Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Biomutant
"Biomutant" es el primer videojuego de desarrollo del estudio sueco Experiment 101, establecido en el verano de 2015 por antiguos empleados de Avalanche Studios.Después de trabajar en la serie Just Cause durante muchos años, los fundadores del estudio querían volver a los principios básicos del desarrollo de videojuegos y crear un videojuego que sea "divertido en el buen sentido".". Experiment 101 tiene una organización plana y tenía 18 empleados en agosto de 2018. . el desarrollo de "Biomutant" comenzó poco después de la fundación del estudio.  El 19 de agosto de 2017, un anuncio en la revista de juegos alemana GamesMarkt reveló la existencia del videojuego, calificándolo como una "fábula post-apocalíptica de kung-fu", antes de ser anunciado completamente el 21 de agosto. El videojuego se podía jugar más tarde esa semana en la feria comercial alemana Gamescom. En una entrevista que se publicó el día después del anuncio del videojuego, el jefe de estudio de Experiment 101, Stefan Ljungqvist, dijo que el videojuego ya estaba completo. También mencionó que una de las cosas más difíciles para el equipo de desarrollo era equilibrar el sistema de combate para "combinar disparos, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de una manera bastante intuitiva".". Unreal Engine 4 se está utilizando para el desarrollo del videojuego.