Juego de mesa
Son los juegos que se juegan sobre un tablero, como los juegos de la familia del ajedrez (el ajedrez occidental, el "Xiangqi" o «ajedrez chino», el "Shōgi" o «ajedrez japonés», el "Janggi" o «ajedrez coreano» o el "makruk", también llamado «ajedrez tailandés»), las damas, las damas chinas, el "go" (juego oriental originario de China), el "Hnefatafl" (familia de juegos de mesa germánicos), el "Mancala" (familia de juegos de tablero fundamentalmente africanos y también asiáticos), el "Surakarta".
Aprendizaje automático en videojuegos
El ajedrez es un juego de estrategia por turnos que se considera un problema de IA difícil debido a la complejidad computacional de su espacio de estado en tablero. Juegos de estrategia similares a menudo se resuelven con alguna forma de generación de árbol Minimax. Se sabe que estos tipos de agentes de IA superan a los jugadores humanos profesionales, como el histórico Deep Blue contra Garry Kasparov en 1997. Desde entonces, los agentes de aprendizaje automático han demostrado un éxito cada vez mayor que los agentes de IA anteriores.