Cuatro Frentes
El juego es una variante del ajedrez, para dos, tres o cuatro contrincantes que juegan en parejas o de forma individual. Aunque se juegue en parejas, los compañeros no pueden hablar. Consiste en mover las piezas a través de los cuadros negros o blancos de un tablero, con la intención de capturar. Al tablero estándar de ocho por ocho cuadros, se le agregó cuatro secciones para las respectivas formaciones.
Aprendizaje automático en videojuegos
El ajedrez es un juego de estrategia por turnos que se considera un problema de IA difícil debido a la complejidad computacional de su espacio de estado en tablero. Juegos de estrategia similares a menudo se resuelven con alguna forma de generación de árbol Minimax. Se sabe que estos tipos de agentes de IA superan a los jugadores humanos profesionales, como el histórico Deep Blue contra Garry Kasparov en 1997. Desde entonces, los agentes de aprendizaje automático han demostrado un éxito cada vez mayor que los agentes de IA anteriores.