Ciclo de vida del lanzamiento de software
En la programación de código abierto los números de las versiones, o los términos estable e inestable, normalmente distinguen las fases del desarrollo. En el pasado, el núcleo Linux usaba el número de versión para denotar si una versión era estable o inestable. En efecto, las versiones estaban formada por cuatro números, separados por un punto. Una cifra impar en el segundo número de la versión indicaba una versión inestable. Hoy en día ya no se usa esta convención, y todas las versiones son estables independientemente del número de versión. En la práctica el uso de números pares e impares para indicar la estabilidad de un producto ha sido usado por otros muchos proyectos de "software" libre.
Software de sistema de PlayStation 3
Así como existió la serie de versiones 1.xx , hubo una serie de versiones 2.xx y una serie 3.xx, liberadas entre el 8 de noviembre de 2007 y el 20 de septiembre de 2011. Hubo bastantes cambios notables, por ejemplo solo en la versión 2.10 había características nuevas como las adiciones para cambiar la voz, característica con el poder de hacer que sonidos se escuchen como una persona. La versión 2.50 liberó el 15 de octubre de 2008 y fue la actualización en la serie 2.xx que tuvo el mayor número de cambios o características nuevas, entre ellos estaba el soporte para el Headset PS3 Bluetooth oficial, screenshots dentro del juego y Adobe Flash 9. Un menú recovery (o modo seguro) fue también introducido en esta versión. Versiones posteriores en la serie 2.xx serie como el 2.7x, 2.85 o 2.90 fueron distribuidas con el PS3 "slim". Similarmente a versiones como la 2.00, versiones como las 3.00, 3.10, 3.30, 3.40 y 3.70 introdujeron un número relativamente grande de cambios o características nuevas, como soporte para nuevos Temas Dinámicos Customizados, mejoras en el Navegador de Internet, mejoras al sistema de Trofeos, y una aplicación para editar y subir vídeos.