Ajedrez Los Álamos
El ajedrez Los Álamos es una variante del ajedrez que se juega en un tablero de 6×6 casillas y sin alfiles. Fue el primer juego similar al ajedrez que un programa informático pudo jugar. El programa fue desarrollado en el Laboratorio Nacional Los Álamos por Paul Stein y Mark Wells, para el ordenador MANIAC I en 1956. La reducción del tamaño del tablero y del número de piezas en relación al ajedrez estándar se debió a la limitada capacidad de los ordenadores de la época
Aprendizaje automático en videojuegos
El ajedrez es un juego de estrategia por turnos que se considera un problema de IA difícil debido a la complejidad computacional de su espacio de estado en tablero. Juegos de estrategia similares a menudo se resuelven con alguna forma de generación de árbol Minimax. Se sabe que estos tipos de agentes de IA superan a los jugadores humanos profesionales, como el histórico Deep Blue contra Garry Kasparov en 1997. Desde entonces, los agentes de aprendizaje automático han demostrado un éxito cada vez mayor que los agentes de IA anteriores.