Reproductor de CD
Los Disc-jockeys (DJ) que mezclan canciones en un club de música dance, rave o club nocturno, crean sus temas de baile haciendo que las canciones se reproduzcan en dos o más fuentes de sonido y usando un mezclador para realizar sin problemas la transición entre canciones. En la etapa de la música disco de la década de 1970, los pinchadiscos solían utilizar dos tocadiscos. Desde la década de 1980 hasta la de 1990, utilizar dos reproductores de casete se convirtió en una flrma de mezclar sonido habitual. En las décadas siguientes, los DJ cambiaron al CD y luego al reproductor de audio digital. Los reproductores de CD especiales para DJ tienen funciones que no están disponibles en los reproductores normales.
Syphon Filter: Dark Mirror
El juego es Ad Hoc y las Infraestructuras son muy compatibles con el PSP, tanto que soporta hasta 8 jugadores en un solo juego. Los jugadores pueden usar los auriculares de PSP en línea para conversar con otras personas en el vestíbulo previo al juego, y en el juego.Duelo Estándar. El jugador que llega al punto límite, o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Hay tres facciones, el IPCA, la Hermandad del Akram, y la Sección Roja. Cada uno tiene sus propios sistemas de armas únicas. El equipo que llega al límite de puntos o tiene la puntuación más alta después de que acabe el tiempo es el ganador.Cuando el juego comienza, cada jugador está en el mismo equipo. Todo el mundo debe correr a un lugar fijo y atropellar a un paquete para convertirse en el agente corrupto. El agente corrupto es entonces transportado lejos del resto de los jugadores y se le genera una piel nueva y un arma especial. Matar sólo le cuenta puntos al agente corrupto. Cuando el agente corrupto es asesinado, se le interrumpe el juego, y el que lo ejecuta se convierte en el nuevo agente corrupto. El que tenga la puntuación más alta después de que acabe el tiempo o alcance el límite de interrupción es el ganador.Cada equipo tiene un número determinado de vidas y tienen que completar objetivos para ganar. Un equipo debe defenderse, mientras el otro equipo realiza ataques, ya sea tratando de destruir algo o llevar un objeto a otra parte. Si un equipo completa todos los objetivos antes de que acabe el tiempo o defiende con éxito, que va a ganar. Si los refuerzos de un equipo se agotan, pierden.