Unidad de estado sólido
Fueron inventadas por el doctor Fujio Masuoka en 1980 cuando trabajaba para Toshiba. Él retomó el proyecto en 1987 pero fueron comercializadas por esa empresa en 1989.En 1991 SanDisk (llamada SunDisk en esa época) logró también comercializar con éxito un dispositivo que corregía errores de lectura y escritura en memorias "flash". En 1995, M-Systems presentó unidades de estado sólido basadas en "flash". Desde entonces, las SSD se han utilizado exitosamente como alternativa a los discos duros en la industria militar y aeroespacial, así como en otros menesteres análogos. Estas aplicaciones dependen de una alta tasa de tiempo medio entre fallos (MTBF), gran capacidad para soportar golpes fuertes, cambios bruscos de temperatura, presión y turbulencias.
Super Smash Flash
El desarrollo del videojuego original empezó alrededor de mediados de 2006, como el primer proyecto de juego de Flash de Cleod9 en su sitio web por entonces centrado en TI-89 McLeodGaming, después de entender la codificación lo bastante para hacer un juego de pleno derecho. Originalmente, el juego era uno de combate orientado en plataforma con personajes caseros de "Sonic the Hegdehog" denominados «Blade» y «Blue» (que pasaría a ser un personaje jugable incluso en el producto final) y el objetivo era conseguir a través de un nivel grande con plataformas suspendidas sacando las abejas robóticas voladoras llamadas Zumbadoras (enemigas del juego de Sega Genesis, "Sonic the Hedgehog 2"). El juego finalmente se convirtió en un juego de aficionado de Super Smash Bros. —por entonces llamado anteriormente «motor de choque Flash» por Cleod9— donde las actualizaciones pequeñas empezaron a incorporar contenidos nuevos, ya sea personajes jugables, niveles o elementos nuevos. Está basado en "Super Smash Bros. Melee" ya que ese era el título actual de la serie oficial en ese momento. Como el primer gran proyecto de Cleod9, el juego se consideró «el mayor éxito del nomento. El juego se completó durante aproximadamente el tiempo de medio año sin ninguna ayuda de la codificación exterior, y fue lanzado el 21 de agosto de 2006 en "Newgrounds", un sitio web conocido por sus contenidos de Flash generados por usuarios. Es actualmente el 15.º juego más jugado de la historia según Newgrounds.