Guerra medieval
La caballería pesada, armada con lanzas y un variado surtido de armas de mano, desempeñaron un papel importante en las batallas de la Edad Media. La caballería pesada se nutría de caballeros ricos y de nobles que podían permitirse el equipo y los nobles escuderos empleados por los nobles. La caballería pesada era la diferencia entre la victoria y la derrota en muchas batallas importantes. Sus cargas atronadoras podían romper las líneas de la mayoría de las formaciones de la infantería, haciéndoles un activo valioso a todos los ejércitos medievales.
God of War II
El arma principal de Kratos es un par de hojas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. Llamadas espadas de Atenea (también conocidas como las espadas de Atenea) en este juego, se pueden balancear ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas, el Martillo bárbaro, la Lanza del destino y, periódicamente, la Espada del Olimpo, que ofrecen opciones de combate alternativas. Aunque Kratos comienza el juego con Espadas de Atenea y la habilidad mágica Ira de Poseidón (ambas a máxima potencia), el poder de las espadas se reduce y la magia se abandona después de un encuentro con Zeus (la Ira de Poseidón se puede recuperar obteniendo una determinada urna). Al igual que con los juegos anteriores, Kratos aprende a usar hasta cuatro habilidades mágicas, como La perdición de Tifón, que actúa como arco y flecha para objetivos distantes, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Otras nuevas habilidades mágicas incluyen La ira de Crono, Cabeza de Euríale y Atlas Quake. La habilidad especial Rabia de los dioses, presentada en el juego anterior, es reemplazada por  Rabia de los titanes; a diferencia del juego anterior, el medidor de ira, que permite el uso de la habilidad, no tiene que estar lleno para usar la habilidad, y puede activarse y desactivarse a voluntad.