Flash (historieta)
El Flash de Tierra-D, Rei era un hombre japonés que idolatraba a Barry Allen, cuyas historias solo existían en los cómics de este mundo. Rei se inspiró en Allen para convertirse en el Flash, al igual que Allen se inspiró para convertirse en el Flash de su ídolo, Jay Garrick. Allen y Rei se conocieron durante la "Crisis on Infinite Earths" cuando Barry regresaba del siglo 30 y llegó al universo equivocado. Cuando la Tierra-D fue atacada por los demonios de la sombra, Barry convocó a la Liga de la Justicia y Tanaka convocó a la Alianza de la Justicia, su versión mundial de la Liga de la Justicia. Construyeron una cinta de correr cósmica y pudieron evacuar gran parte de la población de la Tierra-D. La Liga de la Justicia se fue, pero 39 segundos más tarde, la Tierra-D pereció.
Happy Wheels
A partir del 28 de diciembre de 2020, el juego cambió su código de Adobe Flash a JavaScript ante la retirada del mismo de los navegadores.El desarrollador de juegos independiente Jim Bonacci es el programador y artista del juego, comenzó a trabajar en él en 2006. Bonacci ha dicho que su inspiración para el juego vino de otros juegos basados en la física ragdoll de varios juegos de navegadores de la comunidad, como su amigo y exjefe, Alec Cove, había hecho un motor de física Verlet para el flash. Bonacci dijo que «estaba jugando un rato con él, y, finalmente, creó un chico en una silla de ruedas que sin cesar cae abajo de una colina al azar. Pensó que era divertido y estúpido, por lo que siguió creciendo en él. Sólo estaba destinado a ser un juego muy pequeño, pero con el tiempo se convirtió en su objetivo principal». Además, explicó la naturaleza violenta del juego en términos de su frustración con la forma en consecuencias de ciertas acciones no fueron tratados de manera realista en otros títulos de juego, hasta llegar a afirmar que siempre molestaba «cuando se caería fuera de su vehículo y sin causar daño rebotar. En otros casos, usted tendría la misma animación en conserva y otra vez. No estaba seguro de si se trataba de una falta de detalle o preocupación por parte de los desarrolladores, pero las consecuencias de sus acciones en el juego se ilustra a menudo de forma inadecuada. Para él, la mitad de la diversión de jugar un juego que imita a la vida (más o menos), está cometiendo errores y ver el resultado final.»