సుడోకు
సుడోకు ఒక తర్క-భరితమైన, గళ్ళలో అంకెలు నింపే ప్రహేళిక. ఈ ప్రహేళికలో ఒక 9x9 గళ్ళ చతురస్రము ఉంటుంది. అందులో మళ్ళీ తొమ్మిది 3x3 చతురస్రాలు ఉంటాయి. ఈ గళ్ళలో 1 నుండి 9 వరకు నింపాలి. చిన్న చతురస్రం (3x3) లో కాని పెద్ద చతురస్రం (9x9) లో అడ్డు ‍ మరియు‍ నిలువు వరుసలలో ఒకసారి ఉపయోగించిన అంకెలు మరోసారి ఉపయోగించరాదు. ఈ ప్రశ్నా ప్రహేళికలో అక్కడక్కడా కొన్ని అంకెలు నింపబడి ఉంటాయి. పూర్తయిన ప్రహేళిక ఒక రకమైన లాటిన్ చతురస్రము పోలి ఉంటుంది. లియొనార్డ్ ఆయిలర్ అభివృద్ధి చేసిన ఈ లాటిన్ చతురస్రాల నుండి ఈ ప్రహేళిక పుట్టింది అంటారు కానీ, ఈ ప్రహేళికను కనుగొన్నది మాత్రము అమెరికాకు చెందిన హావర్డ్ గార్నస్. ఈ ప్రహేళిక 1979లో డెల్ మ్యాగజిన్ లో "నంబర్ ప్లేస్" మొదటి సారి ప్రచురితమైనది. 1986లో నికోలాయి దీనిని "సుడోకు" అనే పేరుతో ప్రాచుర్యానికి తీసుకొచ్చాడు. 2005లో సుడోకు అంతర్జాతీయంగా ఖ్యాతిని గడించింది.
జూడో
జూడో: "సౌమ్యత్వ విధానం".
"జూడో" పదం కూడా "జుజుట్సు "లోనున్న భావసంకేత మూలాన్ని, అనగా సందర్భానుసారంగా తీసుకొనేటటువంటి "సౌమ్యత", "కోమలత్వం", "నమ్రత", మరియు "సులభం" వంటి అర్ధాలను కలిగి ఉంది. అయితే, అట్టి "జు" అనువాద ప్రయత్నాలు భ్రాంతిని కలుగజేయునవి. ఈ పదాల్లోని "జు" వాడుక యుద్ధ విద్య సూత్రాల యొక్క స్పష్టమైన ప్రసక్తి. ప్రత్యర్థిని ఓడించుటకు బలాన్ని పరోక్షంగా ప్రయోగించుట అనేది కోమలమైన పద్ధతి యొక్క విలక్షణత. దీనిలోని మరింత విశేషమైన సూత్రం, ప్రత్యర్థి యొక్క దృఢత్వాన్ని అతనికి వ్యతిరేకంగా ఉపయోగించుట మరియు మారుతున్న పరిస్థుతులకు అనుగుణంగా నేర్పుగా మారుట. ఉదాహరణకు, దాడి చేయువాడు తన ప్రత్యర్థిని త్రోయునపుడు, అతని ప్రత్యర్థి తన అడుగుని ప్రక్కకు వేయునట్లు చేయుట మరియు అతని యొక్క భారగతితోనే (తరచుగా పాదంతో పడునట్లు చేయుట) అతనిని ముందుకి విసిరివేయుట (ఇది లాగటానికి విలోమం వంటిది). కానో ప్రకారం జుజుట్సు అనేది ఒకదానికొకటి సంబంధంలేని కిటుకుల సముదాయం, మరియు వాటిని "గరిష్ట సామర్ధ్యత" యొక్క కల్పనలో కనుగొన్న సూత్రం ప్రకారంగా ఏకీకృతం చేయడానికి పూనుకొన్నాడు. మిన్న దృఢత్వం మీద మాత్రమే ఆధారపడిన జుజుట్సు మెళకువలు తొలగించబడ్డాయి లేదా ప్రత్యర్థి యొక్క బలాన్ని మరొక దిశలో వాడుకొనుట, ప్రత్యర్థి యొక్క సంతులతని పోగొట్టుట లేదా ఉన్నతమైన యాంత్రిక ప్రయోజనాన్ని వాడుకొనుట వంటి పద్ధతులకి అనుగుణంగా మలచుకోబడ్డాయి.