برمجة
لذلك يجب على المبرمج أن يكون ملما ببعض لغات البرمجة وأن يعرف ما هي اللغة المناسبة لتطبيق هذا البرنامج.
لغة البرمجة الوحيدة التي يفهمها الحاسوب ويستطيع أن يتعامل معها هي لغة الآلة -machine language-. في البداية عمل المبرمجون على تحليل شيفرة الحاسوب –machine code- والتعامل معها بشكلها الجامد وغير المفهوم وهو (0،1). ولكن هذه العملية معقدة جدا ويصعب التعامل معها لعدم فهمها الواضح للبشر ولغموضها لذلك تم ابتكار لغات راقية تعمل كوسيط بين لغة الإنسان ولغة الآلة وهي لغة التجميع اسمبلي Assembly ثم تطورت للغات عالية المستوى مثل لغة السي ولغة البيسيك. ثم يتم تشغيل البرامج المكتوبة بهذه اللغات عن طريق أحد البرامج المتخصصة مثل المترجم والمصرف. هذه البرامج تعمل على ترجمة أسطر لغة البرمجة إلى لغة الحاسوب مما يسهل على الحاسوب تنفيذ هذه الأوامر وإخراج نتائج التنفيذ الواضحة.
لوغو (لغة برمجة)
ظهرت لغة لوغو لأول مرة عام 1950م عندما أنشئ جاري والتر وهو عالم متخصص بالعلوم آلة صغيرة تشبه الروبوت وقام والتر ببرمجتها بحيث تحاكي ما تنفذه السلحفاة فعندما تضعف بطاريتها تنظر إلى طعامها الكهرباء وقد أطلق والتر على ذلك الروبوت اسم السلحفاة لأن شكله كان يشبه السلحفاة كما أنه زوده بدرع يشبه درع السلحفاة ليحمي الأجهزة والدوائر الكهربية الداخلية وفي عام 1960 م قام سيمور بابرت وزملائه في معهد ماساشيتوس التكنولوجي ببناء روبوت علي شكل سلحفاة مشابه لما قام به والتر ولكنهم رغبوا في أن يبرمج الأطفال تلك السلحفاة وليس العلميين - بالنسبة للسلحفاة الأولى- ومن ثم صمموا لغة جديدة تسمي لغة اللوغو وجعلوا تلك اللغة سهلة التعلم من جانب الأطفال حيث يمكنهم برمجة حركة السلحفاة وهدفت لوجو لتزويد الأطفال بطرقة جديدة للعب والتعلم مع الأفكار الرياضية.