Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Software de sistema de PlayStation 3
Así como existió la serie de versiones 1.xx , hubo una serie de versiones 2.xx y una serie 3.xx, liberadas entre el 8 de noviembre de 2007 y el 20 de septiembre de 2011. Hubo bastantes cambios notables, por ejemplo solo en la versión 2.10 había características nuevas como las adiciones para cambiar la voz, característica con el poder de hacer que sonidos se escuchen como una persona. La versión 2.50 liberó el 15 de octubre de 2008 y fue la actualización en la serie 2.xx que tuvo el mayor número de cambios o características nuevas, entre ellos estaba el soporte para el Headset PS3 Bluetooth oficial, screenshots dentro del juego y Adobe Flash 9. Un menú recovery (o modo seguro) fue también introducido en esta versión. Versiones posteriores en la serie 2.xx serie como el 2.7x, 2.85 o 2.90 fueron distribuidas con el PS3 "slim". Similarmente a versiones como la 2.00, versiones como las 3.00, 3.10, 3.30, 3.40 y 3.70 introdujeron un número relativamente grande de cambios o características nuevas, como soporte para nuevos Temas Dinámicos Customizados, mejoras en el Navegador de Internet, mejoras al sistema de Trofeos, y una aplicación para editar y subir vídeos.