ISO/IEC 9995
Además, ISO / IEC 9995-3: 2010 define una lista de "Caracteres peculiares que se pueden ingresar como combinaciones usando signos diacríticos". Esta lista especifica combinaciones de una marca diacrítica y una segunda clave. Por ejemplo, símbolos como el signo no igual "≠" ( Unicode U + 2160) pueden ingresarse de esta manera. Especialmente, las letras con un trazo horizontal (como serbocroata Đ / đ, maltés Ħ / ħ o comanche Ʉ / ʉ) se ingresan de esta manera utilizando el "acento de trazo horizontal" ubicado en la tecla K.
Signo diacrítico
Con la aparición de los entornos gráficos (Apple Macintosh, Microsoft Windows, X Window, etc.), los caracteres "gráficos" de las páginas de códigos ya no necesitan ser [ref. necesitaba] se usaron códigos más extendidos para anotar caracteres diacríticos. Los juegos creados conjuntamente por IBM y la empresa Microsoft para sus dos plataformas gráficas, Windows y OS/2 "Presentation Manager", sirvieron de base para una serie de juegos de caracteres ISO, el estándar ISO/CEI 8859 que viene en quince juegos: