Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Hatsune Miku: Project DIVA
En el modo de juego se escoge una de las canciones disponibles en la cual se deberá presionar los botones, respectivos que aparezcan siguiendo el ritmo de la canción; aparecerán desde diferentes posiciones dentro de la pantalla en gris los botones que uno deberá presionar a continuación, mientras que de los bordes de la pantalla vienen al encuentro de ellos los mismos, solo que a colores, cuando ambas se superpongan será el momento adecuado para presionar el botón respectivo. Se puede saber la precisión en la parte inferior derecha de la pantalla. La calificación irá desde "Cool" que es la mejor, cuando tienes el mejor timing, pasando por "Fine", "Safe", "Sad" y "Worst" que es cuando no has presionado el botón y este ya ha desaparecido de la pantalla. Basado en el puntaje obtenido durante la canción se otorga un rango: "Perfect" cuando solo obtiene "Cool" y "Fine", "Excellent" uno muy bueno, "Great" uno bueno, "Standard" uno normal, "Cheap" cuando completa la canción pero con demasiados errores y "MissXtake" cuando falla la canción.