¿Cómo bloquear la pelota en voleibol?
Técnica del voleibol
Existe la tentativa de bloqueo, bloqueo consumado y bloqueo colectivo. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
Voleibol
Cuando el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar dentro de su propio campo, en el orden y forma con la rotación que corresponda (salvo el jugador que realiza el saque). Los tres jugadores que están frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones de 4 (delantero izquierdo), de 3 (delantero centro) y de 2 (delantero derecho). Los otros tres están detrás y son los jugadores zagueros ocupando las posiciones de 5 (zaguero izquierdo), de 6 (zaguero centro) y de 1 (zaguero derecho). Cada jugador zaguero debe estar más lejos de la línea central que su delantero correspondiente.
Técnica del voleibol
Formación con dos colocadores situados en posiciones opuestas, de manera que siempre haya uno en posición delantera para distribuir balones a los otros dos jugadores en posiciones de remate. El colocador se sitúa en la posición central entre los dos rematadores, por lo que esa posición resulta más vulnerable al ataque contrario. El segundo colocador se aplica como zaguero a tareas de recepción.
Voleibol
La primera situación estratégica, denominada K-1, se inicia con la defensa o recepción del saque del equipo contrario y acaba con el ataque correspondiente. La importancia del K-1 es porque después del saque es la situación estratégica más realizada. Además las estadísticas señalan que sobre el 70 % de los ataques del equipo en K-1 se consigue realizar con éxito siendo fácil conseguir el punto. La segunda situación estratégica, denominada K-2, se inicia con la defensa del remate y lo realiza en primer lugar el equipo que ha realizado previamente un saque cuando le devuelve el balón el equipo contrario. Dependiendo de las características de cada equipo, se da más o menos importancia y se entrena más una u otra situación estratégica, aunque lo mejor sería mantener un equilibrio entre ellas y dominarlas todas.
Bandy
En el juego típico, los jugadores intentan impulsar la pelota hacia la meta de sus oponentes a través del control individual de la pelota, como por goteo, pasando la pelota a un compañero de equipo, y yendo a la portería contraria, que es custodiada por el portero oponente. Los jugadores que se enfrentan pueden tratar de recuperar el control de la pelota al interceptar un pase o por medio de la lucha contra el oponente que controla la pelota. Sin embargo, el contacto físico entre oponentes es limitado. Bandy es generalmente un juego de flujo libre, con el juego parando sólo cuando la pelota ha salido del terreno de juego o cuando el juego sea interrumpido por el árbitro. Después de una interrupción, el juego puede reanudarse con un tiro libre, un penalti o un saque de esquina. Si la pelota ha salido del campo a lo largo de las líneas laterales, el árbitro tiene que decidir qué equipo tocó la pelota el último, y la adjudicación del saque al equipo contrario, al igual que el saque de banda en el fútbol.
Fútbol australiano
La pelota puede desplazarse en cualquier dirección mediante un puntapié, para que otro jugador del mismo equipo trate de atraparla, preferiblemente en el aire. Otros métodos son sujetar el balón con un brazo y usar el otro para golpear el balón con el puño o la mano abierta. No puede lanzarse nunca hacia abajo, ya que la trayectoria debe ser siempre ascendente. El jugador puede correr con el balón en la mano, pero debe botarlo o hacer que toque el suelo al menos una vez cada 15 metros. Los rivales pueden placar, sujetar o bloquearlo para quitarle la pelota, y en caso de perderla el jugador no puede aferrarse a ella, porque se considera "holding". Además, el defensa que sujeta debe dar una oportunidad al jugador para que se deshaga de la bola mediante una patada o puñetazo. El jugador que lleva el balón sólo puede ser placado por debajo de los hombros y encima las rodillas, usando para ello solo las manos, brazos, hombros, pecho y caderas.
Voleibol
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, "set decisivo", se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Guardameta
En lacrosse masculino, una vez que el guardameta hace una partada y tiene el control de la bola en su "crosse" (el bastón), solo puede permanecer con ella por cuatro segundos (aunque la duración puede variar según el nivel de juego). Antes de que dichos cuatro segundos pasen, el guardameta debe o pasar la bola o dejar el área. Luego de dejarla, el guardameta no puede reingresar a ella con la bola en su poder. Dentro de esta área (conocida como "crease"), los jugadores rivales no pueden hacer contacto con el guardameta o su bastón. Hacerlo se declara como "interferencia con el guardameta" y se penaliza con un tiro libre desde la mitad del campo. Además, al guardameta se le es permitido hacer contacto con la bola y sus manos, aunque no puede controlarla y levantarla.
Técnica del voleibol
Los tres papeles más diferenciados son los de atacante/bloqueador, colocador y líbero. En un nivel más avanzado entre los atacantes se distinguen también los centrales, atacantes por 4 y opuestos.
Rugby
Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infracción castigada con penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo tiempo se produce también con un puntapié de salida, a cargo del equipo que no efectuó el del comienzo del partido.Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de "touch", el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado "line out" que debe arrojarse recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del "touch" entre dos hileras de jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envió afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la línea perpendicular al "touch" por donde se arrojará la pelota.
Lanzador
Para lograr lanzar la curva, es lanzamiento puede ejecutarse de varias formas, siempre y cuando se trate de hacer dar vueltas la pelota hacia delante, hacia abajo, esto se logra, básicamente aceptado por la mayoría de las personas, agarrando la bola de manera tal que el dedo índice toque una de las costuras en la "herraduras de caballo" y el dedo medio justo a la par debajo de la costura, y el dedo pulgar en el extremo contrario, siempre tocando una parte de la costura, tras lo cual se ejecuta el tiro, como si fuera una bola rápida por táctica, pero teniendo en cuenta hacer dar vueltas a la pelota moviendo el dedo pulgar hacia arriba y los dedos índice y medio hacia abajo, dependiendo del ángulo que se quiera, además algunos dicen que se debe dar vuelta a la muñeca pero otros indican que esto conlleva a lesiones graves por lo que lo contraindican.
Rugby
Simultáneamente la WR definió una serie de normas educativas a tener en cuenta por todas las personas involucradas en el juego:El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado desde el centro del campo. Todos los jugadores del equipo que efectúa la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez metros de distancia. El balón debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo y botar o ser atrapado dentro de él. El juego general ha comenzado, y continuará hasta que se produzca una interrupción. El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado “muerta”: la pelota ha salido de los límites del área de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se ha producido una infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha pedido una marca ("mark"), o se ha producido otra interrupción en el juego.
Voleibol
La recepción es interceptar y controlar el balón que viene del saque del equipo contrario. La recepción del saque es una técnica crítica en voleibol, que debe entrenarse mucho hasta ser bien dominada. Además de la dificultad técnica que supone contrarrestar la fuerza que trae el balón, el pase resultante de esta recepción debe llevar el control y dirección precisos hacia una zona específica de forma que asegure armar un buen ataque para obtener el punto. Por tanto este golpe necesita la máxima precisión y el gesto habitual para hacerlo es el pase de antebrazos. Es el primer golpeo del equipo para construir su ataque cuando no está en posesión del saque. La importancia de la recepción del saque estriba en que es un primer paso necesario para la construcción de un ataque eficaz, pues si la recepción es defectuosa, el balón llegará mal al colocador (o no llegará) y no permitirá construir un ataque eficaz. Por tanto los objetivos de la recepción son neutralizar el saque contrario y facilitar al máximo la construcción del ataque propio, colocando el balón en las mejores condiciones posibles.
Indiaca
La indiaca es un deporte técnicamente similar al voleibol, aunque la pelota indiaca es más fácil de manejar por su reducido peso y los golpes básicos son más fáciles de aprender.
Golf
Las estacas amarillas señalan obstáculos frontales de agua. Si la bola va a parar dentro, el jugador tiene varias opciones, con un golpe de penalidad. Un obstáculo de agua es tal aunque no haya agua dentro del mismo.
Proyecciones de karate
G. YARIDAMA (balancear una pelota), aunque se interpreta según los textos de Funakoshi como un lanzamiento de cadera similar a la técnica de "Ude Kime" del Aikido, pero girando hacia atrás esquivando el ataque, y sobre el cuerpo extendido del oponente tomando su brazo adelantado además de su pierna posterior por el interior; esta interpretación ha sido revaluada por los maestros del estilo Shorin Ryu (estilo de karate de Okinawa, antecesor directo del Shotokan), por la aplicación del bloqueo "manji uke" como lanzamiento en respuesta a una patada, donde tras un bloqueo; se engancha la pierna del oponente, y con la mano contraria se le derriba mediante un bloqueo hacia arriba o "age uke" aplicando presión por debajo del cuello del oponente hacia arriba, lanzándole mediante un giro del cuerpo del defensor, sobre su cabeza.
Pelota valenciana
Se utilizan para proteger las manos a la hora de golpear la pelota. Son de piel de cordero y no cubren los dedos. Están formados por un triángulo de piel destinado a cubrir la palma de la mano contando con una sujeción a la altura de los nudillos. Para sujetarlos se los atan a la mano con un par de cuerdas enlazadas. Debido a su ligereza no ofrecen suficiente protección por lo que normalmente se añaden naipes, planchas de acero o esponjas debajo de ellos cubriéndolos posteriormente con esparadrapo. Generalmente esta protección se utiliza también en los dedos.O bien se pueden usar los guantes de la bici o hacerlos manualmente, con cartón o con cartas, después reforzado con esparadrapo.  Los espectadores del juego pueden apostar a cualquiera de los dos equipos, y el trinquete y el "marxador" se embolsan ambos una comisión de las apuestas.A veces ,como en la mayoría de juegos, se amañan las apuestas creando falsos beneficios.
Voleibol
Es la acción que realizan los jugadores luego de que la pelota impacte o cruce la línea del bloqueo, cubriendo las zonas que quedan libres en el campo por fuera de la sombra del bloqueo. Es habitual ver al jugador lanzarse en "plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón rebote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto, utilizando técnicas alternativas con un brazo, con caídas incluso con el pie para recuperar pelotas que van a la zona libre.
Pick and roll
El pick and roll (traducido al español como "bloqueo y continuación") es una jugada ofensiva de baloncesto en la que un jugador realiza un bloqueo ("pick") a un contrario para que un compañero de equipo se deslice por detrás del defensor ("roll") para recibir un pase. En la NBA, la jugada se puso de moda en la década de 1990 y se ha convertido en una de las más habituales de la liga. Está considerada la forma de colaboración ofensiva más utilizada en el baloncesto moderno.
Voleibol
El jugador también puede optar por el engaño o "finta" dejando al final un balón suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Valla invicta
En el voleibol y el baloncesto es virtualmente imposible mantener la valla invicta, dado que es muy fácil conseguir puntos.
Voleibol
El balón debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un máximo de tres toques para devolver el balón al campo contrario (además del contacto del bloqueo). El balón se golpea normalmente con manos y brazos. Desde hace algunos años está permitido el contacto del balón con cualquier parte del cuerpo, incluidos los pies. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Waterpolo
Las posiciones de defensa son las mismas que las de los atacantes, existiendo multitud de posibilidades tácticas, como defensa individual, zona presionante, zonas por alguna posición donde el rival sea más débil, defensa doble del boya o zona "m". La defensa en inferioridad numérica suele adaptarse al ataque que decida el equipo contrario, siendo lo habitual o bien defensas basadas en el bloqueo de brazos, donde la idea es impedir que el atacante vea con claridad la portería, o bien defensas rápidas tratando de dificultar la circulación del balón.
Técnica del voleibol
Un equipo dispone de tres toques para devolver el balón al campo contrario. El patrón general que se sigue es controlar el balón con el primer toque, definir el ataque en el segundo y ejecutar en el tercero. El papel del colocador como planificador del juego, en el segundo toque, es muy importante, y hace falta diseñar modelos para que a lo largo de las rotaciones ese puesto permanezca bien cubierto.
Técnica del voleibol
El voleibol es un deporte ideado en 1895 por William George Morgan, preparador físico en la YMCA, tomando elementos de otros deportes con el objetivo de disponer de una actividad física con características singulares:En 1923 introducen las rotaciones para mejorar el sistema de juego haciendo que todos los jugadores se ejerciten en los distintos aspectos del juego. Las rotaciones introducen una gran variabilidad sobre el posicionamiento de los jugadores de ambos equipos en la pista y complica el planteamiento de estrategias de juego. Hasta que el jugador que esta sacando pierda su saque no podrán rotar (Rotación al lado derecho)
Polo (deporte)
El jugador defensor tiene una variedad de oportunidades para que su equipo tome posesión de la pelota. Puede empujar al oponente fuera de la línea o robarle la pelota al oponente. Otra jugada defensiva común se llama "enganchar". Mientras un jugador está golpeando el balón, su oponente puede bloquear el golpe usando su mazo para enganchar el mazo del jugador que golpea la pelota. Un jugador puede enganchar solo si está del lado donde se realiza el swing o directamente detrás de un oponente. Un jugador no puede tocar a propósito a otro jugador, su tachuela o pony con su mazo. El enganche inseguro es una falta que dará como resultado un tiro penal otorgado. Por ejemplo, es una falta para un jugador alcanzar la montura de un oponente en un intento de enganchar.
Volea
En términos futbolísticos, es una técnica usada para empalmar el balón con la pierna en el aire tanto para rechazar una pelota, si es un defensor, iniciar un contraataque rápido, si es un arquero, o completar el objetivo del fútbol que es meter el gol, si es un delantero o mediocampista. En muchas ocasiones se utiliza para tiros de esquina o centros al área. Uno de los goles más conocidos de volea fue el del francés Zinedine Zidane en la final de la Liga de campeones en la temporada 2001-2002 con el Real Madrid. Otra muestra es el gol que materializó Fernando Llorente tras un pase de más de 40 metros de Fernando Amorebieta con el Athletic Club, en el partido de vuelta de la Europa League contra el Manchester United en la temporada 2011-2012. Esta consiste en golpear el balón, dependiendo de la posición antes de que caiga al suelo esto se hace si el balón nos llega de lado se nos hace más fácil pegarle. Hay tres tipos de volea :volea alta, volea baja, volea centrada. La forma más común de realizarse es dar un golpe alto sobre el balón en elevación y la pierna da golpe que debe ser en forma de tijera con un leve salto para lograr dicho objetivo.
Ulama (juego)
Las reglas del "ulama" moderno, se asemejan a las del voleibol excepto en la existencia de una red, con cada equipo limitado a una mitad del campo. En la versión más difundida de "ulama", la pelota es golpeada de un lado a otro sólo utilizando las caderas, hasta que un equipo no consigue devolver la pelota o hasta que sale de la pista. Puede ser de menor tiempo y se descalificará a quien no cumpla las reglas.
Pivote (balonmano)
Además de situarse entre la defensa, un pivote puede jugar más alejado de la portería rival, sobre la línea de 9 metros, para evitar que la defensa rival le impida recibir pases. En este caso el pivote se utiliza mayoritariamente para apoyar a sus compañeros de equipo realizando pases cortos, bloqueos repentinos o entrando a tirar a portería después de recibir un pase.
Variaciones del baloncesto
Jugando a media pista solo se usa una canasta, por lo que la pelota ha de ser «puesta en juego», atravesando bien la línea de medio campo, bien la línea de triple, cuando la pelota cambia de posesión. Es una costumbre extendida también iniciar la jugada entregando la pelota al equipo que defiende que la devuelve a su vez al que ataca, en particular después de canasta. Esto simula el tiempo que es necesario para que los jugadores asuman su nuevo papel en la pista, permitiendo a la defensa colocarse.
Bloqueo (ajedrez)
El jaque de un rey por una reina, torre o alfil del oponente puede bloquearse a veces moviendo una pieza a una casilla en la línea entre la pieza del oponente y el rey jaqueado. La pieza de bloqueo es entonces absolutamente clavada al rey por la pieza de ataque.
Voleibol
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos. Un líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en posición defensiva. Únicamente puede jugar en la cancha un líbero a la vez. El objetivo de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción.
Voleibol
Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse con el uniforme de juego, estando el juego parado, a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el número del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para autorizar la sustitución y la anotará en el acta del encuentro.
Técnica del voleibol
Zona de frente: en cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque. Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre.
Handball australiano
El balonmano australiano es similar al squash que se juega sin raqueta. La pelota se sirve de manera que haga contacto directo con la pared frontal sin haber rebotado en el suelo. Luego, el oponente debe devolverlo de manera similar a la pared frontal antes de que la pelota rebote en el suelo dos veces. También puede hacer contacto con las paredes laterales hacia o desde la pared frontal, pero una vez que un jugador ha golpeado la pelota con la mano, debe hacer contacto con la parte delantera antes de tocar el suelo.
Voleibol
Tiene dos bandas en los bordes superior e inferior. Para una mejor demarcación de los límites laterales, justamente sobre las líneas laterales hay una banda lateral fijada a la red perpendicularmente. Encima sobresale a cada lado una varilla de 80 cm, conocida como «antena». Las antenas no deben ser tocadas durante el juego, ni por la pelota, ni por los jugadores y sirven como delimitación del sector dentro del cual debe jugarse el balón por encima de la red. Las antenas se prolongan mentalmente sin límites hacia arriba.
Voleibol
Así cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores (menos el líbero) se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Técnica del voleibol
Es la primera barrera para detener sobre la red los balones procedentes del campo contrario. Los jugadores saltan junto a la red con los brazos arriba para devolver directamente el balón al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirle a echar el balón fuera del terreno de juego.
Roller derby
Se utilizan cubiertas de casco para exhibir las posiciones de pivot y jammer: una cubierta rayada se utiliza para la pivot, es una bloqueadora con una posición especial de bloqueadora que le permite convertirse en "jammer" con "un pase de estrella", y una cubierta con dos estrellas se utiliza para la jammer. Las bloqueadoras de ambos equipos comienzan el juego formando un solo ""pack"" (pelotón) y entre las líneas de "jammer" y pivot. En ese "pack", las bloqueadoras toman el lugar que mejor les parezca de acuerdo con la estrategia que deseen usar. Las dos "jammers" (anotadoras), que no forman parte del ""pack"", se colocan detrás o sobre la "línea de "jammers"" de donde salen cuando el "jam timer" da el pitido de inicio del jam.
Béisbol
El jugador (en este caso el pitcher) tiene que hacer "contacto" en la placa que está ubicada en el centro del montículo para empezar a lanzar; cuando esto sucede se pone "viva" la jugada y el pícher puede proceder a lanzar la pelota.
Técnica del voleibol
Zona de reemplazo del líbero: la zona de reemplazo del líbero es parte de la zona libre sobre el lado del banco de los equipos, limitada por la extensión de la línea de ataque hasta la línea final.
Field goal
Ocasionalmente (uno de cada 40 intentos en la NFL), la defensa logra bloquear la ejecución del gol. Si esto ocurre detrás de la línea de golpeo provoca un balón suelto o "fumble", también llamado pifia. Si el bloqueo es dentro de la línea de golpeo de la defensiva, solo puede ser la posesión del balón para la defensa.
Eliminación (críquet)
Si el lanzador lanza la pelota y aquella toca el wicket, o toca al cuerpo del bateador, y estaba claro que iba a tocar al wicket, entonces el bateador está out (sino que hay algunas excepciones, dependiendo en si alguien tocó la pelota antes de que llegase al bateador, o si el bateador bateó la pelota antes de que aquella lo tocara a él). Un bateador también puede ser eliminado entre wickets, que significa que él no esté en su zona segura a la misma vez que el wicket en esa zona ha sido derribada por la pelota; si el receptor es el oponente que eliminó al bateador, entonces en algunas circunstancias se dice que el bateador ha sido "stumped". Un bateador solamente puede estar seguro si él es el primer bateador que entró a la zona segura que él está ocupando.
Eliminación (críquet)
Si el bateador batea la pelota con su bate o un guante que está tocando al bate, y un oponente que está dentro del campo la captura sin haber tocado al borde del campo o la tierra afuera de él a la misma vez que estaba tocando a la pelota, entonces el bateador está out. A veces, un oponente captura la pelota, pero caiga afuera del campo antes de controlar la pelota completamente; en estas situaciones, el equipo ofensivo anota 4 o 6 carreras.
Técnica del voleibol
Zona de sustitución: la zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Técnica del voleibol
Dado el alto número de combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la rotación de los jugadores de los dos equipos, la estadística es un elemento fundamental para analizar los encuentros disputados, pero también en tiempo real para asistir las decisiones del entrenador. La informática se ha incorporado en los últimos años a estas tareas, facilitando las anotaciones en directo y permitiendo un rápido análisis de las situaciones del JuegoHay tres posiciones fundamentales: "«El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque.»" Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el jugador contrario que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Horseball
Al comienzo de cada parte, la pelota está colocada sobre la línea de los 10 metros y los jugadores atacantes deben hacer la ramassage al galope para cogerla. Los jugadores del equipo que defiende están colocados en su medio campo en sentido del juego.
Netball
Cada equipo tiene permitido poner siete jugadoras en la cancha. Cada jugadora tiene una posición específica, lo que limita sus movimientos a una cierta área de la cancha. Los equipos están organizados con siete jugadoras divididas en: la guardameta (GK), la defensa de meta (GD), la alero defensa (WD), la base (C), la atacante (GA), la alero atacante (WA) y la tiradora (GS). Solo dos posiciones están permitidas dentro del círculo de lanzamiento de ataque y por tanto solo ellas pueden anotarː la atacante (GA) y la tiradora (GS). De manera similar, solo dos posiciones están permitidas dentro del círculo de lanzamiento defensivo, la guardameta (GK) y la defensa de meta (GD), y su papel es evitar que el equipo contrario anote. Las demás jugadoras están restringidas a dos tercios de la cancha, con excepción de la base o centro (C) quien puede moverse a cualquier lugar de la cancha excepto a los círculos de lanzamiento.
Fútbol
Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Bloqueo indirecto
El bloqueo indirecto es una situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero (bloqueador).
Voleibol
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la recepción del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque. Para ejecutar el gesto, el jugador zaguero derecho debe ubicarse en el área de saque y esperar el sonido del silbato del juez. La pelota debe dejarse caer o lanzarse al aire.
Hockey 5
Se sanciona por una falta cometida en mitad de cancha y en forma intencional a un jugador que tenga la posibilidad de tirar al arco o que tenga la posesión de la pelota. EL jugador atacante pone la bocha en la línea de 11 metros mientras que el arquero debe arrancar posicionado sobre la línea de gol. Todos los jugadores excepto quien ejecute el challenge y el arquero que lo defiende deben estar parados detrás de la línea de mitad de cancha. Una vez que el atacante inicia la acción del 1 vs 1, los demás jugadores pueden sumarse a la acción. Para que el gol valga, la pelota tuvo que haber recorrido cuatro metros.
Pick and roll
El "pick and roll" es ejecutado a menudo por un base o un escolta con un buen manejo de balón y un pívot de envergadura para realizar la pantalla, cuya corpulencia y altura pueden resultar determinantes para bloquear al defensor rival. Un director de juego de menor estatura tiene ventaja de velocidad sobre un defensor alto, mientras que un atacante alto tiene ventaja de tamaño sobre un defensor más bajo.
Pelota de viento
A instancias de Alfonso I de Este, Antonio Scaino da Salo (cura, teólogo y literato) escribió una obra muy notable sobre el juego de pelota.  Con referencia a las pelotas de viento, describió con detalle la forma de la vejiga y del tubo de hinchado y un tipo de válvula antirretorno (o de retención) a base de estopa, que permitía hinchar la pelota con un fuelle adecuado muy parecido a los actuales. También mencionaba la costumbre de añadir un poco de vino en el interior de la cámara para que las pelotas mantuvieran más tiempo sus cualidades (especialmente su elasticidad) . El sistema de "válvula antirretorno" en la vejiga urinaria comparado con el de las pelotas de viento fue descrito por Juan Valverde de Amusco y fray Luis de Granada.
Bloqueo (animación)
El bloqueo es una técnica de animación en la que se crean poses clave para establecer el tiempo y la ubicación de los personajes y accesorios en una escena o toma determinada. Esta técnica se usa más comúnmente en la animación por computadora en 3D, donde a veces se la denomina "animación escalonada".
Plaquita
Un jugador del equipo que no batea tiene la pelota, y la tira desde una placa a la otra para derrumbarla; un bateador defiende esa placa con su bate, y si le pega a la pelota, él y su equipo (quienes está cerca de la otra placa) pueden correr entre las placas para ganar puntos. Si el equipo que no batea tumba una placa con la pelota antes que el bateador pueda poner su bate en el círculo cerca de la placa (run out), entonces los equipos cambian de lugar.
Raquetbol
El raquetbol o ráquetbol es un deporte mixto reconocido por el Comité Olímpico Internacional. Es parecido al squash ya que también se juega en una pista totalmente cerrada, con cuatro paredes y un techo. Los jugadores utilizan raquetas de cabeza ancha y puño corto para golpear una pelota mediana de goma contra las paredes y el techo. La pelota no deberá tocar el suelo antes de llegar a la pared delantera. El objetivo del juego es efectuar un saque o golpear la pelota de forma que el adversario no pueda devolverla correctamente. La pelota no puede rebotar más de una vez en el suelo. Antes del segundo bote de la pelota, se debe golpear la bola y esta debe llegar a la pared delantera, o frontis. En el raquetbol se juegan partidos individuales (uno contra uno) y dobles (en parejas).
Pick and roll
La jugada se inicia con un defensor marcando al jugador que lleva la pelota. Éste se dirige hacia un compañero de equipo, que establece una "pantalla" para efectuar un bloqueo en el camino del defensor, que se ve obligado a elegir entre seguir marcando al conductor o al que va a efectuar la pantalla. Si el defensor decide continuar con quien lleva el balón, éste puede pasarlo hacia su compañero, generalmente un pívot, que se encontrará en una posición ventajosa para anotar. Si el defensor decide aguantar al ejecutor del bloqueo, dejará el camino libre para que el conductor realice un tiro sin oposición. Como opción, el conductor del balón podrá pasar el balón a un compañero libre. Un "pick and roll" bien ejecutado es el resultado del trabajo en equipo.
Indiaca
La pelota, también llamada indiaca o peteca, es puesta en juego a través de un saque con la mano, en la cual el jugador golpea la bola para que pase por encima de la red hacia el lado del equipo contrario. El juego continúa hasta que la pelota toque el suelo, el cuerpo de algún jugador (solo se permite el contacto con los brazos, hasta el codo), o hasta que salga del campo o un equipo falle al devolverla al lado contrario. En ese momento, el equipo que gana el juego suma un punto, gana el derecho de saque y sus jugadores deben rotar una posición en sentido de las agujas del reloj.
Pickleball
Una volea golpeada cerca de la red por un jugador colocado fuera de la pista o en proceso de saltar fuera de la pista. Un golpe erne ejecutado legalmente permite a un jugador golpear la pelota más cerca de la red sin pisar la zona de no volea.
Técnica del voleibol
Zona de saque: la zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea final. Lateralmente está limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud, trazadas a 20 cm. de la línea final, como una prolongación de las líneas de la cancha.
Pivote (balonmano)
Para cumplir su objetivo en el ataque, la mayoría de los pivotes suelen utilizar el bloqueo, consistente en impedir o dificultar el paso de un defensa en una cierta posición, posicionando su cuerpo en un lugar u otro para conseguirlo. Es por eso que, en general, los pivotes suelen ser los jugadores más altos y pesados del equipo con alturas entre 1,80 y 2,15 metros y pesos entre los 75 y los 110 kilos.
Pelota valenciana
Modalidades : Los dos equipos se enfrentan lanzando la pelota contra un elemento (muro), llamado frontón. Después de que la pelota rebote le toca tirar al equipo contrario.
Balonmano
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota valiéndose del control individual de la misma, o de pases a compañeros, hasta las cercanías de la portería rival, defendida por un portero. Una vez allí, tratarán de introducir la pelota en la portería contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases, quitándole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y manos. El contacto físico entre jugadores es continuo, pero está sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el árbitro lo decide.
Tenis
La "dejada" o "drop shot" (del inglés "drop", ‘dejar caer’) es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de revés o "backhand", aunque es posible hacerlo también de derecha o "forehand". La preparación del golpe es similar a la preparación del "forehand" (o revés), debiendo hacerse en el último momento, para sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el "swing" amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca para producir el efecto de "goteo" que hará a la pelota caer y pasar bien la red.
Voleibol
El saque en suspensión es donde se consigue desarrollar la máxima potencia. Desde los 90 ha ido aumentando su uso hasta convertirse en la técnica dominante en los equipos masculinos. La distancia para el saque que precisa el sacador depende de la longitud de su zancada y el número de pasos empleados, siendo habitual entre 3 y 5 m desde la línea de fondo. Los jugadores que utilizan una carrera corta (2 apoyos) suelen hacer un lanzamiento previo al desplazamiento a una o dos manos. Mientras que los que utilizan una carrera más larga (3 apoyos o más) suelen lanzar el balón con la mano dominante, bien al inicio o bien con la carrera ya iniciada. Este lanzamiento requiere más altura y profundidad y es difícil de coordinar pero permite un mayor impulso en el salto del sacador. La acción de batida y golpeo es igual a la del remate ante la red.
2020 Super Baseball
Otras características también están presentes en el campo. Una zona de parada está presente apenas más allá del campo detrás de la primera y tercera base. Si la pelota toca este punto rectangular, se detendrá muertos. Sin embargo, la zona de parada es pequeña, y la bola puede rebotar a menudo por encima de ella sin parar. Se puede presentar un problema para los corredores más lentos que esperaban la pelota rebotaría todo el camino hasta la valla. Cerca de la cerca hay zonas de salto , en el que un jugador recibe un impulso adicional en la altura del salto para atrapar una pelota que está de lo contrario va a ir encima de la valla. En la versión de Super Nintendo, la zona de salto sólo se encuentra en frente de la zona de jonrón para tratar de parar una pelota que va a ser un jonrón. En otras versiones, las zonas de salto se colocan a lo largo de todo vallas del estadio. Además, cada cierto número de entradas, "galletas" se ponen en el campo. Galletas son las minas terrestres que cuando se pisa, envía al jugador por las nubes y lo deja temblando en el campo durante unos segundos, lo que retrasa el tiempo del jugador para hacer una obra de teatro. (Crackers no aparecen en la versión de Super Nintendo del juego.)
Mr. Do!
El Sr. Do puede vencer a los 'creeps' golpeándolos con su "bola de poder" o lanzando grandes manzanas sobre ellos. Mientras que la bola de poder rebota por los túneles, el Sr. Do está indefenso. Si la pelota rebota en un área donde no hay escalofríos para golpear (como detrás de una manzana caída), el Sr. Do no puede usarla de nuevo hasta que la haya recuperado. Cuando la bola de poder golpea un creep, luego se reforma en las manos del Sr. Do después de un retraso que aumenta con cada uso.
Federación Colombiana de Béisbol
El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazándola a través del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde se bateó (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que bateó la pelota o a otros corredores, antes que éstos lleguen primero a alguna de las bases o consigan anotar la carrera.
Voleibol
Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y no precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida del líbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
Voleibol
Los postes para la fijación de la red están ubicados afuera del campo de juego, por lo general a una distancia entre 0,5 y 1 m de su demarcación y, en el caso de campeonatos internacionales, exactamente a un metro.
Obstáculo (golf)
Un obstáculo en el golf indica una zona difícil de sortear en un campo, que puede ser de dos tipos distintos: 1. obstáculos de agua, como lagos, ríos o charcas y 2. obstáculos de tierra, como búnkeres o agujeros creados por el hombre. En Estados Unidos y Canadá, el reglamento del R&A dice que «Un obstáculo es cualquier zona de peligro, como búnkeres o agua». Las bolas que caen en zonas de obstáculos se juegan con una reglas especiales. Por ejemplo, un jugador no puede tocar la tierra con su palo de golf antes de golpear la pelota, ni siquiera para hacer un tiro de prueba. Una pelota se puede jugar en cualquier obstáculo sin ningún tipo de penalización. Si el obstáculo impide totalmente jugar la pelota, se puede colocar una nueva en otra ubicación, generalmente con una penalización de un golpe. Los búnkeres (o trampas de arena) son fosos llenos de arena, que en ocasiones pueden contener cuestas que dificultan el lanzar la pelota al césped.
Técnica del voleibol
El opuesto en posición delantera ocupa la punta derecha, bloquea a la derecha del "central" y suele ser buen rematador desde zona de zagueros. En el "remate de zaguero", el opuesto situado en segunda línea realiza su ataque desde atrás, cuidando de no tocar la línea de ataque y no cometer falta.
Paintball
Todos los jugadores deben usar algún tipo de dispositivo de bloqueo del cañón en sus marcadoras cuando no están participando activamente en una partida. Estos dispositivos suelen tener la forma de una pequeña bolsa o tapón (conocidas como cordón o chupete del cañón) que cubre el extremo del cañón y se sujeta en su lugar mediante un cordón elástico enrollado a la marcadora. El calcetín del cañón atraparía así cualquier bola de pintura disparada por accidente. Antes de su introducción a finales de los años 1990 los dispositivos de bloqueo del cañón más usados eran los tapones (también llamados chupetes), unas piezas de plástico duro con anillos de goma que se introducían por el extremo del cañón. Debido a que estos tapones podían caerse o salir disparados del cañón si se producían disparos accidentales, las instalaciones comerciales obligan actualmente como medida estándar de seguridad a usar los calcetines. Las marcadoras más modernas cuentan con un sistema de bloqueo de seguridad, en el que un botón en el lateral de la marcadora bloquea el gatillo. Sin embargo, incluso con este añadido, los jugadores deberían siempre usar un dispositivo de bloqueo del cañón.
Bola 8
7- Si es el caso que la última bola esta bloqueada o no se le puede golpear directamente se debe de hacer un tiro de bandas con la diferencia que como la bola 8 es la última y determina la partida a esta se le puede tirar de cualquier manera obviando la regla de las 8 pulgadas de proximidad antes de golpear la banda.
Fútbol-tenis
Al oponente le es permitido tocar la pelota antes de que haya tocado su área de servicio. Si se hace así, la pelota debe ser tocada una vez más por el mismo jugador (se aplica para los individuales) o por un compañero del jugador (se aplica para los dobles y triples) antes de que la pelota cruce la red.
Guardameta (fútbol)
Con la pelota en las manos, el portero tiene la posibilidad de iniciar el ataque de su equipo, siempre y cuando sepa distribuir el balón. Con la mano lo hará llegar a sus laterales o quizá al mediocampo; con una volea podrá enviárselo a la delantera.
Voleibol
La estructuración de este juego no permite diferenciar las fases inicial de defensa o recepción del balón que nos envía el equipo contrario y la inmediata posterior de ataque o envío del balón al campo contrario. Esto ha llevado a muchos autores a considerar la unión de ambas fases. La defensa se puede dividir en cuatro grupos: defensa del saque, defensa del remate, defensa de un balón fácil y defensa del bloqueo rival, por tanto de ellas derivan 4 situaciones estratégicas que se deben trabajar y entrenar independientemente (denominadas K-1, K-2, K-3 y K-4 respectivamente). Una quinta situación estratégica a entrenar sería el saque (denominada K-0).
Hooverball
En general, el juego se juega en una cancha de voleibol de hierba o arena y consiste en lanzar un balón medicinal por encima de la red. Oficialmente, en Hooverball el balón medicinal pesa alrededor de 6 libras (2,7 kg) y se lanza por encima de una red de 8 pies (2,4 m) de alto, esta red es como las de voleibol. Los puntos son los mismos que se usan en el tenis. La pelota es atrapada y lanzada al campo contrario. El peso del balón medicinal puede hacer que el deporte sea muy exigente físicamente.
Hockey sobre patines
Es el gesto técnico que es utilizado para detener la bola de forma controlada al recibir un pase. Básicamente, existen tres tipos de paradas o recepciones de la bola: El lanzamiento a portería en "hockey" debe reunir las siguientes cualidades:
Gyroball
Sin embargo, la técnica para lanzar la Gyroball es todo en los brazos, no en el control exclusivo de la pelota. Kazushi Tezuka es un instructor en el dojo Jyoutatsuya de béisbol en Tokio y Osaka, Japón. "Esto", dice Tezuka, como se agarra la pelota, "es la parte más importante del lanzamiento de la Gyroball. No tiene nada que ver con las manos". [1] En medio de muchas demandas en conflicto, Tezuka dice el Gyroball ha sido mal interpretado. [2] En pocas palabras, similar a una bala, el eje de giro Gyroball directamente orientado hacia adelante. De acuerdo con Himeno y Tezuka, una gyroball se lanza de manera que, en el punto de liberación, en lugar de girar hacia el interior el brazo se mueven hacia el cuerpo (el método estándar utilizado en los Estados Unidos), el lanzador gira su brazo para que se mueva lejos de su cuerpo, hacia la tercera base para un lanzador diestro y hacia la primera base para un lanzador zurdo. El método inusual de entrega crea una vuelta de balas, como en la pelota con el eje de giro de acuerdo con la dirección del lanzamiento, similar a la forma se lanza una pelota de fútbol americano. De acuerdo con Tezuka, si se tiran correctamente, tiene la intención de volar en línea recta como una bola rápida. Contrariamente a la especulación de que a principios la gyroball era una bola de última hora en movimiento, el hecho de que el lanzamiento viaja con una bala indica que el tiro se ha estabilizado, por lo tanto, la falta de movimiento. En el béisbol, la mayoría de los lanzamientos se lanza con efecto de retroceso, al igual que la recta normal, o con un movimiento más hacia delante girando, como la curva y el slider.
Eliminación (críquet)
Hay 5 maneras de eliminación que son muy comunes, que se pueden categorizar en 3 formas: si el bateador batea la pelota y un oponente la captura antes de que caiga al suelo, o si el lanzador lanza la pelota y aquella toca el wicket en la zona segura del bateador, o si un wicket está derribado por la pelota cuando ningún bateador esté en la zona segura de ese wicket en ese momento, entonces uno de los bateadores está eliminado.
Rugby league
Cada vez que un equipo juega la pelota el otro debe estar a diez metros o se cobra fuera de juego, con la excepción de dos jugadores llamados "markers" que son los que quedan al lado de la pelota cuando algún jugador es placado. Si no anotaron ningún punto para el último placaje, en general el equipo patea la pelota al campo contrario para obtener ventaja territorial. Si la pelota sale sin botar en la cancha del contrario gana posesión desde donde patearon.
Bola de golf
El golpe del palo contra la bola dura menos de un milisegundo y determina la velocidad, el ángulo de elevación y el giro, que definen la trayectoria y el comportamiento cuando aterriza. Durante el vuelo, la bola recibe fuerzas de sustentación y arrastre. Los alveolos entonces tienen un papel fundamental: De modo similar, el palo puede proporcionar una rotación lateral, que genera una trayectoria curvilínea. Sin embargo, esto anula parcialmente el efecto anterior, reduciendo la distancia. El diseño de algunos alveolos sirve para contrarrestar este efecto indeseable.
Padbol
Luego de un saque, el jugador receptor no podrá golpear de aire la pelota. Pero exceptuando la devolución, la pelota sí podrá ser voleada por cualquier jugador y con cualquier parte del cuerpo (excepto brazos, antebrazos y manos), siempre y cuando esté tocando parte de la zona roja, que es el área en color rojo.
Voleibol
De ser necesario el quinto set, el de desempate, el objetivo es conseguir 15 puntos y se mantienen los dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida. La duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo necesitar jugarse de 3 a 5 sets (bien un resultado de 3-0, 3-1 o 3-2), y tener una duración variable desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.
Paleta frontón
Es el golpe básico de la paleta frontón. Consiste en golpear la bola después del bote, o de volea, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador.
Tiro libre (fútbol)
La pelota deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador. En un tiro libre se pondrá una barrera a 9,15 m (10 yardas) de donde se coloque el balón, el número de jugadores que conforman la barrera será el que elija el portero. El tiro libre directo es un lanzamiento directo a la portería del equipo contrario, a diferencia de un tiro libre indirecto, en el cual se debe hacer un cobro con pase a otro jugador. Para evitar que los jugadores de la barrera de defensa acorten mediante pequeños pasos la distancia que media hasta el tirador —y así perjudicarlo—, el árbitro puede señalar el correcto distanciamiento reglamentario mediante el empleo de un aerosol evanescente. Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador.
Voleibol
El voleibol, vóleibol, volibol, vólibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés "volleyball") es un deporte que se juega con una pelota y en el que dos equipos, integrados por seis jugadores cada uno, se enfrentan sobre un área de juego separada por una red central. El objetivo del juego es pasar el balón por encima de la red, logrando que llegue al suelo del campo contrario mientras el equipo adversario intenta impedir simultáneamente que lo consiga, forzándolo a errar en su intento. Surge una fase de ataque en un equipo cuando intenta que el balón toque el suelo del campo contrario mientras que en el otro equipo surge una fase de defensa intentando impedirlo.
Técnica del voleibol
Esta formación es una de las más utilizadas para jugar voleibol. Es preciso una muy buena compenetración de los jugadores para desarrollar esta formación. Este es el modelo utilizado en alta competición. Se juega con un único colocador, evitando así las diferencias de forma de juego que se podrían dar entre dos. Todo el juego se articula alrededor de la figura del colocador, que cobra así un papel de líder esencial único del equipo. Cuando el colocador juega en zona de ataque estamos en las condiciones de la formación 4-2, con dos rematadores, y cuando de zaguero, se adelanta para jugar con los tres rematadores. La condición física del colocador cobra mayor importancia por la necesidad de colaborar en bloqueo cuando se encuentra en punta con sólo dos rematadores. En la formación 5-1 destaca la figura del jugador "opuesto" al colocador. Ambos juegan de forma alterna en zonas 1-2, en la banda derecha. Si uno se encuentra en primera línea el otro estará de zaguero, pudiendo así alternarse en las dos zonas. Es buena posición para jugadores zurdos, porque situados a la derecha de la red los balones les van a llegar por la izquierda.
Kinect Sports
El voleibol es un deporte de "Kinect Sports", es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado.
Gran Willy
Para ejecutarlo, el tenista debe correr hacia la pelota, de espaldas a la red, pasar por encima de la pelota cuando está a punto de botar por segunda vez y, sincronizadamente, impactar la pelota cuando esta se encuentra debajo de la entrepierna utilizando la empuñadura continental, es decir, la misma que se usa para el saque, volea y smash.
Shotokan
G. YARIDAMA (balancear una pelota), aunque se interpreta según los textos de Funakoshi como un lanzamiento de cadera similar a la técnica de "Ude Kime" del Aikido, pero girando hacia atrás esquivando el ataque, y sobre el cuerpo extendido del oponente tomando su brazo adelantado además de su pierna posterior por el interior; esta interpretación ha sido revaluada por los maestros del estilo Shorin Ryu (estilo de karate de Okinawa, antecesor directo del Shotokan), por la aplicación del bloqueo "manji uke" como lanzamiento en respuesta a una patada, donde tras un bloqueo; se engancha la pierna del oponente, y con la mano contraria se le derriba mediante un bloqueo hacia arriba o "age uke" aplicando presión por debajo del cuello del oponente hacia arriba, lanzándole mediante un giro del cuerpo del defensor, sobre su cabeza.
Bandeja (baloncesto)
Existen diferentes formas de ejecutar una bandeja. La natural es la de depositar el balón con la mano contraria al pie que ejecuta el último paso, aunque la misma se puede ejecutar a pie cambiado, utilizando o no el tablero como soporte. Una variación es la que popularizó en su día Isiah Thomas en la NBA, que tenía la peculiaridad de ejecutarla lejos del aro, dándole un movimiento de dedos final al balón que elevaba el mismo por encima de los brazos de sus rivales. Años más tarde sería el español Juan Carlos Navarro el que utilizaría un lanzamiento similar al que se le denominó "la bomba", que pasó a convertirse en su apodo.
Padbol
Luego de realizado el saque, la pelota estará en juego y, salvo que se falle Falta o Vuelta, permanecerá en juego hasta que se termine el punto. La pelota será golpeada alternativamente por uno y otro jugador del mismo equipo con un mínimo de dos golpes y hasta un máximo de tres. Una vez agotado el último de los golpes, la pelota deberá ser lanzada hacia el campo rival en donde la pareja contraria tendrá también el pique y los dos golpes correspondientes como mínimo y los tres como máximo.
Super Basketball
En "Super Basketball" el jugador controla a un equipo de baloncesto que comenzará con un cierto puntaje y tiene que superar las puntuación del equipo rival controlado por la IA antes de que se acabe el tiempo para ganar y avanzar en el campeonato. Se puede conseguir tiempo anotando ya sea de tiro corto, libre, largo o de clavada. Al jugador le restarán segundos si comete una falta o si la pelota sale de la cancha. El nivel de dificultad aumentará a medida que el jugador supera los equipos. También habrá nivel de bonus que consiste en tirar una gran cantidad de pelotas en la cesta para sumar puntos.
Técnica del voleibol
Es interceptar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en "plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón rebote sobre la mano
Técnica del voleibol
El opuesto en posición delantera ocupa la punta derecha, bloquea a la derecha del "central" y suele ser buen rematador desde zona de zagueros. En el "remate de zaguero", el opuesto situado en segunda línea realiza su ataque desde atrás, cuidando de no tocar la línea de ataque y no cometer falta.
Voleibol
El objetivo del juego es que un equipo pase el balón por encima de la red y toque el suelo del campo contrario, y también evitar que el equipo adversario realice lo mismo en el campo propio. Cada equipo tiene tres toques para pasar el balón al campo contrario (además del contacto del bloqueo). El balón se pone en juego con un saque que es un golpeo del sacador que intenta enviarlo al campo adversario por encima de la red. El juego sigue hasta que el balón toca el pavimento, sale fuera o un equipo no puede devolverlo en condiciones. El equipo que gana la jugada anota el punto. Cuando gana el punto el equipo que no sacaba, consigue también el saque para el próximo punto y sus jugadores deben rotar en el sentido de las agujas del reloj.
Efectos de la práctica del voleibol en el cuerpo humano
El voleibol es un juego entre dos equipos cuyos jugadores, separados por una red de un metro de ancho colocada en alto en la mitad del terreno, tratan de que el balón, impulsado con las manos, pase por encima de la red al campo contrario (RAE, 2018). Dichos equipos están conformados por seis jugadores los cuales desempeñan tres funciones elementales: Líbero, Acomodador y Rematador.
Baloncesto 3×3
Cuando un equipo encesta, el juego continúa sin detenerse, pasando la posesión del balón al equipo que defendía, que continuará el juego sin tener que realizar ningún saque. Lo mismo sucede si el equipo defensor recupera un balón antes de una canasta. Para poder atacar, el equipo que defendía debe sacar el balón al exterior del arco de dos puntos, ya sea con un pase o botando el balón fuera de la zona del arco, convirtiéndose en ese momento en atacante y el otro equipo en defensor. Mientras un jugador defensor que ha cogido un balón, antes o después de una canasta, se encuentre dentro del semicírculo que hay debajo del aro, no puede ser atacado, cometiéndose falta si se invade el semicírculo. Esta norma es para que pueda sacar el balón al exterior del arco y poder realizar el ataque.