Bleeding edge technology
El software de computador “bleeding edge”, especialmente Código abierto, es especialmente común. En realidad, es una práctica habitual para los desarrolladores de código abierto para publicar nuevas versiones “bleeding edge” de su software con bastante frecuencia, a veces en un estado bastante incompleto para permitir que otros lo ayuden a revisar, probar, y en muchos casos, contribuir. Por lo tanto los usuarios quienes quieren características que no fueron implementadas en antiguas, pero más estables versiones del software pueden elegir la versión “bleeding edge”. En estos casos, el usuario está dispuesto a sacrificar la estabilidad o facilidad de uso en aras de una mayor funcionalidad.
Xbox Linux
Actualmente, solo algunas distribuciones de Xbox Linux se ejecutarán en la versión 1.6 de Xbox (la tercera versión más nueva, incluida la 1.6b). Las Xbox con modchips y la BIOS Cromwell instaladas pueden ejecutar más distribuciones que aquellas con solo un softmod. Esto se debe principalmente a problemas con el chip de video utilizado en la versión 1.6 de Xbox que fue desarrollado exclusivamente por Microsoft y que no tiene código fuente disponible en este momento. Esto puede provocar problemas de "overscan" significativa en los cuatro lados de la pantalla cuando se carga un kernel diferente al original.