Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Galsoft Linux
A finales de agosto de 2012 el grupo Galsoft comenzó a trabajar en la personalización y creación de una distribución propia de Linux. A principios de septiembre de 2012 se lanzó a "Galsoft Linux 1.0". Debido a las sugerencias de los usuarios, se incluyeron algunas aplicaciones adicionales no incluidas en la versión inicial y soporte para reproducción de vídeos y archivos multimedia, para java y flash en los navegadores Mozilla Firefox y Chromium, además de otros avances que se incluyeron en la nueva versión Galsoft Linux 1.1.