Beatmatching
El cambio de "hardware" puro a "software" está en aumento, y los grandes DJs están introduciendo nuevos equipos en sus kits, como la computadora portátil, y disminuyendo la dificultad de llevar cientos de CDs con ellos. La creación del reproductor de mp3 permitió a los DJ tener una herramienta alternativa para el DJing. Las limitaciones con el equipo de DJ de reproductor de mp3 han significado que solo el equipo de segunda generación, como el IDJ2 o el Cortex Dmix-300, tiene el control de tono que altera el tempo y permite la combinación de ritmos en un reproductor de música digital. Sin embargo, las recientes incorporaciones a la familia Pioneer CDJ, como el CDJ-2000, permiten conectar reproductores de mp3 y otros dispositivos de almacenamiento digital (como discos duros externos, tarjetas SD y memorias USB) al dispositivo CDJ a través de puertos USB. Esto le permite al DJ hacer uso de las capacidades de combinación de ritmos de la unidad CDJ mientras reproduce archivos de música digital desde el reproductor de mp3 u otro dispositivo de almacenamiento.
Syphon Filter: Dark Mirror
El juego es Ad Hoc y las Infraestructuras son muy compatibles con el PSP, tanto que soporta hasta 8 jugadores en un solo juego. Los jugadores pueden usar los auriculares de PSP en línea para conversar con otras personas en el vestíbulo previo al juego, y en el juego.Duelo Estándar. El jugador que llega al punto límite, o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Hay tres facciones, el IPCA, la Hermandad del Akram, y la Sección Roja. Cada uno tiene sus propios sistemas de armas únicas. El equipo que llega al límite de puntos o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Cuando el juego comienza, cada jugador está en el mismo equipo. Todo el mundo debe correr a un lugar fijo y atropellar a un paquete para convertirse en el agente corrupto. El agente corrupto es entonces transportado lejos del resto de los jugadores y se le genera una piel nueva y un arma especial. Matar sólo le cuenta puntos al agente corrupto. Cuando el agente corrupto es asesinado, se le interrumpe el juego, y el que lo ejecuta se convierte en el nuevo agente corrupto. El que tenga la puntuación más alta después de que acabe el tiempo o alcance el límite de interrupción es el ganador.Cada equipo tiene un número determinado de vidas y tienen que completar objetivos para ganar. Un equipo debe defenderse, mientras el otro equipo realiza ataques, ya sea tratando de destruir algo o llevar un objeto a otra parte. Si un equipo completa todos los objetivos antes de que acabe el tiempo o defiende con éxito, que va a ganar. Si los refuerzos de un equipo se agotan, pierden.