Historia del hardware
En noviembre de 1937, [[George Stibitz]], entonces trabajando en los [[Laboratorios Bell]], terminó una computadora basada en relés que calculaba con la adición binaria y apodó con el nombre de "Modelo K" (por "kitchen" (cocina), donde él la había ensamblado). A finales de 1938, los Laboratorios Bell autorizaron un programa de investigación completo con Stibitz al timón. Su [[Complex Number Calculator]], terminado el 8 de enero de 1940, podía calcular [[número complejo|números complejos]]. En una demostración del 11 de septiembre de 1940 en la conferencia de la [[American Mathematical Society]] en el [[Dartmouth College]], Stibitz pudo enviar, al Complex Number Calculator, comandos remotos sobre líneas telefónicas por un [[teletipo]]. Fue la primera máquina de computación usada remotamente, en este caso sobre una línea telefónica. Algunos participantes en la conferencia que atestiguaron la demostración eran [[John von Neumann]], [[John Mauchly]], y [[Norbert Wiener]], quien escribió sobre ello en sus memorias.
Apple II
Es difícil estimar el enorme impacto que la familia de computadoras Apple II ha tenido en el negocio mundial y, especialmente, en la industria de la tecnología. El Apple II fue la primera computadora que la mayoría de la gente había visto en su vida (en el continente americano), y que podía ser comprada, por su bajo costo, por las familias de la clase media. Su popularidad inició el mercado entero de los juegos de computadora, el mercado del software educativo, un crecimiento explosivo en el mercado del proceso de textos y el mercado de las impresoras, y la absoluta "aplicación asesina" para los negocios, VisiCalc, la primera hoja de cálculo del mundo. Por sí mismo, el VisiCalc vendió muchos Apple II a mucha gente de negocios. Por otro lado, el éxito en el mercado casero inspiró la creación de muchos otros computadores caseros baratos tales como el VIC-20 (1980) y el Commodore 64 (1982), que a través de sus significativos precios bajos introdujeron las computadoras a varios millones de usuarios caseros, tomando algo de la cuota de mercado del Apple en el proceso.