Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
La serpiente (videojuego)
Varios juegos "Snake" se originaron con el juego arcade "Blockade", desarrollado por Gremlin en 1976. La primera versión conocida para microordenador, titulada "Worm"(Gusano), fue programada en 1978 por P. Trefonas desde Estados Unidos en los ordenadores TRS-80, y fue publicado por CLOAD magazine en el mismo año. Este fue seguido poco después por una versión del mismo autor para los ordenadores Commodore PET y Apple II. P. Trefonas escribió por primera vez una versión de "Hustle" para microordenadores en 1979, publicada posteriormente por CLOAD magazine. Esta fue luego desarrollada por Milton Bradley para los TI-99/4A en 1980.