Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Videojuegos en Linux
En el mundo de videojuegos se debe de tener en cuenta el soporte para hardware, ya que los videojuegos hacen un uso intensivo de este, en gráficos, sonidos, cálculos de la CPU o espacio de almacenamiento en disco. El proyecto DRI provee controladores para tarjetas de vídeo de código abierto con aceleración gráfica, y empresas como NVIDIA y AMD (antes ATI) también liberan los módulos (drivers) binarios para el kernel, de sus tarjetas de vídeo. GNU/Linux también corre en varias consolas de juegos, incluyendo Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, y Wii, que permite a los desarrolladores de videojuegos acceder al hardware de la consola sin un costoso kit de desarrollo de juegos. Varios periféricos de juegos también funcionan en GNU/Linux, tales como ratones para juegos desde que tienen los controladores oficiales de Linux. Existen varias herramientas para el desarrollo de juegos que corren en GNU/Linux, incluyendo Blender, Game Editor y GtkRadiant.