Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
LucasArts
El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue "Labyrinth" (1986), basado en una película de Lucasfilm con ese nombre. "Déjà vu", inspirado en el título de 1987 "Maniac Mansion" el cual utilizaba el motor SCUMM, un lenguaje de la empresa que se ofreció en la mayoría de sus títulos posteriores. Los lanzamientos de aventuras gráficas en los siguientes años fueron "Zak McKracken" (1988), "" (1989) y, especialmente, la aclamada por la crítica "The Secret of Monkey Island" (1990), entre otras. Estos videojuegos contribuyeron en mayor medida a afianzar la reputación de Lucasfilm Games como uno de los grandes desarrolladores en el género de las aventuras gráficas. Se hicieron así con uno de los dos nombres de referencia en el tema, compitiendo con Sierra Online, otro de los desarrolladores de gran calidad en el terreno de las aventuras gráficas.