Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Bertie the Brain
Bertie fue creado solamente tres años después de la invención en 1947 del cathode-ray tube amusement device, el primer juego electrónico interactivo conocido, mientras otros juegos no visuales habían sido desarrollados para ordenadores por investigadores como Alan Turing y Dietrich Prinz con su programa ajedrecístico para el Ferranti Mark 1 de la Universidad de Mánchester, "Bertie" fue el primer juego de ordenador en presentar una exhibición visual de cualquier tipo. "Bertie" está considerado que no cumple algunas definiciones en la lucha por el título del primer videojuego. Aunque las definiciones varían, cathode-ray tube amusement device era un juego eléctrico puramente analógico, y "aunque Bertie" no usaba una pantalla electrónica, se ejecutaba en un ordenador. Otro ordenador de propósito especial basado en un juego, el "Nimrod", fue construido en 1951, mientras que programas para el juego del tic-tac-toe ("OXO") y uno de damas fueron desarrollados por Christopher Strachey en 1952, los primeros juegos de ordenador no mostraban los resultados visuales en una pantalla electrónica, sino usando bombillas.