Acuñación a máquina
Cuando España introdujo la acuñación en América en 1536, las monedas aún se fabricaban mediante martillado. La pureza de la plata en esta acuñación se redujo en 1732 y la Casa de la Moneda de la Ciudad de México comenzó a acuñar las nuevas monedas utilizando maquinaria. Siguieron otras casas de moneda hispanoamericanas y sus monedas de plata del tamaño de un tálero son ampliamente conocidas como «real de a 8». Esta moneda y su sucesor, el peso mexicano fueron ampliamente utilizados en el comercio con la sinoesfera, donde anteriormente se acuñaban monedas. En lo que hoy es Vietnam, el emperador Minh Mạng introdujo en 1932 una moneda basada en el «real de a 8». Luego de que la zona quedara bajo el dominio francés, los gobernantes acuñaron en la Casa de la Moneda de París una moneda basada en el «real de a 8». En 1853 el comodoro Perry abrió Japón al comercio exterior, que se pagó principalmente en pesos mexicanos. En 1870, dos años después de que el shogunato fuera derrocado, el restaurado emperador Meiji construyó una casa de moneda en Osaka e importó de Birmingham, Inglaterra, la maquinaria de acuñación. Del mismo modo, los reales de a 8 y los pesos mexicanos se convirtieron en la moneda principal utilizada para el comercio en gran parte del sur de China a mediados del siglo XIX. China acuñó monedas similares para Turkestán en 1877 y para su propio uso en 1890.
Dinero virtual
Este tipo de moneda se conoce desde hace mucho tiempo en forma de programas de incentivos al cliente o programas de fidelidad. El primer cupón conocido en la historia es probablemente de los EE. UU., que se atribuye a Asa Candler, inventor de la Coca-Cola y los cupones gratis de bebida en 1887, seguido del cupón de descuento de un centavo de C.W. Post en las cajas de cereales para el desayuno en 1895, ambas para conducir ventas. El negocio de la emisión de cupones de descuento como una autoridad central. Los cupones se mantuvieron sin cambios durante 100 años, hasta que la nueva tecnología permitió a las tarjetas de crédito hacerlo más común en la década de 1980, y se inventaron las recompensas de tarjetas de crédito. La última encarnación impulsa el aumento del comercio por Internet, servicios en línea, el desarrollo de las comunidades y los juegos en línea. Aquí la moneda de juego o virtual se puede comprar, pero no intercambiar de nuevo en dinero real. La moneda virtual es similar a un cupón. Ejemplos de ello son los programas de viajero frecuente de diversas compañías aéreas, puntos de Microsoft, Nintendo Points, Créditos de Facebook, Ven (moneda) y .