Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Videojuego de desplazamiento lateral
En 1990 John Carmack, que trabaja para Softdisk, desarrolló una técnica de desplazamiento lateral idónea para PC. La técnica estuvo demostrada en con la prueba de concepto con el juego "«Dangerous Dave in Copyright Infringement»", el cual era un clon del primer nivel de Super Mario Bros. 3, pero sustituyendo a Mario por Dangerous Dave, protagonista de los primeros juegos de Softdisk. El éxito de Carmack y otros integrantes de Softdisk les permitió dimitir y formar su propia empresa, id Software. Esta empresa desarrolló "Commander Keen" ese mismo año, convirtiéndose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC.39..En septiembre de 2018, salió un nuevo juego en 2D de desplazamiento lateral. HiLord(Android), Hi Lord(iOS).