Macuquina
Por otro lado, la ausencia de maquinaria moderna para acuñar moneda, fabricada fuera de España, y las necesidades del comercio en dichos territorios causaron la aparición de las macuquinas. La urgente necesidad de monedas en América Latina desde los inicios del siglo XVI motivó la apertura de cecas como la Casa de Moneda de México, fundada en 1536 por el primer Virrey Antonio de Mendoza y Pacheco; la Casa de Moneda de Lima en 1565 ordenada por el gobernador provisional Lope García de Castro y la Real Casa de Moneda de Potosí, todas antes del año 1600, a efectos de aprovechar la gran producción de plata y oro de tierras americanas con el fin de acuñar moneda indispensable tanto para pagar tributos a la corona española como para el tráfico mercantil de las colonias.
Dinero virtual
Este tipo de moneda se conoce desde hace mucho tiempo en forma de programas de incentivos al cliente o programas de fidelidad. El primer cupón conocido en la historia es probablemente de los EE. UU., que se atribuye a Asa Candler, inventor de la Coca-Cola y los cupones gratis de bebida en 1887, seguido del cupón de descuento de un centavo de C.W. Post en las cajas de cereales para el desayuno en 1895, ambas para conducir ventas. El negocio de la emisión de cupones de descuento como una autoridad central. Los cupones se mantuvieron sin cambios durante 100 años, hasta que la nueva tecnología permitió a las tarjetas de crédito hacerlo más común en la década de 1980, y se inventaron las recompensas de tarjetas de crédito. La última encarnación impulsa el aumento del comercio por Internet, servicios en línea, el desarrollo de las comunidades y los juegos en línea. Aquí la moneda de juego o virtual se puede comprar, pero no intercambiar de nuevo en dinero real. La moneda virtual es similar a un cupón. Ejemplos de ello son los programas de viajero frecuente de diversas compañías aéreas, puntos de Microsoft, Nintendo Points, Créditos de Facebook, Ven (moneda) y .