Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Adrian Chmielarz
En 1992, Adrian Chmielarz y Grzegorz Miechowski cofundaron la empresa de desarrollo y publicación de videojuegos Metropolis Software. El grupo se dio cuenta de que podía llenar un hueco en el inexplorado mercado polaco del software, en el que cientos de miles de personas poseían ordenadores pero no podían sumergirse plenamente en los juegos de aventura porque no entendían el inglés. A Chmielarz no le preocupaba que el mercado polaco de los juegos fuera un nicho pequeño, pues sabía que el camino ya lo había marcado el desarrollador xLand. Además, había evaluado que, aunque el mercado local no era activo en la actualidad, era potencialmente grande, al observar el número de personas que asistían a convenciones. Este proyecto evolucionó hasta convertirse en el primer videojuego de Chmielarz lanzado comercialmente, la aventura de apuntar y hacer clic Tajemnica Statuetki, de 1993. Algunos de los siguientes proyectos de Chmielarz, como otra aventura de apuntar y hacer clic, Teenagent (1995), el Videojuego de disparos de desplazamiento Katharsis (1997) y el juego de rol táctico Gorky 17 (1999, conocido como Odium en Norteamérica), se publicaron también fuera de Polonia. Debido a un conflicto interno, Chmielarz dejó Metropolis en 1999.