Sawdust
El álbum debutó en el puesto número 12 en la lista estadounidense "Billboard 200", vendiendo alrededor de 82.000 copias en su primera semana. También alcanzó el puesto número 2 en iTunes, por debajo del álbum «"As I Am"» de Alicia Keys. Hasta la fecha se han vendido alrededor de un millón de copias alrededor de todo el mundo. Las ventas estadounidenses superan las 400.000 copias. «"Sawdust"» además ha vendido más de 350.000 copias en el Reino Unido y ha sido certificado con disco de platino. En Irlanda fue certificado como disco de platino por la venta de 15.000 copias.
Bulletstorm
EA tenía altas expectativas de ventas para el juego. David DeMartini, un ejecutivo de EA, remarcó que el juego tenía el potencial que los juegos de "Gears of War". En el Reino Unido, "Bulletstorm" fue el segundo videojuego más vendido en su lanzamiento de la semana después de "Killzone 3". En Estados Unidos, fue el séptimo juego más vendido en febrero de 2011. Vendió alrededor de 300 000 unidades en febrero; la Xbox 360 era la plataforma preferida para la mayoría de jugadores. Capps añadió que el juego no obtuvo beneficios para Epic, mientras que una fuente anónima de EA reveló que el juego "no les funcionó". En 2013 se reveló que el juego vendió en menos de un millón de copias. Capps añadió que el juego no se vendió bien en PC, y citó la piratería como el principal motivo de su decepcionante rendimiento, aunque admitió que no era un puerto muy bueno. Chmielarz culpó inicialmente del marketing EA del juego, que redujo "las ideas a nuevas bromas para los chicos". Más tarde, reconoció que el juego fue víctima de un cambio de la industria, ya que los juegos de nivel más bajo se fueron eliminando lentamente. Sin embargo, Sebastian Wojciechowski, el CEO de People Can Fly tras su separación de Epic, consideró que el juego se vendía bien, y añadió que nunca se consideraría tan exitoso ni rentable como la serie "Gears of War" de Epic en aquella época.