Mezclador de DJ
La mezcla de DJ también jugó un papel clave en la música disco en los años 70. En las discotecas, los DJ usarían los mezcladores para pasar sin problemas de una canción a otra y crear una mezcla de canciones que mantendría a los bailarines con energía. Uno de los pioneros del diseño de equipos de mezcla de DJ fue Rudy Bozak. El "beatmatching" y el "beatmixing" con un mezclador de DJ se usaron por primera vez para alentar a los bailarines a no abandonar la pista de baile entre canciones. Al igualar la canción A y la canción B, un DJ puede hacer una transición perfecta entre dos canciones, sin crear un descanso en la música. Por lo general, cuando un DJ está usando "beatmatching", dejarán que se reproduzca la canción A hasta que llegue a su fin. Mientras se reproduce la canción A, el DJ añade la canción B en sus auriculares y ajusta la velocidad del tocadiscos B hasta que los ritmos de la canción A y la canción B estén sincronizados ("synced up"). Luego, una vez que los ritmos de las dos canciones están sincronizados, pueden desvanecerse lentamente en la canción B mientras la canción A se acerca a su final. En la década de 2000, los mezcladores de DJ se utilizaron para ejecutar mezclas armónicas.
Syphon Filter: Dark Mirror
El juego es Ad Hoc y las Infraestructuras son muy compatibles con el PSP, tanto que soporta hasta 8 jugadores en un solo juego. Los jugadores pueden usar los auriculares de PSP en línea para conversar con otras personas en el vestíbulo previo al juego, y en el juego.Duelo Estándar. El jugador que llega al punto límite, o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Hay tres facciones, el IPCA, la Hermandad del Akram, y la Sección Roja. Cada uno tiene sus propios sistemas de armas únicas. El equipo que llega al límite de puntos o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Cuando el juego comienza, cada jugador está en el mismo equipo. Todo el mundo debe correr a un lugar fijo y atropellar a un paquete para convertirse en el agente corrupto. El agente corrupto es entonces transportado lejos del resto de los jugadores y se le genera una piel nueva y un arma especial. Matar sólo le cuenta puntos al agente corrupto. Cuando el agente corrupto es asesinado, se le interrumpe el juego, y el que lo ejecuta se convierte en el nuevo agente corrupto. El que tenga la puntuación más alta después de que acabe el tiempo o alcance el límite de interrupción es el ganador.Cada equipo tiene un número determinado de vidas y tienen que completar objetivos para ganar. Un equipo debe defenderse, mientras el otro equipo realiza ataques, ya sea tratando de destruir algo o llevar un objeto a otra parte. Si un equipo completa todos los objetivos antes de que acabe el tiempo o defiende con éxito, que va a ganar. Si los refuerzos de un equipo se agotan, pierden.