Ace Attorney Investigations 2
Durante las investigaciones, el jugador controla directamente a Edgeworth; buscan pruebas en la escena del crimen y hablan con los testigos para obtener nueva información. A medida que el jugador investiga, la información observada se guarda como pensamientos de Edgeworth; al combinarlos, el jugador puede obtener más información que de otro modo permanecería oculta. En algunos puntos, el jugador puede utilizar un dispositivo llamado "Ladronzuelo" para generar reproducciones de hologramas de la escena del crimen utilizando información conocida sobre ella; el jugador puede caminar en las recreaciones y señalar las inconsistencias con las pruebas, y actualizar la recreación en consecuencia. A veces el jugador es capaz de alternar entre recreaciones de la escena del crimen en dos momentos diferentes.
Sección de Análisis de Conducta
Su trabajo consiste en estudiar las evidencias psicológicas, los vestigios conductuales que quedan reflejados en el modo en que el agresor cometió los delitos: la víctima elegida, el lugar donde la abordó, el tipo y orden de las heridas que le causó y cómo reaccionó cuando se le tomó declaración. Evidencias que se detectan a partir de testimonios verbales o no de la víctima o del sospechoso y de todos aquellos testigos que intervienen en la escena del delito. El análisis de todos estos factores les permiten reconstruir los hechos y dar respuesta a preguntas como qué ha pasado y cómo, y a elaborar hipótesis sobre quién y por qué. Los dos psicólogos colaboran siempre que son requeridos por los grupos operativos, con los que están en permanente contacto para al final, a partir de sus informaciones, conseguir elaborar un perfil individual de su delincuente y su vinculación con otros posibles casos.Pero más allá de casos concretos susceptibles de ser analizados por la psicología, el objetivo último de esta sección es el de analizar miles de casos para crear un banco de perfiles criminales que facilite predecir cuál será el próximo movimiento de un delincuente.