Videojuegos en Linux
El inicio de los videojuegos comerciales para GNU/Linux se atribuye a menudo que comenzó en 1994 cuando Dave D. Taylor trasladó en su tiempo libre el popular juego Doom a GNU/Linux, así como a otras plataformas. Desde entonces él ayudaría a fundar el estudio de desarrollo "Crack dot Com", que lanzó el videojuego "Abuse", con un puerto para GNU/Linux publicado por Red Hat. id Software, el desarrollador original de Doom, también continuó lanzando sus productos en GNU/Linux. Su juego "Quake" fue portado a GNU/Linux en 1996, otra vez por un empleado trabajando en su tiempo libre. Más tarde, los productos de id Software siguieron siendo portados por David Kirsch y Timothee Besset respectivamente. En 1995 DUX Software contrata a Don Hopkins para portar SimCity a Linux. Otros de los primeros juegos comerciales para GNU/Linux eran Hopkins FBI, un juego de aventura lanzado en 1998 por MP Entertainment, y "Inner Worlds" en 1996, que fue lanzado y desarrollado en su mayoría para Linux. En 1998 dos programadores de Origin Systems trasladaron Ultima Online a Linux. En 1998, fue fundada una nueva firma de software, llamada Loki Software, por Scott Draeker, un exabogado que se interesó en portar juegos a Linux luego de haberse introducido en el sistema a través de su trabajo como un abogado de licenciamiento de software. A pesar del fracaso comercial, se atribuye a esta compañía el nacimiento de la industria moderna de videojuegos en GNU/Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software libre tales como "Loki installer" —también conocido como "Loki setup"—, y apoyó el desarrollo de SDL, así como iniciar el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL. A menudo se les solía reconocer como la piedra angular del desarrollo de juegos en GNU/Linux. También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto nivel a la plataforma antes de que la empresa cerrara en el año 2002. El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, tales como Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Xatrix Entertainment, y Philos Laboratories. Durante este tiempo Michael Simms fundó Tux Games, uno de los primeros distribuidores de juegos en línea para GNU/Linux, hoy en día activos. Después del cierre de Loki, el mercado de los juegos en Linux sufrió varios cambios. Aunque algunas nuevas empresas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, en gran medida continuaron el rol de ser portadores de juegos a la plataforma de Linux, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos en Linux animando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos por sí mismos o a través de contratistas individuales. Fue influyente en esto Ryan C. Gordon, un exempleado de Loki que en la siguiente década porto varios títulos a muchas plataformas, incluyendo Linux.
Nimrod (videojuego)
El juego de Nim que se ejecutaba en el Nimrod es candidato para ser uno de los primeros videojuegos, ya que fue uno de los primeros juegos de computadora en tener cualquier tipo de elemento visual. Apareció solo cuatro años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido que usaba una pantalla electrónica, y un año después de "Bertie The Brain", una computadora similar al Nimrod que jugaba al tres en raya en la Exposición Nacional de Canadá de 1950. Sin embargo, el uso de bombillas en lugar de una pantalla con gráficos visuales en tiempo real, y mucho menos gráficos en movimiento, del Nimrod no cumple con algunas definiciones de un videojuego.