Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
KDE Frameworks
La plataforma de lanzamientos de versiones principales comienzan en una serie (número de versión X. 0). Sólo estos grandes lanzamientos tienen permitidos romper tanto los binarios y el código fuente de compatibilidad con el predecesor. Por otro lado, liberaciones en el menor de la serie (X. 1, X. 2, ...) se garantiza fuente y portabilidad binaria (API & ABI). Esto significa que, por ejemplo, que el software que fue desarrollado por KDE 3.0 funcionará en todos las versiones (futuras) de KDE 3; sin embargo, una aplicación desarrollada para KDE 2 no está garantizada para ser capaz de hacer uso de bibliotecas de KDE 3. Las versiones con una serie mayor sigue principalmente el ciclo de lanzamiento de Qt, lo que significa que KDE SC 4 se basa en Qt 4, mientras que KDE 3 se basa en Qt 3.