Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Efectos digitales
En paralelo a estas invenciones, en el mundo de los videojuegos y el cinema, llegaba "Lucasfilm" Ltd. de "George Lucas," el cual firmó con "Atari" la creación de un videojuego,  fue la primera invención que se realizaba entre un estudio de cinema i una empresa de viojuegos. A partir de aquí se planteron crear otro videojuego a partir de la película de "Steven Spielberg," "Raiders of the Lost Ark (1981)" así como juegos de arcade y software para ordenadores. Actualmente  el departamento de videojuegos de Lucasfilm, Ltd es llamado "LucasArts". Lucasfilm, Ltd creó una división encargada de los efectos especiales de los filmes, llamada "Industrial, Light and Magic" (ILM),  la cual posteriormente se separaría y llegaría "Pixar" (1986) donde se dedicarían a estudiar el potencial de los gráficos generados por ordenador. Pixar en 1988, desarrolló RenderMan, el cual consistía en un conjunto de herramientas de renderización que incluye un lenguaje de sombreado ("shading language") y un renderizador. Esta herramienta describe todo lo que el ordenador necesita saber antes de hacer la renderización de la escena en tres dimensiones: los objetos, las cámaras, los efectos atmosféricos, les fuentes de luz, etc. Las escenas convertidas en archivos RenderMan pueden ser renderizadas en cualquier sistema, tanto PC como Mac.