Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Kango Shicyauzo
Геймплей "Kango Shicyauzo" типичен для жанра «визуальный роман». Игрок читает диалоги или иной текст, размещенный на фоне статичных графических изображений, и принимает решения, когда это требуется по сюжету. Таким образом он встречается с выбранной девушкой и, возможно, женится на одной из них в конце игры. Выборы, которые делает игрок, организованы иерархически: разные сюжетные линии полностью отличаются друг от друга. История рассказывается от первого лица.