Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Chaos;Child
"Chaos;Child" — визуальный роман, сюжет которого разбивается в несколько направлений. При первой игре доступна только одна основная концовка, после достижения её можно достигнуть четыре другие. По завершении пяти концовок игроку открывается возможность прочитать «истинную концовку». Каждая концовка посвящён одному из персонажей и рассказывает их историю.