Videojuegos en Linux
Los videojuegos en GNU/Linux comenzaron en gran parte como una extensión de la ya presente escena de los videojuegos en UNIX, con ambos sistemas compartiendo varios títulos similares. Esos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto son los juegos llamados BSD Games, una colección de títulos de ficción interactivos. Las metodologías del software libre y de código abierto que dieron origen al desarrollo de los sistemas operativos en general, también dieron lugar a la creación temprana de varios videojuegos. Entre los primeros títulos populares se incluyen NetHack, Netrek, xBill, XEvil, xbattle, Xconq y XPilot. Como el sistema operativo creció y se expandió por sí mismo, la cantidad de juegos libres y de código abierto también incrementaron en escala y complejidad.
Aquaria (videojuego)
El juego fue lanzado para equipos con Windows 7 de diciembre de 2007. Un parche fue lanzado más adelante que añade nuevas funcionalidades al mapa en el juego, ha añadido soporte para la pantalla ancha, y ajustado varias opciones de juego. Un puerto de Macintosh fue lanzado el 12 de noviembre de 2008, cortesía de Ambrosia Software. El juego fue lanzado en Steam el 15 de diciembre de 2008;incluyó la adición de 27 logros de Steam. Una versión Linux del juego fue desarrollado por Ryan C. Gordon en 2009; una beta abierta corrió hasta el 6 de febrero de 2010, y la versión para Linux del juego fue lanzado como parte del Humble Indie Bundle. El código fuente para el motor del juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General de GNU el 3 de junio de 2010. Una versión modificada fue lanzada para el iPad el 2 de noviembre de 2011. Esta versión, que incluye soporte para pantalla táctil y cambios en la forma en que funciona el mapa, fue creado por Andrew Church.