Ace Attorney Investigations 2
Durante las investigaciones, el jugador controla directamente a Edgeworth; buscan pruebas en la escena del crimen y hablan con los testigos para obtener nueva información. A medida que el jugador investiga, la información observada se guarda como pensamientos de Edgeworth; al combinarlos, el jugador puede obtener más información que de otro modo permanecería oculta. En algunos puntos, el jugador puede utilizar un dispositivo llamado "Ladronzuelo" para generar reproducciones de hologramas de la escena del crimen utilizando información conocida sobre ella; el jugador puede caminar en las recreaciones y señalar las inconsistencias con las pruebas, y actualizar la recreación en consecuencia. A veces el jugador es capaz de alternar entre recreaciones de la escena del crimen en dos momentos diferentes.
Twelve Minutes
"Twelve Minutes" se juega desde una perspectiva de vista aérea de un apartamento compartido por un hombre y su esposa, que incluye el área principal de la sala de estar y la cocina, su dormitorio y baño. El jugador controla al esposo durante estos eventos, donde es libre de realizar varias acciones. Sin tomar ciertas medidas, en el transcurso de los 12 minutos, el hombre se entera de que su esposa está embarazada, pero un oficial de policía llega al departamento, acusa a la esposa de asesinar a su padre hace varios años y, al intentar arrestarla, noquea al esposo, ataca y mata a la esposa y a su hijo nonato. El videojuego luego se reinicia en el punto original, momento en el cual el jugador ahora puede intentar tomar medidas para saber que la esposa es sospechosa, cómo evitar su arresto u otras acciones para encontrar un "mejor" resultado en los próximos 12 minutos. de lo contrario, reiniciarán los 12 minutos. Sin embargo, al jugador no se le da ninguna información exacta de cuál es su objetivo, dejándoles a ellos explorar libremente para ver cómo resolver la situación. El hombre es el único personaje que retiene el conocimiento de los ciclos temporales anteriores, como el conocimiento del arresto inminente, y esta información puede usarse para realizar otras acciones en ciclos futuros. Este ciclo de juego se ha comparado con . Si bien el ciclo principal dura solo 12 minutos en tiempo real, se espera que el videojuego tarde entre 6 y 8 horas en completarse.