Juguete
Un hito para la investigación sobre género es el uso del metaanálisis, que proporciona una forma de evaluar patrones de manera sistemática, lo que es especialmente relevante para un tema como el género, que puede ser difícil de cuantificar. Históricamente, la naturaleza y la crianza se han analizado al observar el género en el juego, así como el refuerzo por parte de pares y padres de los roles de género típicos y, en consecuencia, el juego de género. Las empresas productoras de juguetes a menudo han promovido la segregación por género en los juguetes porque les permite personalizar el mismo juguete para cada género, lo que finalmente duplica sus ingresos. Por ejemplo, LEGO agregó más colores a ciertos juegos de juguetes en la década de 1990, incluidos los colores comúnmente atribuidos a las niñas, como el lavanda.
Nerf
Nerf (marca registrada como NERF) es una marca de juguetes creada por la compañía Parker Brothers en el año 1969 y actualmente propiedad de Hasbro. La mayoría de los juguetes son armas de plástico con proyectiles de gomaespuma. Con la generalización del uso de pistolas de proyectiles se han empezado a suceder accidentes, algunos graves dando como resultado la pérdida de un ojo. Debido a esto han sido retirado del mercado algunos modelos y se pide aumentar la edad mínima de uso.