Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Al igual que su predecesor, "", la mayor parte del juego consiste en la exploración de la escena del crimen y el examen de las pistas. Una vez descubiertas, las pistas se añaden a un "tablero de deducción", una mecánica de juego que implica la vinculación de piezas de información juntas, que dará lugar a posibles deducciones diferentes. Una vez que las deducciones se conectan entre sí, el jugador tendrá un árbol lleno de deducciones en la memoria, llamado "Palacio de la mente del jugador". Dependiendo de cómo los jugadores interpretan las pistas, tendrán diferentes conclusiones. Por lo tanto, el jugador puede fallar o tener éxito en encontrar al culpable.
Pilot (CSI)
Brass descubre que Warrick fue a sus espaldas para obtener una orden judicial y lo saca del caso. Él fuerza a Warrick a cuidar de Holly. Sin embargo, Warrick todavía tiene que hacer la apuesta para el juez Cohen y deja a Holly en la escena a solas con un oficial de policía. Sin que Holly se de cuenta, el oficial se va de la escena del crimen, dejándola procesar la escena sola. El sospechoso regresa a la escena y la ataca. Mientras tanto, Grissom se hace cargo del caso de Warrick y encuentra una uña cortada perteneciente a los pies del marido. Él hace que coincide la uña rota del zapato con la uña que él encontró en el baño y concluye que el marido disparó a la víctima y luego dio una patada en la puerta para hacer que el asesinato pareciera defensa propia.