Release Management
Cuando son conocidos los requerimientos, dependencias y plazos, se comienza la construcción de la nueva entrega. El primer paso es el diseño de la nueva entrega. Se puede hacer usando técnicas de desarrollo de software, por ejemplo UML. El diseño es convertido en código fuente de algún lenguaje de programación (por ejemplo C). Se da a conocer a los desarrolladores la fecha de término para cambios (congelar el repositorio). Las piezas de código, clases, archivos de configuración, etc son entonces traídas desde el repositorio mediante un checkout, compiladas, enlazadas y finalmente armadas en un solo programa, un built. Se debe colocar una marca (tag) en el repositorio sobre la versión que fue traída, para posteriormente conocer el estado de avance de la versión usada por el usuario.
Software de sistema de PlayStation 3
La versión de software del sistema 4.45 fue liberada el 18 de junio de 2013; aunque, esta fue retirada un día más tarde porque un número pequeño de usuarios era incapaz de reiniciar sus consolas después de actualizar. El 21 de junio de 2013, Morgan Haro, un Community Manager de PlayStation Network, anunció que el asunto había sido identificado y una actualización nueva estaba planeada para resolver el asunto. La versión de sistema que arreglo este asunto fue la versión 4.46 que fue liberada el 27 de junio de 2013, y un fix para aquellos afectado por la versión de sistema 4.45 fue también proporcionado por Sony.