Videojuegos en Linux
El inicio de los videojuegos comerciales para GNU/Linux se atribuye a menudo que comenzó en 1994 cuando Dave D. Taylor trasladó en su tiempo libre el popular juego Doom a GNU/Linux, así como a otras plataformas. Desde entonces él ayudaría a fundar el estudio de desarrollo "Crack dot Com", que lanzó el videojuego "Abuse", con un puerto para GNU/Linux publicado por Red Hat. id Software, el desarrollador original de Doom, también continuó lanzando sus productos en GNU/Linux. Su juego "Quake" fue portado a GNU/Linux en 1996, otra vez por un empleado trabajando en su tiempo libre. Más tarde, los productos de id Software siguieron siendo portados por David Kirsch y Timothee Besset respectivamente. En 1995 DUX Software contrata a Don Hopkins para portar SimCity a Linux. Otros de los primeros juegos comerciales para GNU/Linux eran Hopkins FBI, un juego de aventura lanzado en 1998 por MP Entertainment, y "Inner Worlds" en 1996, que fue lanzado y desarrollado en su mayoría para Linux. En 1998 dos programadores de Origin Systems trasladaron Ultima Online a Linux. En 1998, fue fundada una nueva firma de software, llamada Loki Software, por Scott Draeker, un exabogado que se interesó en portar juegos a Linux luego de haberse introducido en el sistema a través de su trabajo como un abogado de licenciamiento de software. A pesar del fracaso comercial, se atribuye a esta compañía el nacimiento de la industria moderna de videojuegos en GNU/Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software libre tales como "Loki installer" —también conocido como "Loki setup"—, y apoyó el desarrollo de SDL, así como iniciar el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL. A menudo se les solía reconocer como la piedra angular del desarrollo de juegos en GNU/Linux. También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto nivel a la plataforma antes de que la empresa cerrara en el año 2002. El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, tales como Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Xatrix Entertainment, y Philos Laboratories. Durante este tiempo Michael Simms fundó Tux Games, uno de los primeros distribuidores de juegos en línea para GNU/Linux, hoy en día activos. Después del cierre de Loki, el mercado de los juegos en Linux sufrió varios cambios. Aunque algunas nuevas empresas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, en gran medida continuaron el rol de ser portadores de juegos a la plataforma de Linux, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos en Linux animando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos por sí mismos o a través de contratistas individuales. Fue influyente en esto Ryan C. Gordon, un exempleado de Loki que en la siguiente década porto varios títulos a muchas plataformas, incluyendo Linux.
Raid on Bungeling Bay
Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por Ariolasoft, y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft.