Sonic, la película
Sonic es un pequeño erizo antropomórfico azul proveniente de otro mundo, Sonic puede correr a velocidades supersónicas. Su cuidadora, Garra Larga la búho, lo alienta a ocultar sus poderes, pero Sonic no le toma importancia a su advertencia, lo que resulta en la invasión de una tribu de equidnas salvajes que intentan secuestrarlo. Durante el escape, Garra Larga termina malherida al recibir un flechazo por parte de un miembro de dicha tribu que se encontraba entre los árboles. Sin tiempo que perder, Garra Larga le entrega a Sonic una bolsa de anillos que abren portales a otros planetas y dimensiones, usando uno para enviarlo hasta un planeta muy alejado, la Tierra, mientras ella se sacrifica para detener a los equidnas antes de que lograran entrar al portal, diciéndole a Sonic que no pare de correr pase lo que pase. Luego de esto, Sonic pasa los próximos 10 años viviendo en secreto en la ciudad de Green Hills, Montana. Él idolatra al alguacil local, Tom Wachowski y a su esposa veterinaria, Maddie. Tom había sido contratado recientemente por el Departamento de Policía de San Francisco y se estaba preparando para mudarse.
Sonic Mania
Zona secreta donde aparece el auténtico jefe final, compuesto por el "Heavy King" convertido en el Phantom King/Rey Fantasma y "Eggman" montado en el nuevo "Klepto Mobile". Es un único acto, donde se lucha en la forma super del personaje contra el Dr. Eggman y el Heavy King, los cuales se pelean por el rubí fantasma. Si quieres hacerlo con Tails o Knuckles, debes hacerlo desde el selector de niveles. El videojuego fue anunciado junto a Sonic Forces (bajo el nombre en clave Project Sonic 2017) durante el 25º aniversario celebrado por Sega durante la Comic-Con de San Diego en julio de 2016. Sin embargo, su desarrollo había comenzado en 2015. Christian Whitehead presentó un prototipo llamado "Sonic Discovery" (título que también se encontró en el código) al productor de los juegos de Sonic, Takashi Iizuka. Al verlo, Takashi lo renombró como "Sonic Mania", escribiendo en la pizarra 1, 2, 3 y CD más la frase «por la manía y para la manía», debido a que era un «proyecto de pasión», nacido del amor de los fanes por los juegos clásicos de Sonic. Anteriormente, Christian Whitehead había trabajado en adaptaciones de Sonic CD para PC y "Sonic the Hedgehog" y "Sonic the Hedgehog 2" para móviles. El equipo de desarrollo también incluye a Simon Thomley, quien asistió a Whitehead en estos proyectos, como también en varios fangames de Sonic y ROM hacks; y el equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes están trabajando además en el remake en HD no oficial de "Sonic 2".