Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Nueva versión (videojuegos)
Una versión ofrece una interpretación más reciente de un trabajo anterior, caracterizado por activos actualizados o modificados. Una versión generalmente mantiene la misma historia, género y las ideas fundamentales de juego del trabajo original. La intención de una versión es generalmente tomar un juego antiguo que se haya quedado desactualizado y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Una versión también puede incluir historias ampliadas, a menudo para ajustarse a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores en la misma serie con el fin de hacer que un juego sea comercializable para una nueva audiencia. Por ejemplo, el remake de "Space Quest" de 1991 de Sierra, los desarrolladores usaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de "Space Quest IV: Roger Wilco y The Time Rippers", reemplazando la interfaz del analizador de gráficos y texto. del original. Sin embargo, los elementos que no se habían fechado, como la narrativa, los rompecabezas y los conjuntos, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa, un mod de Half-Life 2 que mejora las texturas, los activos y los modelos en el juego, y las animaciones faciales, mientras se lleva a cabo en los eventos del juego original de Half-Life .