Juguete
Un hito para la investigación sobre género es el uso del metaanálisis, que proporciona una forma de evaluar patrones de manera sistemática, lo que es especialmente relevante para un tema como el género, que puede ser difícil de cuantificar. Históricamente, la naturaleza y la crianza se han analizado al observar el género en el juego, así como el refuerzo por parte de pares y padres de los roles de género típicos y, en consecuencia, el juego de género. Las empresas productoras de juguetes a menudo han promovido la segregación por género en los juguetes porque les permite personalizar el mismo juguete para cada género, lo que finalmente duplica sus ingresos. Por ejemplo, LEGO agregó más colores a ciertos juegos de juguetes en la década de 1990, incluidos los colores comúnmente atribuidos a las niñas, como el lavanda.
Juego de miniaturas
Por Ambientación:Por escala de figuras y modelos:Por escala del conflicto:Un juego que hace uso de miniaturas no es necesariamente un juego de miniaturas. En general el término «juego de miniaturas» no se aplica a juegos que hacen uso de un tablero cuya superficie esté dividida en casillas, aunque se usen miniaturas en sus partidas. Juegos como "BattleTech", "Heavy Gear" y "Axis & Allies" por ejemplo, no son juegos de miniaturas. Sin embargo hay juegos comercialmente concebidos para incitar al coleccionismo de miniaturas y a los que se designa por tanto como «juegos de miniaturas coleccionables». Esta clase de juegos sí que puede hacer uso de un tablero, como es el caso, por ejemplo, de "MLB SportsClix" (basado en el baseball), "HeroClix" (basado en superhéroes de historieta), "Halo ActionClix" (basado en la serie de videojuegos "Halo") y "Star Wars Miniatures" (basado en el universo de "Star Wars").