¿Cuándo se lanzó el videojuego Crash bandicoot?
Crash Boom Bang!
Crash Boom Bang!, conocido en Japón como Crash Bandicoot Festival ("クラッシュ バンディクー フェスティバル"), es un videojuego desarrollado por Dimps y publicado por Sierra Entertainment para la consola Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 20 de julio de 2006, en América del Norte el 10 de octubre de 2006, en Europa el 27 de octubre de 2006, y en Australia el 2 de noviembre de 2006. Se trata del primer (y hasta ahora único) juego de la serie Crash Bandicoot a ser desarrollado por una empresa japonesa, la primera en ser lanzada en Japón antes de que Estados Unidos.
Crash Bandicoot (videojuego)
Antes del desarrollo de Crash Bandicoot, Naughty Dog quería hacer lo que hicieron Sega y Warner Bros. mientras diseñaban sus respectivos personajes, Sonic the Hedgehog y el Demonio de Tasmania, e incorporar un animal que era "lindo, real y que nadie sabía realmente sobre el". El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, potorous y bandicut como opciones. Gavin y Rubin fueron con "Willie the Wombat" como un nombre temporal para el personaje protagonista del juego. El nombre nunca fue definitivo debido al nombre que suena "demasiado tonto" y a la existencia de una propiedad que no es de videojuegos del mismo nombre. El personaje era efectivamente un bandicut en octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie the Wombat" porque su nombre final aún no se había formulado. Se decidió que el personaje principal sería mudo porque las voces pasadas de los personajes de videojuegos se consideraban "débiles, negativas y están alejadas de la identificación que uno debe tener con los personajes". Para diseñar a Crash Bandicoot, el héroe del juego, Naughty Dog quiere hacer bocetos del personaje bajo diferentes emociones, por lo que se le dieron más de veinte actitudes diferentes al marsupial. Jason Rubin explica esta elección porque quería que Crash tuviera una historia, un pasado y sentimientos que otros héroes de videojuegos como Sonic o Mario no tienen. Además, el desarrollador estadounidense quería que Crash fuera "todo lo contrario de cliché o héroes clásicos". Inicialmente, Naughty Dog concibió al marsupial como un personaje gordo y tonto, con grandes ojos, luego una figura muy fea y alta con una cresta antes de diseñarlo con una diadema. Después de dos meses de trabajo, Crash obtiene su forma final.
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Crash Team Racing Nitro Fueled es un videojuego, perteneciente al género de videojuego de karts desarrollado por el estudio Beenox y publicado por Activision. Es una remasterización del videojuego Crash Team Racing del año 1999, desarrollado originalmente por Naughty Dog para la PlayStation. También incluye contenido de los videojuegos Crash Nitro Kart, desarrollado originalmente por Vicarious Visions en el año 2003, y Crash Tag Team Racing, desarrollado originalmente por Radical Entertainment en 2005.
Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Bandicoot 3: Warped (Crash Bandicoot: Warped en su versión norteamericana, y クラッシュ バンディクー 3： ぶっとび！世界一酒, Crash Bandicoot 3: Buttobi! Sekai Isshuu en su versión japonesa) es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog para PlayStation. El juego sirve como una secuela de "". Fue la penúltima entrega de la serie desarrollada por Naughty Dog, que posteriormente desarrolló "Crash Team Racing".
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
"Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" es un videojuego de plataformas donde el jugador controla al personaje Crash Bandicoot. El objetivo del videojuego es reunir 25 cristales para el Doctor Neo Cortex, el enemigo de Crash. Los cristales están distribuidos en 25 niveles diferentes, accesibles a través de las Cámaras de Tiempo ("Warp Rooms"), que son áreas centrales del videojuego. Un nivel se completa cuando se recoge su cristal respectivo y al llegar al final del camino, lo que devuelve a Crash a la cámara. Cada cámara contiene 5 niveles. Cuando se completen los 5 niveles, el jugador debe vencer al jefe de la cámara antes de obtener acceso a la siguiente. El jugador recibe una cierta cantidad de vidas que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o en un hoyo. Si se pierden todas las vidas en cualquier punto del videojuego, aparecerá la pantalla "Game Over", en cuyo caso el personaje puede continuar desde el último nivel.
Jason Rubin
"Crash Bandicoot" resultó ser un gran éxito, de modo que Sony comenzó a utilizar al personaje principal del juego como mascota no oficial de la marca PlayStation durante varios años; esto gracias a que el desarrollador había conseguido unos gráficos impresionantes en la plataforma PlayStation, siendo utilizado como estándar de calidad por otros estudios. La serie de Crash tuvo tres secuelas, las cuales vendieron más de 20 millones de unidades.La serie continuó su desarrollo con otro grupo de desarrolladores, y han vendido cerca de 40 millones de unidades en todo el mundo.
Crash Bandicoot: la venganza de Cortex
La recepción crítica del juego fue mixta, y muchos críticos opinaron que el juego recicló elementos de sus predecesores de PlayStation con una innovación mínima. La edición de PlayStation 2 vendió 1.56 millones de copias en América del Norte, y el juego calificó para varios rangos más vendidos, incluido las ediciones Greatest Hits, Platinum, y The Best of PlayStation para PlayStation 2, Xbox Classics para Xbox, y Player's Choice en GameCube. Fue lanzado como título de lanzamiento de la línea Xbox Originals de juegos descargables de Xbox original para el servicio Live Marketplace de Xbox 360 en diciembre de 2007.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Para el videojuego, el cocreador de Crash Bandicoot Andy Gavin programó un nuevo motor de videojuego llamado "Game-Oriented Object LISP 2" (GOOL 2); siendo tres veces más rápido que el motor del videojuego anterior, podía manejar diez veces más los cuadros de animación y el doble del conteo de polígonos. Se creó un plano z-buffer llano para el videojuego; esto es debido a que las superficies del agua y el barro en la jungla tenían que estar conformadas por un plano llano y ser exactamente llanos en el eje Y. No podía haber ondas y el plano de subdivisión no podía tener un ángulo extraño. El efecto solo funcionó en objetos en primer plano y solo se usó en Crash, algunos enemigos y algunas cajas al mismo tiempo.
Crash Bandicoot 3: Warped
La producción de "Crash Bandicoot 3: Warped" comenzó en enero de 1998, con Naughty Dog como desarrolladora y dándose un plazo de 10 meses y medio en finalizar el juego. El antagonista Uka Uka fue creado como una presencia que haría que el Doctor Neo Cortex se encogiera de miedo. La secuencia en la que el Doctor pide perdón a Uka Uka ayudó a inspirar la secuencia cinematográfica que serviría como introducción del juego. Dado que el argumento del juego está inspirado en los viajes a través del tiempo, se vio conveniente crear el antagonista N. Tropy. A Tropy se le creó para que estuviera equipado con una máquina de humo de generación temporal para plasmar la obsesión enfermiza con el tiempo. El personaje Dingodile, creado por Charles Zembillas, es el resultado de una petición de un empleado de la compañía de Naughty Dog, Joe Labbé, quién pidió un personaje que fuera un cruce entre un dingo y un cocodrilo. Al crear al personaje que acompañara a Coco en los niveles de China, se decidió que fuera una criatura "linda y adorable", que se ajustara a la temática del nivel. Primeramente se consideró un Oso Panda, pero la idea fue rechazada por la similitud con el personaje aparecido en "" (Polar). Finalmente, un cachorro de tigre fue elegido como alternativa (Pura). En la creación del triceratops, durante los niveles de la prehistoria, se pensó inicialmente que un siervo del Doctor Neo Cortex estuviera montado sobre el animal. Cada vez que el animal se parara, el siervo correría tras Crash, pero finalmente la idea fue cancelada por razones técnicas. La cría de Tyrannosaurus que persigue a Crash fue creada según las proporciones dadas por Bob Rafei. El tiburón que aparece en los niveles acuáticos fue uno de los primeros modelos de PowerAnimator de Jason Rubin. El modelo fue originalmente creado para el primer juego de la saga Crash Bandicoot, pero no fue utilizado hasta el "Crash Bandicoot 3: Warped".
Crash Bandicoot 3: Warped
"Crash Bandicoot 3: Warped" ha recibido comentarios positivos de los principales críticos y llegó a vender 5.7 millones de copias. El juego se convirtió en el noveno juego más vendido de la historia de PlayStation. A pesar de ser originalmente disponible para jugar en la PlayStation, fue lanzado para descargar tanto en la PlayStation Portable y PlayStation 3 el 7 de febrero de 2008, a través de PlayStation Network.
Crash Bandicoot (videojuego)
Los primeros 2 niveles de prueba creados para el juego no se enviaron en la versión final por ser demasiado abiertos y presentar demasiados polígonos. Durante el verano de 1995, el equipo se centró en crear niveles que fueran funcionales y divertidos y utilizó los niveles de fábrica de Cortex para experimentar con este objetivo; La configuración mecánica permitió al equipo renunciar a los diseños de bosques complejos y orgánicos y destilar el juego de dos ejes en un intento de hacerlo divertido. Sus primeros dos niveles exitosos ("Heavy Machinery" y "Generator Room") utilizaron el juego 2.5D y presentaron técnicas básicas utilizadas anteriormente en "Donkey Kong Country", como ventilaciones de vapor, plataformas de caída, almohadillas hinchables, tuberías calientes y personajes enemigos que se moverían de un lado a otro, todo lo cual se organizaría en combinaciones progresivamente más difíciles a medida que avanzara el nivel. Los mecanismos de salto, giro y bonking de "Willie" se refinaron en estos dos niveles. El nivel "Cortex Power" incorpora el punto de vista original de "Sonic's ass" (detrás del personaje y sobre el hombro) presentado en los dos niveles de prueba. Después de trabajar en esos tres niveles, el primer nivel exitoso con tema de la jungla (más tarde titulado "Jungle Rollers") se creó a partir de piezas del primer nivel de prueba fallido dispuesto en un corredor entre árboles. A partir de ese momento, se crearían de dos a tres niveles para cada tema de nivel presentado con el primer nivel presentando un conjunto introductorio de desafíos y niveles posteriores agregando nuevos obstáculos (como soltar y mover plataformas en el segundo nivel temático de la jungla) para aumentar la dificultad.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
"Crash Bandicoot 2" sigue las aventuras de Crash, un bandicoot antropomórfico, a través de un grupo ficticio de islas cerca de Australia. Crash es secuestrado por el villano de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es enviado a varias partes de N. Sanity Island para juntar Cristales que permitirán que Cortex contenga el poder de una próxima alineación planetaria y evite que el planeta sea destruido. La hermana de Crash, Coco y el antiguo ayudante de Cortex, el doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recoger gemas en lugar de cristales.
Crash Bandicoot (videojuego)
El juego ha sufrido muchos cambios antes de su comercialización. De hecho, la pantalla de inicio del juego durante su desarrollo es radicalmente diferente de la de la versión final. El mapa de la isla con la que el jugador selecciona un nivel está originalmente en dos dimensiones, con una representación de Aku Aku en la parte inferior derecha de la pantalla. En esta misma versión, las gemas que Crash recoge no están integradas, por lo tanto, las áreas ocultas de los niveles tampoco existen. Además, las cajas TNT no muestran una cuenta regresiva antes de su explosión a diferencia de la versión final y las plataformas de fin de nivel no emiten luz amarilla. Además, la boca de Crash está cerrada, mientras que en la versión comercial, siempre muestra los dientes. Las frutas Wumpa tampoco existen: en la versión de desarrollo, Crash recolecta diferentes frutas, como fresas, piñas y manzanas. Una de las principales diferencias con la versión final es el hecho de que no se han integrado tres niveles: de hecho, dos de ellos son niveles donde Crash tiene que subir o bajar una colina cerca de una cascada y el tercero coloca a Crash situado en una cueva. Otro nivel de desarrollo no se ha integrado en la versión final del juego, pero es accesible a través de un código de "action replay". Este nivel, llamado "Stormy Ascent", se descubrió trece años después del lanzamiento del juego y se apodera del mundo del nivel "Slippery Climb" en el que Crash tiene que subir una serie de escaleras llenas de trampas. Este nivel fue eliminado debido a su extrema dificultad.
Crash Bandicoot (videojuego)
"Crash Bandicoot" recibió críticas generalmente favorables de los críticos, con gran parte de los comentarios positivos dirigidos a los gráficos. Dave Halverson de "GameFan" se refirió a las imágenes como "los mejores gráficos que existen en un juego" y el diseño y las animaciones del personaje principal como "100% de perfección". Crispin Boyer de "Electronic Gaming Monthly" dijo que tenía los mejores gráficos de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha. Un crítico de "Next Generation" resumió que "es brillante y colorido, incluye una gran cantidad de florituras gráficas impresionantes, buenos controles y, en el sentido más estricto, utiliza un entorno 3D con buenos resultados sin un toque de dibujado". John Scalzo de Gaming Target describió los entornos como "coloridos y detallados" y mencionó el puente nevado y los niveles de los templos como sus favoritos. Sin embargo, señaló que los personajes jefes parecían ser notablemente poligonales en comparación con los otros personajes debido a su gran tamaño. Agregó que esta falla era excusable debido a la edad del juego y que, de lo contrario, los gráficos del juego eran casi perfectos. Un crítico de Game Revolution destacó la tecnología de escalado para elogiarlo y declaró que era "el nuevo estándar para los juegos de acción de Playstation de la misma manera que lo hizo SGI para los jugadores de 16 bits después de "Donkey Kong Country"". Además, describió la precisión del mapeado de texturas como "impresionante", el sombreado como "casi demasiado bien hecho" (el crítico afirmó que hacía que el juego fuera más difícil al hacer que los hoyos parecieran sombras y viceversa), los movimientos del polígono como "muy suave y fluido", los "gestos extravagantes" del personaje principal como "siempre refrescantes" y los fondos como "impresionantemente hermosos (especialmente las etapas de la cascada)". Sin embargo, el revisor dijo que la capacidad de ajustar el ángulo de la cámara incluso un poco "habría sido una ventaja definitiva (a veces el suelo en sí está en un ángulo de 75 grados, mientras que Crash se mueve constantemente a 90 grados, ejerciendo una ligera tensión en los ojos)." Esto se hizo eco de Tommy Glide de "GamePro", quien dijo "Tratar de juzgar las distancias desde la vista mayoritariamente estática detrás de Crash es la falla principal del juego", mientras elogia mucho el paisaje y los efectos. Un crítico de IGN señaló que "los fondos magníficos y la animación suave como la seda hacen de este uno de los títulos más atractivos disponibles para PlayStation".
Crash Fusión
El juego fue diseñado por Jonathan Russell y Colin Wilkinson. El juego fue programado por Sunbir Gill, Jan-Erik Steel y Eric Caraszi. Brent Gibson, Chongguang Zhang, Robyn Poirier y Jason Harlow fueron los artistas del juego, mientras que Harlow, Travis Cameron, Kaan Kayimoglu y Rob Gallerani se encargaron de la animación. El audio del juego fue proporcionado por Shin'en Multimedia.Crash Bandicoot Fusión recibió críticas mixtas a positivas luego de su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot acreditó el juego como "una buena, sólida opción para los amantes del género", citando su minijuegos fuertes y bien hechas las mecánicas de las plataformas. Craig Harris de IGN encontró que el juego "ofrece una gran cantidad de desafíos y variedad con una tonelada de uno y múltiples mini-juegos ", sino que se describe el diseño general del juego como "estructuras débiles, con un diseño relativamente endeble, supramundo subdesarrollados. Tom Bramwell de Eurogamer criticó los minijuegos y advirtió a los jugadores con experiencia que la colección que "rápidamente vuelto demasiado familiar y untaxing para justificar el interés extendida." Nintendo Power dijo que el juego ", presenta un flujo constante de minijuegos con toneladas de variedades.
Crash Bandicoot (videojuego)
El protagonista principal es Crash Bandicoot, un marsupial naranja capturado por el Dr. Neo Cortex que quería convertirlo en el líder de su ejército de animales mutantes. Rechazado por Cortex porque el "Evolvo-Ray" no pudo tomar el control del cerebro del bandicoot, la misión de Crash es frustrar los planes de Cortex y salvar a Tawna, un bandicoot femenino propiedad del científico loco. Crash es ayudado en su búsqueda por Aku Aku, una máscara asistente que guía y protege del mal.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Fake Crash
Perameles gunnii
El famoso Crash protagonista de la saga de videojuegos Crash Bandicoot está inspirado en los bandicuts de perameles gunii.
Crashday
En febrero de 2006, el juego finalmente se lanzó. Cinco meses después del lanzamiento, los desarrolladores lanzaron el llamado "Kit de desarrollo de software", que permitió a los modders realizar modificaciones de gran alcance en "Crashday".
Vicarious Visions
Terminus, un juego de simulación de combate multijugador con un espacio de comercio en línea, ganó dos premios Independent Games Festival en 1999. Ellos llegaron a ser conocidos como un desarrollador líder de juegos de mano rompiendo terreno con la serie de Tony Hawk Pro Skater, con el desarrollo de cada título para Game Boy Advance y Nintendo DS en la serie principal de la franquicia, así como una spin off. Ellos desarrollaron los primeros tres juegos de Crash Bandicoot para GBA. También son bien conocidos por muchos juegos, incluyendo Spider-Man, Spider-Man 2, Ultimate Spider-Man, Crash Nitro Kart, , , y Doom 3 para Xbox. "Vicarious Visions" desarrollaron la serie Guitar Hero para las plataformas Nintendo DS y Wii. Para , "Vicarious Visions" creó el "Guitar Grip" periférico para la consola Nintendo DS, que emula el controlador de guitarra para el sistema portátil.
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Al revisar el juego para Eurogamer, Chris Tapsell dijo que el juego era "bastante fiel" a la serie, incluida la dificultad, que calificó de "duro como las uñas". Aunque Tapsell notó cierto escepticismo inicial ante la eliminación del sistema de vidas presente en la trilogía original, y dijo que arriesgarlo todo por "algunas frutas wumpa más" que "podrían, simplemente, llevarte al límite", pero finalmente descubrió que mientras El modo moderno "elimina esa capa del juego", disfrutó de la dificultad adicional que venía con eso, diciendo que Crash 4 puede ser más difícil que los juegos de Crash originales. También calificó la capacidad de jugar en el papel de Cortex como "un buen giro", citando su plataforma "complicada" y su movimiento de tablero "difícil de dominar", citando que es una ventana momentánea que sale del tablero donde el jugador puede ajustar para sobrepasar o no alcanzar el nivel. diciendo que dominar esto es "crucial" pero "se siente bastante bien" cuando se realiza correctamente. Al finalizar la revisión, Tapsell calificó la trilogía original de "meticulosa" pero también "maravillosamente, embriagadoramente deliciosa", cualidades que encontró sobre todo en la versión de PlayStation 4 y casualmente es el Crash Bandicoot 4.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
El 8 de marzo de 2018, se anunció que el juego estaría disponible para Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Finalmente, el lanzamiento en estas plataformas se produjo el 29 de junio de 2018.
Crash Bandicoot (franquicia)
Luego del estreno, Radical Entertainment se puso de inmediato manos a la obra en una siguiente entrega. Es en este punto, donde la serie sufriría la modificación más grande en su historia. Desde la jugabilidad hasta el diseño de los personajes. Kristen Forbes, productora de juego, explica "que buscaban unificar el estilo de los personajes. Alinearlos para que pareciesen de un mismo universo". se lanzó para Nintendo Wii, PlayStation 2, Xbox 360 y GameBoy Advance; inicialmente, el 4 de octubre de 2007. Posteriormente en semanas se lanzó una versión para PSP y Nintendo DS. El juego recibió críticas tibias, sin embargo, la versión de DS halló comentarios algo más favorables. No obstante, la recepción más fría la recibió de parte de los fanes más fieles a la serie, que no digirieron bien la nueva apariencia de los personajes ni el nuevo concepto de juego instaurado.
Spyro el dragón (videojuego)
"Spyro the Dragon" fue lanzado por Sony Computer Entertainment como parte de un esfuerzo general para llegar a un grupo demográfico más joven y competir con la plataforma infantil más popular, la Nintendo 64. Aunque las ventas fueron inicialmente lentas, encontró un mayor éxito después de la llegada de la temporada de vacaciones de 1998, y vendió casi 10 millones de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad del videojuego, mientras que algunos notaron su bajo nivel de dificultad. El juego estableció a Spyro como una conocida mascota de plataformas en PlayStation junto a Crash Bandicoot, y dos secuelas, tituladas "" y "", se lanzaron más tarde para PlayStation en 1999 y 2000, respectivamente. Aunque Insomniac renunció a los derechos de desarrollo de la serie Spyro después del tercer juego, el éxito de los títulos de PlayStation se prestó a una serie continua de juegos en varias plataformas. El juego, junto con sus dos sucesores, se remasterizó más tarde como parte de "Spyro Reignited Trilogy" en 2018.
Crash Bandicoot (franquicia)
Con el éxito de su reciente videojuego, Oxford Studios se puso de cabeza a planear una secuela. Keith Webb, uno de los principales artistas de Crash TwinSanity, señaló "que trataría sobre Crash inmerso en una diversidad de shows televisivos, esto debido a que Neo Cortex lo habría apresado en una televisión": Vivendi Universal rechazó el proyecto, y delegó el desarrollo de la serie a Radical Entertainment, mientras Oxford Studios fue cerrado.
Crash Bandicoot (videojuego)
Tras el lanzamiento de "Crash Bandicoot", Naughty Dog creó 2 secuelas, "" (1997) y "" (1998), así como un juego de carreras de kart titulado "Crash Team Racing" (1999). Cada entrega también se realizó para PlayStation, y "CTR" fue el último juego "Crash Bandicoot" que la compañía desarrolló antes de pasar a las series "Jak and Daxter", "Uncharted" y "The Last of Us". Después de "Crash Team Racing", Eurocom desarrolló el último juego exclusivo de "Crash Bandicoot" para PlayStation, el juego de género party "Crash Bash" (2000).
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Mega-Mix
Crash Bandicoot (franquicia)
Crash Bandicoot es el nombre de una serie de videojuegos protagonizado por el personaje del mismo nombre. Fue creada en 1996 por Naughty Dog, quien desarrolló los primeros cuatro títulos, bajo la distribución de Universal Interactive Studios. Los tres primeros juegos pertenecen al género de plataformas, sin embargo, con el tiempo se fue diversificando a otros géneros. La serie ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, conocido en Europa como Crash Bandicoot XS y en Japón como Crash Bandicoot Advance (クラッシュ・バンディクー アドバンス), es un videojuego del género plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive en el 2002 para la plataforma Game Boy Advance. Es el séptimo juego de la saga "Crash Bandicoot" y el primero en salir en una consola portátil.
Crash Bandicoot (videojuego)
"Crash Bandicoot" recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos y el estilo visual único del juego, pero criticaron sus controles y la falta de innovación como juego de plataformas. El juego vendió más de 6 millones de unidades, lo que lo convierte en el , y el más vendido en ventas en los Estados Unidos. Una versión remasterizada, incluida en la colección "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy", fue lanzada para PlayStation 4 en junio de 2017 y portada a otras plataformas en junio de 2018.
Crash Bandicoot: On the Run!
Crash Bandicoot: On the Run! (a veces estilizado como "CRASH ON THE RUN!") —en español: "«Crash Bandicoot: ¡En la carrera!»"— es un videojuego gratuito de la saga "Crash Bandicoot" desarrollado por King Digital Entertainment Plc para dispositivos móviles. El juego fue anunciado casi a la par con "". Durante su versión beta el juego fue llamado «"Crash Bandicoot Mobile"» y solamente algunos países tuvieron acceso a dicha versión desde el 22 de abril de 2020.
Crash Bandicoot (videojuego)
En septiembre de 1995, Andy Gavin y Taylor Kurosaki tomaron imágenes del juego y pasaron dos días editándolo en una "cinta de vista previa" de dos minutos, que se filtró deliberadamente a un amigo en Sony Computer Entertainment para que la compañía pueda verlo. Debido a problemas de gestión en Sony, no sería hasta marzo de 1996 que Sony estaría de acuerdo en publicar el juego, que entró en la etapa alfa en abril de 1996. Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje principal "Crash Bandicoot" (el nombre particular se le atribuye a Dave Baggett y Taylor Kurosaki), y su apellido se basa en su canonical especie y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de las cajas por parte del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" fueron otros nombres potenciales). El cambio de nombre fue disputado entre Naughty Dog y el director de marketing Kelly Flaherty, quien fue desacreditado en las autopsias por Gavin y Rubin.
Crash Bandicoot (franquicia)
Como el primer título, "Crash Bandicoot 2: Córtex Strikes Back" fue un éxito comercial, dando luz verde a los desarrolladores para empezar a trabajar con el tercer juego. El desarrollo de "Crash Bandicoot: Warped" empezó en enero de 1998, con un margen de tiempo de solo diez meses y medio para que Naughty Dog completara el juego. Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi trabajaron en tres motores distintos para este juego. Dos de ellos eran tridimensionales, y estaban pensados para los niveles en avión y moto acuática; mientras que el tercero fue creado para los niveles en motocicleta, muy al estilo de un simulador de conducción. Los nuevos motores de juego sumaban un tercio del juego, en comparación a los dos tercios restantes, que consistían en el motor empleado en títulos anteriores. Jason Rubin contó que la razón en reciclar el motor de juego "clásico" y el estilo de juego fue dado el éxito del cual habían gozado los dos juegos anteriores, y llegó a decir que "de abandonar este estilo de juego, estaríamos abandonando a una significativa cantidad de jugadores." Un "z-buffer" arbitrario fue creado para los niveles en moto acuática, o los pasadizos egipcios en los que el nivel del agua variaba constantemente. Para dotar al agua de estos niveles de fluidez, se empleó "environment mapping" para poder reflejar elementos como el cielo en el agua. A su vez, se dotó al personaje de Crash de una sombra real; por petición de los productores de Sony Computer Entertainment, hartos de ver "un pequeño punto negro siguiéndolo constantemente." Para dotar a los niveles en avión de un estilo "arcade", y diferenciarlos de un simulador de aviación, se programaron los enemigos para que se posicionaran en frente al jugador, y diesen a este un margen de tiempo para atacar y derribarlos, antes de dar una vuelta y abrir fuego contra el jugador; en lugar de acercarse por ejemplo a los jugadores por la espalda para atacar. Las Reliquias como coleccionables fueron introducidas como incentivo a la rejugabilidad, una vez terminado el juego.
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Después del éxito de la trilogía Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, una colección de los primeros tres títulos de Crash Bandicoot, se especuló que una nueva versión de Crash Team Racing se llevaría a cabo en el futuro. En una entrevista con Vicarious Visions, la productora Kara Massie dijo que no descartaba la posibilidad de una nueva versión de Crash Team Racing para la PlayStation 4. También reconoció que se le preguntó repetidamente sobre Crash Team Racing por parte de los aficionados.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Crash Bandicoot 2: N-Tranced (conocido en Japón como クラッシュ・バンディクー アドバンス 2: ぐるぐるさいみん大パニック!?, Crash Bandicoot Advance 2: Guruguru Saimin Dai Panikku!?) es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive en el 2003 para la plataforma Game Boy Advance. Es el octavo juego de la saga "Crash Bandicoot" y el segundo en salir en una consola portátil. Es la secuela del videojuego "Crash Bandicoot XS".
Crash Bandicoot (videojuego)
"Crash Bandicoot" fue un éxito comercial. A fines de febrero de 1998, sus ventas en Japón y Europa habían alcanzado 610,000 y 725,000 unidades, respectivamente. Los Estados Unidos representaban 1,5 millones de unidades en ese momento. Las ventas continuaron hasta 1998: PC Data rastreó 771,809 ventas domésticas de "Crash Bandicoot" durante el año, lo que generó $ 16 millones en ingresos y lo convirtió en el décimo lanzamiento de PlayStation del año en Estados Unidos. En el festival Milia de 1999 en Cannes, "Crash Bandicoot" se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 17 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. Para febrero de 1999, se habían enviado 4,49 millones de copias de "Crash Bandicoot" a minoristas de todo el mundo. A partir de noviembre de 2003, "Crash Bandicoot" ha vendido más de 6,8 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos. El éxito del juego condujo a su inclusión en Sony Greatest Hits. "Crash Bandicoot" fue el primer juego no japonés en recibir un "Premio de Oro" en Japón por ventas de más de 500,000 unidades. El juego pasó casi dos años en el top 20 de las listas de ventas de PlayStation de NPD TRSTS antes de caer finalmente en septiembre de 1998.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Aku Aku
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Coco Bandicoot
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Doctor Neo Cortex
Crash Bandicoot (personaje)
Como personaje de mascota, se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras, como Mario, Sonic y Spyro el Dragón por los revisores. Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos". Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes", y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente hermoso y difuso". Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "un personaje con una serie alocadamente capitalista" y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido" refiriéndose a él como "la copia de Sonic". A Louis Bedigian de GameZone no le gustó la voz de Crash en Crash Of the Titans, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Woah!' cada vez que se cae al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se suponía que la voz del niño era Crash". Las críticas de Crash, particularmente en , han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Uka Uka
Crash Bandicoot 4: It's About Time
"Crash Bandicoot 4: It's About Time" se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de octubre de 2020, y las versiones para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch se lanzarán el 12 de marzo de 2021. y un lanzamiento para Windows más adelante en 2021. El videojuego recibió reseñas generalmente favorables de los críticos y se consideró un regreso a la forma de la franquicia, con elogios dirigidos a sus gráficos y estilo visual, así como a su combinación de mecánicas de juego originales y establecidas.
Crash Team Racing
"Crash Team Racing" es un videojuego de carreras en el que el jugador controla personajes del universo de Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras el jugador conduce, puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del control de la consola. A lo largo de las pistas y las arenas de "Crash Team Racing" se encuentran dispersas dos formas distintas de cajas. Las cajas con signos de interrogación (?) contienen potenciadores y armas, que se pueden obtener al atravesarlas y romperlas. Cuando el jugador recoge un arma o un potenciador, aparecerá en un cuadro en la parte superior de la pantalla. El jugador puede activar el arma o el potenciador para causar daños a los otros corredores o complementar la propia conducción del jugador. Las otras cajas llevan "fruta Wumpa" que aumenta la velocidad del kart y fortalece las armas y los potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellas.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
N. Trance
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Coco Bandicoot
Crash Bandicoot (franquicia)
Del videojuego anterior, Vivendi Universal re contrato nuevamente a su escritor, Jordan Reichek; un exitoso productor y animador con una extensa trayectoria. Este elaboró la trama principal, dio concepción a los nuevos personajes; redactó el guion y las líneas de diálogo; de lo que sería "Crash Tag Team Racing". El juego presentaba una combinación del género de plataformas con el de carreras, bajo una idea previa donde los coches pudiesen fusionarse. Las animaciones de vídeo nuevamente fueron realizadas por Red Eye Studios. En el aspecto sonoro, también repitió su trabajo la banda Spiralmouth, este vez en colaboración con Marc Baril. El juego se estrenó en octubre y noviembre de 2005, recibiendo críticas medianamente positivas.
Crash Team Racing
"Crash Team Racing" ha vendido más de 1.71 millones de unidades en Europa, 2.64 millones de unidades en los Estados Unidos y poco menos de 500 mil unidades en Japón. Como resultado de su éxito, el videojuego fue relanzado para la serie Sony Greatest Hits en el año 2000 y para la gama Platinum el 12 de enero de 2001. Una secuela indirecta titulada "Crash Nitro Kart" fue lanzada en el año 2003 para PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance y N-Gage y fue el primer videojuego de la serie "Crash Bandicoot" en incorporar vídeos de movimiento completo.
Uka Uka (personaje de Crash Bandicoot)
Uka Uka es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Crash Bandicoot, su debut fue en , y es el hermano gemelo más joven de Aku Aku. Uka Uka fue creado por Naughty Dog como una presencia que podía causar que incluso Neo Cortex le tuviera bastante miedo.
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Algunas imágenes del videojuego fueron filtradas a mediados del mes de junio del año 2020. Finalmente el 21 de junio, los canales de medios sociales oficiales de Crash Bandicoot publicaron un teaser que revelaba el título de la próxima entrega de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 4: It's about time, revelando que los detalles se irían desvelando en los próximos meses. El juego, que utiliza el motor Unreal Engine, se anunció oficialmente el 22 de junio durante el Summer Games Fest 2020.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
La banda sonora del videojuego fue escrita por Josh Mancell del estudio Mutato Muzika, mientras que los efectos de sonido fueron creados por Universal Sound Studios (compuesto por Mike Gollom, Ron Horwitz y Kevin Spears). Los personajes fueron diseñados por Charles Zembillas de American Exitus, Incorporated. Clancy Brown proporcionó la voz del Doctor Neo Cortex, Vicki Winters expresó la voz de Coco Bandicoot, y Brendan O'Brien hizo la voz de Crash Bandicoot, el Doctor N. Gin y el Doctor Nitrus Brio. El videojuego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta, Georgia en junio de 1997 donde recibió una respuesta positiva de la industria de los videojuegos. El videojuego entró en la fase alfa en agosto de 1997. Por esa época, Dan Arey, el diseñador principal de "", se unió a Naughty Dog y simplificó el diseño de niveles. Una animación de muerte en la cual Crash es aplastado quedando con la cabeza y pies aplastado fue alterada para la versión japonesa del videojuego debido a su parecido con la cabeza cortada y los zapatos que dejó un asesino en serie suelto en Japón en ese momento.
Spyro el dragón (videojuego)
El juego se puso disponible para su descarga desde la PlayStation Store para PSP y PlayStation 3 en Norteamérica el 25 de octubre de 2007, en Japón el 12 de marzo de 2008 y en Europa el 12 de diciembre de 2012."Spyro the Dragon" fue presentado por primera vez en la convención E3 de 1998 en Atlanta, Georgia. Luego fue lanzado en América del Norte el 10 de septiembre de 1998 y en Europa en octubre del mismo año. Según el vicepresidente de marketing estadounidense de Sony Computer Entertainment, Andrew House, en una reunión de prensa en Las Vegas, el juego, junto con otros lanzamientos de PlayStation del cuarto trimestre como "Crash Bandicoot: Warped", "A Bug's Life" y "", fue parte de un esfuerzo general para atraer a un grupo demográfico más amplio de audiencias más jóvenes y proporcionar más juegos adecuados para que los jugadores más jóvenes compitan con la Nintendo 64, que tenía una biblioteca mucho más grande de títulos infantiles en ese momento en comparación con la demografía de PlayStation centrada en adultos. Se promovió una campaña publicitaria para promocionar el juego, con un personaje del juego, Toasty the Sheep, protestando contra las acciones del personaje principal contra las ovejas. La campaña incluyó comerciales de televisión, con un actor con un traje animatrónico de Toasty, y un sitio web promocional, "sheepagainstspyro.com". El 16 de agosto de 1999, SCEA anunció que el juego se incluiría como parte de su línea de lanzamientos presupuestados "Greatest Hits" junto con otros juegos como "", "Gran Turismo", "Cool Boarders 3" y "Twisted Metal III", y junto con el anuncio de una caída de precios para que la consola PlayStation compitiera con el muy esperado lanzamiento de Sega Dreamcast. El 12 de diciembre de 2012, el juego fue relanzado digitalmente a PlayStation Store junto con "" y "". Se incluyó una nueva versión del juego, junto con sus dos secuelas, como parte de la compilación "Spyro Reignited Trilogy" para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018, seguida por Nintendo Switch y Microsoft Windows en septiembre de 2019.
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Se maneja a Crash, el protagonista del juego, que tiene que liberar a su Hermana Coco, (y a su nuevo hermano Crunch) de la hipnosis de N. Trance. La mayor parte del juego transcurre en burbujas dimensionales en las que Crash y Aku Aku están atrapados. Dentro de cada burbuja dimensional, hay un mapa con varios portales que llevan a diferentes niveles del juego. Los portales están conectados por caminos, pero no todos los caminos son accesibles desde el principio. El objetivo del juego es reunir los cristales y gemas de cada nivel. Cuantos más cristales y gemas se tenga, más caminos que conectan con otros portales serán accesibles. En total hay 24 niveles en el juego, además de 5 niveles de jefe. Hay 24 cristales y 24 gemas. Los cristales se encuentran al final de cada nivel. De las gemas 21 son grises y 3 son de color (una verde, una azul y una roja). Las gemas grises se consiguen rompiendo todas las cajas de un nivel, mientras que las de color están escondidas en los tres últimos niveles del juego, solo accesibles si se tienen los 4 fragmentos de cada gema de color correspondiente, escondidos en ciertos niveles del juego. Cuando se rescata a todos los amigos y todos los enemigos han sido vencidos y se han reunido los cristales suficientes para volver a la Tierra, el juego se acaba.
Crash Bandicoot (videojuego)
Antes de presentar "Way of the Warrior" a Mark Cerny de Universal Interactive Studios, Naughty Dog firmó con la compañía por tres juegos adicionales. En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin comenzaron su mudanza de Boston, Massachusetts a Los Ángeles, California. Antes de partir, Gavin y Rubin contrataron a Dave Baggett, su primer empleado y amigo de Gavin del Instituto de Tecnología de Massachusetts; Baggett no comenzaría a trabajar a tiempo completo hasta enero de 1995. Durante el viaje, Gavin y Rubin estudiaron intensamente los juegos de arcade y notaron que los juegos de carreras, peleas y disparos habían comenzado a hacer una transición al renderizado 3D completo. Al percibir la oportunidad, recurrieron a su género de videojuegos favorito, el juego de plataformas de acción basado en personajes, y se preguntaron cómo sería una versión tridimensional de dicho juego. Debido a que el jugador se vería obligado a mirar constantemente la parte trasera del personaje, el juego hipotético se llamaba en broma "Juego de culo de Sonic". La tecnología básica para el juego y la serie Crash Bandicoot en su conjunto se creó en algún lugar cerca de Gary, Indiana. La teoría del juego rudo fue diseñada cerca de Colorado. Poco después, Gavin y Rubin lanzaron su diseño de juego anterior para "Al O. Saurus and Dinestein", un videojuego de desplazamiento lateral basado en viajes en el tiempo y científicos genéticamente fusionados con dinosaurios.
Crashday
El desarrollo de "Crashday" duró un total de aproximadamente ocho años y, por lo tanto, un tiempo excepcionalmente largo. Los entonces estudiantes Robert Clemens y Jan Bodenstein decidieron en 1998 programar su propio juego de carreras. Sus modelos a seguir incluyen juegos de carreras orientados a la acción como NICE o Carmageddon. Después de elaborar un concepto y aprender técnicas básicas para el desarrollo del juego, en 2000 lanzaron un breve clip de película con escenas que luego se incluirían en el juego.
Crash Bandicoot (videojuego)
Mientras jugaba durante el desarrollo, Rubin se dio cuenta de que había muchas áreas vacías en el juego debido a la incapacidad de la PlayStation para procesar numerosos personajes enemigos en pantalla al mismo tiempo. Además, los jugadores de prueba estaban resolviendo los acertijos del juego demasiado rápido. En un intento por remediar esto, se creó la recolección "Wumpa Fruit" (las frutas mismas se renderizaron en 3D en una serie de texturas), pero no fue lo suficientemente emocionante por sí sola. Un sábado de enero de 1996, Gavin codificó las "cajas", mientras que Rubin modeló algunas cajas básicas y una caja de TNT en explosión y dibujó texturas rápidas. Las primeras cajas se colocaron en el juego 6 horas después, y muchas más se colocarían durante los días siguientes.
Crash Time II
Crash Time II (también conocido como Alarm für Cobra 11: Burning Wheels) es un videojuego de carreras desarrollado por Synetic y publicado por RTL Interactive lanzado el 27 de noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Xbox 360.
Castle Crashers
Castle Crashers es un videojuego desarrollado por la empresa The Behemoth, creadores de Alien Hominid , Battle Block Theater y Pit People. El título fue anunciado en el año 2006 para la plataforma de juegos Xbox Live Arcade del sistema de videojuegos Xbox 360, puesto en el mercado dos años después, en el 2008.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Después de los eventos del primer videojuego, Cortex cae de su guarida hacia la Tierra. Su plan para la dominación mundial fue frustrado después de que Crash lo derrota y rescata a Tawna. Después de su caída, Cortex despierta en una caverna oscura llena de cristales brillantes. Convencido de que estos cristales contienen un poder tremendo, Cortex recoge uno y regresa a su laboratorio para examinarlo. Allí descubre que los planetas pronto se alinearán, creando un flujo solar catastrófico que amenaza con destruir la Tierra misma. Al enterarse de que los cristales son el único medio para contener esta fuerza, Cortex recurre a la ayuda de su antiguo colega, el Doctor N. Gin y un año después, diseñan un nuevo y mejorado "Cortex Vortex" que funciona a base de cristales para capturar la energía estelar. Al darse cuenta de que necesitan 25 cristales más para alimentar el dispositivo, Cortex diseña un plan para manipular a Crash y que recupere los cristales.
Crash Time III
Crash Time III (también conocido como Alarm für Cobra 11: Highway Nights) es un videojuego de carreras desarrollado por Synetic y publicado por RTL Playtainment. Es el tercer juego adaptado de la serie de televisión "Alarm für Cobra 11 - Die Autobahnpolizei". El juego se lanzó el 27 de noviembre de 2009 para Xbox 360 y PC.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
"Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" recibió reseñas favorables de los críticos. John Broady de GameSpot consideró que el videojuego era superior a su predecesor, comentando positivamente sobre el concepto de la Cámara de Tiempo, el sistema mejorado de guardar la partida de juego y la variedad de niveles. El personal de IGN elogió el control "en el lugar" y observó la disminución de la linealidad del videojuego y una mayor intuición de los niveles de bonificación en comparación con el primer videojuego. Mark Cooke de Game Revolution describió el videojuego como "innegablemente divertido".
Crash Team Racing Nitro-Fueled
El videojuego se anunció en la The Game Awards el 6 de diciembre de 2018 y se lanzará para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 21 de junio de 2019. Al igual que en N. Sane Trilogy, el juego fue recreado desde cero con nuevos elementos, y agregando nuevo contenido que incluye nuevas pistas, juego en línea, personalización de coches incluyendo los coches de las secuelas indirectas del juego Crash Nitro Kart (2003) y Crash Tag Team Racing (2005) y el antagonista principal del juego, Nitros Oxide, quien fue exclusivamente un personaje principal en el juego original ahora como un personaje jugable desbloqueable.
Knack (videojuego)
"Knack" fue concebido como el equivalente de PlayStation 4 de un título de Crash Bandicoot. Knack fue el primer juego de PS4 mostrado al público. Sony Computer Entertainment decidió hacer esto porque querían probar que la línea de lanzamiento de la PS4 no consistía exclusivamente en Videojuegos de disparos en primera persona de gran presupuesto. Debido a Knack ' similitudes intencionales para el éxito de Crash Bandicoot serie, Sony Computer Entertainment consideró que sería una decisión de negocios inteligente en el mercado en gran medida Knack como un título esencial de PS4. Sin embargo, algunos críticos cuestionaron esta decisión, principalmente debido al hecho de que esta táctica de negocios ha sido empleada por Sony anteriormente.
Crash Bandicoot (personaje)
Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus. Para , Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot. Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas. Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs. Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku. La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos, descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado "". El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin. Crash también tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys, Funko Pop! y TUBBZ de Numskull Designs.
Condemned: Criminal Origins
Condemned: Criminal Origins es un videojuego de terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos, y el 2 de diciembre de 2005 en Europa, donde es conocido simplemente como "Condemned". Una versión fue lanzada para PC el 11 de abril de 2006. Sobre el box oficial cuando salió el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas; solo 100,000 unidades vendidas en los EE. UU. y con un ranking de 5.9/10, en el 2006 subió de ranking con la puntuación de un 6.2/10, vendiendo 300,000 unidades en los EE. UU. y en EUR. 200,000, en 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700,000 unidades en los EE. UU. y en EUR. 289,660 unidades, hasta ahora el juego ha vendido en EE. UU 850,000 unidades y en EUR. 480,000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido +600,000 unidades, en total ha vendido +2.57 millones de unidades (hasta el 10 de noviembre), con un ranking de 8.7/10 y en E3 GAMES 8.9/10 También este videojuego ganó en las categoría de "Mejor Suspenso" y "Mejor Videojuego De Terror" en los 1UP Won.
Crash Fusión
Los principales protagonistas y personajes jugables del juego son Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, que deben unirse y salvar su mundo de un plan maligno por sus némesis. Los principales antagonistas del juego, el Doctor Neo Cortex y Ripto, son los archienemigos de Crash y Spyro, respectivamente, y se han unido en un intento por controlar sus universos combinados. Cuando terminó la producción de Crash Nitro Kart, Vivendi Universal Games pensó en el siguiente juego portátil de la serie Crash Bandicoot. Con la esperanza de hacer algo diferente a lo que se había hecho antes, Vivendi Universal Games se dirigió a Vicarious Visions con el concepto de unir a Crash Bandicoot y Spyro the Dragon por primera vez. Al gustarle la idea, Vicarious Visions colaboró con Vivendi Universal Games para completar el concepto de lo que serían los dos juegos.
Crash Tag Team Racing
Crash Tag Team Racing (También abreviado como CTTR, y conocido en Japón como: クラッシュ バンディクー： ガッチャンコ ワールド, Crash Bandicoot: Gacchanko World) es un videojuego de plataformas y de carrera a la vez para las videoconsolas PlayStation 2, PSP, GameCube y Xbox protagonizado por el marsupial evolucionado Crash Bandicoot.
El Grinch (videojuego)
El Grinch (su título original es The Grinch) es un videojuego de plataformas basado en el libro de 1957: "¡Cómo el Grinch robó la Navidad!", y en la película del 2000 del mismo nombre, dentro del mismo título. El juego fue distribuido por Universal Interactive Studios en colaboración con Konami en el 2000 (esto porque Universal ya se había peleado con Sony Computer Entertainment, así también rompiendo la exclusividad de "Crash Bandicoot" y "Spyro the Dragon", y como Universal vio que Konami fue la empresa más cercana a Sony, le pidió aliarse para que publique sus juegos en las consolas de Sony, mientras que Universal podía publicar el juego sin problemas en otros sistemas que no sean de SCEI), para PlayStation, Game Boy Color, Dreamcast y Microsoft Windows, poco después de que la película llegara a los cines. George Lowe (quien hace el trabajo de voz para el personaje Fantasma del Espacio en la serie animada "El Fantasma del Espacio de Costa a Costa" para Adult Swim y su spin-off "Cartoon Planet"), realiza un trabajo no acreditado como narrador del juego.
Crash Bandicoot (franquicia)
Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis. En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment. Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la PlayStation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los "game testers" superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo. La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie. El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Mientras tanto, Crash está viviendo con su hermana menor Coco en N. Sanity Island, una de las islas que fueron propiedad de Cortex en el videojuego anterior. Después de que la batería de la computadora portátil de Coco se estropea, obliga a un dormido Crash que le consiga una nueva. Mientras lo hace, Crash es secuestrado por una luz brillante y se encuentra en una antigua Warp Room escondida en el castillo de Cortex, donde una proyección holográfica de Cortex le ordena que le traiga los cristales atravesando las puertas de la Warp Room. Después de que Crash colecciona un cristal, Cortex informa a Crash de la fuerza destructiva que se aproxima y le asigna la tarea de traerle todos los cristales para que pueda detenerla. Después de recuperar una gema, Crash es recibido por un holograma del Doctor Nitrus Brio, el antiguo asistente de Cortex del videojuego anterior, quien ahora está fuera para detener los planes de Cortex para dominar el mundo. Brio explica que la Tierra contiene gemas además de cristales, y que la recolección de las 42 gemas permitirá a Brio disparar un rayo láser que puede destruir el Cortex Vortex. Insta a Crash a salvar el mundo al recolectar gemas en lugar de cristales como solicitó Cortex.
Assassin's Creed: Syndicate
Tras la filtración del sitio web Kotaku, el videojuego fue confirmado por Ubisoft en diciembre de 2014. Su fecha de lanzamiento fue prevista para el 23 de octubre de 2015. El juego toma lugar durante la época victoriana de Londres en el siglo XIX, en plena Revolución Industrial, con dos hermanos Asesinos como protagonistas, Jacob e Evie Frye.
Crash Bandicoot Nitro Kart 2
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 es un videojuego de carreras de 2010 desarrollado por el estudio sueco Polarbit y publicado por Activision para iPhone y iPod Touch, y es una secuela de "Crash Bandicoot Nitro Kart 3D". El juego es la décimo octava entrega de la serie "Crash Bandicoot". A diferencia del original, Crash Nitro Kart 2 juego de móviles, tiene un modo multijugador en línea El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2010.
Crash Bandicoot (franquicia)
El 28 de enero del 2000 -meses antes del estreno de "Crash Bash-," Universal Interactive Studios anunció una alianza con Konami en donde esta última figuraría como publicadora, comercializadora y distribuidora de los videojuegos basados en películas propiedad de Universal. El siguiente videojuego de Crash, originalmente iba a estar a cargo de Mark Cerny, y sería el primero de la serie en presentar un mundo abierto. Universal contrató a Travellers's Tales, a inicios del milenio, para realizar un prototipo. A mediados de año, cuando el motor del juego ya estaba en desarrollo, Universal y Konami anuncian que dentro de su acuerdo, figuraría un videojuego de Crash Bandicoot para las consolas de siguiente generación, dejando de lado su exclusividad para Sony. Debido a esto, se generó una disputa entre Mark Cerny, Sony y Universal, que acabó con Cerny saliendo de la compañía junto con su prototipo, por lo que Tales tuvo que rehacer el videojuego completo en un plazo de 12 meses, impuesto por Universal.
Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
"Crash Bandicoot Nitro Kart 3D" es un juego de carreras en el que el jugador controla a los personajes del universo de "Crash Bandicoot" , la mayoría de los cuales compiten en karts. El juego emplea controles de pantalla inclinable, lo que permite al jugador dirigir el kart inclinando el iPhone o iPod Touch en forma de volante. Los karts aceleran automáticamente. Para sortear giros difíciles en una pista, el jugador puede iniciar un "deslizamiento de energía" tocando y manteniendo un dedo en la pantalla. El objetivo de cada carrera es llegar a la meta en primer lugar.
Andy Gavin
Gavin y Rubin vendieron su primer videojuego, Matemáticas Jam, en 1985 En 1989, vendieron Keef the Thief para Electronic Arts. En los años 90, su juego de lucha, camino del guerrero, llevó a un acuerdo multi-título con Universal Interactive Studios. Fue en el marco de este acuerdo universal que producían el de varios millones de la venta de la serie Crash Bandicoot desde 1994 hasta 1999, y más tarde se transformó en una exitosa serie de juegos de Jak y Daxter. A finales de 2000, Rubin y Gavin venden Naughty Dog para Sony Computer Entertainment America (SCEA). Con todo, crearon 14 juegos de Naughty Dog, incluyendo Matemáticas Jam (1985), Ski Crazed (1986), Sueño Zone (1987), Keef the Thief (1989), Anillos de Poder (1991), El camino del guerrero (1994) , Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: corteza contraataca (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: El legado de los precursores (2001), Jak II (2003) , Jak 3 (2004), y Jak X: Combat Racing (2005). En conjunto, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y han generado más de $ 1 mil millones en ingresos.
The Last of Us
Su revelación en diciembre de 2011 generó una considerable expectativa por parte del público, principalmente por la reputación de la desarrolladora con las series de "Crash Bandicoot" y "Uncharted". Tras su estreno se hizo acreedor de críticas mayormente favorables que elogiaron aspectos como la narrativa, la mecánica de juego, el diseño visual y sonoro, la caracterización de los personajes y la forma en la que se representan los personajes femeninos. De igual manera gozó de considerables ventas que lo ubicaron como la mejor recepción comercial de un juego original desde "L.A. Noire" en 2011 y el título más rápidamente vendido de la consola ese año, además de obtener más de 240 premios en su haber como el «Mejor juego del año». Pasado un tiempo, Naughty Dog distribuyó varios paquetes de contenido descargable que amplían el contenido original, entre los cuales sobresale "", que relata las vivencias de Ellie y, su mejor amiga, Riley, antes de los sucesos de "The Last of Us". A mediados de 2014 se estrenó "The Last of Us Remastered", una versión mejorada para PlayStation 4; y dos años después, se anunció la secuela "The Last of Us Part II", que fue estrenada el 19 de junio de 2020. En marzo de 2020 HBO anunció el desarrollo de una adaptación televisiva a cargo de Druckmann y Craig Mazin.
Crash Bash
El juego fue diseñado por el diseñador y jefe de la PlayStation, Mark Cerny, desarrollado por la empresa Eurocom con Universal Interactive Studios y lanzado por Sony Computer Entertainment. La música está compuesta por Steve Duckworth. Este es el primer videojuego de Crash Bandicoot en no ser desarrollado por la desarrolladora de los anteriores juegos, es decir Naughty Dog.
Crash Bandicoot (franquicia)
Originalmente, el personaje fue creado con el propósito de ser la mascota de Sony en su primera consola, PlayStation. Sin embargo, esta vinculación nunca se hizo oficial cuando la serie comenzó a gozar de un éxito arrollador, a pesar de que la propia Sony estuvo involucrada estrechamente con sus tres secuelas .
Crash Team Racing
El desarrollo de "Crash Team Racing" comenzó con personajes con cabezas cúbicas sin participación de Crash u otros personajes relacionados. Naughty Dog mostró su desarrollo a Sony, planteando su interés en que el videojuego tuviera una temática de Crash Bandicoot, lo que Sony aceptó, por lo que hizo un trato con Universal Interactive Studios, principalmente porque toda la gerencia de Universal Interactive se sentían apopleticos con todo Naughty Dog después de que les dijeron que no renovarían el contrato que tenían. El videojuego podría haber tenido personajes originales en caso de que el acuerdo no se concretara. Naughty Dog comenzó el desarrollo de "Crash Team Racing" después de completar ""; el motor de juego para "Crash Team Racing" se creó al mismo tiempo que se produjo "". El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de ocho meses con un presupuesto de 2.4 millones de dólares. Los personajes del videojuego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes habían diseñado los personajes de las tres últimas entregas de la serie. Nitros Oxide fue diseñado inicialmente como un científico loco obsesionado con la velocidad que planeaba acelerar el mundo entero hasta el fin de los tiempos. Sin embargo, habiendo agotado en el pasado humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de "Crash Bandicoot", se decidió que Nitros Oxide fuera un personaje de otro mundo. La trama original de "acelerar el mundo" se menciona en un cómic promocional (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky) presentado en la edición de invierno de 2000 de "Disney Adventures".
Spyro el dragón (franquicia)
"Spyro Fusion" fue el primer videojuego en introducir la detección de juegos múltiples. Es un videojuego cruzado entre Spyro the Dragon y Crash Bandicoot. En el videojuego, Spyro viaja a través del universo de Crash con una mecánica de juego de desplazamiento lateral, en lugar de la vista isométrica tradicional, de arriba hacia abajo.
Crash Bandicoot (videojuego)
El boceto y diseño definitivo de los personajes fueron realizados por los caricaturistas profesionales Joe Pearson y Charles Zembillas. El primero encargándose de los bocetos, y Charles de la profundización y diseño final de estos. El videojuego cuenta con personajes relacionados con la fauna australiana, ya que ahí acontece el juegos. Casi en su totalidad de los personajes son animales antropomórficos, siendo los únicos humanos el villano, Dr. Neo Cortex, y su asistente N. Brio; junto con sus asistentes de laboratorio. "Crash Bandicoot" se centra en el tema de la selva tropical. El héroe cruza las tres islas del ficticio archipiélago de las islas Wumpa, ubicado en el sureste de Australia, a saber: la isla de N. Sanity, una isla acogedora que alberga una tribu de nativos; Isla Wumpa, el archipiélago tropical más grande con un gran árbol, una ciudad llena de lagartos y una mina volcánica; y Cortex Island, un territorio hostil que pertenece a los antagonistas del juego, transformado en una fortaleza y contaminado por desechos tóxicos. Es en esta isla donde Cortex colocó su castillo y lleva a cabo sus experimentos.
Crash Bandicoot (videojuego)
En 2015, David Siller, uno de los desarrolladores del juego, revela que en el momento del diseño de "Crash Bandicoot", Universal Interactive Studios ha encargado las escenas introductorias y finales de la compañía de animación surcoreana Akom. Sin embargo, estas escenas, narradas por el comediante estadounidense Jim Cummings, son vetadas por Andy Gavin y Jason Rubin, debido a su mala calidad. Según Stiller, estas dos escenas debían servir como prototipos "para una posible serie de dibujos animados", pero nunca ve la luz del día. Además, Sony Computer Entertainment insistió en que las cinemáticas sean totalmente en 3D, para demostrar las capacidades de su consola insignia de la época: la PlayStation.En el año 2017 se lanzó una trilogía remasterizada que contiene el videojuego de Crash Bandicoot y sus secuelas (Crash 2: Cortex Strikes Back y Warped) adaptadas a los tiempos actuales, con mejoras en los gráficos, llamada "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". A diferencia de los videojuegos originales, que fueron desarrollados por Naughty Dog, fue desarrollado por Activision (actual propietaria de la saga) en un acuerdo con Sony y lanzado el 30 de junio de 2017 a excepción de Japón, en donde fue lanzado el 3 de agosto de ese mismo año. Tras un año de exclusividad con Sony, Activision dijo que la N. Sane Trilogy estaría disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC (Con la posibilidad de comprar al juego desde la plataforma virtual para PC Steam) a partir del 29 de junio de 2018. Después de su estreno el 29 de junio, la nueva versión de la trilogía volvió a tener gran éxito en ventas, especialmente en Europa y Reino Unido, tanto en los años 2017 como en 2018. Diferencias entre la versión original y la remasterizadaEn el lanzamiento del Xperia Play, éste salió con 5 juegos precargados y completos y el juego de Crash Bandicoot. Es el mismo juego, solo optimizado en el Xperia Play. Este también presenta el "PlayStation Pocket" para descargar juegos de PlayStation en tu bolsillo.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
"N. Sane Trilogy" es una colección de remakes de los tres primeros videojuegos de la serie "Crash Bandicoot" ("Crash Bandicoot", "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" y "Crash Bandicoot 3: Warped"), que cuentan con el personaje protagonista Crash Bandicoot, un marsupial mutante que debe atravesar varios niveles para detener al malvado Dr. Neo Cortex. Al igual que en los videojuegos originales, Crash utiliza técnicas de giro y salto para derrotar a los enemigos, romper las cajas y recoger artículos como Frutas Wumpa, vidas extra y la máscara protectora Aku-Aku. La trilogía agrega nuevas características en los tres videojuegos, incluyendo puntos de control unificados, menús de pausa y sistemas de guardado, incluyendo el guardado manual y automático, y pruebas contrarreloj, que se introdujeron por primera vez en "Warped" y cuenta con la posibilidad de jugar como Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash.  La trilogía agrega DLCs que contienen dos niveles: Stormy Ascent (Un nivel que fue eliminado por Naughty Dog del primer videojuego original de la saga por ser muy difícil) y Future Tense, un nivel futurista completamente nuevo que se incluye cerca del nivel final de Warped.
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Sin embargo, después de realizar un viaje de celebración a una ciudad futurista, Cortex traiciona al grupo y roba a Kupuna-Wa, usándola para viajar en el tiempo hasta 1996, antes de los eventos de su primer intento por dominar el mundo en un intento por evitar la creación de Crash. En última instancia, no logra convencer a su yo pasado de que abandone el experimento y mata al actual Crash, Coco y Aku Aku, que lo siguieron desde el futuro. A medida que las Máscaras Cuánticas lo desterran al final del universo, el Cortex pasado continúa con el experimento, preparándose para lavar el cerebro del Crash pasado con el Vórtice de Cortex; el Crash actual destruye accidentalmente la fuente de energía del Vortex, lo que hace que funcione mal y rechace su yo pasado, asegurando así su propia creación.. Dingodile reconstruye y vuelve a abrir su restaurante, Cortex se relaja en la playa y disfruta de la paz y la tranquilidad, y Crash, Coco, Tawna, Aku Aku y Quantum Masks juegan videojuegos en su casa en N. Sanity Island. Tras un epílogo narrado por Crash que detalla el destino y el paradero de los personajes del juego, la relajación de Cortex se ve interrumpida por la repentina aparición de Uka Uka.
Crash Bandicoot (videojuego)
"Crash Bandicoot" es la primera entrega de la serie "Crash Bandicoot", que narra la creación del personaje principal a manos del antagonista de la serie Doctor Neo Cortex y el secuaz Doctor Nitrus Brio. La historia sigue a Crash mientras intenta evitar los planes de Brio y Cortex para dominar el mundo, y rescatar a su novia Tawna, una bandicoot femenina también desarrollada por Brio y Cortex.
Crash Bandicoot 3: Warped
El juego fue un éxito comercial y se convirtió rápidamente en un título de edición coleccionista. A partir del 9 de julio de 2002, el juego ha vendido 5.7 millones de copias. Se ha vendido 3.76 millones de copias en los Estados Unidos y 1.4 millones de copias en Japón. Esto hace que se convierta en el noveno juego más vendido de la historia de PlayStation. El éxito del juego hizo que se reelanzara en la línea de títulos Sony Greatest Hits el 23 de agosto de 1999 y para la colección Platinum en el año 2000. "Crash Bandicoot 3: Warped" fue el primer título no japonés en recibir un platino, es decir, un "Premio" por haber vendido más de 1.000.000 de copias en Japón.
Crash Bandicoot 3: Warped
Es generalmente considerado por la crítica y por la prensa especializada como el mejor juego de "Crash" jamás creado.Cabe señalar que después de que la compañía creadora abandonara la elaboración de los juegos de Crash (Naughty Dog), la saga fue decayendo de a poco y tuvo su regreso en 2017. Es por este motivo que sus primeras cuatro aventuras para la consola PlayStation son las más jugadas y queridas por los fanes, consideradas, hoy en día un clásico.
Crashday
Crashday es un videojuego de carreras codesarrollado por Replay Studios y Moonbyte Games, y publicado por Atari SA. Aquí, sin embargo, el aspecto de la carrera está en el fondo, porque en este juego se trata principalmente de destruir vehículos enemigos, si es necesario, por la fuerza de las armas.
Crash Bandicoot (videojuego)
Para ayudar en el aspecto visual de la producción, David Siller reclutó a Joe Pearson de Epoch Ink, quien a su vez recomendó que también se incluyera a Charles Zembillas de American Exitus. Pearson y Zembillas se reunirían con Naughty Dog semanalmente para crear los personajes y los entornos del juego. Debido a que el personaje principal era de Tasmania, se decidió que el juego tendría lugar en una isla misteriosa donde se podría encontrar todo tipo de entorno posible, con el razonamiento adicional de que un genio malvado como el Doctor Neo Cortex requeriría una fortaleza en la isla. Al crear los niveles para el juego, Pearson primero esbozó cada entorno, diseñando y creando elementos individuales adicionales más tarde. Pearson apuntó a un aspecto orgánico y descuidado del juego y trabajó para evitar por completo las líneas rectas y las esquinas de 90 grados. En enero de 1995, Rubin se preocupó por la relación programador-artista y contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales. Un artista de Naughty Dog dibujó cada objeto de fondo en el juego antes de que fuera modelado. Los artistas de Naughty Dog tuvieron la tarea de hacer el mejor uso de las texturas y reducir la cantidad de geometría. Los elementos oscuros y claros fueron yuxtapuestos para crear interés visual y geometría separada. Los artistas entrecerrarían los ojos al dibujar, texturizar y jugar los niveles para asegurarse de que pudieran jugarse solo con el valor de la luz. Se aseguraron de usar el color correctamente eligiendo colores que se acentúan mutuamente como tema para los niveles de "The Lost City" y "Sunset Vista". El interior del castillo de Cortex fue diseñado para reflejar el interior de su mente. Según Rubin, los artistas trabajaron en las imágenes durante ocho meses antes de que se escribiera cualquier código de juego.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot
Crash Twinsanity
Crash Bandicoot 5: Twinsanity, oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y Europa (conocido en Japón como: クラッシュバンディクー5： えエえエ クラッシュとうコルテックスのやぼう？！？, Crash Bandicoot 5: Eeee Crash to Cortex no Yabou?!?), es un videojuego de plataforma y de mundo semi-abierto perteneciente a la saga de videojuegos Crash Bandicoot, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, y también en el juego, lo protagoniza el Dr. Neo Cortex. El juego fue lanzado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox entre los años 2004 y 2005. Se tenía planeado para el Nintendo Gamecube aunque su lanzamiento ha sido cancelado por problemas de tiempo.
Crash Bandicoot 3: Warped
La banda sonora del juego ha sido producida por David Baggett y compuesta por Mark Mothersbaugh y Josh Mancell de Mutato Muzika, mientras que los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears, de Universal Sound Studios. Clancy Brown dobló el papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Brendan O'Brien dobló al Doctor N.Gin y Tiny Tiger. Además, Michael Ensign dobló a N.Tropy, William Hootkins dobló a Dingodile y Winkler Mel dobló a Aku Aku. Una pequeña muestra de los niveles del juego se presentaron en forma destacada en la Electronic Entertainment Expo de Sony celebrada en Atlanta, Georgia en 1998. Durante este tiempo, la industria del videojuego se preguntaba si "Crash Bandicoot 3: Warped" sería simplemente más de lo mismo visto en anteriores juegos. El lanzamiento de "Crash Bandicoot 3: Warped" fue acompañado por campañas de marketing por parte de Sony y Pizza Hut. La versión en japonés de "Crash Bandicoot 3: Warped" ( クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周) fue uno de los primeros videojuegos en apoyar la PocketStation, un periférico que descargaba minijuegos de PlayStation.
Crash Bandicoot: la venganza de Cortex
La mayoría de los personajes y vehículos del juego fueron construidos y texturizados por Nicola Daly y animados por Jeremy Pardon. Los principales sistemas de juego y el código del juego en su conjunto fueron codificados por John Hodskinson. La música del juego está compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra de Swallow Studios. Una versión reordenada del tema original  de Crash Bandicoot por Josh Mancell de Mutato Muzika también aparece en el juego. Los efectos de sonido del juego fueron creados por Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson y Harry Woolway de Universal Sound Studios. Los actores de voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Margaret Tang. Clancy Brown expresa el doble papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Mel Winkler ofrece la voz de Aku Aku. Crash y Coco Bandicoot son expresados respectivamente por Brendan O'Brien y Debi Derryberry. Corey Burton expresa a los villanos que regresan, el Doctor N. Gin y el Doctor Nefarious Tropy. Kevin Michael Richardson proporciona la voz del nuevo personaje Crunch Bandicoot, mientras que los Elementales, que consisten en Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, son interpretados por Thomas F. Wilson, R. Lee Ermey, Mark Hamill, y Jess Harnell respectivamente.
Crash Team Racing Nitro-Fueled
"Crash Team Racing Nitro Fueled" debutó en el puesto Nro. 1 de ventas de videojuegos de Reino Unido, aunque al inicio de julio fue superado por Super Mario Maker 2 entre las dos primeras semanas, vendiendo más de 2 millones de copias tanto en Reino Unido como en España. Se han vendido 10 millones de copias a nivel mundial en tan solo un mes de su lanzamiento, superando a su predecesor "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" (2017) y convirtiéndose en el segundo mejor estreno para un videojuego de junio en la lista británica, superando a The Crew 2 (2018). Se estiman que se vendieron 552 mil copias digitales de "Crash Team Racing Nitro-Fueled".
Crash Time: Autobahn Pursuit
Crash Time: Autobahn Pursuit (conocido en el Reino Unido como Crash Time y en el resto de Europa como Alarm für Cobra 11: Crash Time) es un videojuego de carreras basado en misiones lanzado para PC en 2007 y Xbox 360 en 2008, y una secuela de "". Se basa en la serie de televisión alemana "Alerta Cobra", y presenta a varios personajes del programa que se abren camino a través de casos criminales ambientados en versiones ficticias de las calles de la ciudad de Colonia, y la autopista en Renania del Norte Westfalia. Los desarrolladores crearon un "Pathfinder" para garantizar que los vehículos IA no siempre sigan el mismo camino durante una persecución. No fue bien recibido por los críticos, siendo preocupantes los gráficos y la trama. Se han lanzado cuatro secuelas en Xbox 360 y a través del proveedor de contenido en línea Steam.
Claw (videojuego)
El 30 de septiembre de 2013 se lanzó la primera beta publica de CrazyHook, el cual incluye las siguientes características: Claw recibió críticas mixtas a positivas. Allgame le dio a Claw una crítica muy positiva, comparando su valor de disfrute con las franquicias de Super Mario y Crash Bandicoot. GameSpot le dio a Claw una puntuación de 7.7, indicando que es "fácilmente el mejor desplazamiento lateral moderno disponible para PC". Colin Williamson de PC Gamer elogió los gráficos y el modo de 64 jugadores, pero criticó el juego por ser demasiado similar a otros juegos de desplazamiento lateral. Craig Majaski de "WorldVillage" elogió el juego y le dio una puntuación de 4/5. Gamasutra (Daniel Bernstein) citó el uso del sonido en el juego como un ejemplo de entornos inmersivos en los juegos. PC Powerplay le dio al juego una puntuación mixta del 62%; El crítico David Wildgoose criticó la decisión de Monolith de lanzar un juego de plataformas en 2D a fines de la década de 1990, mencionando el lanzamiento contemporáneo de juegos en 3D como Super Mario 64 y Tomb Raider, y concluyó que Claw "podría haber sido un excelente juego de plataformas en 3D". A pesar de su éxito, el juego es conocido por su alta dificultad. Se considera un clásico de culto por su estilo único, sentido de la aventura y hermosos gráficos.
Crash Bandicoot (videojuego)
En un archipiélago del sureste de Australia, el doctor Neo Cortex y su asistente, el doctor Nitrus Brio, usan un dispositivo llamado Evolvo-Ray para mutar a los diversos animales que viven en las islas en bestias con fuerza sobrehumana. Experimentan en Crash, un bandicut pacífico que Cortex pretende ser el líder de su creciente ejército de soldados animales. A pesar de las advertencias de Brio, Cortex somete a Crash al Cortex Vortex no probado en un intento de controlarlo. El Vortex rechaza a Crash, permitiéndole escapar. Después de que Crash salta por una ventana y cae al océano, Cortex prepara una bandicoot hembra llamada Tawna para la experimentación. Habiéndose apegado a Tawna durante su tiempo en cautiverio, Crash decide rescatarla y derrotar a Cortex. Desde la playa de N. Sanity Island, Crash atraviesa las islas y se enfrenta a adversarios como el líder de la tribu local Papu Papu, el desquiciado canguro Ripper Roo, el musculoso Koala Kong, y el gánster Pinstripe Potoroo. Dentro del castillo de Cortex, Crash se enfrenta a Brio dentro de su laboratorio. Brio usa productos químicos para transformarse en un monstruo. Mientras Crash derrota con éxito a Brio, el laboratorio del castillo se incendia durante la lucha. Crash escapa al dirigible de Cortex, donde se enfrenta al propio Cortex mientras arde el castillo. Cortex lo ataca con una pistola de plasma, pero Crash desvía sus propios proyectiles contra él y envía a Cortex cayendo del cielo. Tawna abraza a Crash mientras los dos escapan del castillo en llamas en el dirigible de Cortex.
Crash Bandicoot (franquicia)
A finales de la década de los 90, y finalizado el contrato entre Naughty Dog y Universal Inter active Studios, la primera decidió no renovar, debido a las nefastas condiciones laborales en que se habían encontrado los últimos años. Más, para el desarrollo de Crash Team Racing, ni siquiera estaban en las oficinas de Universal, sino que habían sido acogidos por la misma Sony. Este quiebre llevó a que Naughty Dog perdiera a Crash Bandicoot, ya que si bien eran los creadores y desarrolladores de los juegos, los derechos del personaje pertenecían a Universal.
Crash Bandicoot: la venganza de Cortex
El juego es la cuarta entrega principal y la sexta en general en la serie de videojuegos "Crash Bandicoot". Es el primero de toda la serie que no se lanzó exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, que es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación y derrotar a Crunch.
Crash Bandicoot (personaje)
El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días". Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido". Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ". GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego. Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash es el bandicoot protagonista del juego. Tiene 16 años, es algo torpe y no sabe hablar, pero tiene un buen corazón y siempre sabe lo que tiene que hacer: salvar al mundo de las maldades. Tiene que reunir todos los Cristales para devolver a la Tierra a su tamaño original.
Burnout (videojuego)
Burnout es un videojuego de carreras del 2001 desarrollado por "Criterion Games" y distribuido por "Acclaim" para la "PlayStation 2", "Xbox" y "GameCube". La versión de PlayStation 2 fue lanzada en Norte América el 1 de noviembre de 2001, y el 16 de noviembre en Europa. La versión de GameCube fue lanzada en Norte América el 29 de abril de 2002, y el 3 de mayo en Europa. La versión de Xbox fue lanzada en Norte América el 30 de abril de 2002, y el 5 de mayo en Europa.