Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Finnix
El comienzo de desarrollo de "Finnix" se inició en 1999, siendo, de este modo, una de las distribuciones más antiguas, con la intención de ser arrancable desde un CD (el otro LiveCD en aquel tiempo en formato LiveCD era Linuxcare Bootable Business Card CD). "Finnix" 0.01 estaba basada en Red Hat Linux 6.1, y fue creada con el objetivo de ayudar en la administración y recuperación de otras estaciones de trabajo Linux en la oficina de Finnie (el creador de "Finnix"). La primera liberación pública de "Finnix" fue la versión 0.03, y fue liberada en a comienzos del año 2000, basada en una actualización de Red Hat Linux 6.2. A pesar de su tamaño de 300MB en formato ISO y la exigencia de 32MB de memoria RAM, que dados los precios de las memorias RAM y la carencia de la alta velocidad en el Internet de ese entonces, produzco que fuese prohibitiva su adquisición para muchos. No obstante, "Finnix" tuvo un moderado éxito, con más de 10 000 descargas. Lamentablemente, el desarrollo se cesó, y "Finnix" fue abandonado, hasta el 2005.