Videojuegos en Linux
El mundo de los videojuegos en Linux comenzó como una extensión de los juegos ya existentes en otros sistemas Unix, muchos de ellos juegos de software libre o sin interfaz gráfica. Pronto, con la llegada de grandes títulos comerciales a mediados de los años noventa, empresas como Id Software, Loki Software u Origin Systems portaron sus títulos a Linux, dándose un panorama de crecimiento en este sector. En los años 2000, otras empresas llegan al sector, que a menudo se involucraban en el desarrollo de bibliotecas multimedia como SDL u OpenAL o si no, liberaban el código fuente de los motores de sus juegos más viejos, hecho que fue bien visto y aprovechado por varios desarrolladores de videojuegos libres para continuar versiones libres de los clásicos títulos comerciales o nuevos videojuegos basados en dichos motores. Además con el proyecto Wine se ha logrado jugar videojuegos que no estaban construidos nativamente para Linux (es decir, juegos para Windows).
Yggdrasil Linux
Yggdrasil fue anunciada el 24 de noviembre de 1992. El 8 de diciembre de 1992 se hizo la primera versión alfa, llamada como Yggdrasil GNU/Linux/X (LGX), y descrita por sus creadores como "un Linux/GNU/X basado en un clon de UNIX para PCs compatibles ". La versión alfa de Yggdrasil contenía el kernel de Linux 0.98.1, la versión v11r5 del sistema de ventanas X admitiendo hasta 1024x768 con 256 colores, varias utilidades GNU como su compilador C/C++, el depurador GNU, bison, flex, y make, TeX, groff, Ghostscript, el elvis y editores Emacs y más software. Yggdrasil Alfa requería una computadora 386 con 8MB de RAM y 100MB de disco duro. A la versión alfa le faltaba el código fuente de algunos de los paquetes, como elvis.