The Vulture (Brooklyn Nine-Nine)
Peralta y el grupo van a un bar donde discuten cómo vengarse del Buitre. Después de mucha consideración, deciden investigar la escena del crimen y encontrar el sacacorchos utilizado para matar a la víctima. Se dan cuenta de que el sacacorchos era magnético y buscan en el conducto de basura para encontrarlo, finalmente lo consiguen. Sin embargo, el Buitre regaña a Holt por interferir con la escena del crimen. Después de ser confrontado por Jeffords, Peralta decide darle crédito al Buitre para detener su comportamiento. Holt también se entera de que Jeffords logró alcanzar objetivos adecuados para la recertificación después de la intimidación de Linetti. Más tarde, Peralta y Boyle envían al Buitre una réplica del trasero de Peralta, que el Buitre había abofeteado durante todo el episodio.
Twelve Minutes
"Twelve Minutes" se juega desde una perspectiva de vista aérea de un apartamento compartido por un hombre y su esposa, que incluye el área principal de la sala de estar y la cocina, su dormitorio y baño. El jugador controla al esposo durante estos eventos, donde es libre de realizar varias acciones. Sin tomar ciertas medidas, en el transcurso de los 12 minutos, el hombre se entera de que su esposa está embarazada, pero un oficial de policía llega al departamento, acusa a la esposa de asesinar a su padre hace varios años y, al intentar arrestarla, noquea al esposo, ataca y mata a la esposa y a su hijo nonato. El videojuego luego se reinicia en el punto original, momento en el cual el jugador ahora puede intentar tomar medidas para saber que la esposa es sospechosa, cómo evitar su arresto u otras acciones para encontrar un "mejor" resultado en los próximos 12 minutos. de lo contrario, reiniciarán los 12 minutos. Sin embargo, al jugador no se le da ninguna información exacta de cuál es su objetivo, dejándoles a ellos explorar libremente para ver cómo resolver la situación. El hombre es el único personaje que retiene el conocimiento de los ciclos temporales anteriores, como el conocimiento del arresto inminente, y esta información puede usarse para realizar otras acciones en ciclos futuros. Este ciclo de juego se ha comparado con . Si bien el ciclo principal dura solo 12 minutos en tiempo real, se espera que el videojuego tarde entre 6 y 8 horas en completarse.