Pinocho (película de 1992)
La historia de "Pinocho" comienza cuando una desobediente burbuja mágica se escapa de la casa del Hada Azul y entra por la chimenea de la juguetería del bondadoso Gepetto. La búrbuja da vida a un pequeño tronco de leña y este se escapa del fuego. Ahora que nadie tiene ya dinero para comprar sus juguetes, Gepetto usa ese mismo tronco para fabricarse un juguete para sí mismo: una simpática marioneta que cobra vida una vez terminada. Gepetto le da el nombre de Pinocho y pronto descubre que la marioneta le dará muchas complicaciones. Acompañado por el pequeño insecto Grillo en su primer día de escuela, Pinocho es llevado por la tentación y decide visitar un espectáculo de marionetas en lugar de ir a estudiar. Sin querer, Pinocho interrumpe y desbarata el número del señor de las marionetas y este le regaña y le reprocha el no haber ido a la escuela. Por otra parte, una vez que el hombre escucha como su padre había vendido su abrigo para comprar el libro que Pinocho había usado para pagar la entrada, este se vé conmovido y decide obsequiar a Pinocho con cinco monedas de oro. Cinco monedas que hacen que ciertos desagradables personajes lo persigan y lo engañen con la intención de arrebatárselas, pero con Grillo como guía y la ayuda del Hada Azul, Pinocho logrará vencer a todo tipo de tentaciones y ser obsequiado con su deseo de convertirse en un niño de carne y hueso.
Pinocho (película de 1940)
Mientras tanto, al otro lado de la gran ciudad, en un callejón, el Honrado Juan y Gedeón le cuentan al cochero, quien les promete pagar mucho dinero si pueden encontrar niños tontos y que se portan mal para que él los lleve a la Isla de los Juegos. Los pillos se encuentran con Pinocho, quien va camino a casa, lo convencen de que él tiene que tomar unas vacaciones allí. En el camino a la Isla de los Juegos, se hace amigo de Lampwick (en español: «Polilla»), un niño delincuente. Sin reglas ni autoridad para hacer cumplir su actividad, Pinocho y los otros muchachos pronto disfrutan de los juegos de azar, de fumar tabaco, emborracharse, y de cometer actos de vandalismo, muy a la consternación de Pepe Grillo. Más tarde, al tratar de llegar a casa, Pepe Grillo descubre que la isla esconde una terrible maldición: Los niños que vienen a la Isla de los Juegos se transforman literalmente en burros, y que el cochero los vende como burros esclavos y los envía al circo Casey Jr para un acto especial del mundo o a las minas de sal. Pepe Grillo corre para advertir a Pinocho, solo para encontrar que Polilla está totalmente transformado en un burro aterrado; Pinocho logra escapar, pero solo se transforma parcialmente, le comienzan a crecer las orejas y la cola, así que huyen de la isla.