Batman: Arkham Origins
El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City. Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen. Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen. La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores. Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores. El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles. Después de completar el modo historia, se desbloquea un modo "Nuevo Juego Plus" permitiéndole al jugador jugar de nuevo el juego con todos los artilugios, experiencia y habilidades que han obtenido, y los enemigos son más fuertes y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de los ataques inminentes está desactivado. Completar "Nuevo Juego Plus" desbloquea el modo "Yo soy la noche", en el que el juego termina si Batman muere.
Guardián y verdugo
La cinta, analiza un drama judicial que se fundamenta en 2 visiones, una general y otra más concreta. Por un lado, tenemos una disyuntiva entre la abolición de la pena de muerte en la Pretoria de finales de la Guerra Fría, con todo lo que ello requiere a nivel moral e histórico, y por otro, tenemos la defensa por parte del abogado John Weber a Leon, un joven de menos de 20 años que asesina en un tiroteo a 7 jóvenes negros. Es importante saber el color de piel de las víctimas, ya que se debe de poner en contexto con el Apartheid y la segregación racial vivida en Sudáfrica. La línea cronológica principal, narra el proceso judicial de varios días a Leon Labuschagne, culpable real de la matanza. Weber por su parte, lejos de cubrir la culpa de su cliente, únicamente tratará de intentar que no sea sentenciado a muerte, que es un atributo por el que se le conoce dentro de la abogacía. En este intento, conocemos que la corta vida de Leon, la ha pasado como funcionario de prisiones desde los 17 años, huyendo de la guerra del arbusto o guerra de la frontera de Sudáfrica. Tan solo al segundo día de su llegada a las prisiones, debe escoltar a un prisionero al corredor de la muerte, donde vive realmente una experiencia traumática que le acompañará durante todos los días. Es en esta rutina, a lo largo de las distintas sesiones del juicio oral, donde podemos observar que Leo va narrando poco a poco (mediante el recurso cinematográfico de flashbacks) cómo tiene que cuidar a los prisioneros, convivir con ellos, leerles la Biblia, conocer a sus familias y, en última instancia, acompañarlos a la horca. Todo lo vivido e interrogado en las sesiones de juicio tanto por parte de la defensa, (Weber), como por la fiscal (Kathleen Marais), nos ayudan a comprender, qué paso la noche del asesinato de esos 7 jóvenes.