Videojuegos en Linux
Los videojuegos en GNU/Linux comenzaron en gran parte como una extensión de la ya presente escena de los videojuegos en UNIX, con ambos sistemas compartiendo varios títulos similares. Esos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto son los juegos llamados BSD Games, una colección de títulos de ficción interactivos. Las metodologías del software libre y de código abierto que dieron origen al desarrollo de los sistemas operativos en general, también dieron lugar a la creación temprana de varios videojuegos. Entre los primeros títulos populares se incluyen NetHack, Netrek, xBill, XEvil, xbattle, Xconq y XPilot. Como el sistema operativo creció y se expandió por sí mismo, la cantidad de juegos libres y de código abierto también incrementaron en escala y complejidad.
Nimrod (videojuego)
El Nimrod fue creado solo cuatro años después de la invención de 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el más antiguo juego electrónico interactivo, y un año después de un juego similar "Bertie the Brain", el primer juego basado en computadora que presenta una visualización de cualquier tipo. El Nimrod se considera en algunas definiciones uno de los primeros videojuegos, posiblemente el segundo. Si bien las definiciones varían, el dispositivo de diversión anterior de tubo de rayos catódicos era un juego eléctrico puramente analógico, y aunque Nimrod y "Bertie" no tenían una pantalla electrónica, ambos jugaban en una computadora. El juego de tres en raya basado en software "OXO" y un programa de Christopher Strachey se programaron un año después en 1952 y fueron los primeros juegos de computadora que mostraba imágenes en una pantalla electrónica en lugar de a través de bombillas.