¿Cuándo se desarrolló el primer videojuego para Linux?
Videojuegos en Linux
Las compañías independientes también han dado a la tarea de partar destacados juegos de Windows a Linux. Loki Software fue la primera compañía que entre 1998 y 2002 porto "", "Descent³", "Eric's Ultimate Solitaire", "Heavy Gear II", "", "Heretic II", "Heroes of Might and Magic III", "", "", "Postal", "Railroad Tycoon II", "Quake III Arena", "Rune", "Sid Meier's Alpha Centauri", "SimCity 3000", "Soldier of Fortune", "Tribes 2", y "MindRover" a Linux. Tribsoft creó una versión para Linux de "Jagged Alliance 2" por Sir-Tech Canadá antes de cerrar en 2002. Linux Game Publishing fue fundada en el 2001 en respuesta a la inminente desaparición de Loki, y trajeron "Creatures: Internet Edition", "Candy Cruncher", "", "NingPo MahJong", "Hyperspace Delivery Boy!", "Software Tycoon", "Postal²: Share The Pain", "Soul Ride", "", "Gorky 17", "Cold War", "", "Ballistics", "", "Jets'n'Guns", "Sacred: Gold", "Shadowgrounds", y "Shadowgrounds Survivor" a Linux. Algunos de estos juegos fueron portados por ellos y por Ryan C. Gordon. LGP-associated pero el consultor freelance Frank C. Earl está portando el juego "Caster" a Linux y ha lanzado el primer episodio y también ha desarrollado la versión para Linux de "Cortex Command" que se incluyó en el segundo Humble Indie Bundle. El también ha trabajado para otros proyectos de portar juegos como la saga "Myth". El en gran medida recomienda y comenta en la comunidad en línea "Phoronix". icculus.org ha portado las betas de "" y "Devastation", versiones de "America's Army", y títulos como "Prey", "Aquaria", "Braid", "Hammerfight" y "Cogs". La editorial alemana RuneSoft fundada en 2000. Han portado los juegos "Northland", "", "Airline Tycoon Deluxe", "Ankh", "", "Barkanoid 2", y "Jack Keane" para Linux. Hyperion Entertainment tiene versiones de sus juegos para varios sistemas, ellos han portado "" y "SiN" a Linux, así como han portado "Gorky 17" para Linux Game Publishing. Wyrmkeep Entertainment has brought the games "The Labyrinth of Time" and "" to Linux. Alternative Games brought "Trine" and is bringing "Trine 2" to Linux.
Videojuego en línea
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por LucasArts y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online». Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un módem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un módem de 56 Kbps. A partir de ella las mayoría de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.  En 2001, las principales compañías móviles anunciaron el Foro de Interoperabilidad de Juegos Móviles (MGI) que trabaja para definir una especificación de interoperabilidad de juegos móviles para los servidores basados en redes. Esto permitiría que los desarrolladores de juegos produzcan juegos móviles que puedan distribuirse a través de diferentes servidores de juegos y redes inalámbricas y puedan ser ejecutados en diferentes dispositivos móviles.
Historia de Linux
En 1983 Richard Stallman inició el ambicioso Proyecto GNU, con el propósito de crear un sistema operativo similar y compatible con UNIX y los estándares POSIX. Dos años más tarde, 1985, creó la Fundación del Software Libre (FSF) y desarrolló la Licencia pública general de GNU (GNU GPL), para tener un marco legal que permitiera difundir libremente el software. De este modo el software de GNU fue desarrollado muy rápidamente, y por muchas personas. A corto plazo, se desarrolló una multiplicidad de programas, de modo que a principios de los años 1990 había casi bastante software disponible como para crear un sistema operativo completo. Sin embargo, todavía le faltaba un núcleo.
Quake (videojuego)
Un detalle poco conocido de la historia de los juegos de PC: La primera mención a Quake estaba en el primer juego de id Software, "Commander Keen" para PC, que fue lanzado en diciembre de 1990. El siguiente texto (el original estaba en inglés, se presenta aquí una versión traducida) estaba incluido en el archivo "preview.ck1", que tiene fecha del 10 de diciembre de 1990:
Bomb Chicken
Como se menciona anteriormente, Bomb Chicken fue desarrollado por la empresa Nitrome, basada en Reino Unido. El videojuego fue anunciado por Nitrome el 16 de marzo de 2017 a través de un video en YouTube, para luego ser publicado en Steam. Se suponía que iba a ser lanzado en 2017, pero finalmente se publicó en 2018. Nitrome decidió lanzar el videojuego para la Nintendo Switch primero, convirtiéndose entonces en su primer videojuego lanzado para una consola. En los años posteriores fue lanzado en otras plataformas.
Videoconsolas de primera generación
A mediados de la década de 1960, Nolan Bushnell vio "Spacewar!" en la Universidad de Utah donde era estudiante. "Spacewar!" es un juego de computador de 1962 desarrollado por un grupo de estudiantes y empleados del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Bushnell había trabajado en un parque de diversiones y sintió que una versión del juego de arcade sería muy popular. Sin embargo, el alto precio de las computadoras capaces de ejecutar el juego significaba que tal juego de arcade no sería económicamente viable. En 1970, sin embargo, las minicomputadoras estaban empezando a bajar de precio. Él y su compañero de oficina, Ted Dabney, acordaron trabajar juntos para intentar diseñar un prototipo del juego. A fines de noviembre de 1970, la pareja había abandonado el proyecto por considerarlo insostenible, ya que las computadoras económicamente viables no eran lo suficientemente potentes. Dabney pronto pensó en una forma de manipular la señal de video en la pantalla sin que una computadora la controlara, y de ahí a Syzygy Engineering se le ocurrió la idea de quitar la computadora por completo y construir hardware especializado para manejar todo para el juego. "Computer Space", el primer videojuego comercial de arcade, fue lanzado por la pareja como Syzygy Engineering a través de Nutting Associates a fines de 1971 y después de su lanzamiento se incorporaron como Atari al año siguiente y comenzaron a diseñar más juegos. Bushnell vio una demostración de la consola Odyssey jugando su juego de tenis de mesa a principios de 1972 y asignó a su primer empleado, Allan Alcorn, para producir un juego de tenis de mesa arcade. El resultado, "Pong", fue el primer gran éxito de un videojuego arcade, e inspiró un gran número de versiones y clones de arcade y consolas dedicadas, incluido el Home Pong de Atari en 1975.
Yggdrasil Linux
Yggdrasil fue anunciada el 24 de noviembre de 1992. El 8 de diciembre de 1992 se hizo la primera versión alfa, llamada como Yggdrasil GNU/Linux/X (LGX), y descrita por sus creadores como "un Linux/GNU/X basado en un clon de UNIX para PCs compatibles ". La versión alfa de Yggdrasil contenía el kernel de Linux 0.98.1, la versión v11r5 del sistema de ventanas X admitiendo hasta 1024x768 con 256 colores, varias utilidades GNU como su compilador C/C++, el depurador GNU, bison, flex, y make, TeX, groff, Ghostscript, el elvis y editores Emacs y más software. Yggdrasil Alfa requería una computadora 386 con 8MB de RAM y 100MB de disco duro. A la versión alfa le faltaba el código fuente de algunos de los paquetes, como elvis.
Biomutant
"Biomutant" es el primer videojuego de desarrollo del estudio sueco Experiment 101, establecido en el verano de 2015 por antiguos empleados de Avalanche Studios.Después de trabajar en la serie Just Cause durante muchos años, los fundadores del estudio querían volver a los principios básicos del desarrollo de videojuegos y crear un videojuego que sea "divertido en el buen sentido".". Experiment 101 tiene una organización plana y tenía 18 empleados en agosto de 2018. . el desarrollo de "Biomutant" comenzó poco después de la fundación del estudio.  El 19 de agosto de 2017, un anuncio en la revista de juegos alemana GamesMarkt reveló la existencia del videojuego, calificándolo como una "fábula post-apocalíptica de kung-fu", antes de ser anunciado completamente el 21 de agosto. El videojuego se podía jugar más tarde esa semana en la feria comercial alemana Gamescom. En una entrevista que se publicó el día después del anuncio del videojuego, el jefe de estudio de Experiment 101, Stefan Ljungqvist, dijo que el videojuego ya estaba completo. También mencionó que una de las cosas más difíciles para el equipo de desarrollo era equilibrar el sistema de combate para "combinar disparos, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de una manera bastante intuitiva".". Unreal Engine 4 se está utilizando para el desarrollo del videojuego.
Adrian Chmielarz
En 1992, Adrian Chmielarz y Grzegorz Miechowski cofundaron la empresa de desarrollo y publicación de videojuegos Metropolis Software. El grupo se dio cuenta de que podía llenar un hueco en el inexplorado mercado polaco del software, en el que cientos de miles de personas poseían ordenadores pero no podían sumergirse plenamente en los juegos de aventura porque no entendían el inglés. A Chmielarz no le preocupaba que el mercado polaco de los juegos fuera un nicho pequeño, pues sabía que el camino ya lo había marcado el desarrollador xLand. Además, había evaluado que, aunque el mercado local no era activo en la actualidad, era potencialmente grande, al observar el número de personas que asistían a convenciones. Este proyecto evolucionó hasta convertirse en el primer videojuego de Chmielarz lanzado comercialmente, la aventura de apuntar y hacer clic Tajemnica Statuetki, de 1993. Algunos de los siguientes proyectos de Chmielarz, como otra aventura de apuntar y hacer clic, Teenagent (1995), el Videojuego de disparos de desplazamiento Katharsis (1997) y el juego de rol táctico Gorky 17 (1999, conocido como Odium en Norteamérica), se publicaron también fuera de Polonia. Debido a un conflicto interno, Chmielarz dejó Metropolis en 1999.
Historia de Linux
Linux comienza en 1991 como un proyecto personal del estudiante finlandés Linus Torvalds: crear un nuevo núcleo de sistema operativo libre. El núcleo Linux resultante ha estado marcado por un crecimiento constante a lo largo de su historia. Desde el lanzamiento inicial de su código fuente en 1991, ha crecido de una pequeña cantidad de archivos C bajo una licencia que prohíbe la distribución comercial, a la versión 5.6 en 2020 con más de 33,14 millones de líneas de código fuente, sin contar comentarios, bajo la GNU General Public License v2.
Urusei Yatsura
El primer videojuego publicado basado en la serie es un videojuego portátil, publicado por Bandai en 1982. Posteriormente se publicaron títulos para microordenadores, así como "Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell" (うる星やつらラムのウェディングベル?), publicado en Japón el 23 de octubre de 1986 por Jaleco para Famicom. Dicho juego fue desarrollado por Tose como un "port" del juego de arcade "Momoki 120%". En 1987 se publicó "Urusei Yatsura" en Fujitsu FM-7 por Micro Cabin, y "Urusei Yatsura: Koi no Survival Party" (うる星やつら恋のサバイバルパーチー?) para MSX. Hudson Soft lanzó "Urusei Yatsura: Stay With You" (うる星やつら Stay With You?) para PC Engine CD el 29 de junio de 1990, con CD de música opcional. Game Arts publicó "Urusei Yatsura: My Dear Friends" (うる星やつら~ディア マイ フレンズ?) en Sega Mega-CD, el 15 de abril de 1994. El 20 de octubre de 2005 Marvelous publicó "Urusei Yatsura: Endless Summer" (うる星やつら エンドレスサマー?) para Nintendo DS.
PCLinuxOS
En el 2003, "Texstar" creó una fork de Mandrake Linux 9.2 (la cual había sido lanzada en octubre de ese mismo año). Trabajando estrechamente con el El Proyecto LiveCD, "Texstar" ha desarrollado desde entonces esa "bifurcación" independientemente. Los lanzamientos iniciales fueron sucesivamente numerados como ""preestrenos""(p), es decir, p5, p7, p8 hasta p81a, luego p9, p91, p92.
Spacewar!
Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue programado para el por entonces recién creado minicomputador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Tras su concepción inicial el juego fue ampliado por otros estudiantes y personal universitario del área, como Dan Edwards y Peter Samson. Fue uno de los primeros videojuegos para ordenadores de la historia y, utilizando una versión de "Spacewar!" en un PDP-6/PDP-10, en 1972 se celebró el primer campeonato de videojuegos del que se tiene constancia.
Nintendo
Los primeros videojuegos producidos por Nintendo pertenecen al género "arcade" y, si bien "EVR Race" (1975) fue uno de los primeros títulos electromecánicos de la compañía mientras que "Computer Othello" y "Block Fever" estuvieron en el catálogo de lanzamientos iniciales de la Color TV-Game en 1978, se considera que "Donkey Kong" (1981) es el primero de plataformas en la historia, tanto de la organización como de los videojuegos.
Primer videojuego
En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desarrollaron el primer juego de computadora que usaba monedas, "Galaxy Game", en la Universidad de Stanford usando una computadora DEC PDP-11/20; sólo uno fue programado (aunque más tarde el aparato fue adaptado para funcionar con hasta diez juegos a la vez).
Controversia por la denominación GNU/Linux
La historia de Linux está ligada a la del sistema operativo GNU. Los planes de GNU fueron hechos en el año 1983 y en septiembre de ese año se anunció públicamente. El desarrollo de software comenzó en enero de 1984. GNU iba a ser un sistema operativo clon de Unix compuesto solo de software libre. En 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada por Linus Torvalds, las porciones de nivel medio del sistema operativo de GNU quedaron casi completos y el nivel superior podría ser provisto por el X Window System, pero el nivel inferior (núcleo, controladores de dispositivos, utilidades de sistema y demonios) todavía no estaba completo.
Linux Journal
"Linux Journal" fue la primera revista publicada que trataba Linux y los sistemas basados en dicho núcleo. Se fundó en marzo de 1994 y su primera publicación se realizó en abril de 1994, por Phil Hughes y Bob Young, cofundador de Red Hat. Dicho número contenía una entrevista a Linus Torvalds, creador de Linux.
Videojuego de aventura
Al principio de los años 1990, algunos fabricantes independientes de videojuegos de aventura comenzaron a tomar ventaja de las mayores capacidades de almacenamiento de los CD-ROM, para crear videojuegos con gráficos tridimensionales prerenderizados. Estos eran generalmente en primera persona, a diferencia de los videojuegos en tercera persona creados por Sierra y LucasArts, y más basados en imágenes de aspecto fotográfico que videojuegos con gráficos bidimensionales, lo que puede incrementar la inmersión del jugador en el ambiente virtual. Los primeros ejemplos de este tipo de videojuego de aventura incluyen "The Journeyman Project" y "Myst", ambos lanzados en 1993. A medida que el hardware de los ordenadores fue ganando en prestaciones, fueron posibles videojuegos de aventura que contenían gráficos tridimensionales renderizados en tiempo real, dando al jugador más libertad movimiento.
Videojuegos en Linux
Un gran número de Novelas Visuales están siendo desarrolladas para Linux.
LucasArts
El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue "Labyrinth" (1986), basado en una película de Lucasfilm con ese nombre. "Déjà vu", inspirado en el título de 1987 "Maniac Mansion" el cual utilizaba el motor SCUMM, un lenguaje de la empresa que se ofreció en la mayoría de sus títulos posteriores. Los lanzamientos de aventuras gráficas en los siguientes años fueron "Zak McKracken" (1988), "" (1989) y, especialmente, la aclamada por la crítica "The Secret of Monkey Island" (1990), entre otras. Estos videojuegos contribuyeron en mayor medida a afianzar la reputación de Lucasfilm Games como uno de los grandes desarrolladores en el género de las aventuras gráficas. Se hicieron así con uno de los dos nombres de referencia en el tema, compitiendo con Sierra Online, otro de los desarrolladores de gran calidad en el terreno de las aventuras gráficas.
Videojuegos en Linux
En cuanto a los videojuegos para Linux, la situación comprende a los sistemas operativos basados en Linux, a los videojuegos de software libre o de código abierto, a juegos comerciales o juegos portados a Linux. Bajo esta temática también esta comprendidos algunas consolas de videojuegos basadas en Linux, como la consola "Pandora" o también a distribuciones Linux orientadas a los videojuegos como "SuperGamer". Aunque la plataforma Android tiene un núcleo basado en el kernel Linux, no se suele relacionar el mercado de juegos de Android con el de GNU/Linux. Más recientemente el mercado de videojuegos de Linux se ha visto algo más relacionado con aquellos de otras plataformas, tal como el de Mac.
Historia de los videojuegos
Mientras tanto, Paul Neurath —un antiguo colega de Romero— había formado con algunos de los más brillantes estudiantes del MIT Looking Glass, un grupo de programación dedicado a la investigación de nuevos esquemas de juego. Durante su trayectoria el grupo creó diseños absolutamente originales como "Flight Unlimited" —un simulador de vuelo que incorporaba imágenes reales de satélite publicado en 1995— o "" —un videojuego de 1998 en el que el oído del jugador se convertía en su principal arma—. Sin embargo, la primera gran aportación del grupo había sido un motor de videojuegos en 3D desarrollado en 1990 por Chris Green que no solo era muy veloz, sino que además permitía "adherir" imágenes reales (texturas) a los gráficos poligonales para incrementar el realismo. Cuando John Romero supo de la existencia del programa de Green no tardó en informar a John Carmack, quien de inmediato se puso a trabajar en un motor similar. El resultado fue "Catacombs 3-D", un título de 1991 que iniciaba el género de los "shooters" en primera persona.
Bleach
El primer videojuego de "Bleach" fue lanzado el 24 de marzo de 2005 para la consola PlayStation Portable, y fue titulado «""». A pesar de que se han creado más de veinte videojuegos, la mayoría de estos solo han sido lanzados en Japón, aunque Sega ha lanzado los tres primeros juego Nintendo DS y el primero de Wii en Estados Unidos, Europa y Australia. Además, varios personajes de "Bleach" aparecen en los videojuegos "crossover" «"Jump Super Stars"» y «"Jump Ultimate Stars"», donde luchan con una gran cantidad de personajes de manga publicados por "Shōnen Jump".
Videojuego de rol
El primer RPG en una consola fue "Dragonstomper" lanzado para la Atari 2600 en el año 1982. Otro de los primeros RPG para consolas fue "Bokosuka Wars", originalmente lanzado para la Sharp X1 en 1983 y más tarde portado a la MSX en 1984, NES en 1985 y Sharp X68000 con el nombre de "New Bokosuka Wars". Este juego estableció las bases para el género SRPG a la vez que fue un temprano ejemplo de un ARPG. En 1986, Chunsoft creó el videojuego de NES llamado "Dragon Quest" (conocido como Dragon Warrior en Norte América hasta la octava entrega), que ha sido calificado como una base para los videojuegos de rol desde entonces.
Mandriva
El 23 de julio de 1998 se lanzó Mandrake Linux 5.1 (basada en Red Hat Linux 5.1), fue la primera versión de esta distribución, dirigida al escritorio y desarrollada por Mandrakesoft en Francia, fundada un par de meses antes. Incluía la posibilidad de actualizar desde Red-Hat 5.1. opción que en la siguiente versión (5.2) permitía actualizar desde Mandrake 5.1.
Videojuego
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el "Nim" (1951) o el "Oxo" (1952), juegos electrónicos que aún no pueden ser denominados videojuegos, y el "Tennis for Two" (1958) o el "Spacewar!" (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como "Computer Space" (1971) o "Pong" (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas de arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el "Space Invaders" (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron "Galaxian" (1979), "Asteroids" (1979) o "Pac-Man" (1980). En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de la principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.
Rare
Sus primeros videojuegos desarrollados bajo este nombre fueron "Donkey Kong Country" en diciembre de 1994 para la consola de sobremesa Super Nintendo Entertainment System y "Killer Instinct", el cual la crítica lo nominó para "mejor juego del año".  El juego "Donkey Kong Country" se lleva de inmediato grandes elogios por parte de la crítica debido principalmente a sus gráficos pre-renderizados, dando la sensación de ser en 3 dimensiones cuando la SNES es una consola desarrollada para 2D. Esto fue una tendencia muy común en los hermanos Stamper, de elaborar videojuegos que no se creían posibles para la época y siempre demostrando capacidades de la consola que ningún otra desarrolladora podía ver.
Punch-Out!! (arcade)
Miyamoto y Takeda discutieron sobre un videojuego arcade anterior creado por Takeda: EVR RACE, un juego de carreras de caballos del año 1975, que usaba una cinta de video. Era un juego mecánico, y era difícil de mantener después de su lanzamiento y tenía muchas averías. Mientras estaban desarrollando Punch-Out !!, los videojuegos basados en laserdisc se consideraron el siguiente gran avance en la industria de las máquinas recreativas. Sin embargo, el requisito de mantenimiento sería muy grande si lanzaran juegos basados en discos láser en todo el mundo. A pesar de esto, las personas de ventas nacionales querían algo así como laserdisc, por lo que trataron de encontrar si se podía hacer con semiconductores. Miyamoto explicó que es por eso que estaban interesados en microchips que podrían realizar acercamientos y mostrar imágenes en un tamaño similar al de un disco láser. Sin embargo, lo llamó un "bribón de proyecto", explicando que cuando hizo Donkey Kong, tuvo que animar cada barril rodante píxel por píxel. Cuando preguntó si podían usar el procesamiento en el lado del hardware para rotar la imagen, dijeron "no es imposible", cambiando de "no se puede hacer".
Acceso anticipado
Uno de los primeros ejemplos más conocidos de este modelo es "Minecraft". El desarrollo del videojuego comenzó en 2009 por Markus Persson y estaba disponible inicialmente para navegadores web. Fue desarrollado en conjunto a su trabajo a tiempo completo. La versión alfa del videojuego demostró ser lo suficientemente popular que, en el mes del lanzamiento, Persson agregó un medio por el cual los jugadores podían pagar 10 euros (aproximadamente 15 dólares) para acceder al videojuego, lo que le permitió continuar su desarrollo. A medida que las ventas del videojuego aumentaron, pudo abandonar su trabajo unos ocho meses más tarde para trabajar en el desarrollo a tiempo completo y fundó Mojang para formar un equipo de desarrollo más grande. "Minecraft" continuó ofreciendo el acceso anticipado a lo largo de su período de desarrollo, asegurando que aquellos que compraron esta versión recibirían la versión final gratis, lo que ocurrió en noviembre de 2011. Antes de esto, casi dos millones de jugadores habían comprado las versiones alfa y beta, con más de 33 millones de dólares recaudados de estas ventas tempranas. El éxito de Minecraft hizo que el enfoque del acceso anticipado se convirtiera en una forma popular de publicar títulos independientes.
Marathon
El Primer juego de Marathon fue lanzado para el Macintosh en 1994, e introdujo a los videojuegos muchos de los conceptos que ahora son comunes. Características como la de blandir armas duales, personajes aliados no controlados por el jugador, y lo más notable, una intrincada historia. La secuela, , fue lanzada en 1995 y amplió las tecnologías del motor gráfico y el Universo de la historia. A diferencia de su protosecuela más oscura, Marathon 2 se ha percibido a menudo por ser un juego más brillante, vivo y más atmosférico. Introdujo varios tipos de modos multijugador más allá del deathmatch y del juego cooperativo, tal como rey de la colina. En 1996, en un giro sorprendente, el juego fue lanzado para Windows 95, junto con Marathon Infinity, que incluía un nuevo panorama usando un motor modificado de Marathon 2, y lo más importante, las herramientas usadas para construirlo, Forge y Anvil. En el 2000, Bungie lanzó el código fuente del motor de Marathon 2, y el proyecto código libre de Marathon comenzó, dando como resultado el motor nuevo de Marathon llamado Aleph One. Finalmente, en 2005, Bungie lanzó la trilogía original completa para la distribución libre en línea, permitiendo que a través Aleph ONE funcionen los juegos de la trilogía en distintas plataformas (OS del Mac, Linux y Windows).
Núcleo Linux
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para usarlos con el nuevo núcleo de sistema. A día de hoy miles de programadores de todo el mundo contribuyen en su desarrollo.
Núcleo Linux
Tras dicho mensaje, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de 1991 se lanzó la versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En octubre de ese año (1991), salió la versión 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanzó la versión 0.11(1991). Esta versión fue la primera en ser "self-hosted" (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permite su redistribución con otra licencia que no sea GPL. Antes de este cambio, se impedía el cobro por la distribución del código fuente. Se inició un grupo de noticias llamado "alt.os.linux" y el 19 de enero de 1992 se publicó en ese grupo la primera publicación ("post)". El 31 de marzo, "alt.os.linux " se convirtió en "comp.os.linux". XFree86, una implementación del X Window System, fue portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensación de que una versión 1.0 acabada no parecía estar lejos. Sin embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 hasta principios de 1994 se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versión 0.99r15).
Videojuegos en Linux
En el mundo de videojuegos se debe de tener en cuenta el soporte para hardware, ya que los videojuegos hacen un uso intensivo de este, en gráficos, sonidos, cálculos de la CPU o espacio de almacenamiento en disco. El proyecto DRI provee controladores para tarjetas de vídeo de código abierto con aceleración gráfica, y empresas como NVIDIA y AMD (antes ATI) también liberan los módulos (drivers) binarios para el kernel, de sus tarjetas de vídeo. GNU/Linux también corre en varias consolas de juegos, incluyendo Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, y Wii, que permite a los desarrolladores de videojuegos acceder al hardware de la consola sin un costoso kit de desarrollo de juegos. Varios periféricos de juegos también funcionan en GNU/Linux, tales como ratones para juegos desde que tienen los controladores oficiales de Linux. Existen varias herramientas para el desarrollo de juegos que corren en GNU/Linux, incluyendo Blender, Game Editor y GtkRadiant.
Videojuego de desplazamiento lateral
En 1990 John Carmack, que trabaja para Softdisk, desarrolló una técnica de desplazamiento lateral idónea para PC. La técnica estuvo demostrada en con la prueba de concepto con el juego "«Dangerous Dave in Copyright Infringement»", el cual era un clon del primer nivel de Super Mario Bros. 3, pero sustituyendo a Mario por Dangerous Dave, protagonista de los primeros juegos de Softdisk. El éxito de Carmack y otros integrantes de Softdisk les permitió dimitir y formar su propia empresa, id Software. Esta empresa desarrolló "Commander Keen" ese mismo año, convirtiéndose en el primer juego de plataformas disponible oficialmente para PC.39..En septiembre de 2018, salió un nuevo juego en 2D de desplazamiento lateral. HiLord(Android), Hi Lord(iOS).
Spacewar!
A principios de la década de 1970 el juego pasó de los grandes sistemas informáticos al terreno comercial, ya que constituyó la base de los dos primeros videojuegos que funcionaban con monedas. Mientras jugaba a "Spacewar!" en Stanford en algún momento entre 1966 y 1969, el estudiante universitario Hugh Tuck comentó que una versión del juego que funcionara con monedas tendría mucho éxito. Aunque el elevado precio de un miniordenador impedía que un juego de este tipo fuera viable en aquel momento, en 1971 Tuck y Bill Pitts crearon con un PDP-11 de 20 000 dólares (unos 126 000 dólares de 2019) un prototipo de juego de ordenador que funcionaba con monedas, "Galaxy Game", aunque nunca produjeron más que los dos prototipos que expusieron en Stanford. Por la misma época, Nolan Bushnell y Ted Dabney desarrollaron un segundo prototipo de juego con monedas basado en "Spacewar!", "Computer Space", que se convertiría en el primer videojuego arcade vendido comercialmente y el primer videojuego de cualquier tipo con gran difusión. Aunque Tuck consideraba que "Computer Space" era una mala imitación de "Spacewar!" y su "Galaxy Game" una adaptación superior, muchos jugadores creían que, en cualquier caso, ambos juegos arcade eran variantes actualizadas de "Spacewar!"
Primer videojuego
"Pong", también creado por Bushnell y Dabney, no fue lanzado hasta 1972, un año después de "Computer Space", usando también el mismo diseño para un set de televisión que Computer Space.
Death Note
Como varias otras series, se han creado numerosos videojuegos. Estos son desarrollados y publicados por la compañía japonesa Konami para Nintendo DS. El primer videojuego, llamado , fue lanzado el 15 de febrero de 2007. "Kira Game" es un videojuego de estrategia donde el jugador puede asumir el rol de Kira o L. En este juego, Kira tratará de descubrir la verdadera identidad de L y viceversa.
Historia de los videojuegos
Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva tecnología fue "Space Wars" (1977), una versión del clásico "Spacewar!" de 1962 creada por Larry Rosenthal (más tarde fundador de Vectorbeam) y publicado por Cinematronics. La empresa se especializó en los videojuegos vectoriales contratando a Tim Skelly, quien realizó una serie de títulos para la compañía de 1978 a 1981, entre ellos "Armor Attack" (1980) o "The War of the Worlds" (1979). Por su parte Atari ya había estado trabajando en la nueva tecnología, y en 1979 lanzó "Lunar Lander", seguido de "Asteroids" que obtuvo un éxito inmediato y acabó convertido en un clásico.
Dungeons &amp; Dragons
Numerosas adaptaciones de "Dungeons & Dragons" a videojuego han venido haciéndose desde 1975 hasta la actualidad, considerando la primera de ellas como el primer videojuego de rol de la historia. Para el resto de videojuegos véase la siguiente (en inglés), aunque a título de ejemplo pueden citarse adaptaciones a diferentes géneros de videojuego :
Finnix
El comienzo de desarrollo de "Finnix" se inició en 1999, siendo, de este modo, una de las distribuciones más antiguas, con la intención de ser arrancable desde un CD (el otro LiveCD en aquel tiempo en formato LiveCD era Linuxcare Bootable Business Card CD). "Finnix" 0.01 estaba basada en Red Hat Linux 6.1, y fue creada con el objetivo de ayudar en la administración y recuperación de otras estaciones de trabajo Linux en la oficina de Finnie (el creador de "Finnix"). La primera liberación pública de "Finnix" fue la versión 0.03, y fue liberada en a comienzos del año 2000, basada en una actualización de Red Hat Linux 6.2. A pesar de su tamaño de 300MB en formato ISO y la exigencia de 32MB de memoria RAM, que dados los precios de las memorias RAM y la carencia de la alta velocidad en el Internet de ese entonces, produzco que fuese prohibitiva su adquisición para muchos. No obstante, "Finnix" tuvo un moderado éxito, con más de 10 000 descargas. Lamentablemente, el desarrollo se cesó, y "Finnix" fue abandonado, hasta el 2005.
Primer videojuego
Philips lanzó su videojuego, modelos ES 2201 a finales de 1975, se trata de uno de los sistemas PONG que utiliza cartuchos de juego. El sistema se compone de una caja azul Niza y utiliza circuitos semi-analog: componentes discretos y siete circuitos integrados básicos de tipo CMOS. Los controladores utilizan los inusuales potenciómetros lineales.
Heretic
A principios de 1999, Raven Software convirtió a "Heretic" en un videojuego de código abierto, lo que permitió la conversión del videojuego para Linux y otros sistemas operativos.
OXO
"OXO" , junto con un juego de damas de Christopher Strachey completado aproximadamente al mismo tiempo, es uno de los primeros juegos conocidos en mostrar imágenes en una pantalla electrónica. Bajo algunas definiciones, por lo tanto, puede calificar como el primer videojuego, aunque otras definiciones lo excluyen debido a su falta de gráficos en movimiento o de actualización en tiempo real.
Primer videojuego
El 5 de mayo de 1951, la computadora Nimrod , creada por Ferranti, fue presentada en el Festival Británico. Utilizando un panel de luces para su pantalla, fue diseñada exclusivamente para jugar el juego "NIM"; esta fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un juego. NIMROD podría jugar la forma tradicional o la forma "invertida" del juego.
Galsoft Linux
A finales de agosto de 2012 el grupo Galsoft comenzó a trabajar en la personalización y creación de una distribución propia de Linux. A principios de septiembre de 2012 se lanzó a "Galsoft Linux 1.0". Debido a las sugerencias de los usuarios, se incluyeron algunas aplicaciones adicionales no incluidas en la versión inicial y soporte para reproducción de vídeos y archivos multimedia, para java y flash en los navegadores Mozilla Firefox y Chromium, además de otros avances que se incluyeron en la nueva versión Galsoft Linux 1.1.
Dark Seed (videojuego)
Dark Seed es un videojuego para computadora del género aventura gráfica. Fue desarrollado y producido por Cyberdreams en 1992. Se desarrolla en un mundo normal, con un mundo oscuro como contraparte, siendo este basado en el arte de H. R. Giger. Fue uno de los primeros juegos en usar gráficos de alta resolución (640 píxeles de ancho), por pedido de Giger. Una secuela, "Dark Seed II", fue lanzada en 1995. El juego original fue lanzado para Amiga, Amiga CD32, DOS, Macintosh, Sega Saturn y PlayStation. Las versiones para las consolas fueron editadas solo en Japón, siendo la versión para la Saturn compatible con el ratón Sega Saturn. También hubo una versión desarrollada para la Sega Mega-CD y promocionada para el mercado norteamericano, pero la empresa Vic Tokai, encargada de comercializarla, nunca lo hizo. Una versión sin licencia fue editada para la Nintendo Entertainment System (NES) en China.
Mando (videojuegos)
La creación del primer mando vino acompañada del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de 1960, la primera consola que contó con un mando fue la NES. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey, con un par de joysticks (palanca de mando) para el juego entre dos participantes. El moderno diseño de la cruceta (D-pad) fue desarrollado por Gunpei Yokoi para el juego portátil Game & Watch "Donkey Kong". Este diseño en particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy de Tecnología e Ingeniería.
Historia de Linux
Otro proyecto de sistema operativo software libre, en los años 1980 fue BSD. Este fue desarrollado en la Universidad de Berkeley desde la 6.ª edición de Unix de AT&T. Puesto que el código de "AT&T Unix" estaba contenido en BSD, AT&T presentó una demanda a principios de los años 1990 contra la Universidad de Berkeley, la cual limitó el desarrollo de BSD y redujo el desarrollo. Así a principios de los años 1990 no produjo ningún sistema completo libre.
Nimrod (videojuego)
Nimrod fue construido en el Reino unido por la compañía Ferranti para el festival de Bretaña de 1951, fue el primer computador construido para ejecutar un videojuego, uno de los primeros juegos construidos en la historia de los videojuegos. La computadora de 3,7 por 2,7 por 1,5 metros, diseñada por John Makepeace Bennett y construida por el ingeniero Raymond Stuart-Williams, permitió a los asistentes a la exhibición jugar un juego de Nim contra una inteligencia artificial. El jugador presiona botones en un panel elevado con luces para seleccionar sus movimientos, y el Nimrod mueve después, con sus cálculos representados por más luces. La velocidad de los cálculos de Nimrod podría reducirse para permitir al presentador demostrar exactamente lo que estaba haciendo la computadora, con más luces que muestran el estado de los cálculos. El objetivo de Nimrod era demostrar el diseño de la computadora y las habilidades de programación de Ferranti en lugar de entretener, aunque los asistentes al Festival estaban más interesados en jugar que en la lógica detrás de ello. Después de su exhibición inicial en mayo], el Nimrod se exhibió durante tres semanas en octubre de 1951 en el Salón Industrial de Berlín antes de ser desmantelado.
Feral Interactive
Desde 1996 hasta 2013, Feral solo publicó exclusivamente juegos para macOS. En junio de 2014, Feral lanzó su primer videojuego para Linux, . En noviembre de 2016, llegó su primer juego para dispositivos iOS, "" para iPad. En noviembre de 2017, iPhone se uniría a la familia de sistemas con GRID Autosport, que también se lanzó para iPad. Desde entonces, la compañía se ha aventurado a la publicación de títulos tanto para dispositivos Android como para Nintendo Switch.
Historia de los videojuegos
En 1981 Sinclair sacó al mercado su ZX81, un modelo mejorado que incorporaba 1Kb de RAM (ampliables a 64, si bien lo habitual era encontrarlos con 16k de memoria) y que, por su reducido precio, supuso la punta de lanza para la penetración definitiva de los ordenadores personales en los hogares europeos. Los primeros juegos para el sistema no tardaron en aparecer: Kevin Toms comercializó (vía venta directa por correo) su "Football Manager" en 1982, un juego en modo texto que daba inicio al género de los simuladores de estrategia deportiva, y Mel Croucher publicó varios títulos de carácter extraño y surrealista, como "PiMan y Can of Worns", que resultarían sumamente influyentes en el desarrollo de títulos posteriores como "Manic Miner" o "Jet Set Willy".
Yabause
El desarrollo de Yabause se originó inicialmente en Linux, cuyo primer lanzamiento fue el 12 de septiembre de 2003. El soporte para Windows y MacOS llegaría con la versión 0.0.6 el 5 de julio de 2004, y para OpenBSD con la versión 0.8.5 el 23 de junio de 2007.Yabause tiene las siguientes características:
Los Sims (serie)
"Los Sims" es el primer videojuego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de enero de 2000. El juego usa la proyección isométrica y presenta una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un barrio en los suburbios de SimCity. Siete packs de expansión y cuatro packs de recopilación con contenido exclusivo han sido lanzados para este juego. La versión original ha salido a la venta en diferentes formatos y también han visto la luz varias versiones para múltiples plataformas.
Videojuegos en Linux
Hacia el fin de la década se ha visto un crecimiento notable en la cantidad y calidad de los videojuegos en Linux, con el desarrollo de videojuegos libres en comunidades, la creación de videojuegos independientes, la llegada del popular Humble Indie Bundle, Desura, y más recientemente con el desembarco de Valve con su plataforma Steam en 2013 y SteamOS en 2014, por lo que actualmente hay disponibles videojuegos muy exigentes y de gran calidad profesional (los conocidos como "Triple A").
Grim Fandango
"Grim" Fandango es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.
Historia de los videojuegos de rol occidentales
Los primeros videojuegos de rol fueron creados de mediados a finales de la década de 1970, como derivados de las computadoras centrales de universidades de los juegos de rol basados en texto, que eran jugados en PDP-10, PLATO y sistemas basados en Unix. Esto incluía "Dungeon", escrito en 1975 y 1976, "pedit5", creado en 1975, y "dnd", igual de 1975. Estos primeros juegos fueron inspirados por juegos de rol de pluma y papel, particularmente "Dungeons & Dragons", el cual fue publicado en 1974 y la trilogía "El Señor de los Anillos" de J. R. R. Tolkien. Algunos de los primeros juegos de rol de computadora (CRPGs) después de "pedit5" y "dnd" incluyeron "orthanac" (1978), el cual fue llamado así por la torre de Saruman en El Señor de Los Anillos, "avathar" (1979), después llamado avatar, "oubliette" (1977), llamado así por la palabra francesa de "dungeon", "moria" (1975), "dungeons of degorath", "baradur", "emprise", "bnd", "sorcery" y "dndworld". Todos estos fueron desarrollados y se volvieron populares en el sistema PLATO durante los finales de los 70, en gran parte debido a la velocidad de PLATO, gráficas veloces y un largo número de jugadores con acceso a su red nacional de terminales. PLATO era un sistema de computadora central que soportaba múltiples usuarios y les permitía jugar simultáneamente, una característica que no era común para personas que poseían computadoras personales en ese momento. Esto fue seguido por juegos en otras plataformas, como "Temple of Apshai", escrito en 1979 para la TRS-80 y seguido por dos complementos; "Akalabeth: World of Doom" (1980), que dio camino a la bien conocida serie, Ultima; "Wizardry" (1981) y "Sword of Fargoal" (1982). Los juegos de esta era también fueron influenciados por aventuras conversacionales como "Colosal Cave Aventure" (1976) y "Zork" (1976); los primeros MUDs, juegos de mesa de guerra como "Chainmail" (1971) y juegos de deportes como "Strat-O-Matic".
Simbad: La leyenda de los siete mares
Con "Sinbad: Legend of the Seven Seas", fue la primera producción de DreamWorks Animation en utilizar completamente software de Linux, en la que se utilizaron más de 250 estaciones de trabajo. Comenzando con los storyboards, los artistas primero esbozaron en papel para visualizar la escena que luego se editaron en un animatic. Para la animación de los personajes, los bosquejos de los personajes en bruto se pasan a través del software ToonShooter, que digitalizó los bosquejos. A partir de ese punto, los animadores pueden integrar fácilmente la animación en las escenas existentes. El director del software de producción, Derek Chan, explicó: "ToonShooter es una herramienta interna que escribimos para Linux. Captura la baja resolución de 640 x 480 líneas de arte que los artistas usan para cronometrar la película". Los personajes animados fueron luego coloreados digitalmente usando la aplicación de software de Linux, InkAndPaint.
Efectos digitales
En paralelo a estas invenciones, en el mundo de los videojuegos y el cinema, llegaba "Lucasfilm" Ltd. de "George Lucas," el cual firmó con "Atari" la creación de un videojuego,  fue la primera invención que se realizaba entre un estudio de cinema i una empresa de viojuegos. A partir de aquí se planteron crear otro videojuego a partir de la película de "Steven Spielberg," "Raiders of the Lost Ark (1981)" así como juegos de arcade y software para ordenadores. Actualmente  el departamento de videojuegos de Lucasfilm, Ltd es llamado "LucasArts". Lucasfilm, Ltd creó una división encargada de los efectos especiales de los filmes, llamada "Industrial, Light and Magic" (ILM),  la cual posteriormente se separaría y llegaría "Pixar" (1986) donde se dedicarían a estudiar el potencial de los gráficos generados por ordenador. Pixar en 1988, desarrolló RenderMan, el cual consistía en un conjunto de herramientas de renderización que incluye un lenguaje de sombreado ("shading language") y un renderizador. Esta herramienta describe todo lo que el ordenador necesita saber antes de hacer la renderización de la escena en tres dimensiones: los objetos, las cámaras, los efectos atmosféricos, les fuentes de luz, etc. Las escenas convertidas en archivos RenderMan pueden ser renderizadas en cualquier sistema, tanto PC como Mac.
Raid on Bungeling Bay
Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por Ariolasoft, y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft.
Núcleo Linux
La primera versión del kernel Linux (0.01) fue lanzada el 17 de septiembre de 1991. Tras más de 30 años de desarrollo, actualmente la última versióne estable corresponde a la 5.16, lanzada el 9 de febrero del 2022.
FlatOut 2
Fue lanzado en Rusia el 29 de junio de 2006, en Europa el 30 de junio de 2006, y en Norteamérica el 1 de agosto de 2006. En 2008, una versión de OS X del juego fue lanzada por Virtual Programming. En 2014, una versión Linux del juego fue lanzada en GOG.com como parte del lanzamiento de soporte de Linux.
Duke Nukem II
Duke Nukem II es un videojuego de plataformas para MS-DOS desarrollado por Apogee Software y publicado el 3 de diciembre de 1993. El videojuego consiste de cuatro episodios (de 8 niveles cada uno), el primero disponible como shareware. No debe confundirse con el primer episodio de "Duke Nukem", es el segundo videojuego de la serie "Duke Nukem", secuela del videojuego de 1991 y seguido por "Duke Nukem 3D" en 1996.
Historia de los videojuegos
Las primeras controversias, las nuevas tecnologías y las otras innovaciones empezarían en 1971 cuando Intel había sacado al mercado el primer microprocesador de propósito general de la historia, su modelo Intel 4004 diseñado originalmente para una calculadora de sobremesa. En 1974 Jeff Frederiksen de Nutting Associates diseñó un nuevo prototipo de pinball adaptando un 4004 a una máquina de Bally, y su prototipo salió al mercado al año siguiente con el nombre de «"Spirit of 76»", la primera máquina recreativa de la historia que incorporaba tecnología digital. Todos los videojuegos de la época usaban circuitería TTL, lo que significaba que cualquier cambio que se quisiese introducir en el diseño requería la manipulación física del "hardware", usualmente soldando y resoldando los circuitos, y la tecnología del microprocesador eliminaba este inconveniente, de modo que resultaba natural que los diseñadores de videojuegos la adoptasen en cuanto tuvieron noticia de ella. La nueva tecnología permitía nuevas posibilidades en la programación de videojuegos, expandiendo las posibilidades gráficas y la jugabilidad mucho más allá de lo que permitía la tecnología TTL, pero sustituía la figura del ingeniero por la del programador como creador de los mismos, una noción a la que los fabricantes tuvieron que adaptarse. A mediados de 1975 sale al mercado "Gun Fight", un arcade de Bally Midway que se inspiraba en un título de Taito y que incorporaba por primera vez en la historia un microprocesador. El juego innovó además en otros sentidos, pues por primera vez se podía ver en la pantalla a dos figuras humanas combatiendo entre sí —inaugurando el género de lucha— y porque introducía asimismo la noción de controles separados para el movimiento y para la dirección. Los últimos títulos que utilizaban tecnología TTL salieron al mercado en 1976: "Breakout" de Atari y "Death Race" de Exidy.
Spacewar!
Es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia de los primeros videojuegos. Fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programadores en la década de 1960 y su código, de dominio público, fue rediseñado y portado a otros sistemas informáticos de la época, especialmente después del incremento de sistemas con monitores a finales de la década. También se ha reproducido en lenguajes de programación más modernos con emuladores del PDP-1. Fue la inspiración directa de muchos otros juegos electrónicos, como los primeros videojuegos comerciales arcade, "Galaxy Game" y "Computer Space" (1971), o juegos posteriores como el popular "Asteroids" (1979). En 2007 "Spacewar!" fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, lista que constituyó el inicio del canon del juego de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, una relación de los videojuegos que esta institución considera que deben ser preservados.
Videojuegos en Linux
En esta época muchas compañías, por ejemplo id Software, comenzaron a liberar el código fuente de sus juegos antiguos, lo que hizo proliferar que muchos juegos antiguos salieran para Linux y otros sistemas. El mercado de juegos en Linux también experimentó un cierto crecimiento en los años 2010, con el crecimiento del Videojuego Indie, con muchos desarrolladores "indie" dando soporte a varias plataformas. La iniciativa Humble Indie Bundle ayudó a demostrar formalmente este nueva tendencia.
Primer videojuego
En 1952, Alexander S. Douglas creó el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital. "OXO", también conocido como "Ceros y Cruces", es una versión del tres en raya para la computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge. Fue diseñado para la primera computadora de almacenado de programas, y utiliza un marcador de teléfono giratorio para el control del juego.
Worms: Reloaded
El juego fue lanzado para Linux el 15 de octubre de 2013 como parte de la promoción Humble Bundle con Android 7. El multijugador en línea no era multi-plataforma, y sólo era compatible con la versión de Steam del juego.
Videoconsola
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Primer videojuego
El juego electrónico interactivo más antiguo conocido (ver Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos) fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.
Bertie the Brain
Bertie fue creado solamente tres años después de la invención en 1947 del cathode-ray tube amusement device, el primer juego electrónico interactivo conocido, mientras otros juegos no visuales habían sido desarrollados para ordenadores por investigadores como Alan Turing y Dietrich Prinz con su programa ajedrecístico para el Ferranti Mark 1 de la Universidad de Mánchester, "Bertie" fue el primer juego de ordenador en presentar una exhibición visual de cualquier tipo. "Bertie" está considerado que no cumple algunas definiciones en la lucha por el título del primer videojuego. Aunque las definiciones varían, cathode-ray tube amusement device era un juego eléctrico puramente analógico, y "aunque Bertie" no usaba una pantalla electrónica, se ejecutaba en un ordenador. Otro ordenador de propósito especial basado en un juego, el "Nimrod", fue construido en 1951, mientras que programas para el juego del tic-tac-toe ("OXO") y uno de damas fueron desarrollados por Christopher Strachey en 1952, los primeros juegos de ordenador no mostraban los resultados visuales en una pantalla electrónica, sino usando bombillas.
Xbox Game Studios
En 1995, Microsoft empezaría a reclutar estudios para desarrollar juegos en su sistema operativo Windows 95, para atraer a los consumidores quienes juegan desde un ordenador, desarrolladoras como Terminal Reality y Digital Illusions CE se involucraron con el apoyo. El primer juego desarrollado por el estudio Terminal Reality fue Fury3, un juego de simulacion de un solo jugador, En ese mismo año Microsoft decidió publicar a la venta Microsoft Entertainment Pack desarrollado por Microsoft y de juegos arcades de la compañía Namco bajo licencia, juegos que se incluyen en la lista son Pac-Man, Dig Dug, Mappy, Galaxian, "Pole Position" entre otros. En agosto del mismo año Microsoft desarrolló el videojuego Hover!, un juego de un solo jugador que combina elementos de Coches de choque y de Capturar la bandera, fue publicado en Windows 95.
Lightworks
EditShare mostró la versión para la plataforma Linux en el NAB de 2012 en las Vegas y subió un video a su cuenta de YouTube del software ejecutándose en Ubuntu. En el IBC, en Ámsterdam, en septiembre de ese mismo año, se mostró una versión actualizada y la empresa anunció que la versión alfa para esta plataforma estaría disponible el 30 de octubre. La versión alfa de Lightworks 11 para Linux fue lanzada el 30 de abril de 2012, pero solo a un público limitado. Lightworks para Linux fue liberado como una versión beta pública el 30 de abril de 2013.
Historia de los videojuegos
En 1966 Ralph Baer —en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa que trabajaba para el ejército— reconsideró una idea que había abandonado unos años antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador con su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su aparato en secreto en los laboratorios de la misma por miedo a que su idea pudiese ser considerada como poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Interesado por la propuesta Campman ofreció 2 000 dólares y cinco meses a Baer para que este completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que «oficializaba» el trabajo de Baer. Su Brown Box, como la llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros altos cargos de la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo la atención de TelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders. Tras unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo y las ideas de Baer fueron relegadas por segunda vez al olvido.
Spider-Man
Parker Brothers lanzó el primer videojuego del personaje, "Spider-Man", en 1982 para la plataforma Atari 2600. Desde entonces se han producido múltiples juegos virtuales de distintos géneros y para diferentes videoconsolas, entre los cuales se incluyen "The Amazing Spider-Man" (1990), el "arcade" "" (1991), "" (1992), "" (1994), "Spider-Man" (2000), "Ultimate Spider-Man" (2005), "" (2010), "Spider-Man" (2018) y "" (2020). De forma similar a los programas televisivos, el héroe ha aparecido en otros juegos como personaje secundario, como es el caso de "" (2000) y "Lego Marvel Super Heroes" (2013). Adicionalmente el parque temático Universal's Islands of Adventure contiene el simulador «The Amazing Adventures of Spider-Man» desde 1999, mientras que Walt Disney Imagineering se encuentra desarrollando una atracción parecida para los parques Disney California Adventure Park y Walt Disney Studios Park.
Primer videojuego
En 1958, William Higinbotham creó un juego de computadora interactivo llamado "Tennis for Two" para el día de visita anual del Brookhaven National Laboratory. Esta exhibición, financiada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos, estaba destinada a promover la energía atómica, el artefacto usaba una computadora analógica y el sistema de gráficos vectoriales de un osciloscopio.
Tennis for Two
A pesar de que "Tennis for Two" se convirtió en el foco de atención las dos únicas ocasiones en que fue mostrado al público que acudió al Brookhaven National Laboratory, Higinbotham nunca se planteó patentar su creación pues no la consideró de importancia. De haberlo hecho, se hubiera convertido en una de las personas más ricas del mundo. Dependiendo de la interpretación del término "videojuego", Tennis for Two ha sido llamando el primer videojuego. Otros dispositivos electrónicos con despliegue visual son también considerados tales como OXO y el ""Cathode-Ray Tube Amusement Device"" ("Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos"), patentado en 1948, el cual utiliza imágenes sobrepuestas para representar los objetivos a ser alcanzados por un haz de luz. A diferencia de estos dos últimos, "Tennis for Two" desplegaba movimiento y tenía gráficos dentro del sistema. Higinbotham nunca patentó su diseño, en parte debido a que la patente se la daría al gobierno federal, el cual financiaba a Brookhaven. Además, Higinbotham no veía al juego como una gran diferencia de las capacidades de las computadoras existentes.
Efectos visuales
En paralelo a estas invenciones, en el mundo de los videojuegos y cine, llegaba Lucasfilm Ltd. de George Lucas, quien firmó con Atari la creación de un videojuego, primera invención que se realizaba entre un estudio de cine y una empresa de videojuegos. A partir de aquí planearon crear otro videojuego basado en la película de Steven Spielberg "Raiders of the Lost Ark" (1981), así como juegos de arcade y software para ordenadores. Hoy en día el departamento de videojuegos de Lucasfilm Ltd. recibe el nombre de LucasArts.
Iluminación en los videojuegos
La historia de la iluminación en videojuegos apareció en 1958 con el primer videojuego creado, Tennis for Two. El juego consistía en un programa que mostraba por pantalla rayos catódicos, simulando una cancha de tenis vista de lado y una pelota que botaba según el valor que los jugadores introducían mediante un dial. Lo que podríamos considerar como iluminación en este momento es muy subjetivo. Las limitaciones técnicas de las máquinas de la época no permitían iluminación en tiempo real. Indy 800 (1975), el primer juego a color, no tenía iluminación y se imitaba a través del color.
Videojuegos en Linux
Algunos juegos están clasificados como funcionales (que corren sin problemas) como por ejemplo "Guild Wars", "Supreme Commander", "Half Life 2", "Counter-Strike Source", "Left 4 Dead", "Silkroad Online", "Spore", "StarCraft II", "", "The Sims 3", "", "", y "World of Warcraft". También hay muchos otros juegos que se pueden ejecutar con mayor o menor éxito. El uso de Wine para jugar tiene controversia en la comunidad de usuarios de Linux ya que algunos consideran que está dificultando o impidiendo la aparición de nuevos juegos.
Videojuego de disparos en primera persona
"Spasim" condujo a simuladores de vuelo de combate más detallados y, finalmente, a un simulador de tanque, desarrollado para el Ejército de los Estados Unidos, a fines de los años setenta. Sin embargo, estos juegos no estaban disponibles para los consumidores, y no fue hasta 1980 cuando se lanzó un videojuego de tanque, "Battlezone", en salas de juego. Una versión del juego fue lanzada en 1983 para computadoras domésticas y se convirtió en el primer juego exitoso de mercado masivo que presenta un punto de vista en primera persona y gráficos en 3D "wireframe", presentados mediante una pantalla de gráficos vectoriales.
Gee Bee (videojuego)
"Gee Bee" fue desarrollado por Toru Iwatani y fue el primer videojuego de Namco producido internamente. La compañía comenzó su inserción en el desarrollo de juegos en julio de 1976, cuando Shigeichi Ishimura, un diseñador de juegos electromecánicos de Namco, propuso la idea de crear un videojuego arcade utilizando una CPU, con información acumulada de su trabajo en juegos electromecánicos. Namco aprobó la idea y compró un excedente de microcomputadoras PDA-08 de NEC, asignándose empleados para estudiar el potencial del sistema para crear videojuegos.
Videojuego multijugador
A mediados de los noventa, con la popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. El primer juego en ofrecer multijugador y batalla a muerte fue doom en el año 1993 quienes desarrollaron el software para dicho propósito... Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake.
Gauntlet (videojuego)
Originalmente llamado "Dungeons", el juego fue concebido por el diseñador de juegos de Atari Ed Logg. Él basó su inspiración en el interés de su hijo por jugar juegos como "Dungeons & Dragons" y en su propio interés en el juego de computadora para Atari 800, salido en 1983, de nombre "Dandy". El desarrollo del juego empezó de 1983 a 1985 con un equipo liderado por los diseñadores Ed Logg y Roger Zeigler. El nombre del juego en progreso se volvió legalmente no disponible en abril de 1985 así que fue llamado "Gauntlet" en mayo. Basado en el más elaborado diseño de hardware en la historia de Atari hasta la fecha, es el primer juego creado por la compañía, operado con monedas que incluía un sintetizador de voz.
Historia de Linux
Como Torvalds escribió en su libro "Solamente por diversión", él tarde o temprano comprendió que había escrito un núcleo de sistema operativo. Ante la posibilidad de quedar con el proyecto inacabado decidió lanzarlo porque "quería ayuda". El 25 de agosto de 1991, 20:57:08 GMT, anunció este sistema en un envío a la red Usenet, en el newsgroup (grupo de noticias): comp.os.minix.:
Primer videojuego
En 1961, los estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne Wiitanen crearon el juego "Spacewar!" en una minicomputadora DEC PDP-1 que también usaba un sistema de gráficos vectoriales. El juego, generalmente considerado el primer Videojuego de disparos, se extendió a varias de las primeras mini-instalaciones de computadora, y al parecer fue utilizado como prueba de humo por los técnicos del DEC en los nuevos sistemas PDP-1 antes del embarque, ya que era el único programa disponible que ejercía cada aspecto del hardware. Russell ha sido citado diciendo que el aspecto del juego con el que estaba encantado fue el número de programadores se inspiraron en él para escribir sus propios juegos.
Núcleo Linux
En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas simples ideas para un núcleo de un sistema operativo. Comenzó intentando obtener un núcleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Para ello tomó como base al sistema Minix (un clon de Unix) e hizo un núcleo monolítico compatible que inicialmente requería software de Minix para funcionar. El 26 de agosto de 1991 Torvalds escribió en el grupo de noticias "comp.os.minix":
Lemmings
Lemmings es un videojuego desarrollado originalmente para Commodore Amiga, diseñado por DMA Design (actualmente Rockstar North) y publicado por Psygnosis en el año 1991 y que tuvo versiones para diferentes computadoras y videoconsolas. En el momento de su publicación fue uno de los juegos de más éxito y logró puntuaciones máximas en las revistas especializadas.
Minecraft
Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o "sandbox" creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como «Notch»), y posteriormente desarrollado por Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft). Fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y después de numerosos cambios, su primera versión estable «1.0» fue publicada el 18 de noviembre de 2011.
Aquaria (videojuego)
El juego fue lanzado para equipos con Windows 7 de diciembre de 2007. Un parche fue lanzado más adelante que añade nuevas funcionalidades al mapa en el juego, ha añadido soporte para la pantalla ancha, y ajustado varias opciones de juego. Un puerto de Macintosh fue lanzado el 12 de noviembre de 2008, cortesía de Ambrosia Software. El juego fue lanzado en Steam el 15 de diciembre de 2008;incluyó la adición de 27 logros de Steam. Una versión Linux del juego fue desarrollado por Ryan C. Gordon en 2009; una beta abierta corrió hasta el 6 de febrero de 2010, y la versión para Linux del juego fue lanzado como parte del Humble Indie Bundle. El código fuente para el motor del juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General de GNU el 3 de junio de 2010. Una versión modificada fue lanzada para el iPad el 2 de noviembre de 2011. Esta versión, que incluye soporte para pantalla táctil y cambios en la forma en que funciona el mapa, fue creado por Andrew Church.
Industria de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros ordenadores programables como ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones —conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria— han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
WarMUX
WarMUX o Wormux es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms, distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU. Hecho con SDL, el juego es multiplataforma, disponible para Windows y los sistemas Unix (incluyendo Linux, FreeBSD, Android, Maemo y Mac OS X). El proyecto fue iniciado en Diciembre de 2002 por el francés Lawrence Azzoug Moy. La versión final que es la 11.04.1, fue lanzada el 30 de abril de 2011. El juego se había vuelto un poco popular (sobre todo en Francia) y recibió buenas críticas por revistas especializadas en el área de juegos de software libre. Pero desafortunadamente; el proyecto fue cancelado en Septiembre del 2011 debido a la renuncia de los programadores y la poca popularidad que tenía, lo que originó el fin del proyecto y en Junio del 2012 cerró formalmente la página Web oficial del juego. Aunque aún se puede descargar el juego de otros servidores de internet (a excepción de los equipos y mapas adicionales que se encontraban exclusivamente en la página web de WarMUX). Los equipos son las mascotas de los distintos proyectos de software libre como: GNU, Linux, FreeBSD, KDE, GIMP, OpenOffice.org, Firefox, Thunderbird, Hexley, SNORT, SUSE Linux, Pidgin, Postfix, Workrave, PHP, NuFW, SPIP y, Bugzilla. De igual manera a partir de la versión 11.01, se agregaron 2 nuevos equipos que hacen honor a Depredador y Godzilla También varios jugadores pueden jugar, cada uno usando un equipo. El juego puede jugarse vía internet, como muchos otros juegos, siempre y cuando ambos jugadores estén usando la misma versión (no se puede jugar, sí un jugador tiene la versión anterior del juego, sí otro tiene una versión más actualizada). Existen 2 modos de juego:Los juegos vía En línea, están disponibles desde la versión 0.8beta1.(ya no sirven los servidores)
Videojuego de rol
En 1987 fue lanzado "" para la Famicom Disk System, este fue uno de los primeros videojuegos de rol de acción, combinando elementos del juego de acción-aventura que era su predecesor "The Legend of Zelda" con elementos característicos de un RPG basado en turnos. Muchos de los RPG de esta época tenían un combate basado en turnos. El videojuego para NES de Square, "Final Fantasy" introdujo las batallas de vista lateral, con los jugadores en la parte derecha y los enemigos a la izquierda, lo que pronto se volvió una norma para numerosos RPGs de consola. En 1988, "Dragon Warrior III" introdujo un sistema de progresión de personajes que permitía al jugador cambiar las clases de los personajes durante el curso del juego. Otra innovación fue la introducción de ciclos día/noche, y personajes, objetos y misiones solo accesibles en partes concretas de este ciclo. En 1989, "Phantasy Star II" para la Sega Genesis estableció una serie de convenciones para el género, incluyendo una historia épica, dramática y dirigida a los personajes que trataba de asuntos serios, y un sistema de combate basado en la estrategia.
L600
A mediados de abril del 2001, John Gildred, jefe del equipo de 50 miembros que se encontraban desarrollando el Indrema L600 (la primera consola open-source basada en linux) reportó que el prototipo de la consola estaba terminado y que para lograr una producción masiva se requería del patrocinio de alguien. Después de una semana de haber anunciado esto, Johm Gildred declaró que el proyecto Indrema L600 había muerto oficialmente. El desinterés general del público, los desarrolladores y los inversionistas ocasionó que finalmente los miembros del equipo abandonaran el proyecto.
GIMP
Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley en el club informático de estudiantes. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux como una herramienta libre para trabajar con imágenes.
La serpiente (videojuego)
Varios juegos "Snake" se originaron con el juego arcade "Blockade", desarrollado por Gremlin en 1976. La primera versión conocida para microordenador, titulada "Worm"(Gusano), fue programada en 1978 por P. Trefonas desde Estados Unidos en los ordenadores TRS-80, y fue publicado por CLOAD magazine en el mismo año. Este fue seguido poco después por una versión del mismo autor para los ordenadores Commodore PET y Apple II. P. Trefonas escribió por primera vez una versión de "Hustle" para microordenadores en 1979, publicada posteriormente por CLOAD magazine. Esta fue luego desarrollada por Milton Bradley para los TI-99/4A en 1980.
Nimrod (videojuego)
El juego de Nim que se ejecutaba en el Nimrod es candidato para ser uno de los primeros videojuegos, ya que fue uno de los primeros juegos de computadora en tener cualquier tipo de elemento visual. Apareció solo cuatro años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido que usaba una pantalla electrónica, y un año después de "Bertie The Brain", una computadora similar al Nimrod que jugaba al tres en raya en la Exposición Nacional de Canadá de 1950. Sin embargo, el uso de bombillas en lugar de una pantalla con gráficos visuales en tiempo real, y mucho menos gráficos en movimiento, del Nimrod no cumple con algunas definiciones de un videojuego.
Historia de los videojuegos
A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuegos aún resultaba elusivo. El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del ambiente de los talleres de ingeniería y de los laboratorios de las universidades. Sin embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos. Higinbotham continuó con sus actividades (que incluían la investigación básica y el activismo contra la proliferación nuclear) hasta su muerte, y es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos.
Historia del software libre y de código abierto
El núcleo Linux iniciado por Linus Torvalds, fue liberado para poder ser modificado libremente en 1991. La licencia inicial, no fue exactamente una licencia de software libre, sin embargo la versión 0.12 lanzada en febrero de 1992, fue licenciada nuevamente por Torvalds bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU. Así como Unix en su tiempo, el núcleo de Torvalds atrajo la atención de programadores voluntarios.
Videojuego de un jugador
Los primeros juegos, como "Tennis for Two" (1958), "Spacewar!" (1962), y "Pong" (1972), eran juegos diseñados para ser jugado por dos jugadores. Los juegos de un solo jugador ganaron popularidad después de esto, con títulos tempranos como "Speed Race" (1974) y Space Invaders (1978).
Nimrod (videojuego)
El Nimrod fue creado solo cuatro años después de la invención de 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el más antiguo juego electrónico interactivo, y un año después de un juego similar "Bertie the Brain", el primer juego basado en computadora que presenta una visualización de cualquier tipo. El Nimrod se considera en algunas definiciones uno de los primeros videojuegos, posiblemente el segundo. Si bien las definiciones varían, el dispositivo de diversión anterior de tubo de rayos catódicos era un juego eléctrico puramente analógico, y aunque Nimrod y "Bertie" no tenían una pantalla electrónica, ambos jugaban en una computadora. El juego de tres en raya basado en software "OXO" y un programa de Christopher Strachey se programaron un año después en 1952 y fueron los primeros juegos de computadora que mostraba imágenes en una pantalla electrónica en lugar de a través de bombillas.
Turok: Dinosaur Hunter
" Turok" fue el primer videojuego para Nintendo 64 en ser desarrollado por otra compañía. Los críticos encontraron que toma tiempo acostumbrarse al mando analógico, pero funciona bien. Turok apareció originalmente en cómic publicado por Western Publishing y Dell Comics en diciembre de 1954. Valiant Comics revivió la serie y se publicó el primer número de su serie "Turok" en 1993. El editor de videojuegos Acclaim Entertainment se lo compró a Valiant tiempo después, y adquirió a la desarrolladora Iguana Entertainment un año después, parte de una estrategia para desarrollar juegos para nintendo y obtener dinero creando y patentando personajes. "Turok" se anunció en agosto de 1994 como un título exclusivo para Nintendo previsto para la consola "Ultra 64", con el tiempo llamado Nintendo 64.