Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Nueva versión (videojuegos)
Si bien las nuevas versiones suelen apuntar a adaptar un juego de una plataforma más limitada a una más avanzada, un creciente interés en las plataformas más antiguas ha inspirado a algunos a hacer lo contrario, adaptando los juegos modernos a los estándares de las plataformas más antiguas, e incluso a veces implementándolos en hardware obsoleto. Plataformas, ya sean físicas o emuladas.