Videojuegos en Linux
El inicio de los videojuegos comerciales para GNU/Linux se atribuye a menudo que comenzó en 1994 cuando Dave D. Taylor trasladó en su tiempo libre el popular juego Doom a GNU/Linux, así como a otras plataformas. Desde entonces él ayudaría a fundar el estudio de desarrollo "Crack dot Com", que lanzó el videojuego "Abuse", con un puerto para GNU/Linux publicado por Red Hat. id Software, el desarrollador original de Doom, también continuó lanzando sus productos en GNU/Linux. Su juego "Quake" fue portado a GNU/Linux en 1996, otra vez por un empleado trabajando en su tiempo libre. Más tarde, los productos de id Software siguieron siendo portados por David Kirsch y Timothee Besset respectivamente. En 1995 DUX Software contrata a Don Hopkins para portar SimCity a Linux. Otros de los primeros juegos comerciales para GNU/Linux eran Hopkins FBI, un juego de aventura lanzado en 1998 por MP Entertainment, y "Inner Worlds" en 1996, que fue lanzado y desarrollado en su mayoría para Linux. En 1998 dos programadores de Origin Systems trasladaron Ultima Online a Linux. En 1998, fue fundada una nueva firma de software, llamada Loki Software, por Scott Draeker, un exabogado que se interesó en portar juegos a Linux luego de haberse introducido en el sistema a través de su trabajo como un abogado de licenciamiento de software. A pesar del fracaso comercial, se atribuye a esta compañía el nacimiento de la industria moderna de videojuegos en GNU/Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software libre tales como "Loki installer" —también conocido como "Loki setup"—, y apoyó el desarrollo de SDL, así como iniciar el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL. A menudo se les solía reconocer como la piedra angular del desarrollo de juegos en GNU/Linux. También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto nivel a la plataforma antes de que la empresa cerrara en el año 2002. El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, tales como Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Xatrix Entertainment, y Philos Laboratories. Durante este tiempo Michael Simms fundó Tux Games, uno de los primeros distribuidores de juegos en línea para GNU/Linux, hoy en día activos. Después del cierre de Loki, el mercado de los juegos en Linux sufrió varios cambios. Aunque algunas nuevas empresas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, en gran medida continuaron el rol de ser portadores de juegos a la plataforma de Linux, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos en Linux animando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos por sí mismos o a través de contratistas individuales. Fue influyente en esto Ryan C. Gordon, un exempleado de Loki que en la siguiente década porto varios títulos a muchas plataformas, incluyendo Linux.
WarMUX
WarMUX o Wormux es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms, distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU. Hecho con SDL, el juego es multiplataforma, disponible para Windows y los sistemas Unix (incluyendo Linux, FreeBSD, Android, Maemo y Mac OS X). El proyecto fue iniciado en Diciembre de 2002 por el francés Lawrence Azzoug Moy. La versión final que es la 11.04.1, fue lanzada el 30 de abril de 2011. El juego se había vuelto un poco popular (sobre todo en Francia) y recibió buenas críticas por revistas especializadas en el área de juegos de software libre. Pero desafortunadamente; el proyecto fue cancelado en Septiembre del 2011 debido a la renuncia de los programadores y la poca popularidad que tenía, lo que originó el fin del proyecto y en Junio del 2012 cerró formalmente la página Web oficial del juego. Aunque aún se puede descargar el juego de otros servidores de internet (a excepción de los equipos y mapas adicionales que se encontraban exclusivamente en la página web de WarMUX). Los equipos son las mascotas de los distintos proyectos de software libre como: GNU, Linux, FreeBSD, KDE, GIMP, OpenOffice.org, Firefox, Thunderbird, Hexley, SNORT, SUSE Linux, Pidgin, Postfix, Workrave, PHP, NuFW, SPIP y, Bugzilla. De igual manera a partir de la versión 11.01, se agregaron 2 nuevos equipos que hacen honor a Depredador y Godzilla También varios jugadores pueden jugar, cada uno usando un equipo. El juego puede jugarse vía internet, como muchos otros juegos, siempre y cuando ambos jugadores estén usando la misma versión (no se puede jugar, sí un jugador tiene la versión anterior del juego, sí otro tiene una versión más actualizada). Existen 2 modos de juego:Los juegos vía En línea, están disponibles desde la versión 0.8beta1.(ya no sirven los servidores)