Tux, of Math Command
La primera versión del juego fue estrenada por Bill Kendrick, diseñador y desarrollador de videojuegos de Linux. Un dato curioso es que inicialmente fue desarrollado en septiembre del 2001, días antes de los atentados del 11 de septiembre de 2001, por este motivo el autor del juego optó por no crear escenas donde los edificios explotasen.TuxMath está incluido en numerosas distribuciones de Linux, incluyendo Edubuntu, versión educativa de Ubuntu.
Adrian Chmielarz
En 1992, Adrian Chmielarz y Grzegorz Miechowski cofundaron la empresa de desarrollo y publicación de videojuegos Metropolis Software. El grupo se dio cuenta de que podía llenar un hueco en el inexplorado mercado polaco del software, en el que cientos de miles de personas poseían ordenadores pero no podían sumergirse plenamente en los juegos de aventura porque no entendían el inglés. A Chmielarz no le preocupaba que el mercado polaco de los juegos fuera un nicho pequeño, pues sabía que el camino ya lo había marcado el desarrollador xLand. Además, había evaluado que, aunque el mercado local no era activo en la actualidad, era potencialmente grande, al observar el número de personas que asistían a convenciones. Este proyecto evolucionó hasta convertirse en el primer videojuego de Chmielarz lanzado comercialmente, la aventura de apuntar y hacer clic Tajemnica Statuetki, de 1993. Algunos de los siguientes proyectos de Chmielarz, como otra aventura de apuntar y hacer clic, Teenagent (1995), el Videojuego de disparos de desplazamiento Katharsis (1997) y el juego de rol táctico Gorky 17 (1999, conocido como Odium en Norteamérica), se publicaron también fuera de Polonia. Debido a un conflicto interno, Chmielarz dejó Metropolis en 1999.