Ciclo de vida del lanzamiento de software
En la programación de código abierto los números de las versiones, o los términos estable e inestable, normalmente distinguen las fases del desarrollo. En el pasado, el núcleo Linux usaba el número de versión para denotar si una versión era estable o inestable. En efecto, las versiones estaban formada por cuatro números, separados por un punto. Una cifra impar en el segundo número de la versión indicaba una versión inestable. Hoy en día ya no se usa esta convención, y todas las versiones son estables independientemente del número de versión. En la práctica el uso de números pares e impares para indicar la estabilidad de un producto ha sido usado por otros muchos proyectos de "software" libre.
Xbox Linux
Actualmente, solo algunas distribuciones de Xbox Linux se ejecutarán en la versión 1.6 de Xbox (la tercera versión más nueva, incluida la 1.6b). Las Xbox con modchips y la BIOS Cromwell instaladas pueden ejecutar más distribuciones que aquellas con solo un softmod. Esto se debe principalmente a problemas con el chip de video utilizado en la versión 1.6 de Xbox que fue desarrollado exclusivamente por Microsoft y que no tiene código fuente disponible en este momento. Esto puede provocar problemas de "overscan" significativa en los cuatro lados de la pantalla cuando se carga un kernel diferente al original.