Vulcan (Marvel Comics)
Vulcan subconscientemente usa los poderes absorbidos de Petra y Sway para manipular a los X-Men, y descubre la verdad del misterio detrás del equipo desaparecido de X-Men que se perdió en Krakoa. Vulcan es capaz de atraer al profesor Xavier fuera de su escondite, y lo enfrenta frente a los X-Men, deseando que el profesor les revele todo lo que realmente le sucedió a Vulcan y su equipo. Sin embargo, Xavier no puede hacerlo, porque, a raíz del Dia-M, ya no es un Mutante. Enfurecido, Vulcan le ordena a Jean Grey que vincule sus mentes para que todos puedan ver lo que ocurrió. A regañadientes, Rachel lo hace, y con Xavier como guía, no solo puede revelar la verdad detrás de lo que realmente sucedió en Krakoa, sino que también detecta otra conciencia dentro de la mente de Vulcan.
X-Men (videojuego de 1992)
Los X-Men son enviados a detener a un grupo de Centinela comandados por Magneto. Sin embargo, mientras no están, Magneto secuestra al Profesor X y a Kitty Pryde, lo que obliga a equipo de héroes a ir a la isla M para rescatarlos. Los X-Men logran rescatar a Kitty y poco después hayan al Profesor, quien era en realidad Mystique disfrazado y ella los atrae a una trampa. Tras salir de la trampa, los X-Men reciben una llamada mental del Profesor, diciéndole que está en el asteroide M. El equipo llega a dicho lugar y salvar al Profesor tras derrotar a Mystique como Magneto y tras derrotar al verdadero Magneto, el equipo y el Profesor escapan del asteroide M antes que explote.