¿Qué estudia la ingeniería de software?
Ingeniería de software
La Ingeniería de "Software" es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento. El campo de estudio de la ingeniería de "software" integra ciencias de la computación, ciencias aplicadas y las ciencias básicas en las cuales se encuentra apoyada la ingeniería.
Ingeniería de software
El usuario final es quien interactúa con el producto de "software" una vez es entregado. Generalmente son los usuarios los que conocen el problema, ya que día a día operan los sistemas.
Historia de la ingeniería del software
En 2006, la revista Money y Salary.com calificaron la ingeniería de software como el mejor trabajo en Estados Unidos en términos de crecimiento, paga, niveles de estrés, flexibilidad en horas y medio ambiente de trabajo, creatividad y lo fácil que es entrar y avanzar en el campo.
Instituto de Ingeniería de Software
Software Engineering Institute (SEI) es un , fundado por Congreso de los Estados Unidos en 1984 para desarrollar modelos de evaluación y mejora en el desarrollo de software, que dieran respuesta a los problemas que generaba al ejército estadounidense la programación e integración de los sub-sistemas de software en la construcción de complejos sistemas militares. Financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y administrado por la Universidad Carnegie Mellon.
Ingeniería de software
La ingeniería de "software" cambia la cultura del mundo debido al extendido uso de la computadora. El correo electrónico (e-mail), la WWW y la mensajería instantánea permiten a la gente interactuar de nuevas maneras. El software baja el costo y mejora la calidad de los servicios de salud, los departamentos de bomberos, las dependencias gubernamentales y otros servicios sociales. Los proyectos exitosos donde se han usado métodos de ingeniería de "software" incluyen a GNU/Linux, el "software" del transbordador espacial, los cajeros automáticos y muchos otros.
Ingeniería técnica en informática de gestión
El propósito de esta titulación universitaria es formar especialistas con una sólida formación para realizar las siguientes funciones: estudiar las necesidades del usuario y crear y/o adaptar los programas informáticos para llevar a cabo las funciones que constituyan un objetivo. Será un experto en tecnología informática y conocedor profundo de los conceptos básicos de organización de empresas. Aplicará los conocimientos sobre tecnologías de la información en la mejora del funcionamiento de las organizaciones. Realizará tareas de análisis, diseño, desarrollo y evaluación de sistemas de información utilizando metodologías que incluyen sistemas de 4ª generación, enfoque cliente-servidor y tecnologías CASE. Esta ingeniería, aplica los principios de la informática, el análisis matemático y la física para el diseño, desarrollo, prueba y evaluación de los sistemas de tratamiento de información y programas informáticos que se utilizan en entornos profesionales y de ocio.
Ingeniería de software
Hay que tener en consideración la arquitectura del sistema en la cual se va a trabajar, elaborar un plan de trabajo viendo la prioridad de tiempo y recursos disponibles. En los diseños de salidas entra los que es la interpretación de requerimientos lo cual es el dominio de información del problema, las funciones visibles para el usuario, el comportamiento del sistema y un conjunto de clases de requerimientos que agrupa los objetos del negocio con los métodos que les dan servicio.
Arquitectura de software
La arquitectura a nivel de software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. En los años 1960 ya se acercaba el concepto de arquitectura de software en los círculos de investigación (por ejemplo, por Edsger Dijkstra). No obstante, toma popularidad en los años 1990 tras reconocerse la denominada "crisis del software" y como tema de interés de la incipiente disciplina de la ingeniería del software.
Ingeniería en computadores
La mayoría de los desarrolladores de juegos de computadora contratan ingenieros en computadores para diseñar tanto hardware (por ejemplo, estaciones de juegos) como software. La industria bancaria y financiera ofrece muchas posiciones tanto en análisis y pronóstico como en áreas relacionadas con la computadora.
Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas
Rama de la Ingeniería actualizada especializada en información. La titulación universitaria que la estudia es, normalmente, la Ingeniería de Computadores, la Ingeniería Informática o la Ingeniería Técnica Informática de Sistemas.
Ingeniería de software
Indistintamente se utilizan los términos "ingeniería de "software"" o "ingeniería del "software""; aunque menos común también se suele referenciar como "ingeniería en "software"". En Hispanoamérica los términos más comúnmente usados son los dos primeros.
Ingeniería de software
Este modelo principalmente se aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos generales para el "software" a desarrollarse sin delimitar detalladamente los requisitos de entrada procesamiento y salida, es decir cuando el responsable no está seguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad del sistema o de la manera en que interactúa el hombre y la máquina.
Ingeniería web
La ingeniería del software, incluye nuevas metodologías de desarrollo esenciales para la administración de proyectos. Actualmente la ingeniería web ha adoptado también metodologías de la ingeniería del software y ha creado muchas nuevas. Debido a que la información es publicada para conocimiento de todo el mundo, hay que tener muy en cuenta aspectos sociales, jurídicos y éticos que pueden influir a la hora de la publicación. De acuerdo con esto, la ingeniería Web puede utilizar una parte de cada una de estas disciplinas y no ser dominada por puntos de vista muy particulares, es una respuesta de carácter multidisciplinario para las aplicaciones Web.
Ingeniería de software
Es un modelo en el que el "software" se muestra al cliente en etapas refinadas sucesivamente. Con esta metodología se desarrollan las capacidades más importantes reduciendo el tiempo necesario para la construcción de un producto; el modelo de entrega por etapas es útil para el desarrollo de la herramienta debido a que su uso se recomienda para problemas que pueden ser tratados descomponiéndolos en problemas más pequeños y se caracteriza principalmente en que las especificaciones no son conocidas en detalle al inicio del proyecto y por tanto se van desarrollando simultáneamente con las diferentes versiones del código.
Ingeniería de software
Se tiene que tener dominio de la información de un problema, lo cual incluye los datos fuera del "software" (usuarios finales, otros sistemas o dispositivos externos), los datos que salen del sistema (por la interfaz de usuario, interfaces de red, reportes, gráficas y otros medios) y los almacenamientos de datos que recaban y organizan objetos persistentes de datos (por ejemplo, aquellos que se conservan de manera permanente).
Historia de la ingeniería del software
El Comité de ciencia de la OTAN patrocinó dos conferencias sobre ingeniería del software en 1968 (Garmisch, Alemania — ver ) y en 1969, que dio al campo su impulso inicial. Muchos creen que estas conferencias marcaron el inicio oficial de la profesión de la ingeniería de software.  El software como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos, -aunque es con ellos que adopta el nombre- ya está presente desde el empleo de ábacos o sumadoras mecánicas. Sin embargo, en estos casos, el "software" no se encuentra incorporado en el equipo.
Ingeniería técnica en informática de gestión
Los profesionales de esta disciplina de la ingeniería participan en el análisis, diseño y desarrollo de muchos tipos de software, y redes de transporte de datos, incluyendo dirección de proyectos, bases de datos, aplicaciones empresariales (ERP, CRM, etc), aplicaciones para la ayuda a la toma de decisiones, sistemas operativos y de distribución en la red, sistemas de control de tráfico (ferroviario, aéreo, terrestre), compiladores (programas que convierten a lenguaje máquina para la ejecución en un equipo), tratamiento de textos, juegos de ordenador, etc.
Edsger Dijkstra
También, se opuso a que la ingeniería del software estuviera bajo la tutela de la academia de la computación. Sobre esto, Dijkstra argumentó que, "Al igual que a la economía es considerada como "La Ciencia Miserable", a la ingeniería del software debería ser considerada como "La disciplina Condenada", debido a que no se acerca, ni siquiera, a su objetivo, ya que este es contradictorio en sí mismo".
Historia de la ingeniería del software
La profesión está tratando de definir sus límites y contenido. El Software Engineering Body of Knowledge SWEBOK ha sido presentado como un estándar ISO durante 2006 (ISO/IEC TR 19759).
Ingeniería de software basada en componentes
Un computador corriendo varios componentes de software con frecuencia es llamado un servidor de aplicaciones. Usando esta combinación de servidores de aplicaciones y componentes de software es usualmente llamado computación distribuida. La usual aplicación del mundo real de esto es por ejemplo el software de aplicaciones o de negocios.
Ingeniería del software basada en búsqueda
Ingeniería del Software Basada en Búsqueda (ISBB), proviene del término originario inglés Search-Based Software Engineering (SBSE). Alude a la aplicación de técnicas de optimización ya utilizadas en otros campos de la ingeniería y de la ciencia, como algoritmos genéticos, simulated annealing o búsqueda tabú al campo de la Ingeniería del Software. El motivo para importar este tipo de metodologías es la interpretación de que la naturaleza de los problemas con los que a menudo se enfrenta la ingeniería del software cumple razonablemente con los requisitos para los que ese tipo de soluciones son aceptables, tales como problemas con muchos parámetros de decisión, con unas restricciones en contradicción e interrelacionadas y unos requisitos vagos o imprecisos donde se busca una solución óptima o casi óptima.
Ingeniería de software
Es todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del "software" y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
Ingeniería inversa
En el caso concreto del software, se conoce por ingeniería inversa a la actividad que se ocupa de descubrir cómo funciona un programa, función o característica de cuyo código fuente no se dispone, hasta el punto de poder modificar ese código o generar código propio que cumpla las mismas funciones. La gran mayoría del software de pago incluye en su licencia una prohibición expresa de aplicar ingeniería inversa a su código, con el intento de evitar que se pueda modificar su código y que así los usuarios tengan que pagar si quieren usarlo.
Retrospectiva
Este término también se aplica a la ingeniería de software, en cuyo marco una retrospectiva refiere a una reunión cuando se ha finalizado un proyecto o se está cerca de finalizarlo, y que trata sobre los aciertos y errores del mismo, su proyección y posibilidades a futuro, las enseñanzas que pueden extraerse de este emprendimiento, etc.
Ingeniería de software
De acuerdo con Roger S. Pressman, el proceso de pruebas se centra en los procesos lógicos internos del "software", asegurando que todas las sentencias se han comprobado, y en los procesos externos funcionales, es decir, la realización de pruebas para la detección de errores. Se requiere poder probar el "software" con sujetos reales que puedan evaluar el comportamiento del "software" con el fin de proporcionar realimentación a los desarrolladores. Es importante que durante el proceso de desarrollo del "software" no se pierda contacto con los interesados o solicitantes del desarrollo de "software", de esta manera los objetivos del proyecto se mantendrán vigentes y se tendrá una idea clara de los aspectos que tienen que probarse durante el período de pruebas.
Ingeniería de software para investigación
Ingeniería de software para investigación, frecuentemente referida por sus siglas en inglés, RSE "(Research Software Engineering"), es el nombre genérico que reciben las prácticas de ingeniería de software aplicables a proyectos de investigación científica y/o académica. El término se propuso por primera vez en un artículo de 2010, en el marco de una investigación sobre herramientas para desarrollo de software utilizadas en proyectos de investigación científica. El término empezó a ser utilizado en Reino Unido en 2012, a raíz de la necesidad de definir las herramientas de desarrollo de software más relevantes para la investigación. Estas se centran especialmente en la reproducibilidad, usabilidad y exactitud de los análisis.
Técnico de ingeniería
En general, un técnico de ingeniería recibe una amplia gama de capacitación en ciencias aplicadas y matemáticas aplicadas, así como los fundamentos de la ingeniería en el área de enfoque del estudiante. Los programas de tecnología de ingeniería generalmente incluyen instrucción en diversas funciones de soporte de ingeniería para investigación, producción, operaciones y aplicaciones a especialidades de ingeniería específicas. La tecnología de la información está principalmente involucrada con la administración, operación y mantenimiento de sistemas y redes de computadoras, junto con una aplicación de tecnología en diversos campos tales como arquitectura, ingeniería, diseño gráfico, telecomunicaciones, informática y seguridad de redes. También se espera que un técnico tenga algunos cursos de ética.
Artesanía de software
Artesanía de software es un enfoque del desarrollo de software que enfatiza las habilidades de producir código de los propios desarrolladores de software o programadores. Es una respuesta de estos a los males percibidos en las prácticas establecidas de la industria, entre otros la priorización de las preocupaciones financieras sobre la responsabilidad del desarrollador.
Ingeniería de sistemas
La ingeniería de sistemas es un campo interdisciplinario de la ingeniería que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado.
Ingeniería en computadores
Los ingenieros en computadores que trabajan en esta área tienen como misión desarrollar código optimizado para plataformas de hardware específicas además, tiene en cuenta las limitaciones adicionales relacionadas con el campo de uso del producto final (por ejemplo, el código para la industria aeroespacial no se desarrolla de la misma manera que para la industria multimedia). El software embebido es una clase específica de software de computadora que proporciona el control de bajo nivel para el hardware específico de un dispositivo, está presente en la electrónica de automóviles, teléfonos, módems, robots, electrodomésticos, juguetes, sistemas de seguridad, marcapasos, televisores, decodificadores, relojes digitales,etc. A diferencia de los ingenieros de software, los ingenieros de software embebido trabajan en gran medida con hardware y, a menudo, necesitan desarrollar o configurar un sistema operativo personalizado exclusivo para el hardware y el mapa de memoria del dispositivo. Los ingenieros de software embebido también deben considerar la seguridad. Por ejemplo, el sistema embebido a cargo del sistema de frenos del automóvil no puede fallar.
Análisis de software
En ciencias de la computación, análisis de "software" es el proceso automatizado de analizar el sistema para el comportamiento del "software". Existen dos tipos principales de análisis, el análisis estático de "software" y el análisis dinámico de "software". Estas técnicas de análisis intentan encontrar y mejorar en un "software" cuestiones de correctitud, optimización y seguridad.
Ingeniería de software
La ingeniería de "software" contribuyó alrededor de 90 000 millones de dólares por año, ya que entró en juego el Internet. Esto hace que los desarrolladores tuviesen que manejar imágenes mapas y animaciones para optimizar la visualización/almacenamiento de imágenes (como el uso de imágenes en miniatura). El uso de los navegadores y utilización de lenguaje HTML cambia drásticamente la visión y recepción de la información.
Ingeniería de software
Entre sus ventajas tenemos:
Ingeniería de software
La arquitectura de "software" consiste en el diseño de componentes de una aplicación (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el "cómo" se construirá una aplicación de "software". Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:
Ingeniería de software
Otro aspecto limitante de los software proviene del proceso totalmente mecánico que requiere de un mayor esfuerzo y tiempos elevados de ejecución lo que lleva a tener que implementar el "software" en una máquina de mayor capacidad.
Ingeniería empresarial
La Escuela Superior de Economía y Negocios (ESEN) ofrece el programa de Ingeniería de Negocios, el cual combina conceptos básicos y concretos de ingeniería industrial, economía, administración de empresa, TIC, energía renovable y computación. La carrera se caracteriza por ofrecer materias que ayuden al ingeniero a tener un amplio conocimiento de las nuevas ciencias que están globalizando al mundo; además, intenta cambiar la mentalidad cuadrada que muchos ingenieros de otras ramas poseen. En el 2009, inicia la carrera de Ingeniería de Negocios la cual forma profesionales enfocados a resolver problemas en la empresa desde una perspectiva sistémica, modelando y analizando las complejas interrelaciones entre recursos, personas e información, e integrando el conocimiento de la ciencia de la ingeniería ─lo cuantitativo y analítico─ con un sentido de los negocios. El programa de Ingeniería de Negocios sigue un esquema similar al de los mejores programas de ingeniería industrial e incorpora sólidos conocimientos en las áreas de economía, negocios, liderazgo, innovación y tecnologías de la información. La carrera posee una duración de 5 años con la posibilidad que en el tercer ciclo del 4.º año, pueda estudiar en Alemania, Chile, Estados Unidos y México siempre y cuando su CUM sea igual o mayor a 8.0.
Programación
El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería, incluye mínimamente los siguientes pasos:La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa consistía casi únicamente en escribir el código, bajo solo el conocimiento de los requisitos y con una modesta fase de análisis y diseño.
Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas
El ingeniero informático de sistemas es un experto en diseño de programas y aplicaciones informáticas, sistemas operativos y sistemas de transmisión de datos con gran capacidad de aprendizaje y adaptación dados los continuos cambios a los que está sometido el sector informático.
Winston W. Royce
De acuerdo a Richard H Thayer, profesor en ingeniería de software en la Universidad del Estado de California, Sacramento, ingeniería en sistemas de software está preocupado con “aplicar los principios de ingeniería en sistemas específicamente para desarrollar grandes y complejos sistemas de software que proporcionan una herramienta poderosa para el proceso y la administración del producto”. Ingenieros en sistemas de software pueden tomar la "responsabilidad por la administración técnica global y la verificación de los productos finales del sistema."
Ingeniería de software
Se tiene que tener en cuenta cómo será el comportamiento del "software" ante situaciones inesperadas como lo son por ejemplo una gran cantidad de usuarios usando el "software" o una gran cantidad de datos entre otros.
Ada Lovelace
Actualmente podemos decir Ada Lovelace fue la primera ingeniera del software, algo más importante que ser programadora, pues ella estudió, desarrolló y creó la documentación sobre un determinado sistema de procesamiento automático.
Instituto Tecnológico de Pinotepa
El campo profesional para los egresados de la carrera Ingeniería en Sistemas Computacionales es múltiple y variado, ya que pueden prestar sus servicios en diversas áreas de aplicación en cualquier organización de bienes y servicios, tanto en el sector privado como en el sector público. Un Ingeniero en Sistemas tiene la capacidad de desarrollar software y páginas web, así como también la instalación de redes computacionales. Anteriormente también se ofrecía la carrera de Licenciatura en Informática, la cual se ha suprimido de los programas académicos debido a las exigencias de la D.G.E.T.i, a partir del 2010 se integra la Ingeniería en Sistemas Computacionales como parte de la mejora continua cubriendo así la demanda creciente de los estudiantes por continuar su educación superior.
Ingeniería de software
El análisis de requisitos puede parecer una tarea sencilla, pero no lo es debido a que muchas veces los clientes piensan que saben todo lo que el "software" necesita para su buen funcionamiento, sin embargo se requiere la habilidad y experiencia de algún especialista para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Estos requisitos se determinan tomando en cuenta las necesidades del usuario final, introduciendo técnicas que nos permitan mejorar la calidad de los sistemas sobre los que se trabaja.
Software
El término "software" fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de "software" y las ciencias de la computación, el "software" es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
Ingeniería de software experimental
La Ingeniería de Software Experimental es la parte de la Ingeniería de Software que se enfoca en reunir evidencia, a través de mediciones y experimentos que involucran sistemas de software (productos de software, procesos y recursos). Esta información está destinada a ser utilizada como la base de teorías sobre los procesos involucrados en la Ingeniería de Software (la teoría respaldada por datos es un principio fundamental del método científico). Varios grupos de investigación usan principalmente técnicas empíricas y experimentales.
Historia de la ingeniería del software
La ingeniería de software fue estimulada por la llamada crisis del "software" de la década de 1960, 1970 y 1980, que identifica muchos de los problemas de desarrollo de "software". Muchos proyectos de "software" sobrepasaron el presupuesto y el tiempo estimados. Algunos proyectos causaron daños a la propiedad otros proyectos causaron pérdidas de vidas. La crisis del software originalmente fue definida en términos de productividad, pero evolucionó para enfatizar la calidad. Algunos utilizan el término de crisis del software para referirse a su incapacidad de contratar programadores suficientemente calificados.Peter G. Neumann ha mantenido una lista contemporánea de problemas de "software" y desastres. La crisis del software ha estado desvaneciéndose de vista, porque psicológicamente es extremadamente difícil permanecer en modo de crisis durante un período prolongado (más de 20 años). No obstante, el software - especialmente el software embebido en tiempo real - sigue siendo arriesgado y omnipresente, y es crucial no ceder en complacencias. En los últimos 10-15 años, Michael A. Jackson ha escrito extensamente sobre la naturaleza de la ingeniería del software, ha identificado la fuente principal de sus dificultades como la falta de especialización y ha sugerido que sus marcos de problema proporcionan la base para una "práctica normal" de la ingeniería del software, un requisito previo si la ingeniería de software quiere convertirse en una ciencia de ingeniería. {Michael Jackson, "Ingeniería e ingeniería de Software" en S Nanz ed, el futuro de la Ingeniería de Software, Springer Verlag 2010; Michael Jackson, marcos de problema: Análisis y estructuración de los problemas de desarrollo de Software; Addison-Wesley, 2001}.
Ingeniería web
La ingeniería de la Web no es un clon o subconjunto de la ingeniería de software aunque ambas incluyen desarrollo de software y programación, pues a pesar de que la ingeniería de la Web utiliza principios de ingeniería de software, incluye nuevos enfoques, metodologías, herramientas, técnicas, guías y patrones para cubrir los requisitos únicos de las aplicaciones web. Sin embargo el término de ingeniería de la web ha sido un término muy controvertido especialmente para profesionales en disciplinas tales como la ingeniería del software ya que no la consideran como un campo dentro de la ingeniería.
Ingeniería de software
El término "ingeniero de "software"", sin embargo, se utiliza de manera genérica en el ambiente empresarial, y no todos los que se desempeñan en el puesto de ingeniero de "software" poseen realmente títulos de ingeniería de universidades reconocidas.
Ingeniería de software
Las herramientas para el diseño y modelado de "software" se denominan CASE ("Computer Aided Software Engineering") entre las cuales se encuentran:
Ingeniería de software basada en componentes
Por contraste, la ingeniería de software basado en componentes no hace tal asunción, y en lugar ello expresa que los desarrolladores deben construir el software pegando entre sí componentes prefabricados - como en los campos de la electrónica o la mecánica. Algunos pares incluso hablan de sistemas modularizados como componentes de software como un nuevo paradigma de programación.
Ingeniería de software
La ingeniería de "software", con el fin de ordenar el caos que era anteriormente el desarrollo de "software", dispone de varios modelos, paradigmas y , estos los conocemos principalmente como modelos o ciclos de vida del desarrollo de "software", esto incluye el proceso que se sigue para construir, entregar y hacer evolucionar el "software", desde la concepción de una idea hasta la entrega y el retiro del sistema y representa todas las actividades y artefactos (productos intermedios) necesarios para desarrollar una aplicación.
Ingeniería en computadores
Los ingenieros en computadores están capacitados para resolver los problemas en el hardware, el software, los sistemas y las redes para que los dispositivos, desde una computadora portátil hasta un avión, funcionen correctamente. Obtienen su experiencia única tanto de la ingeniería eléctrica como de las disciplinas informáticas.
Software
Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales de la informática a su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los ingenieros en "software", es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en informática, ingeniero en informática, ingeniero de sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.
Verificación de software
La verificación de software es una disciplina de la ingeniería de software cuyo objetivo es asegurar que el software satisface por completo todos los requisitos esperados.
Ingeniería de software
Fase dedicada a mantener y mejorar el "software" para corregir errores descubiertos e incorporar nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo del "software" inicial. Alrededor de 2/3 del tiempo de ciclo de vida de un proyecto está dedicado a su mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste eliminar errores "(bugs)"; siendo que la mayor parte reside en extender el sistema para incorporarle nuevas funcionalidades y hacer frente a su .
Ingeniería de software
Es un lenguaje de modelado muy reconocido y utilizado actualmente que se utiliza para describir o especificar métodos. También es aplicable en el desarrollo de "software".
Historia de la ingeniería del software
El término ingeniería del "software" apareció por primera vez en la década de 1950 y principios de los años 1960. Los programadores siempre habían sabido sobre ingenieros civiles, eléctricos y de computadores y debatían qué podría significar la ingeniería para el "software".
Ingeniería de software
El "software" de computadora es el producto que diseñan y construyen los ingenieros de "software". Esto abarca programas que se ejecutan dentro de una computadora de cualquier tamaño y arquitectura, después de estar construido casi cualquier persona en el mundo industrializado, ya sea directa o indirectamente.
Ingeniería en computación
La ingeniería en computación se ocupa de la naturaleza y características de la información, su estructura y clasificación, su almacenamiento y recuperación y los diversos procesos a los que puede someterse en forma automatizada. Se interesa igualmente por las propiedades de las máquinas físicas que realizan estas operaciones para producir sistemas de procesamiento de datos eficientes. Trata todo lo relacionado con la utilización de computadoras digitales.
Historia de la ingeniería del software
Hay un sin número de áreas donde es notable la evolución de la ingeniería de "software":El desarrollo más importante fue que las nuevas computadoras que salían, cada uno o dos años, volvía obsoletas las ya existentes. La gente del software tenía que volver a escribir todos sus programas para correr en estas nuevas máquinas. Los programadores no tenían equipos en sus escritorios y tenían que ir a la "sala de máquinas". Las tareas ("jobs") eran corridas al inscribirse para tiempo de máquina o por el personal operativo. Las tareas eran corridas poniendo tarjetas perforadas como entrada en el lector de tarjetas de la máquina y se esperaban por resultados devueltos en la impresora.
Ingeniería técnica en informática de gestión
La Ingeniería técnica en informática de gestión en España es una disciplina de la ingeniería que combina una importante carga docente en economía y gestión empresarial con la adquisición de conocimientos científicos y técnicos, para el diseño e implementación de sistemas y procesos de gestión de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) mediante computadoras.
Ingeniería de precisión
La Ingeniería de precisión es una subdisciplina de ingeniería eléctrica, ingeniería de software, ingeniería electrónica, ingeniería mecánica e ingeniería óptica relacionada con el diseño Las máquinas, accesorios y otras estructuras que tienen [tolerancias] excepcionalmente altas, son repetibles y se mantienen estables con el tiempo. Estos enfoques tienen aplicaciones en máquina-herramientas, MEMS, NEMS, optoelectrónica diseño, y muchos otros campos.
Ingeniería en computadores
Ingeniería en computadores, ingeniería en computación o ingeniería eléctrica y ciencias de la computación es una rama de ingeniería que integra varios campos de ingeniería electrónica y ciencias de la computación requeridos para desarrollar hardware y software. Los ingenieros en computadores normalmente tienen formación en ingeniería electrónica (o ingeniería eléctrica), diseño de software, y la integración hardware-software en vez de ingeniería electrónica o ingeniería de software por separado. Los ingenieros en computadores participan en muchos aspectos de hardware y software de la informática, desde el diseño de microcontroladores individuales, microprocesadores, computadoras personales y supercomputadoras, hasta el diseño de circuitos.
Ingeniería en computadores
Este campo de la ingeniería no solo se centra en cómo funcionan los sistemas informáticos en sí, sino también en cómo se integran en el panorama general.
Historia de la ingeniería del software
Desde sus inicios en la década de 1940, escribir "software" ha evolucionado hasta convertirse en una profesión que se ocupa de cómo crear software y maximizar su calidad. La calidad puede referirse a cómo de mantenible es el software, su estabilidad, velocidad, usabilidad, comprobabilidad, legibilidad, tamaño, coste, seguridad y número de fallos o "bugs", así como, entre muchos otros atributos, a cualidades menos medibles como elegancia, concisión y satisfacción del cliente. La mejor manera de crear "software" de alta calidad es un problema separado y controvertido cubriendo el diseño de "software", principios para escribir código, llamados "buenas prácticas", así como cuestiones más amplias de gestión como tamaño óptimo del equipo de trabajo, el proceso, la mejor manera de entregar el "software" a tiempo y tan rápidamente como sea posible, la "cultura" del lugar de trabajo, prácticas de contratación y así sucesivamente. Todo esto cae bajo la rúbrica general de ingeniería de software.
Software
El objetivo de la ingeniería de requisitos (IR) es sistematizar el proceso de definición de requisitos permitiendo elicitar, modelar y analizar el problema, generando un compromiso entre los ingenieros de requisitos y los clientes/usuarios, ya que ambos participan en la generación y definición de los requisitos del sistema. La IR aporta un conjunto de métodos, técnicas y herramientas que asisten a los ingenieros de requisitos (analistas) para obtener requisitos lo más seguros, veraces, completos y oportunos posibles, permitiendo básicamente:Si bien existen diversas formas, modelos y metodologías para elicitar, definir y documentar requisitos, no se puede decir que alguna de ellas sea mejor o peor que la otra, suelen tener muchísimo en común, y todas cumplen el mismo objetivo. Sin embargo, lo que si se puede decir sin dudas es que es indispensable utilizar alguna de ellas para documentar las especificaciones del futuro producto "software". Así por ejemplo, hay un grupo de investigación argentino que desde hace varios años ha propuesto y estudia el uso del LEL (Léxico Extendido del Lenguaje) y Escenarios como metodología, aquí se presenta una de las tantas referencias y bibliografía sobre ello. Otra forma, más ortodoxa, de capturar y documentar requisitos se puede obtener en detalle, por ejemplo, en el trabajo de la Universidad de Sevilla sobre «Metodología para el Análisis de Requisitos de Sistemas Software».
Ingeniería de software
Algunos autores consideran que "desarrollo de "software"" es un término más apropiado que "ingeniería de "software"" para el proceso de crear "software". Personas como Pete McBreen (autor de "Software Craftmanship") cree que el término IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de "software".
Ingeniería en computadores
Tanto los programas de ingeniería en computadores como los de ingeniería electrónica incluyen el diseño de circuitos analógicos y digitales en su plan de estudios. Como ocurre con la mayoría de las disciplinas de la ingeniería, los ingenieros en computadores necesitan un conocimiento sólido de las matemáticas y las ciencias. En algunas instituciones pueden requerir que los estudiantes completen uno o dos años de ingeniería general antes de declarar la ingeniería en computadores como su enfoque principal.
Ingeniería de software
El modelo en espiral, que Barry Boehm propuso originalmente en 1986, es un modelo de proceso de "software" evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa de la construcción de prototipos con los aspectos controlados y sistemáticos del modelo en cascada, es decir, cuando se aplica este modelo, el "software" se desarrolla en una serie de entregas evolutivas (ciclos o iteraciones), cada una de estas entregando prototipos más completas que el anterior, todo esto en función del análisis de riesgo y las necesidades del cliente. Aunque el modelo espiral representa ventajas por sobre el desarrollo lineal, el cálculo de los riesgos puede ser muy complicado y por lo cual su uso en el ámbito real es muy escaso.
Estudios de software
Los estudios de software son un campo de investigación interdisciplinario emergente, que estudia los sistemas de software y sus efectos sociales y culturales.
Industria del software
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías dependiendo del tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son: Otras categorías son: "software de red" (para el funcionamiento de redes y comunicaciones) y "software de lenguaje" (utilizado para escribir programas).
Ingeniería de software
El arquitecto de "software" es la persona que añade valor a los procesos de negocios gracias a su valioso aporte de soluciones tecnológicas.
Ingeniería de software
Es el entorno de las aplicaciones ("software" y "hardware") el "hardware" proporciona el medio físico para desarrollar las aplicaciones ("software"), este recurso es indispensable.
Ingeniería de sistemas
Habitualmente, los avances en ingeniería de sistemas cognitivos se desarrollan en los departamentos y áreas de informática, donde se estudian profundamente e integran la inteligencia artificial, la ingeniería del conocimiento y el desarrollo de interfaces hombre-máquina (diseños de usabilidad) de la ciencia
Ingeniería en computadores
Las tareas habituales que realizan los ingenieros en computadores incluyen escribir software y firmware para microcontroladores integrados, diseñar chips VLSI, diseñar sensores analógicos, diseñar tableros de circuitos y diseñar sistemas operativos. Los ingenieros en computadores también son adecuados para la investigación en robótica, que se basa en gran medida en el uso de sistemas digitales para controlar y monitorear sistemas eléctricos como motores, comunicaciones y sensores.
Estudios de software
Los estudios de software están estrechamente relacionados con otros campos emergentes en las humanidades digitales que exploran los componentes funcionales de la tecnología desde una perspectiva social y cultural. El enfoque de los estudios de software está en el nivel de todo el programa, específicamente la relación entre la interfaz y el código. En particular, están relacionados los estudios de códigos críticos, que están más en sintonía con el código que con el programa y los estudios de plataforma, que investigan las relaciones entre el hardware y el software.
Ingeniería de software
Lo que constituye el producto final es diferente para el ingeniero y los usuarios, para el ingeniero son los programas, datos y documentos que configuran el "software" pero para el usuario el producto final es la información que de cierto modo soluciona el problema planteado por el usuario.
Ingeniería de sistemas
Las herramientas de las que se sirve la ingeniería de sistemas son estrategias, procedimientos, y técnicas que ayudan a llevar a cabo la ingeniería de sistemas que requiere un proyecto o producto. El objetivo de estas herramientas abarca un amplio espectro, que comprende gestión de bases de datos, navegación de sistemas de información en forma gráfica, simulación, y razonamiento, para documentar producción, procesos neutrales de exportación /importación entre otros.
Facultad de Ingeniería (UNER)
Además de estar asociada a los programas de secuenciación y análisis de genomas de distintas especies, esta especialización cumple un importante papel en el análisis de cualquier tipo de datos biológicos, ecológicos, sistemáticos y bioquímicos con el soporte principal de programas informáticos (software).
Arquitectura de software
En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado arquitectura de software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".
Ingeniería de software para investigación
La primera conferencia de ingeniería de software para investigación tuvo lugar en Reino Unido en septiembre de 2016, y continuó en 2017, 2018 y 2019. La próxima conferencia está planeada para 2020. En 2019 tuvieron lugar las primeras conferencias en Alemania y los Países Bajos.
Ingeniería de sistemas
El Ingeniero de sistemas habitualmente aprende a programar, para dirigir a programadores y al momento de la creación de un programa debe saber y tener en cuenta los métodos básicos como tal, por eso es importante que aprenda a programar pero su función realmente es el diseño y planeación, y todo lo referente al sistema o redes, su mantenimiento y efectividad, respuesta y tecnología.
Diseño de software
Diseño de software normalmente implica problema solucionando y planeando una solución de software. Esto incluye ambos un componente de nivel bajo y diseño de algoritmo y un alto-nivel, diseño de arquitectura.
Ingeniería de software
La ingeniería de "software" es una disciplina que está orientada a aplicar conceptos y métodos de ingeniería al desarrollo de "software" de calidad.
Ingeniería de software
El "software" se ha convertido en algo muy necesario en nuestra sociedad actual, es la máquina que conduce a la toma de decisiones comerciales, sirve para la investigación científica moderna, es un factor clave que diferencia productos y servicios modernos. Esto se da porque el "software" está inmerso en sistemas de todo tipo alrededor de nosotros.
Industria del software
La industria del software es la industria que involucra la investigación, desarrollo, distribución y comercialización de software.
Ingeniería de control
La ingeniería de control es una ciencia interdisciplinar relacionada con muchos otros campos, principalmente las matemáticas y la informática. Las aplicaciones son de lo más variado: desde tecnología de fabricación, instrumentación médica, Subestación eléctrica, ingeniería de procesos, robótica hasta economía y sociología. Aplicaciones típicas son, por ejemplo, el piloto automático de aviones y barcos y el ABS de los automóviles. En la biología se pueden encontrar también sistemas de control realimentados, como por ejemplo el habla humana, donde el oído recoge la propia voz para regularla.
Historia de la ingeniería del software
Con la creciente demanda de software en muchas organizaciones pequeñas, la necesidad de soluciones de software de bajo costo llevó al crecimiento de metodologías más simples y rápidas que desarrollaran software funcional, de los requisitos de implementación, más rápidos y más fáciles. El uso de prototipos rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como la programación extrema (XP), que intentó simplificar muchas de las áreas de la ingeniería de software, incluyendo la recopilación de requerimientos y las pruebas de confiabilidad para el creciente y gran número de pequeños sistemas de software. Sistemas de software muy grandes todavía utilizan metodologías muy documentadas, con muchos volúmenes en el conjunto de documentación; sin embargo, sistemas más pequeños tenían un enfoque alternativo más simple y rápido para administrar el desarrollo y mantenimiento de cálculos y algoritmos de software, almacenamiento y recuperación de información y visualización.
Ingeniería cibernética
Tecnología automotriz (incluidos sistemas de frenos antibloqueo, control de la dinámica del vehículo, conducción autónoma)El estudio de la cibernética técnica incluye, además de sólidos fundamentos en las disciplinas clásicas de la ingeniería, como la mecánica técnica, la ingeniería eléctrica o la termodinámica, sobre todo, un conocimiento profundo en el campo de la teoría matemática de sistemas, dinámica de sistemas e ingeniería de control. El curso de ingeniería cibernética técnica, que forma parte del departamento de ingeniería mecánica, existe en la Universidad de Stuttgart desde 1971. El curso fue diseñado por Ernst Dieter Gilles en ese momento.
Ingeniería de software
La ingeniería de "software" requiere llevar a cabo numerosas tareas agrupadas en etapas, al conjunto de estas etapas se le denomina ciclo de vida. Las etapas comunes a casi todos los modelos de ciclo de vida son las siguientes:
Programa informático
La programación de computadoras es el proceso iterativo de escribir o editar código fuente. Dicha edición implica probar, analizar y perfeccionar, y, a veces, coordinar con otros programadores, en el caso de un programa desarrollado en conjunto. Una persona que practica esta técnica se le conoce como programador de computadoras, desarrollador de "software", o codificador. El proceso, a veces a largo plazo, de programación de computadoras normalmente se lo conoce como desarrollo de software. El término ingeniería de software se está convirtiendo en muy popular, ya que esta actividad es vista como una disciplina de ingeniería.
Desarrollo en espiral
La ingeniería de "software" se vale y establece a partir de una serie de modelos que establecen y muestran las distintas etapas y estados por los que pasa un producto software, desde su concepción inicial, pasando por su desarrollo, puesta en marcha y posterior mantenimiento, hasta la retirada del producto. A estos modelos se les denomina «modelos de ciclo de vida del software». El primer modelo concebido fue el de Royce, más comúnmente conocido como "desarrollo en cascada" o "desarrollo lineal secuencial". Este modelo establece que las diversas actividades que se van realizando al desarrollar un producto software suceden de forma lineal.
Código fuente
El área de la informática que se dedica a la creación de programas, y por tanto a la creación de su código fuente, es la ingeniería de software.
Ingeniería de software
Esta es una metodología que posibilita la construcción de sistemas computacionales que combinen técnicas y utilidades CASE (Computer Aided Software Engineering), la construcción de prototipos centrados en el usuario y el seguimiento lineal y sistemático de objetivos, incrementando la rapidez con la que se producen los sistemas mediante la utilización de un enfoque de desarrollo basado en componentes.
Ingeniería de software
Una implementación es la realización de una especificación técnica o algoritmos con un programa, componente "software", u otro sistema de cómputo. Muchas especificaciones son dadas según a su especificación o un estándar. Las especificaciones recomendadas según el World Wide Web Consortium, y las herramientas de desarrollo del "software" contienen implementaciones de lenguajes de programación. El modelo de implementación es una colección de componentes y los subsistemas que contienen. Componentes tales como: ficheros ejecutables, ficheros de código fuente y todo otro tipo de ficheros que sean necesarios para la implementación y despliegue del sistema.
Inteligencia de Software
La Inteligencia de Software es información sobre la condición estructural de los activos de software producida, a su vez, por software diseñado para analizar la estructura de la base de datos, "frameworks" y el código fuente para comprender y controlar mejor los sistemas de software complejos en entornos de tecnología de la información. De manera similar a Business Intelligence (o Inteligencia de Negocios, BI, por sus siglas en inglés), la Inteligencia de Software se produce mediante un conjunto de herramientas y técnicas de software para la extracción de datos y la estructura interna del software. Los resultados finales son información que utilizan las empresas y los interesados en el software para tomar decisiones informadas, la comunicación del estado del software, la medición de la eficiencia de las organizaciones de desarrollo de software y la prevención de catástrofes de software.
Ingeniería matemática
El plan de estudios se basa principalmente en las matemáticas aplicadas,en las ciencias naturales, generalmente cálculo infinitesimal, ecuaciones diferenciales, matemática discreta, probabilidad, estadística y análisis numérico, además del uso de software científico, como los lenguajes de programación C, C++, Java, Python, R y Matlab.
Ingeniería de computación y sistemas
La carrera de Ingeniería de Computación y Sistemas se orienta a la formación de profesionales cuya labor es desarrollar sistemas de información que permitan resolver problemas.
Ingeniería de software
Para el desarrollo de un sistema de "software" es necesaria la colaboración de muchas personas con diversas competencias, capacidades e intereses. Al conjunto de personas involucradas en el proyecto se les conoce como participantes.
Ingeniería de sistemas de información
La Ingeniería en Sistemas de información (ISI) es una rama de la ingeniería que se ocupa del estudio sistémico de la información y de los complementos de hardware y software que las personas y las organizaciones utilizan para recopilar, filtrar, procesar, crear y distribuir datos.Se centra en la aplicación de la tecnología de la información (TI) para ayudar a las organizaciones.
Ingeniería de software
La captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos metódicos de trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la ingeniería de requisitos.