Juguete
Un hito para la investigación sobre género es el uso del metaanálisis, que proporciona una forma de evaluar patrones de manera sistemática, lo que es especialmente relevante para un tema como el género, que puede ser difícil de cuantificar. Históricamente, la naturaleza y la crianza se han analizado al observar el género en el juego, así como el refuerzo por parte de pares y padres de los roles de género típicos y, en consecuencia, el juego de género. Las empresas productoras de juguetes a menudo han promovido la segregación por género en los juguetes porque les permite personalizar el mismo juguete para cada género, lo que finalmente duplica sus ingresos. Por ejemplo, LEGO agregó más colores a ciertos juegos de juguetes en la década de 1990, incluidos los colores comúnmente atribuidos a las niñas, como el lavanda.
Cuboide (juguete)
Aclaración: los rompecabezas tridimensionales como los cuboides no son juguetes para niños, lo que no quita que estos puedan divertirse con ellos, el término juguete se emplea para señalar de que se trata de un objeto destinado a la entretención. Estos rompecabezas poseen una solución un tanto compleja a medida de que sus capas aumentan y que además posean la característica particular de una mezcla total mas no parcial de todas sus capas entre los diferentes niveles que pueda presentar(ejemplos: Cuboide 2x4x6, cuboide 3x5x7,etc.), los algoritmos utilizados para conseguir solucionar estos cuboides tienen su base en matemáticas; los juguetes tales como una muñeca de trapo o un auto a escala no tienen similitud alguna con estos rompecabezas.