Videojuegos en Linux
Los videojuegos en GNU/Linux comenzaron en gran parte como una extensión de la ya presente escena de los videojuegos en UNIX, con ambos sistemas compartiendo varios títulos similares. Esos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto son los juegos llamados BSD Games, una colección de títulos de ficción interactivos. Las metodologías del software libre y de código abierto que dieron origen al desarrollo de los sistemas operativos en general, también dieron lugar a la creación temprana de varios videojuegos. Entre los primeros títulos populares se incluyen NetHack, Netrek, xBill, XEvil, xbattle, Xconq y XPilot. Como el sistema operativo creció y se expandió por sí mismo, la cantidad de juegos libres y de código abierto también incrementaron en escala y complejidad.
Yggdrasil Linux
Yggdrasil fue anunciada el 24 de noviembre de 1992. El 8 de diciembre de 1992 se hizo la primera versión alfa, llamada como Yggdrasil GNU/Linux/X (LGX), y descrita por sus creadores como "un Linux/GNU/X basado en un clon de UNIX para PCs compatibles ". La versión alfa de Yggdrasil contenía el kernel de Linux 0.98.1, la versión v11r5 del sistema de ventanas X admitiendo hasta 1024x768 con 256 colores, varias utilidades GNU como su compilador C/C++, el depurador GNU, bison, flex, y make, TeX, groff, Ghostscript, el elvis y editores Emacs y más software. Yggdrasil Alfa requería una computadora 386 con 8MB de RAM y 100MB de disco duro. A la versión alfa le faltaba el código fuente de algunos de los paquetes, como elvis.