Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Al igual que su predecesor, "", la mayor parte del juego consiste en la exploración de la escena del crimen y el examen de las pistas. Una vez descubiertas, las pistas se añaden a un "tablero de deducción", una mecánica de juego que implica la vinculación de piezas de información juntas, que dará lugar a posibles deducciones diferentes. Una vez que las deducciones se conectan entre sí, el jugador tendrá un árbol lleno de deducciones en la memoria, llamado "Palacio de la mente del jugador". Dependiendo de cómo los jugadores interpretan las pistas, tendrán diferentes conclusiones. Por lo tanto, el jugador puede fallar o tener éxito en encontrar al culpable.
Macario Alcalá Canchola
La escena del crimen que la policía encontraría ese 20 de septiembre parecía el escenario de una puesta escénica: el cuerpo fue colocado desnudo sobre la cama tendida; en la habitación se habían eliminado todos los indicios de lucha; el asesino se había llevado toda la ropa de la víctima, exceptuando sus tacones y su bolso (dentro del bolso se encontraba una identificación de la víctima, el asesino quería que la víctima fuera identificada); el asesino había tenido cuidado de no dejar huellas dactilares; y en uno de los espejos de la habitación habían escrito con pintalabios la leyenda: ""Jack, reto a Cueto"". ("Cueto" era el apellido del jefe de policía).