Vexille
En la década de 2060, la tecnología robótica ha avanzado al punto en que la cibernética se ha vuelto realidad. La opinión mundial comienza a oponerse a este tipo de robótica, liderada por las Naciones Unidas, declarando una prohibición unilateral para llevar a cabo estudios y desarrollos de cualquier tipo en el año 2067. Japón, hogar de la empresa pionera ‘’Daiwa Heavy Industries’’, protesta fuertemente contra esta medida, pero no es capaz de detener su puesta en marcha.
Japón
La industria japonesa de la electrónica de consumo, una vez considerada la más fuerte del mundo, se encuentra en un estado de declive a medida que surge la competencia en países como Corea del Sur, Estados Unidos y China. Sin embargo, los videojuegos en Japón siguen siendo una industria importante. Los japoneses han hecho consolas de videojuegos que han sido populares desde la década de 1980, y Japón estuvo dominado la industria hasta que la Xbox de Microsoft empezara a desafiar a Sony y a Nintendo en la década de 2000. En 2014, el mercado de videojuegos para consumidores de Japón recaudó $9.6 mil millones, con $5.8 mil millones provenientes de juegos para móviles.