هيديو كوجيما
ولد هيديو كوجيما في طوكيو، اليابان في عام 1963، وانتقل إلى غرب اليابان وهو في سن الثالثة من عمره وتوفي والده وهو في سن الثالثة عشر. 
بدأ كوجيما في كتابة القصص وارسالها إلى المجلات اليابانية ولكن لم يتمكن من نشر اي منها ؛ ولذلك لأن قصصه كانت تتجاوز ال400 صفحة. 
بعد ذلك ترك كتابة القصص واتجه مع أحد اصدقائه إلى تصوير الفيديو.
هيديو كوجيما
في عام 1990م عين كوجيما للإشراف على لعبتين من ألعاب جهاز صخر وهي جزء فرعي من لعبة Snatcher وجزء جديد للعبة Metal gear وتحمل اسم metal gear : solid snake. أضاف كوجيما الكثير من الميزات للتخفي مثل الانحناء والزحف لمناطق الاختباء وتشتيت انتباه الحراس واستخدام الرادار. وتم اصدار اللعبة في عام 1990م لليابان فقط، وتم اصدارها لشمال أمريكا وأوروبا لاحقا في عام 2006م مع لعبة Metal gear solid 3: snake eater بنسخة تحمل اسم Metal gear solid 3 : subsistence. ومع صدور لعبة ميتل جير سوليد Metal gear solid في عام 1998م لجهاز بلايستيشن 1 أصبح كوجيما واحداً من أشهر مطوري الألعاب في العالم ؛ بسبب ما قدمه من تجربة سينمائية وقصة فريدة من نوعها في لعبة ميتل جير سوليد ،وما قدمه من إضافات مبهرة مثل استخدام نظام ال3D والتمثيل الصوتي.