzó un videojuego de tanque, "Battlezone", en salas de juego. Una versión del juego fue lanzada en 1983 para computadoras domésticas y se convirtió en el primer juego exitoso de mercado masivo que presenta un punto de vista en primera persona y gráficos en 3D "wireframe", presentados mediante una pantalla de gráficos vectoriales.