Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Al igual que su predecesor, "", la mayor parte del juego consiste en la exploración de la escena del crimen y el examen de las pistas. Una vez descubiertas, las pistas se añaden a un "tablero de deducción", una mecánica de juego que implica la vinculación de piezas de información juntas, que dará lugar a posibles deducciones diferentes. Una vez que las deducciones se conectan entre sí, el jugador tendrá un árbol lleno de deducciones en la memoria, llamado "Palacio de la mente del jugador". Dependiendo de cómo los jugadores interpretan las pistas, tendrán diferentes conclusiones. Por lo tanto, el jugador puede fallar o tener éxito en encontrar al culpable.
Las cuatro etapas de la crueldad
Varias características de la impresión tenían el propósito de intensificar los sentimientos de temor: el asesinato tiene lugar en un cementerio, que se ha descrito que está en St Pancras, pero que John Ireland sugirió que se parece a Marylebone; un búho y un murciélago vuelan alrededor de la escena; la luna brilla sobre el crimen; el reloj marca que falta una hora para el final de la hora de las brujas. La composición de la imagen puede aludir a "The Arrest of Christ" de Anthony van Dyck. Un solitario buen samaritano aparece de nuevo:entre los rostros enfadadados de los acusadores de Tom, un solo rostro mira hacia el cielo con pena. En la imagen alternativa para esta etapa, producida por Bell como grabado en madera, se muestra a Tom con las manos libres. También hay diferencias en la redacción de la carta, además, algunos elementos, como la linterna y los libros, son más grandes y más simples, mientras que otros, como el hombre a la izquierda de Tom y el arbusto topiario, se han eliminado. El búho se ha convertido en un reloj de arena alado en la torre del reloj y la fase lunar se ha invertido.