Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Videojuegos en Linux
En cuanto a los videojuegos para Linux, la situación comprende a los sistemas operativos basados en Linux, a los videojuegos de software libre o de código abierto, a juegos comerciales o juegos portados a Linux. Bajo esta temática también esta comprendidos algunas consolas de videojuegos basadas en Linux, como la consola "Pandora" o también a distribuciones Linux orientadas a los videojuegos como "SuperGamer". Aunque la plataforma Android tiene un núcleo basado en el kernel Linux, no se suele relacionar el mercado de juegos de Android con el de GNU/Linux. Más recientemente el mercado de videojuegos de Linux se ha visto algo más relacionado con aquellos de otras plataformas, tal como el de Mac.