Videojuegos en Linux
Las compañías independientes también han dado a la tarea de partar destacados juegos de Windows a Linux. Loki Software fue la primera compañía que entre 1998 y 2002 porto "", "Descent³", "Eric's Ultimate Solitaire", "Heavy Gear II", "", "Heretic II", "Heroes of Might and Magic III", "", "", "Postal", "Railroad Tycoon II", "Quake III Arena", "Rune", "Sid Meier's Alpha Centauri", "SimCity 3000", "Soldier of Fortune", "Tribes 2", y "MindRover" a Linux. Tribsoft creó una versión para Linux de "Jagged Alliance 2" por Sir-Tech Canadá antes de cerrar en 2002. Linux Game Publishing fue fundada en el 2001 en respuesta a la inminente desaparición de Loki, y trajeron "Creatures: Internet Edition", "Candy Cruncher", "", "NingPo MahJong", "Hyperspace Delivery Boy!", "Software Tycoon", "Postal²: Share The Pain", "Soul Ride", "", "Gorky 17", "Cold War", "", "Ballistics", "", "Jets'n'Guns", "Sacred: Gold", "Shadowgrounds", y "Shadowgrounds Survivor" a Linux. Algunos de estos juegos fueron portados por ellos y por Ryan C. Gordon. LGP-associated pero el consultor freelance Frank C. Earl está portando el juego "Caster" a Linux y ha lanzado el primer episodio y también ha desarrollado la versión para Linux de "Cortex Command" que se incluyó en el segundo Humble Indie Bundle. El también ha trabajado para otros proyectos de portar juegos como la saga "Myth". El en gran medida recomienda y comenta en la comunidad en línea "Phoronix". icculus.org ha portado las betas de "" y "Devastation", versiones de "America's Army", y títulos como "Prey", "Aquaria", "Braid", "Hammerfight" y "Cogs". La editorial alemana RuneSoft fundada en 2000. Han portado los juegos "Northland", "", "Airline Tycoon Deluxe", "Ankh", "", "Barkanoid 2", y "Jack Keane" para Linux. Hyperion Entertainment tiene versiones de sus juegos para varios sistemas, ellos han portado "" y "SiN" a Linux, así como han portado "Gorky 17" para Linux Game Publishing. Wyrmkeep Entertainment has brought the games "The Labyrinth of Time" and "" to Linux. Alternative Games brought "Trine" and is bringing "Trine 2" to Linux.
Spacewar!
A principios de la década de 1970 el juego pasó de los grandes sistemas informáticos al terreno comercial, ya que constituyó la base de los dos primeros videojuegos que funcionaban con monedas. Mientras jugaba a "Spacewar!" en Stanford en algún momento entre 1966 y 1969, el estudiante universitario Hugh Tuck comentó que una versión del juego que funcionara con monedas tendría mucho éxito. Aunque el elevado precio de un miniordenador impedía que un juego de este tipo fuera viable en aquel momento, en 1971 Tuck y Bill Pitts crearon con un PDP-11 de 20 000 dólares (unos 126 000 dólares de 2019) un prototipo de juego de ordenador que funcionaba con monedas, "Galaxy Game", aunque nunca produjeron más que los dos prototipos que expusieron en Stanford. Por la misma época, Nolan Bushnell y Ted Dabney desarrollaron un segundo prototipo de juego con monedas basado en "Spacewar!", "Computer Space", que se convertiría en el primer videojuego arcade vendido comercialmente y el primer videojuego de cualquier tipo con gran difusión. Aunque Tuck consideraba que "Computer Space" era una mala imitación de "Spacewar!" y su "Galaxy Game" una adaptación superior, muchos jugadores creían que, en cualquier caso, ambos juegos arcade eran variantes actualizadas de "Spacewar!"