¿Qué es hackear un juego?
Ingress
En el juego, la Tierra tiene un gran número de "portales", visibles en el "scanner" (aplicación del juego para teléfonos móviles). Ellos son de color verde, azul, o gris, dependiendo de si son controlados por los Iluminados, la Resistencia, o actualmente no reclamado, respectivamente. Un portal sin resonadores es un portal no reclamado, también llamado un portal "fantasma". Los jugadores adquieren elementos de juego (resonadores, armas, etc.) maniobrando a sí mismos, normalmente caminando o conduciendo, por lo que los portales se encuentran dentro de un radio determinado de su ubicación física y la "piratería" ellos seleccionando esta opción en sus escáneres. Cualquier jugador puede hackear cualquier portal y recibir elementos, sujetos a los límites de frecuencia. Hackear un portal controlado por la facción contraria también gana el jugador AP con el riesgo de ser atacados por el portal en forma de pérdida de XM.
Controversia sobre el hacking
LulzSec también era un grupo de Black Hat Hackers, aunque en este caso sus motivos parecían ser puramente por diversión. Fueron responsables por el famoso hackeo a Sony Pictures en el 2011. Otros objetivos famosos que han hackeado son: Bethesda, Minecraft y The Escapist.
Hacker International
Ninguno de los juegos de Hacker, con la excepción de sus 15 juegos de PlayStation, estuvo autorizado por los fabricantes de consola respectivos; Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo de la época, se opuso personalmente al contenido pornográfico en los juegos de Famicom, creyendo que empañaría la reputación de Nintendo. Cuándo la revista de Tokuma Shoten: Family Computer Magazine (Famimaga, la actual Nintendo Dream) publicó anuncios de los juegos de Hacker, sintió que su relación con Nintendo, en la que confiaba para obtener materiales de vista previa, estaba tan amenazada que cinco de los principales ejecutivos de Tokuma viajaron a Nintendo para disculparse con Yamauchi en persona. Aun así, NEC era más tolerante con los lanzamientos de Hacker en PC Engine (bajo la marca Game Express) y de hecho dando las gracias a Hacker para ayudar las ventas de la consola. Hacker se convirtió en licenciatario de PlayStation con el nombre de Map Japan, lanzando 15 juegos, pero finalmente cerró en 2001 debido a la competencia de otros editores y la propia pérdida de interés de Hagiwara en los juegos.
Hack and slash
A diferencia de los videojuegos de rol "hack and slash", el término "hack and slash" también comenzó a usarse para referirse a los videojuegos de acción de estilo "Beat 'em up", como la serie "Golden Axe". Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas, incluyendo títulos como "Devil May Cry", "Lollipop Chainsaw", "Dynasty Warriors", "Ninja Gaiden", "God of War", "", "No More Heroes", "Bayonetta", "Darksiders" y "Dante's Inferno".
Exploit
Hasta ahora uno de los juegos en Internet más afectados por estos comandos maliciosos es Roblox, que es afectado en los servidores publicados en la red. Un "cracker" con ayuda de un programa especial edita los códigos del servidor activo, causando desde la aparición de nuevos elementos en el juego, hasta la desconexión de todos los jugadores y robo de su información actual en el sitio.Pivoting se refiere a un método utilizado por los probadores de penetración que usa el sistema comprometido para atacar otros sistemas en la misma red para evitar restricciones como configuraciones de firewall, que pueden prohibir el acceso directo a todas las máquinas.
Controversia sobre el hacking
Los White Hats también son conocidos como los hackers éticos. Ellos suelen ayudar a las empresas desde remover virus hasta encontrar las fallas de seguridad en sus empresas para después reforzarlas. Estos hackers tienen un grado de universidad relacionado con las áreas de TI y además suelen tener alguna certificación de ethical hackers como la CEH (Certified Ethical Hacker) que es la más famosa y reconocida mundialmente.
Wargame (hacking)
Un wargame suele implicar una lógica de captura de la bandera, basada en el pentesting, ataques semánticos a URL, autenticación basada en el conocimiento, descifrado de contraseñas, ingeniería inversa de software (a menudo JavaScript, C y lenguaje ensamblador), inyección de código, inyecciones SQL, cross-site scripting, exploits, suplantación de direcciones IP, técnicas forenses y otras técnicas de hacking.
PlayStation Home
"Home" también era famoso por la facilidad con la que era posible modificar el contenido de manera ilegal a gusto del usuario, llegando a crear un mercado ilegal que ofrecían hacks a cambio de un pago. En los últimos años, los hacks eran más variados y Sony no se pronunció al respecto sobre parchear estos hacks ni proteger "Home" de estos hackers, pues el sistema de caché usado por "Home" podía ser descargado desde el propio PC del jugador, quien podía usar un servidor DNS para hacer creer a la PS3 que debe descargar del PC privado del usuario, permitiendo descargar archivos de caché modificados.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Dicho "exploit" fue descubierto por Team Twiizers del sitio web Wiibrew.org. Su hallazgo permitió a desarrolladores de software "homebrew", así como a cualquier usuario, cargar aplicaciones no oficiales desde una tarjeta SD instalada en la ranura de la parte frontal de Wii. Particularmente, cabe señalarse que este método se convirtió en la primera forma de ejecutar "homebrew" sin recurrir a modificaciones de hardware en la consola mencionada. El "hack" se aprovechaba del desbordamiento de "buffer"; su funcionamiento consiste en los siguientes pasos:Al principio, las versiones 3,3 y 3,4 del Menú Wii impidieron la copia de archivos guardados explotados, práctica que duró hasta que se descubrieron los métodos de elusión (tan solo ocho horas después). Finalmente, para la versión 4,0 del Menú Wii se desarrolló un parche con el cual se solventó esa vulnerabilidad.
Trampas en videojuegos
Es un "cheat o hack" cuya función es ofrecer la capacidad, entre otras cosas, de ver a los oponentes a través de las paredes, consiguiendo así anticiparse a sus movimientos y poder disparar antes de que ellos puedan ver al jugador que lo usa. Este tipo de trampa es muy frecuente en juegos como Call of Duty en la plataforma de PC, porque es más difícil detectar al contrario que en muchos otros títulos.
Certificación Ética Hacker
Un hacker ético usualmente trabaja en organizaciones que confían en él o ella para intentar penetrar redes y/o sistemas computacionales, usando los mismos métodos que un hacker, con el propósito de reparar o encontrar vulnerabilidades de seguridad informática.
Hackeo de ROM
Los hacks de gráficos pueden ir desde simples ediciones (como dar a Luigi un palo de golf, o hacer sprites pixelados para la última generación de Pokemon) hasta "portar" personajes de un juego a otro, pasando por cambios temáticos completos (normalmente con cambios en la paleta; ver más abajo).
Perfect Dark
Irónicamente, aunque el juego contiene numerosos fallos y rarezas que seducen a los jugadores a explorar cada centímetro del juego, y en ocasiones (como en las zonas de almacenamiento de modelos para los vídeos), echar una miradita al trabajo interior, algunos de los diseñadores han mostrado en varias ocasiones su molestia por el uso de dispositivos como el GameShark para hackear el juego, incluso para algo tan inocente como volar por un nivel.
Hackeo de ROM
En términos generales, un pirata informático de ROM normalmente no puede agregar contenido a un juego, sino simplemente cambiar el contenido existente. Este límite se puede superar mediante la expansión de la ROM, mediante la cual se incrementa el tamaño total de la imagen de la ROM, dejando espacio para más contenido y, a su vez, un juego más grande. La dificultad para hacer esto varía según el sistema para el que se creó el juego. Por ejemplo, expandir una ROM de NES puede ser difícil o incluso imposible debido al mapeador que usa el juego. Por ejemplo, si un mapeador permite 16 bancos de ROM y se utilizan todos, es imposible expandir más la ROM sin convertir de alguna manera el juego en otro mapeador, lo que podría ser fácil o extremadamente difícil. Por otro lado, expandir un juego de SNES es (relativamente) sencillo. Para utilizar el espacio adicional, partes del código del juego deben ser modificadas o reescritas (ver Hack de ensamblajes arriba) para que el juego sepa dónde buscar. Otro tipo de expansión de ROM que es bastante fácil son las ROM de Game Boy Advance. Las ROM en sí mismas son generalmente pequeñas, pero el espacio de memoria disponible a veces lo excede en múltiplos de hasta 17.
Google Hacking
Google Hacking es una técnica en informática que utiliza operadores para filtrar información en el buscador de Google. Además podemos encontrar otras aplicaciones de agujeros de seguridad en la configuración y el código informático que se utilizan en las páginas web.
Hacker (pasatiempo)
En computación hogareña, un hacker o jáquer es una persona que modifica fuertemente el software o hardware de su sistema computacional. Esto incluye construir, reconstruir, modificar y crear software (actividades conocidas como cracking o demoscene) y el hardware (modding), para mejorar su sistema haciéndolo más rápido o logrando ejecutar funciones que nunca se habían pensado realizar con el sistema original. Esta actividad surgió a partir del MITS Altair.
Hackeo de ROM
La mayor parte del hackeo de ROM se realiza en juegos de NES, SNES y Sega Genesis, ya que estos juegos son pequeños y simples en comparación con los juegos de consolas más avanzadas como Nintendo 64 o Nintendo DS. Los juegos para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance también son populares para la piratería, así como los juegos para PlayStation en menor medida. Sin embargo, los juegos destinados a consolas más recientes no están exentos de piratería, ya que las computadoras se han vuelto más rápidas y se han escrito más programas y utilidades, han surgido más hacks de PlayStation, Nintendo 64 y Nintendo DS.
Hacker
En un principio se utilizaba "hack" como verbo para expresar "perder el tiempo" (e.j. "Puedo hackear con el computador"), el significado del término ha cambiado a lo largo de décadas desde que empezó a utilizarse en un contexto informático. Como su uso se ha extendido más ampliamente, el significado primario de la palabra, por parte de los nuevos usuarios, ha pasado a uno que entra en conflicto con el énfasis original.
Hacky attack
Hacky attack es un deporte jugado entre dos equipos de dos jugadores. Existen dos posiciones para los jugadores, el lanzador y el recogedor. Los lanzadores usan "hacky sacks" (o "footbags") para tratar de golpear al lanzador del equipo contrario, mientras evitan que el oponente los golpee a ellos. Los recogedores se posicionan detrás del lanzador de su equipo para recoger los "hacky sack" y pasárselos al lanzador. Cuando un lanzador es golpeado por un "hacky", éste cambia de posición con su recogedor y el equipo contrario anota un punto. El primero en llegar a quince puntos gana.
Hacker (seguridad informática)
Un hacker es alguien que descubre las vulnerabilidades de una computadora o un sistema de comunicación e información, aunque el término puede aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas. Los hackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta o por el desafío. La subcultura que se ha desarrollado en torno a los hackers a menudo se refiere a la cultura "underground" de computadoras, pero ahora es una comunidad abierta. Aunque existen otros usos de la palabra «hacker» que no están relacionados con la seguridad informática, rara vez se utilizan en el contexto general. Están sujetos a la antigua controversia de la definición de hacker sobre el verdadero significado del término. En esta controversia, el término hacker es reclamado por los programadores, quienes argumentan que alguien que irrumpe en las computadoras se denomina «cracker», sin hacer diferenciación entre los delincuentes informáticos —sombreros negros— y los expertos en seguridad informática —sombreros blancos—. Algunos hackers de sombrero blanco afirman que ellos también merecen el título de hackers, y que solo los de sombrero negro deben ser llamados crackers.
Clickjacking
El clickjacking (secuestro de clic) es una técnica maliciosa para engañar a usuarios de Internet con el fin de que revelen información confidencial o tomar control de su ordenador cuando hacen clic en páginas web aparentemente inocentes . En uno de los muchos navegadores web o plataformas con alguna vulnerabilidad, un ataque de clickjacking puede tomar la forma de código incorporado o script que se ejecuta sin el conocimiento del usuario. Por ejemplo: aparentando ser un botón para realizar otra función. El término clickjacking fue acuñado por Jeremiah Grossman y Robert Hansen en 2008 , también conocido como UI redressing. El clickjacking puede ser entendido como una variante del . La directiva de la Unión Europea de 2011 sobre privacidad, conocida como ley de cookies, obliga a los sitios web que almacenan datos sobre sus visitantes a incluir una advertencia. Recientemente, se ha comprobado el ataque a sitios web que consiste en modificar la advertencia incluida en el sitio para que su clic sea desviado, abriendo un sitio web diferente. Los ataques detectados incluyen publicidad no visible dentro del aviso de privacidad. Al hacer clic en cualquier parte del aviso aparece la página del sitio publicitado.
Hacker
El "hacker" de sombrero dorado es aquel que usa la tecnología para violar un sistema informático con el propósito de notificar la vulnerabilidad del sistema al administrador. También rompe la seguridad informática no por razones maliciosas si no por poner a prueba su propio sistema o de la compañía donde trabaja, o simplemente para difundir un mensaje por la red.
Hackeo de ROM
El hackeo de ROM es el proceso de modificar una imagen de la ROM o un archivo de la ROM de un videojuego para alterar los gráficos, los diálogos, los niveles, la jugabilidad y otros elementos del juego. Esto lo suelen hacer los aficionados a los videojuegos con inclinación técnica para dar nueva vida a un juego antiguo apreciado, como salida creativa, o para hacer esencialmente nuevos juegos no oficiales utilizando el motor del juego antiguo.
Héctor Martín Cantero
Héctor Martín Cantero (nacido septiembre 9, 1990), alias marcan, es un hacker de seguridad conocido por hackear varias generaciones de PlayStation, Wii y otros dispositivos.
Team Xecuter
Team Xecuter es un grupo de piratas informáticos de videojuegos conocido por fabricar modchips para consolas de juegos y jailbreak. Entre los piratas informáticos de consolas, la gran mayoría solo son aficionados que prueban en superar los límites impuestos por el fabricante y creen en el modelo de código abierto, Team Xecuter fue controvertido por vender herramientas de piratería con fines de lucro. los sistemas a los que apunta el grupo incluyen Nintendo Switch, Nintendo 3DS, NES Classic Edition, Sony PlayStation y Microsoft Xbox .
Hackeo de ROM
El hackeo de ROM se realiza generalmente mediante el uso de un editor hexadecimal (un programa para editar datos no textuales) y varias herramientas especializadas como editores de baldosas, y herramientas específicas del juego que se utilizan generalmente para editar niveles, objetos y similares, aunque ocasionalmente se utilizan herramientas más avanzadas como ensambladores y depuradores. Una vez listos, suelen distribuirse en Internet para que otros puedan jugar en un emulador o una consola de juegos.
.hack//SIGN
Helba (ヘルバ; "Heruba"): Una genio hacker (o un equipo entero de ellos que usan la misma cuenta) del tipo Hechicero que incluso controla sus propios campos ocultos en "The World". No tiene preocupación por Tsukasa sino por el estado de The World, e interés simple en el resultado, ella ayuda a guiar a los otros personajes en su búsqueda por salvar a Tsukasa. En los juegos ".hack", ella es la guía de Kite a núcleos de virus y hacking de puertas.
Controversia sobre el hacking
Puerta trasera también conocido como Backdoor, está es una amenaza donde el atacante utiliza una puerta trasera para instalar un software que le permita acceder de manera ilegal al sistema permitiendo el robo y modificación de la información, también en algunos casos tomar control total del equipo, por lo cual puede llegar a hacer muy grave. Las puertas traseras son más comúnmente creadas por errores de programación que no se quitaron a la hora de sacar el producto a los clientes. Este tipo de ataque como su nombre lo dice consiste en quitar el servicio de la red a los dispositivos conectados entre sí. Este ataque se basa en atacar el dispositivo de red que permite la comunicación entre los dispositivos dentro de una red y hacia internet, generalmente estos dispositivos son los switches y los routers. Este ataque puede llegar a ser grave Este es un ataque simple, consiste en tener un acceso físico o directo a la computadora o servidor y estando en ella está computadora tiene su seguridad comprometida, ya que el atacante puede instalar softwares que dañen el equipo así como robar información valiosa para la víctima. Eavesdropping es un ataque de espionaje donde el atacante puede escuchar una conversación entre dos personas, leer paquetes de red que dos dispositivos se están enviando entre ellos y leer información que no va dirigida hacia él.
Hacking Team
Hacking Team es una compañía de tecnología de la información italiana, ubicada en Milán, que vende herramientas de vigilancia e intrusión ofensiva a gobiernos, agencias de aplicación de la ley y empresas. Sus «sistemas de control remoto» permiten el control de las comunicaciones de usuarios de internet, descifrar la criptografía de archivos y correos electrónicos, grabar llamadas de Skype y otras comunicaciones de VoIP, y activar remotamente micrófonos y cámaras en ordenadores y dispositivos móviles.
Cheater
Cheater (del inglés cheat "trampa, engaño, timo") es el nombre usado en el ambiente de los videojuegos para referirse al gamer (un tipo de videojugador) que usa cheats en los videojuegos; los cheaters frecuentan el ambiente de los juegos multijugador en línea. Existen 2 clases de cheater:Este tipo de videojugadores generalmente suelen ser perseguidos, rechazados y señalados por la gran mayoría de la comunidad de videojugadores y por los fabricantes de videojuegos; que en el caso de los juegos en línea, vigilan sus servidores mediante programas anticheats. Este es el caso de VALVE que mediante el VAC (Valve Anti Cheats) escanea y bannea permanentemente a los jugadores que utilizan cheats, impidiendo que puedan acceder de nuevo a servidores protegidos. Del lado de los propios aficionados han sido creados Punkbuster, GAME GUARD, Eirene, entre otros.
Piratería en línea
La asociación del término pirata con el neologismo "hacker" es incorrecta, aunque su uso es generalizado tanto por la prensa, literatura de ciencia ficción o películas como traducción literal. Piratería es definido como "práctica de saqueo organizado o bandolerismo", todo lo contrario a la definición de ser un hacker, que en su sentido original se refiere a una persona creativa, que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas, y entender su funcionamiento.
Hooking
En programación, el término hooking abarca una gama de técnicas utilizadas para alterar o aumentar el comportamiento de un sistema operativo, de aplicaciones o de otros componentes de software interceptando llamadas de función o mensajes o eventos pasados entre componentes de software. El código que maneja tales llamadas de función, eventos o mensajes interceptados se llama un hook.
NetHack
Como parte del género roguelike, es posible jugar NetHack como una especie de juego de rol por computadora (CRPG) para una persona. En el trasfondo del juego, existe una historia (creada por los desarrolladores del juego y por los jugadores) que introducen a la trama del mismo. Cada partida puede ser jugada como un juego de rol donde el jugador desempeña el papel del héroe. Solamente la historia del Amuleto de Yendor es considerada "oficial" por encontrarse dentro del juego mismo. Las demás historias (por ejemplo, la historia inicial del personaje que se encuentra en el documento que sirve de guía que acompaña al juego, escrito por el hacker Eric S. Raymond) pueden cambiar si se desea.
Hooking
"Hooking" se utiliza para muchos propósitos, incluyendo la depuración de programas y la ampliación de la funcionalidad. Los ejemplos pueden incluir la interceptación de mensajes de eventos de teclado o de ratón antes de que lleguen a una aplicación o interceptar llamadas de sistema operativo para supervisar el comportamiento o modificar la función de una aplicación u otro componente. También se utiliza ampliamente en los programas de evaluación comparativa, por ejemplo la medición de las imágenes por segundo en juegos en 3D, donde la salida y la entrada se realiza mediante "hooking".
Hackeo de ROM
La técnica de pirateo más poderosa, y posiblemente la más difícil, es editar el código real del juego, un proceso llamado pirateo ASM ("ASM" significa "ensamblaje", refiriéndose al tipo de lenguaje de programación utilizado para los primeros videojuegos). No hay un patrón establecido para la piratería ASM, ya que el código varía mucho de un juego a otro, pero la mayoría de los piratas informáticos expertos en ASM utilizan un emulador equipado con un depurador o rastreador incorporado, o ejecutan la ROM a través de un desensamblador y luego analizan el código. y modificarlo usando un editor hexadecimal o ensamblador según sus necesidades. Si bien es bastante desafiante en comparación con los métodos relativamente simples enumerados anteriormente, todo es posible con la piratería ASM (por supuesto, dentro de los límites del hardware/software de la plataforma de juego), desde alterar la IA del enemigo hasta cambiar la forma en que se generan los gráficos. (Por supuesto, las posibilidades siguen estando limitadas por la capacidad del pirata informático para comprender y modificar el código existente).
Hacker
En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos ("piratas informáticos" lo define la RAE en su primera acepción), debido a su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. Según Helen Nissenbaum, que los "hackers" sean mal vistos ayuda al gobierno y a los poderes privados con dos cosas: 1) a definir lo que es normal en el mundo computacional haciendo creer que un buen ciudadano es todo lo que el "hacker" no es; 2) a justificar la seguridad, la vigilancia y el castigo.
Habbo
«Scripting» es un término utilizado para describir un método de "cracking" en Habbo. Dado que los métodos utilizados no pueden ser adecuadamente descritos como piratería, muchos usuarios se refieren al tema como "scripting". Por tal medio se podía (y puede) conseguir furnis, grupos y placas a través de errores/bugs del juego. Con cada actualización de Habbo es más difícil encontrar un programa que haga de filtro entre el cliente y el servidor, que permite visualizar el flujo de paquetes de Habbo. El hecho es que, hasta el momento solo pocos han encontrado la forma de burlar la seguridad de Habbo.
Speedhack
El speedhack, speed hack, entre otros, es una modificación de software de inyección que provoca una reducción o aumento de velocidad a las acciones ejecutadas en el programa. Está modificación es comúnmente utilizada en videojuegos para dar ventaja al jugador y es considerado como en general. Utilizar altos valores en esta modificación requiere un alto consumo de CPU debido a que estos "hacks" suelen ejecutarse con prioridad alta.
Inseguridad informática
El Spoofing es una técnica del hacking que consiste en falsificar los paquetes enviados, para obtener acceso a un servidor, módem, o cualquier otro dispositivo. En términos de seguridad de redes hace referencia al uso de técnicas de suplantación de identidad generalmente con usos maliciosos o de investigación.
ROM hacking
ROM hacking es la edición de ROMs, normalmente usando un editor hexadecimal, con el fin de hacer traducciones o corregir defectos de juegos, o con el propósito de crear nuevos videojuegos editando y creando fases. Como es pequeño el mercado de juegos de América Latina, pocos títulos se lanzan en los idiomas español o portugués, siendo uno de los motivos principales por lo que los romhackers (editores de ROMs) se ponen a editar juegos y traducirlos a su idioma. Sin embargo, la edición de ROMs es considerada violación de propiedad intelectual, salvo en ocasiones en que se posee el juego original.
Hacky attack
Si un lanzador se sale de su área se castiga como una falta y debe ceder un "hacky" al equipo contrario. El juego empieza y los lanzadores se lanzan los "hackies" para tratar de golpear al lanzador oponente y así anotar un punto; al mismo tiempo tienen que tratar de evadir los lanzamientos enemigos. Los recogedores tienen que recoger los "hackys" cuando se van largo y pasarlos al lanzador de su equipo.
Certificación Ética Hacker
Un hacker ético certificado tiene una acreditación o certificación en cómo buscar debilidades y/o vulnerabilidades en sistemas usando los mismos conocimientos y herramientas que un cracker pero con fines benévolos.
Blizzard Entertainment
El cliente Warden escanea una pequeña parte del código de los procesos en ejecución para determinar si se está ejecutando algún programa de terceros. El objetivo de esto es detectar y dirigirse a los jugadores que pueden estar intentando ejecutar códigos no firmados o programas de terceros en el juego. Esta determinación de los programas de terceros se realiza mediante el hashing de las cadenas escaneadas y la comparación del valor de hash con una lista de hashes que se supone corresponden a los programas de terceros prohibidos. Se cuestionó la confiabilidad de Warden para discernir correctamente las acciones legítimas y las ilegítimas cuando se prohibió a muchos usuarios de Linux después de que una actualización de Warden provocara un falso positivo a Cedega como un programa engañoso. Blizzard emitió una declaración en la que afirmaba que había identificado y restaurado correctamente todas las cuentas y les había acreditado el juego de 20 días. Warden escanea todos los procesos que se ejecutan en una computadora, no solo el juego, y posiblemente podría ejecutar lo que se consideraría información privada y otra información de identificación personal. Debido a estas exploraciones periféricas, Warden ha sido acusado de ser software espía y se ha topado con controversias entre los defensores de la privacidad.
Hacky attack
Cuando un lanzador golpea al lanzador enemigo con el "hacky", anota un punto. El lanzador golpeado cambia de posición su recogedor. El juego se acaba cuando uno de los equipos haya anotado 15 puntos.
Hacktivismo
Algunas personas que se autodescriben como hacktivistas se han dedicado a atacar y alterar sitios web por razones políticas, tales como ataques a sitios web del gobierno o de grupos que se oponen a su ideología. Otros, tales como Oxblood Ruffin se oponen activa y vocalmente al ataque y alteración de sitios web, así como a los ataques de denegación de servicio (DoS).
Controversia sobre el hacking
Se trata básicamente de un robo de una idea, el plan y la metodología que se utiliza. Es un robo de material con derechos de autor en el que viole los derechos de autor y las patentes.
Hacker
El origen del término parece provenir de las antiguas películas de vaqueros donde el personaje bueno utilizaba un sombrero blanco y el malvado un sombrero negro, lo cual era muy efectivo para recalcar la trama, incluso si el filme era en blanco y negro o a color. De allí primordialmente deriva la costumbre de clasificar a los "hackers" según sus intenciones o forma de actuar asignándoles un "color de sombrero".
Hack
Videojuegos
Hacker (seguridad informática)
Varios subgrupos de la comunidad informática clandestina con diferentes actitudes y metas usan diferentes términos para demarcarse los unos de los otros, o tratan de excluir a algún grupo específico con el que no están de acuerdo. Eric S. Raymond, responsable del nuevo "Jargon File", aboga porque los miembros de la comunidad informática clandestina deban llamarse crackers. Sin embargo, esas personas se ven a sí mismas como hackers, e incluso tratan de incluir las opiniones de Raymond en lo que ven como una cultura hacker en general; opinión duramente rechazada por el propio Raymond. En lugar de una dicotomía hacker/cracker, dan más énfasis a un espectro de diferentes categorías, tales como sombrero blanco, sombrero gris, sombrero negro y "script kiddie". En contraste con Raymond, por lo general se reservan el término cracker. Sin embargo, crackear significa obtener acceso no autorizado a un ordenador con el fin de cometer otro delito como la destrucción de la información contenida en ese sistema. Estos subgrupos también pueden ser definidos por el estatuto jurídico de sus actividades.
Arte de los nuevos medios
Algunos de los artistas se consideran "hackers", o bien emplean sus técnicas como concepto o contenido de su obra. El código de comportamiento en la comunidad de "hackers" defiende que hay que compartir información por el bien de todos, y ellos, comprometidos con el progreso, deben crear software de código abierto para permitir el acceso a la información y a los recursos informáticos. Por ejemplo, Cory Arcangel, Knowbotic Research y Critical Art Ensemble, en su proyecto "Child as Audience" (2001)incluye un CD-ROM con instrucciones para acceder al código de los videojuegos de la Game Boy y modificarlo. Muchos artistas-"hackers" desarrollan lo que se conoce como "hacktivismo", una mezcla de "hacking" y actividad política. Un ejemplo es el trabajo de Cornelia Sollfrank, que colaboró con diversos hackers en su proyecto de arte feminista "Female Extension" para crear un programa informático que generaba obras de "net art" mediante el muestreo y la mezcla de páginas web ya existentes. Las obras, un total de doscientas, fueron presentadas a un concurso internacional de net art bajo diferentes alias femeninos con la intención de que la mayoría de participantes fuesen mujeres. El fallo del jurado reconoció a tres ganadores, todos ellos hombres, y entonces Sollfrank reveló su intención.
RIP (videojuegos)
Aunque normalmente los juegos ripeados son utilizados como método de piratería en internet, algunas personas utilizan la técnica para realizar sus copias de seguridad en CD-ROM o transportar sus juegos en la memoria de un teléfono móvil. Cualquiera sea el caso, es común que la Licencia de software no permita la modificación de los archivos del juego; por lo tanto, aunque el uso sea privado, es ilegal. Sin embargo, son muchos los países en los que dichas licencias carecen de validez, como en el caso de España, ya que se trata de un contrato unilateral del que se informa una vez comprado el bien, lo cual a efectos legales es como si no existiese.
Game jam
Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Las "game jams" están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos, aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente.
Trampas en videojuegos
Actualmente existen "cheats" públicos y privados. El "cheat" público es para todo aquel que quiera descargarlo, de forma gratuita, o incluso pagarlo como un producto. En los privados es necesario ponerse en contacto o ser invitado y pagar al creador del "cheat" para poder hacer uso de este, asegurando normalmente mejores prestaciones en el propio "cheat o hack" y mayor seguridad para su uso ante el resto de los jugadores y "cheats" públicos o herramientas anti-cheat o anti-hacks. pudiendo a veces evitar la detección de estos incluso en ligas líderes, competencias en línea, partidas normales,copas mundiales o LAN.
Hacker (seguridad informática)
Un hacker broming es un experto en las computadoras y navega por la Internet en modo incógnito o anónimo puede violar un sistema informático fácilmente como hobbie o pasatiempo sin remuneración o pago alguno puede considerarse un hackers peligroso y pasar por inexperto pero cuando hace un ataque brutal DNS o hostigamiento es capas de causar tanto daños digitales o físicos a una persona haciéndole extremo bullying o difamándola haciéndola quedar mal tanto a la persona como a una empresa llegando a tal grado de causarle un trastorno de por vida he inclusive la muerte
Hacker
A los criminales se le pueden sumar los llamados ""script kiddies"", "gente que invade computadoras", usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre cómo funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes significados.
.hack
".hack//G.U." es una serie de 3 videojuegos para Playstation 2, donde Haseo, un PKK (Player Killer Killer), intenta vencer a TriEdge, para salvar a Shino, y encontrar a Ovan para exigir respuestas. A lo largo de la trama se descubre que todos los eventos están relacionados con AIDA.
Trampas en videojuegos
Los "cheats" públicos pueden ser gratuitos o pagos, los "cheats" públicos pagos normalmente ofrecen más funciones y mejor seguridad contra las herramientas anti-cheat o anti hacks. mientras los gratuitos suelen ser creados con la expectativa de ser detectados y sus funciones menos efectivas. Los mods o modificaciones de videojuegos, son aplicaciones descargables que buscan agregar más opciones al jugador, incluyendo o añadiendo nuevas características a un juego. En ocasiones, sobre todo en los videojuegos más antiguos, estas modificaciones pueden ser utilizadas para tomar ventaja frente a otros jugadores que no las están usando.
Hacker
La palabra es un anglicismo, que se traduciría como "hacker novato". Es una palabra usada en argot informático para referirse a alguien que acaba de iniciarse en el hacking y tiene poca experiencia. Algunas hipótesis sitúan la extensión de su uso a raíz de su popularidad dentro de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos de América, a finales del siglo XX. Otras variantes del término son "newby" y "newbee". El término "novato" a secas ("noob", comúnmente escrito) se utiliza más a menudo en los juegos en línea y redes sociales.
Hacker
Mientras que los "hackers" aficionados reconocen los tres tipos de "hackers" y los "hackers" de la seguridad informática aceptan todos los usos del término, los "hackers" del software libre consideran la referencia a intrusión informática como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers"" (analogía de "safecracker", que en español se traduce como ""un ladrón de cajas fuertes"").
.hack//The Movie
La historia, que tiene lugar en 2024, sigue la vida de Sora Yuki, una niña de 14 años persuadida por sus amigos para jugar el popular juego llamado "El Mundo". Debido a un incidente en el mundo, las anomalías comienzan a ocurrir en el mundo real.".hack // Versus" es un juego de lucha incluido en el lanzamiento en Blu-ray de ".hack // The Movie" . El juego cuenta con personajes de toda la serie, incluidos Haseo, Sora, Tsukasa, Ovan, Sakuya, Tokio, Kite y BlackRose. La revisión de PlayStation LifeStyle del juego y el disco de la película comentó que el juego "no fue creado para proporcionar un rival a Mortal Kombat o Soul Calibur. Este "juego de lucha" es, en gran medida, otro medio para contar la gran historia de " "hackers" ", y continuó diciendo: "Siempre y cuando lo veas como algo que probablemente no habría existido como algo más que un tiro". En una compra de película, estarás bien. Disfruta de los personajes, el mundo y la historia. Eso es lo que viniste a hacer. "Hack" de todos modos, ¿verdad? "
Hackeo de ROM
En un ejemplo novedoso de distribución legal, Sega lanzó un centro virtual basado en Steam para su colección anterior de juegos Mega Drive/Genesis, titulado "Sega Mega Drive Classics Hub". El "Hub", además de permitir a los jugadores jugar versiones emuladas de estos juegos más antiguos, aprovecha el soporte de Steam para el contenido creado por el usuario a través de Steam Workshop, permitiendo oficialmente la distribución de hacks de ROM de cualquiera de los juegos ofrecidos.
Pornografía en Internet
En la actualidad, la mayoría de los juegos porno toman la forma de bootlegs (una edición no autorizada basada en un juego, personaje de cómic o película preexistentes), eludiendo a los creadores originales, que pueden tener políticas contra tales juegos. Los parches, mods o hacks para incorporar a juegos que originalmente no fueron creados con contenido pornográfico pueden agregar escenas sexuales y pornográficas, principalmente para el humor, especialmente cuando la sexualidad nunca fue pensada en el juego original. Algunos ejemplos incluyen los videojuegos de "Tomb Raider", el "Grand Theft Auto": mod de San Andreas "Hot Coffee" o "Grand Fuck Auto", "Call of Booty" (basado en "Call of Duty"), "" y "" (ambos con múltiples mods), el mod "FakeFactory Cinematic" para "Half-Life 2" y los hacks de ROM para emuladores de consola.
HackThisSite
Los desafíos para hackers en la Web incluyen once desafíos Web básicos. Cada desafío consiste de una página de autenticación con un cuadro de entrada para contraseñas más otros ficheros que se deben atacar o explotar con el fin de obtener la contraseña correcta. Una autenticación con éxito en la página principal del desafío hará que el usuario avance al siguiente desafío. Estos desafíos se consideran simples y se utilizan como una introducción a la piratería informática o hacking. Hay dieciséis misiones realistas que intentan imitar hacking de fácil a difícil en situaciones reales. Cada misión es un sitio web completo que presenta múltiples páginas y scripts. Los usuarios deben explotar con éxito una o más de las páginas de los sitios web para obtener acceso a los datos requeridos o para producir cambios.
Atari Flashback
Los juegos enumerados a continuación como hacks usaron el código de otros juegos como punto de partida y modificaron su jugabilidad o apariencia. Homebrews fueron escritos desde cero por los fanáticos de Atari en la década de 1990 y 2000. Los prototipos no publicados son juegos desarrollados por Atari Inc. en los años 70 y 80, pero que nunca se vendieron a los consumidores; algunos de estos juegos pueden tener errores o estar incompletos. Algunos de los juegos enumerados son nuevos y exclusivos de Flashback 2.
Cracker
Sin embargo, el término ingeniería inversa actualmente está ligado al fraude de software, así como a la duplicación de programas, modificación y piratería informática. Tal es el caso de "OdinMS", un software realizado bajo ingeniería inversa que funciona como un emulador de un juego en línea titulado "Maple Story". El autor de "OdinMS" al emular un software licenciado por la compañía Nexon fue demandado y el 21 de julio de 2008, y tanto el blog como el contenido en línea subido fue confiscado. Actualmente se sigue el proceso de demanda, por parte de Nexon. Este es un ejemplo de las consecuencias de usar ingeniería inversa como medio para "hackear" un sistema computacional.
Hacker
Los "hackers" de sombrero gris (del inglés, "grey hat") son aquellos que poseen un conocimiento similar al "hacker" de sombrero negro y con este conocimiento penetran sistemas y buscan problemas, cobrando luego por su servicio para reparar daños y mejorar el software.
Halo 2
Algunos jugadores usaban la técnica conocida como "standbying" para llevar a cabo los "cheat" y así ganar las partidas. Otra técnica usada era el "dummying", en donde al usar un Elite y un vehículo se podía ejecutar un "glitch" que daría lugar a un "doppelgänger" del personaje. Otros procedimientos para los "cheat" incluían el "softmodding", donde el jugador usa dispositivos como Action Replay y programas informáticos para obtener ventajas ilícitas, y el "bridging", en donde se usa "software" para darle al jugador un estatus de «anfitrión» y así tener la habilidad para desconectar a los demás jugadores de la sesión de juego. En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras técnicas de "cheating" como el "superbouncing" o el "superjumping". Otro procedimiento titulado «BXR» le permitía a los jugadores atacar con rapidez a los oponentes para vencerlos en segundos. Este y otros fueron detectados y restringidos luego para "Halo 3".
Inseguridad informática
El cracking es un paradigma del hacking que consiste en saltar barreras impuestas por los sistemas de seguridad informática (criptografía, autentificación, validación). El cracking también consiste en la modificación de software compilado, agregándole funciones o eliminar las trabas como tiempo de uso (software trial).
Hacker (seguridad informática)
Algunos libros sobre hackers y hackers ficticios son: Algunas películas sobre hackers son:Algunas series de televisión sobre hackers son:La comunidad informática clandestina ha producido su propia jerga y diversas formas de uso poco comunes del alfabeto, por ejemplo "leet speak". La escritura de programas y la realización de otras actividades para apoyar estos puntos de vista se conoce como el hacktivismo. Algunos ven una justificación ética en el crackeo ilegal que alcanza este objetivo; una forma común es la desfiguración de sitios web. La comunidad informática clandestina se compara con frecuencia al Viejo Oeste. Es común entre los hackers utilizar alias con el propósito de ocultar su identidad en vez de revelar sus verdaderos nombres.
Hacker
El "hacker" de sombrero azul (del inglés, blue hat) se caracteriza por enfocar sus esfuerzos maliciosos hacía una persona o empresa en concreto. Lo único que les mueve es la venganza contra una persona o una compañía en concreto. Tienen escasas habilidades sobre técnicas de hacking y únicamente buscan aprender lo justo para causar molestias o daños.
Controversia sobre el hacking
Los Black Hats también son conocidos como crackers, estos son los tipos de hackers de los que se escucha seguido. Encuentran empresas que tengan vulnerabilidades y roban dinero e información.
PC Engine Mini
Los siguientes juegos tienen variaciones al presionar SELECT antes de ejecutarlos: Los únicos juegos que ocultan otros juegos y que son activados por trucos o por hackeo son Salamander y Tokimeki Memorial, ambos que, al hackear o al activar trampas, cambian a Force Gear y a Twinbee en secuencia.
Nuke
Un Nuke es un viejo ataque de denegación de servicio contra redes de computadoras. Dicho ataque consiste en enviar paquetes de datos ICMP fragmentados o de alguna otra forma inválidos a un objetivo, lo que se consigue usando una herramienta de ping modificada para enviar estos datos corruptos una y otra vez, ralentizando la computadora afectada hasta que deje de funcionar. En los juegos en línea, "nukear" es mandar mensajes uno tras del otro a uno o varios usuarios, en rápida sucesión, que contienen texto al azar. Dichas técnicas también se ven en programas de mensajería instantánea ya que el texto repetido puede ser asignado a una macro. Hoy en día, los sistemas operativos modernos son resistentes a esas técnicas, y la mayoría de los juegos en línea traen "control de inundación" (flood control).
Hacker (pasatiempo)
Otro tipo de hacker es aquel que crea novedosas modificaciones de hardware. los hackers de hardware son quienes modifican máquinas (no solamente computadoras) para expandir sus capacidades; este grupo está ubicado entre la cultura del inventor aficionado y el profesional en ingeniería electrónica. Un ejemplo de este tipo de modificaciones es la adición de módulos TCP IP a un número de máquinas expendedoras y cafeteras durante el final de las década de 1980 y a principios de la década de 1990.
Hacker (seguridad informática)
Un hacker de sombrero azul es una persona fuera de las empresas de consultoría informática de seguridad que es utilizado para hacer una prueba de errores de un sistema antes de su lanzamiento en busca de exploits para que puedan ser cerrados. Microsoft también utiliza el término "sombrero azul" (en inglés: BlueHat) para representar una serie de eventos de información de seguridad.
Controversia sobre el hacking
Un virus es un software que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
Combat Arms
El funcionamiento de "Combat Arms" en los sistemas operativos GNU/Linux mediante el software de emulación Wine es nulo, ya que al abrir tanto el ejecutable "CombatArms.exe" como "Engine.exe" se generan errores en los que se exponen como "An error has occurred whit the hack prevention function. (Error Code = 108. The program is shutting down." y "Could not find Combat Arms installation files" Ser inmortal, volar, moverse a gran velocidad, saltar a grandes distancias, atravesar las paredes o eliminar a los jugadores sin moverse del sitio, entre otros, son los "hacks" que usan los "hackers" del juego. Estos "hacks" son ilegales, ya que impiden el desarrollo de la partida, además que perjudica a los jugadores. Es posible echar a un "hacker" de una partida, pulsando F5 y seleccionando al jugador "hacker", pero para eso el resto de jugadores deben votar si quieren echar al "hacker" (F5) o no (F6). También hay quien manipula los archivos del juego para añadirse salud o velocidad de uso de las armas melé o cualquier otra cosa. Esto no es realmente un "hack", sino una modificación de los archivos del juego (conocido como "mod"), aunque es de todos modos ilegal y por tanto motivo de expulsión.
NetHack
La forma tradicional de jugar NetHack es a través de gráficos ASCII, es decir, con imágenes formadas únicamente por letras y caracteres del ordenador (esto es debido a que NetHack aprovecha el uso de la biblioteca curses de Unix, lo mismo que por tradición hacen los demás juegos de este estilo).
Tresorit
Durante 2013 y 2014, Tresorit llevó a cabo un concurso de hackeo, en el que ofrecía $10,000 a quien fuera capaz de hackear su método de cifrado de datos y accede a sus servidores. Algunos meses después, la recompensa subió a $25,000 y, luego, a $50,000, despertando el interés de los principales hackers de instituciones como Harvard, Stanford o el MIT. El concurso estuvo vigente durante 468 días y ningún hacker fue capaz de romper el cifrado de Tresorit.
Black Hat Briefings
Black Hat es conocida por las travesuras de su contingente de hackers, y de las revelaciones presentadas en sus conversaciones. Asistentes a la conferencia han sido conocidos por secuestrar conexiones inalámbricas de los hoteles, hackear los sistemas de facturación de TV del hotel, e incluso hackear el cajero automático en el vestíbulo de un hotel. En 2009, los sitios web de un puñado de investigadores y grupos de seguridad fueron hackeados y las contraseñas, correos electrónicos privados, chats de mensajería instantánea y documentos sensibles fueron expuestos en el sitio de vandalizado de Dan Kaminsky, días antes de la conferencia. Durante Black Hat 2009, una unidad flash USB que circuló entre los asistentes resultó que estaba infectada con el virus Conficker, y en 2008, tres hombres fueron expulsados por la detección de paquetes de la red de área local de la sala de prensa.
Hackeo de ROM
Un editor hexadecimal es la herramienta preferida para editar cosas como las propiedades de los personajes/objetos, si se conoce la estructura y la ubicación de estos datos y no hay un editor específico para el juego que pueda editar esta información. Algunos intrépidos hackers también realizan la edición de niveles con un editor hexadecimal, pero esto es extremadamente difícil (excepto en juegos cuyo formato de almacenamiento de niveles se asemeja mucho a cómo se presenta en un editor hexadecimal).
Ética hacker
Un artículo de Eric S. Raymond ("¿Cómo puedo convertirme en hacker?") describe los valores principales que se destacan en esta ética, escribiendo que los hackers resuelven problemas y construyen cosas, y creen en la libertad y la ayuda voluntaria mutua. Para ser aceptado como hacker, deberás comportarte como si tuvieras esta actitud en tu interior. Y para comportarte como si tuvieras esta actitud, deberás creerte de verdad dicha actitud. Para esto define algunos puntos transversales a cualquier tipo de hacker, entre estos cuenta que:La ética "hacker" es una ética de tipo axiológico, es decir, una ética basada en una determinada serie de valores. Himanen rescata algunos fundamentales, a saber:Se puede diferenciar sobre la base de estos valores entre los Sombrero Blanco, Sombrero Negro y Sombrero Gris. Los Sombrero Blanco son Hackers que ocupan sus capacidades para encontrar fallas en sistemas para probar sus capacidades, suelen avisar luego de entrar al sistema al propietario de la misma para informarle de la falla, y que pueda arreglarse, también pueden hacerlo por razones contractuales, muchos sombreros blancos son contratados por compañías que realizan software de seguridad, o para ver si existen fallas en los sistemas de las mismas. Los Sombrero Negro, conocidos comúnmente como Crackers, son piratas informáticos que ocupan sus capacidades para acciones ilegales. Finalmente, los Sombrero Gris son aquellos que oscilan entre actividades legales e ilegales.
POKE
POKE, en el ámbito de los jugadores hispanos de ordenadores de 8 bits como el ZX Spectrum, concretamente el verbo "POKEAR", es una palabra de jerga utilizada en los años 80 para identificar un tipo de trampa en un videojuego consistente en alterar una o varias instrucciones en su código máquina utilizando la instrucción de BASIC POKE. La finalidad era conseguir ventajas de cualquier tipo o comportamientos extraños.
Internet en la ciencia ficción
Un año antes, en 1983 se estrenó la película "Juegos de guerra", todo un clásico de los '80 y un magnífico ejemplo del hacker como joven rebelde, perfecto ejemplo del antihéroe que ha alimentado buena parte de su leyenda. Pese a todo, aunque la película incide en el tema del hackeo de ordenadores, no hay una red tal y como entendemos Internet. El protagonista no se conecta y navega hasta sus objetivos, sino que tiene un aparato que llama a todos los números de teléfono, uno a uno, buscando módems deseosos de conectarse. Es decir, las comunicaciones son de punto a punto, no hay una red multimodal que permita la transmisión de paquetes por varios caminos. En definitiva, no es Internet.
Videojuego erótico
Los juegos para adultos pueden tomar la forma de bootlegs, eludiendo a los editores principales que pueden tener políticas contra tales juegos. Los parches o hacks para incorporar juegos que no son originalmente para adultos pueden agregar temas sexuales y pornográficos, principalmente para el humor, especialmente cuando la sexualidad nunca fue pensada en el juego original. Ejemplos incluyen los videojuegos de Tomb Raider, el mod Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas, The Elder Scrolls IV: Oblivion y , (ambos con múltiples mods), Half-Life 2 FakeFactory Cinematic Mod y ROM hacks para emuladores de consola.
Halo Custom Edition
Identifica un error poco común que hace al juego cerrarse, podía pasar si un individuo malicioso (hacker) imita a propósito un juego en un servidor y manda información invalida a los clientes que intentan buscar en la lista maestra de servidores.
Hyperjacking
"Hyperjacking" consiste en instalar un hipervisor falso y malicioso que puede administrar todo el sistema del servidor. Las medidas de seguridad regulares no son efectivas porque el sistema operativo no será consciente de que la máquina ha sido comprometida. En el "hyperjacking", el hipervisor opera específicamente en modo oculto y se ejecuta debajo de la máquina anfitrión, hace que sea más difícil de detectar y es más probable que obtenga acceso a los servidores informáticos donde puede afectar el funcionamiento de toda la organización. Si el hacker obtiene acceso al hipervisor, todo lo que está conectado a ese servidor puede ser manipulado. El hipervisor representa un único punto de falla cuando se trata de la seguridad y protección de la información confidencial.
Trampas en videojuegos
El AntiAim (también conocido como "peonza", "spinbot" o "anti hit") es un hack cuya función es ofrecer protección ante disparos de enemigos, su función principal es cubrir la cabeza del usuario usualmente mirando hacia abajo y dando la espalda a su oponente, un "cheater es fácilmente reconocido gracias a este hack."
Hack and slash
Hack and slash, o hack and slay (literalmente «cortar y rajar»), se refiere a un tipo de género que enfatiza el combate. El término "hack and slash" se usó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa, derivando de allí a los MUDs, los MMORPG y los videojuegos de rol. En videojuegos de acción estilo arcade/consola, el término tiene un uso diferente, lo que implica específicamente un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas) en lugar de pistolas o puños. El término a menudo se escribe con guiones y con la conjunción contraída, p. ej- hack-and-slash, hack 'n' slay. En español, a veces es referido como mata-mata.
.hack
Cuatro videojuegos de PlayStation 2 que siguen la historia de un jugador novato, Kite, durante su primer contacto con el juego, acompañado de su amigo de instituto Orca, que es atacado por un extraño monstruo que persigue a una chica. Debido a este ataque, Yasuhiko, el jugador de Orca queda en coma. A partir de ahora Kite y otros miembros que se le unirán, en conjunto denominados "Hackers", se dedicarán a buscar la forma de salvar a todas las víctimas del coma por parte del juego.
Hacking de teléfono
Otras técnicas para hackear teléfonos incluyen engañar a un usuario de teléfono móvil descargando malware para monitorear la actividad en el teléfono, o bluesnarfing, el cual consiste en el acceso no autorizado a un teléfono vía Bluetooth.
Hackeo de ROM
El propósito de distribuir un truco en forma de parche es evitar los aspectos legales de distribuir imágenes ROM completas; el parche registra solo lo que ha cambiado en la ROM, por lo que distribuirlo no suele distribuir partes del juego original. Un parche también suele ser drásticamente más pequeño que la imagen de la ROM completa (una ROM de NES puede ejecutarse en cualquier lugar de 8 KB a 2 MB; una ROM de Super NES puede ejecutar de 256 kB a 6 MB).
Manifiesto hacker
El artículo es citado varias veces en la película de 1995 "Hackers", aunque en la película se lee el manifiesto desde una revista de hackers , no en la verdadera revista llamada phrack. También fue reproducido dentro del CD del videojuego "Uplink". The Mentor dio lectura al "Manifiesto Hacker" y ofreció una percepción adicional en H.O.P.E. También es un objeto en el juego Culpa Innata. "El manifiesto hacker" también es el nombre de un libro escrito por el profesor de medios de comunicaron McKenzie Wark de The New School. Un póster del "manifiesto hacker" se encuentra en The social network en el dormitorio de Mark Zuckerberg.
Hackathon
Una hackathon o hackatón, es un término usado en las comunidades hacker para referirse a un encuentro de programadores cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software, aunque en ocasiones puede haber también un componente de hardware. Estos eventos pueden durar entre dos días y una semana. El objetivo es doble: por un lado hacer aportes al proyecto de software libre que se desee y, por otro, aprender sin prisas.
Tactical Ops: Assault on Terror
Hacking: este es un escenario en el que ambos equipos suelen encontrar una "consola" en el mapa y luego tienen que hackearla. Las Fuerzas Especiales ganan cuando todos los terroristas hayan sido eliminados o si piratean la consola primero. Los terroristas ganan cuando todas las fuerzas especiales hayan sido eliminadas o si piratean la consola primero.
Hack a Day
Hack a Day es una revista en línea que publica hacks cada día, así como un especial semanal sobre "Cómo" hackear. Un hack o truco aquí se refiere a las modificaciones de un producto o software, así como la creación de algo totalmente nuevo para la conveniencia, la novedad, la función, la creatividad o las catástrofes. Hackaday tiene asimismo un canal de YouTube donde publica proyectos y vídeos sobre "cómo se hace".
System Shock 2
Algunos dispositivos como teclados, torretas y máquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio. Cuando se intenta hackear estos objetos, comienza un minijuego con una red de nodos verdes. Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione. A medida que avanza el videojuego, la dificultad para realizar un hackeo aumenta. Adicionalmente, el jugador puede usar ganzúas electrónicas para hackear automáticamente los objetos.
Hacker (seguridad informática)
Un hacker de sombrero blanco (Eric S. Raymond) rompe la seguridad por razones no maliciosas, quizás para poner a prueba la seguridad de su propio sistema o mientras trabaja para una compañía de software que fabrica software de seguridad. El término "sombrero blanco" en la jerga de Internet se refiere a un hacker ético. Esta clasificación también incluye a personas que llevan a cabo pruebas de penetración y evaluaciones de vulnerabilidad dentro de un acuerdo contractual. El Consejo Internacional de Consultores de Comercio Electrónico, también conocido como "EC-Council", ha desarrollado certificaciones, cursos, clases y capacitaciones en línea cubriendo toda la esfera del hacker ético. Además existen certificaciones como CPEH "Certified Professional Ethical Hacker" y CPTE "Certified Penetration Testing Engineer" de "Mile2", que cuentan con acreditaciones de la Agencia Nacional de Seguridad de los Estados Unidos (NSA) y de la Iniciativa Nacional para los Estudios y Carreras en Ciberseguridad de los Estados Unidos (NICCS).
Hacker
Un término acuñado a mediados del año 2014 por un "hacker" de la comunidad Underground quien definió como "sobre el sombrero" a todos los profesionales vinculados con las artes "hacking". En un corto escrito, explica como a través del tiempo deben comprender y aprender todas las formas existentes de hackeo. Lo cual causa una doble moral, por un lado existe la ética a la cual han sido fieles y por ello prestan servicios profesionales a miles de empresas en el mundo asegurando su infraestructura; por otro, conocer y usar métodos propios de los BlackHat que incluyen ataques de denegación de servicio e ingeniería social agresiva entre otros. Según el escrito, están por encima del bien y del mal electrónico, lo cual concluye que solo una amplia capacidad moral autodeterminada por ellos mismos los convierte en profesionales con la capacidad de determinar adecuadamente y con las regulaciones de la actual sociedad.
Hack and slash
El término "hack and slash" tiene sus raíces en juegos de rol "en papel y lápiz" como "Dungeons & Dragons", que denota campañas de violencia sin otros elementos de la trama o un objetivo importante. El término en sí data al menos desde 1980, como se muestra en un artículo de la revista "Dragon" de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: ≪Existe un gran potencial para más que "cortar" ("hacking") y "rajar" ("slashing") en "D&D" o "AD&D"; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance entre ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña≫. El artículo continúa relatando la experiencia de un jugador de "D&D" que afirmó que ≪cuando ella juega en los torneos, corre hacia el tipo de jugador "hack and slash", pero la mayoría de ellos son adolescentes. Este tipo de jugadores no solo la agravan, sino que también [agravan] a otros jugadores más maduros≫.
Hackeo de ROM
Los trucos musicales son relativamente raros, debido a la amplia variedad de formas en que los juegos almacenan datos musicales (de ahí la dificultad para localizar y modificar estos datos) y las dificultades para componer música nueva (o portar música de otro juego). Dado que el descifrado de música es muy poco común, muchos hacks no tienen música portada / compuesta agregada. Sin embargo, como muchos juegos de Game Boy Advance usan el motor M4A (también llamado "Sappy Driver") para la música, el programa SapTapper se puede usar para hackear datos musicales de Game Boy Advance. Se crearon varias otras utilidades para trabajar con el motor, como Sappy 2006.