Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Fate/stay night
30 января 2004 года визуальный роман был официально выпущен для PC. Сразу после релиза в национальном рейтинге бисёдзё-игр по версии онлайн-журнала PCNEWS визуальный роман "Fate/stay night" занимал первое место за вторую половину января и первую половину февраля 2004 года, после чего вплоть до конца августа 2005 года неизменно входил в число пятидесяти лучших. Согласно рейтингу продаж, составленному дистрибьютором Getchu.com, игра занимала первую позицию в течение месяца после своего выпуска, а к февралю переместилась на пятое место; "Fate/stay night" стал первой среди самых продаваемых игр за первую половину 2004 года, а позже и за весь год в сумме (всего в 2004 году было продано 146 686 копий игры).