Videojuegos en Linux
Los videojuegos en GNU/Linux comenzaron en gran parte como una extensión de la ya presente escena de los videojuegos en UNIX, con ambos sistemas compartiendo varios títulos similares. Esos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto son los juegos llamados BSD Games, una colección de títulos de ficción interactivos. Las metodologías del software libre y de código abierto que dieron origen al desarrollo de los sistemas operativos en general, también dieron lugar a la creación temprana de varios videojuegos. Entre los primeros títulos populares se incluyen NetHack, Netrek, xBill, XEvil, xbattle, Xconq y XPilot. Como el sistema operativo creció y se expandió por sí mismo, la cantidad de juegos libres y de código abierto también incrementaron en escala y complejidad.
Historia de los videojuegos de rol occidentales
Los primeros videojuegos de rol fueron creados de mediados a finales de la década de 1970, como derivados de las computadoras centrales de universidades de los juegos de rol basados en texto, que eran jugados en PDP-10, PLATO y sistemas basados en Unix. Esto incluía "Dungeon", escrito en 1975 y 1976, "pedit5", creado en 1975, y "dnd", igual de 1975. Estos primeros juegos fueron inspirados por juegos de rol de pluma y papel, particularmente "Dungeons & Dragons", el cual fue publicado en 1974 y la trilogía "El Señor de los Anillos" de J. R. R. Tolkien. Algunos de los primeros juegos de rol de computadora (CRPGs) después de "pedit5" y "dnd" incluyeron "orthanac" (1978), el cual fue llamado así por la torre de Saruman en El Señor de Los Anillos, "avathar" (1979), después llamado avatar, "oubliette" (1977), llamado así por la palabra francesa de "dungeon", "moria" (1975), "dungeons of degorath", "baradur", "emprise", "bnd", "sorcery" y "dndworld". Todos estos fueron desarrollados y se volvieron populares en el sistema PLATO durante los finales de los 70, en gran parte debido a la velocidad de PLATO, gráficas veloces y un largo número de jugadores con acceso a su red nacional de terminales. PLATO era un sistema de computadora central que soportaba múltiples usuarios y les permitía jugar simultáneamente, una característica que no era común para personas que poseían computadoras personales en ese momento. Esto fue seguido por juegos en otras plataformas, como "Temple of Apshai", escrito en 1979 para la TRS-80 y seguido por dos complementos; "Akalabeth: World of Doom" (1980), que dio camino a la bien conocida serie, Ultima; "Wizardry" (1981) y "Sword of Fargoal" (1982). Los juegos de esta era también fueron influenciados por aventuras conversacionales como "Colosal Cave Aventure" (1976) y "Zork" (1976); los primeros MUDs, juegos de mesa de guerra como "Chainmail" (1971) y juegos de deportes como "Strat-O-Matic".