Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Al igual que su predecesor, "", la mayor parte del juego consiste en la exploración de la escena del crimen y el examen de las pistas. Una vez descubiertas, las pistas se añaden a un "tablero de deducción", una mecánica de juego que implica la vinculación de piezas de información juntas, que dará lugar a posibles deducciones diferentes. Una vez que las deducciones se conectan entre sí, el jugador tendrá un árbol lleno de deducciones en la memoria, llamado "Palacio de la mente del jugador". Dependiendo de cómo los jugadores interpretan las pistas, tendrán diferentes conclusiones. Por lo tanto, el jugador puede fallar o tener éxito en encontrar al culpable.
Al morir la matinée
El asesino ataca a las chicas pero es noqueado por Angela con un extintor de incendios. Al darse cuenta de que las llaves del cine las tiene el asesino, se proponen a encontrar otra salida hasta que escuchan los gritos de Tomás, el niño que estaba escabullido en la sala. Ana se las arregla para abrirle la salida de la sala y apuñalar al asesino en el ojo con una astilla de cristal, lo que deja tuerto al criminal que se arranca su propio ojo con dolor. Los tres se refugian en la sala de proyecciones y llaman a la policía. Sin embargo el asesino los encuentra y les muestra que tiene recolectados los ojos de sus víctimas mientras se come lo que parece ser su ojo delante de ellos.