Batman: Arkham Origins
El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City. Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen. Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen. La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores. Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores. El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles. Después de completar el modo historia, se desbloquea un modo "Nuevo Juego Plus" permitiéndole al jugador jugar de nuevo el juego con todos los artilugios, experiencia y habilidades que han obtenido, y los enemigos son más fuertes y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de los ataques inminentes está desactivado. Completar "Nuevo Juego Plus" desbloquea el modo "Yo soy la noche", en el que el juego termina si Batman muere.
Let Me In (película)
fue el encargado de realizar los efectos visuales para "Let Me In". El supervisor del estudio Sean Faden trabajó en colaboración con Brad Parker, supervisor de efectos visuales de la película, durante la producción. Muchas de las escenas del film resultaron ser un gran desafío para el equipo. El director Reeves deseaba que la secuencia del accidente de coche fuese filmada desde una perspectiva en primera persona sin ningún corte. Se filmaron diversas tomas con Jenkins, el primer actor involucrado, saliendo marcha atrás de la gasolinera y desviándose, la segunda toma contaba con un modelo del coche capaz de girar mecánicamente mediante un sistema rotatorio colocado frente a un fondo azul que más tarde simularía al coche rodar montaña abajo. El doble especialista de Jenkins y un maniquí fueron colocados dentro del vehículo rotatorio junto con varios efectos adicionales utilizados para animar al maniquí mientras el coche giraba. Más tarde, ambas tomas fueron combinadas para hacer creer al espectador que se trata de una sola. El software fue utilizado en la mayoría de las escenas del film en las que intervenía Abby en su forma vampírica. Faden señaló las técnicas utilizadas en otra de las escenas desafiantes que involucran al personaje Abby en la cual comienza a sangrar cuando entra en el apartamento de Owen sin ser invitada. Faden dijo, "Normalmente, en una escena así, el personaje sería rodado en el set, cubierto de sangre. Pero en este caso, el tiempo en el cual la sangre caía dependía tanto del latido emocional de la escena que esta técnica no nos hubiera proporcionado el control suficiente." La actriz Chloë Moretz fue primeramente filmada con un mínimo de sangre protésica en su cara que se utilizó como referencia. Más tarde, utilizando la misma técnica empleada en una película anterior de Method Studios, Nightmare on Elm Street, Faden y el software Houdini rastrearon los movimientos temblorosos de Moretz y generaron la liberación gradual de la sangre de su rostro.