Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Xbox Linux
Actualmente, solo algunas distribuciones de Xbox Linux se ejecutarán en la versión 1.6 de Xbox (la tercera versión más nueva, incluida la 1.6b). Las Xbox con modchips y la BIOS Cromwell instaladas pueden ejecutar más distribuciones que aquellas con solo un softmod. Esto se debe principalmente a problemas con el chip de video utilizado en la versión 1.6 de Xbox que fue desarrollado exclusivamente por Microsoft y que no tiene código fuente disponible en este momento. Esto puede provocar problemas de "overscan" significativa en los cuatro lados de la pantalla cuando se carga un kernel diferente al original.