Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Al igual que su predecesor, "", la mayor parte del juego consiste en la exploración de la escena del crimen y el examen de las pistas. Una vez descubiertas, las pistas se añaden a un "tablero de deducción", una mecánica de juego que implica la vinculación de piezas de información juntas, que dará lugar a posibles deducciones diferentes. Una vez que las deducciones se conectan entre sí, el jugador tendrá un árbol lleno de deducciones en la memoria, llamado "Palacio de la mente del jugador". Dependiendo de cómo los jugadores interpretan las pistas, tendrán diferentes conclusiones. Por lo tanto, el jugador puede fallar o tener éxito en encontrar al culpable.
Identificación del pensamiento
En escenarios de criminología los testimonios visuales están limitados a la interpretación de un artista basado en las descripciones verbales de las víctimas, con lo que se construye una posible imagen visual de su perpetrador. Sin embargo, cuando una persona percibe algo su cerebro construye una impresión mental de dicho objeto, de esta forma y a partir de Electroencefalografía, investigadores de la universidad de Toronto han capturado imágenes cerebrales reconstruidas a partir datos cerebrales.