باربي
أنتجت أول دمية باربي في مارس 1959]] كانت روث هاندلر تشاهد ابنتها باربرا وهي تلعب بدمى مصنوعة من الورق ولاحظت أنها كانت تستمتع كثيرًا بالتعامل مع الدمى على أنهم أشخاص كبار. وفي ذلك الوقت، كانت معظم دمى الأطفال على شكل أطفال صغار. وعندما لاحظت هاندلر أن هناك فجوة في السوق لأنه لا يلبي احتياجات الأطفال من الدمى اللاتي تجاوزن مرحلة الطفولة، فقد اقترحت على زوجها إليوت - شريك في شركة ماتيل للألعاب - فكرة تصميم دمية لها جسد امرأة. ولكنه لم يتحمس للفكرة ولا مديري شركة ماتيل. وفي أثناء رحلة قامت بها روث إلى أوروبا في عام 1956 مع أبنائها باربرا وكينيث، رأت بالصدفة الدمية الألمانية الشهيرة بيلد ليلي.. وقد كانت هذه الدمية ـ التي على شكل فتاة بالغة ـ هي بالضبط الصورة المرسومة في ذهن هاندلر، وهذا ما جعلها تقوم بشراء ثلاث دمى بيلد ليلي. أعطت روث دمية لابنتها وذهبت بالاثنتين إلى شركة ماتيل. جدير بالذكر أن دمية ليلي كانت مستوحاة من شخصية مشهورة تظهر في قصة هزلية تصدر في "صحيفة بيلد الألمانية" وهي من رسم رينهارت بيوثن. كانت ليلي فتاة عاملة تعرف ما تريد ولم تكن تترفع عن استغلال الرجال لنيل ما تريد. بيعت دمية ليلي لأول مرة في ألمانيا في عام 1955، وعلى الرغم من أنها بيعت في البداية للأطفال، فإن شهرتها امتدت للكبار الذين استمتعوا بشراء ملابس لها من الأسواق وجعلها تبدو في أحسن هيئة ممكنة. وعندما عادت هاندلر إلى الولايات المتحدة الأمريكية، فإنها عملت على إعادة تصميم الدمية (بمساعدة المهندس جاك ريان) وحصلت الدمية على اسم جديد، " باربي "، تيمنًا باسم ابنة هاندلر باربرا. وقد ظهرت الدمية لأول مرة في معرض الألعاب الدولية في نيويورك في 9 مارس 1959. ويعد هذا التاريخ أيضًا هو عيد ميلاد باربي الرسمي. حصلت شركة ماتيل للألعاب على حقوق تصنيع دمية بيلد ليلي في عام 1964 ومن وقتها توقف إنتاج الدمية تمامًا. ارتدت أول دمية باربي ثوب سباحة مخطط باللونين الأبيض والأسود وكان شعرها على شكل ذيل حصان، كما كانت متوفرة شقراء وسمراء. وتم تسويق الدمية على أنها عارضة أزياء مراهقة وكانت ملابسها من تصميم مصممة أزياء شركة ماتيل شارلوت جونسون. جدير بالذكر أن أول دمى باربي تم تصنيعها في اليابان وقام عمال منازل يابانيين بخياطة ملابسها يدويًا. بيع حوالي 350،000 دمية باربي في خلال السنة الأولى من الإنتاج. أعتقدت روث هاندلر أنه من المهم أن تأخذ باربي مظهر الكبار وأظهرت أبحاث السوق الأولية امتعاض بعض الآباء من مظاهر الأنوثة الطاغية للدمية. قامت الشركة المنتجة بتغيير شكل باربي عدة مرات، وكان أبرزها في عام 1971 عندما تم تعديل عيون الدمية لتنظر إلى الأمام بدلاً من النظرة الجانبية للدمية الأصلية. كانت باربي واحدة من أولى لعب الأطفال التي يُوضع لها استراتيجية تسويق تعتمد بشكل كبير على التليفزيون والإعلانات وقد قلدتها العديد من شركات لعب الأطفال فيما بعد في الترويج لمنتجاتها. وتشير التقديرات إلى أنه تم بيع أكثر من مليار دمية باربي في أكثر من 150 دولة من دول العالم، كما تقول شركة ماتيل إنه يتم بيع دمتي باربي كل ثانية. [2][2][2][2][2][2] [3][3][3][3][3][3] والذي يعرف أيضًا باسم مقياس الدمى اللعبة. [4][4][4][4][4][4]. لا تقتصر منتجات باربي على مجموعة الدمى وملابسها وإكسسواراتها فقط، ولكن هناك أيضًا عدد كبير من المنتجات الذي يحمل العلامة التجارية لـ باربي، مثل الكتب وكل ما يتعلق بالموضة وألعاب الفيديو. ظهرت باربي في سلسلة من أفلام الرسوم المتحركة وكانت ضيف شرف في فيلم "قصة لعبة 2" في عام 1999. أصبحت دمية باربي رمزًا ثقافيًا ونالت مكانة عالية في عالم الألعاب، وهو شيء غير معتاد حدوثه مع دمية أزياء. في عام 1974، تم تغيير اسم جزء من تايمز سكوير في مدينة نيويورك ليصبح اسمه جادة باربي لمدة أسبوع. بينما في عام 1985، قام الفنان آندي وارهول برسم لوحة للدمية باربي./[6][6][6][6][6][6]/ Innovators / Ruth Handler
ألعاب المصمم
ألعاب المصمم و تسمى أيضا "ألعاب الفن" هي ألعاب حديثة ومقتنيات يصنعها فنانين و مصممين مستقلين ويتم صنع نسخ محدودة منها. يستخدم الفنانين مواد متعددة في صنعها مثل: بلاستيك ABS والفينيل والخشب والمعدن والمطاط والصمغ. أغلب ألعاب المصممين تكون فخمة والمبتكرين غالبًا يكون لديهم خلفية في تصميم الجرافيك مثال على ذلك: يتميز بعض الفنانين بالفن الكلاسيكي الذي تدربوا عليه في التصميم, بينما الاخرين يمارسون التصميم كموهبة. أول لعبة صممت عام 1990م.
فكرة عامة 
سلسلة Qee هي مثال على ألعاب المصممين التي أنتجتها toy2r في هونج كونج. الحجم القياسي لها 2 و 8 و 16, و يتم انتاج ارقام اصدارها ايضا. Qee تختلف في تصميم شكل الرأس فيكون إما على شكل دب أو قط أو كلب أو قرد أو أرنب ولكنها غالبا نفس شكل التركيب الجسدي البسيط لها. والتغييرات التي تحدث على Qee هي رأسها الذي يشبه الكرتون. رأس الدب الذي كان مبتكره المصمم الكاريكاتيري الياباني توما. وتشبه ايضا نمط الرسوم التي صممت الدب كانسان وشخصية بيض Qee هو بيض الطير بأيدي وأرجل. 
يتم انتاج قصاصات فارغة بمقاس 2 و8 بدون طلاء لتقوم بتلوينها بنفسك .كل قطعة صممها فنان وتحمل فكرة جمالية, ويتم تغليف كل شخصيتين بمرفق مفتاح اختياري.
أوربان فينيل 
الذي يختلف عنه مصممي ألعاب أوربان عن المصممين عامة وفنانين الألعاب هو الموضوع وفكرة التصميم. أي شيء مختص في الرسم والهيب هوب والراب هو مرتبط ببيئة الأوربان. الفنانين Eric So & Michael Lau هما من بدآ التوجه إلى أوربان فينيل وأول من ابتكرا شخصيات أوربان فينيل في هونج كونج عام 1990م. مبتكرين آخرين للأوربان فينيل هم الفنان والمصمم الياباني Takashi Murakami الذي بدأت أعماله بالظهور في متحف الفن المعاصر في طوكيو و ومتحف الفن الراقي في بوستن, والمصمم الأسترالي ناثان Nathan Jurevicius's Scarygirl وشخصية الفتاة المخيفة بالإضافة إلى شخصيات كوميدية من نفس الاسم وانتجت بالاتفاق مع شركة Flyingcat في هونج كونج وفنان الرسم السابق Kaws. 
شخصيات الاوربان فينيل صممها رسامين وفنانين وموسيقيين ومنسقي الأغاني من المناطق اسيا(خاصة اليابان وهونج كونج)وجنوب أمريكا(خاصة الولايات المتحدة)وأوروبا. ومع توجه الشباب إلى ثقافة الهيب هوب أوربان فينيل تمثل شخصيات حقيقية للثقافة الآسيوية والأمريكية خاصة فنانين الهيب هوب أو الأساليب المشابهة. ومثالين على ذلك هما شخصية مغني الراب LMF من هونج كونج من تصوير Lau وشخصيات أعضاء فرقة الموسيقى الإلكترونية الافتراضية Gorillaz أنتجهم Jamie Hewlett و صنعها Kidrobot . 
عادة ما يصمم أوربان فينيل كفينيل شرقي وينتج في اسيا او استراليا, وبالنسبة للفينيل الغربي فيضم قطع صممت وأنتجت في شمال وجنوب أمريكا أو أوروبا, والآن أصبحت شخصيات الأوربان تجمع وتباع بمئات وآلاف الدولارات لأنه نادرة.ألعاب الصمغ
بعض الفنانين يصنعون ألعابهم بالصمغ الصناعي وقوالبه؛ وذلك بوضع الصمغ في القوالب ثم إدخال بعض التعديلات التفصيلية عليه. وينتهي تصميم اللعبة باستخدام بخاخ دهان السيارات ثم التلميع.
تحتاج عملية صنع ألعاب الصمغ إلى الكثير من العمال والوقت أكثر من عملية صنع ألعاب الفينيل الصناعية مع أنها تصنع بكميات كبيرة بينما قوالب الصمغ كميتها أقل. اغلب مصانع الفينيبل تنتج كمية كبيرة من الألعاب لأنها أصبحت طريق للفنانين لينتجوا الألعاب بدون استثمار مالي ضخم لإنتاج ألعاب الفينيل، عكس اغلب العاب الصمغ والفينيل التي عادة ينتجها ويلونها فنان واحد فقط كالموضح ( في كتاب" نحن الألعاب المستقلة" للكاتب هاربر كولينز)
الألعاب الفخمة
"Friends With You" هو احد منتجات الألعاب الفخمة وهو فن إعلانات تجارية، وأيضا هو فن يدوي جماعي تجاري يقع في ميامي – فلوريدا، ويمتاز هذا العمل بأنه جذاب وجميل. وتتميز هذه المنتجات بجودة القطع وكأنها مصنوعة باليد حتى لو كانت قطعة صنعتها آلة. بالإضافة إلى صناعتهم للدمى الفخمة “Friends With You” ابتكروا نموذج ألعاب الخشب وصنع نموذج للرسومات البيانية الحركية للشركات مثل سوني و إم تي في ونايك وتسجيلات كولومبيا.
نوع آخر من التصاميم الفخمة هو الدمى القبيحة, ابتكرها المصمم المستقل دايفيد هورفاث و سان مين كيم تحت بإسم الجميلة القبيحة. أول منتجاتهم كانت 12 دمية فخمة اعتمدت على الرسم للمصمم دايفيد هورفاث صنعت يدويا على يد سون مين كيم. أنتجت الجميللة القبيحة أيضا 7 اصدارات لتصميم شخصيتهم سميت بالقبيحات الصغيرات و24 اصدارا سمي بالقبيحات العملاقات انضمت بعد ذلك الدمى القبيحة إلى الافلام السينمائية مثل فيلم زاثيورا وبعض القصص المشهورة مثل قصة ( العلامة التجارية تحولت من حصرية إلى متوفرة دائما)
مصمم الالكترونيات المستهلكة
اضيفت مؤخرا تصاميم الالكترونيات المستهلكة إلى عالم ألعاب الفينيل الفرعي, بدأت مصمم الالكترونيات المستهلكة خلال فرع من فروع mimoco وهي العاب الفن mimobot و Flash Drives اللذان اثبتا انه هناك حاجة لإنتاج منتجات الاوربان فينيل. وكان هناك mimobot مصممة من فنانين مختلفين منهم Mori Chack و Sket One و .Jon Burgerman لدى مصممين الإلكترونيات المستهلكة المتخصصين في الذاكرة الرقمية اللوحات الرقمية امكانية تصميم شخصيات جديدة نماما على الساحة لتكمل بذلك على الموسيقى أفلام الكرتون الخ...
مصممين الالكترونيات المستهلكة ليسوا مقيدين في صنع mimobots بل في عام 2007م أطلقت شركة Medicom Be@rbrick USB flash drive.