Survival horror
Жанр получил название survival horror с выходом в 1996 году игры "Resident Evil" ("Biohazard" в Японии). Эта игра, также разработанная компанией Capcom и первоначально задуманная как ремейк "Sweet Home", имела и немалое сходство и с "Alone in the Dark", используя схожий геймплей, управление и графику с трехмерными моделями героев и пререндеренными фонами. В "Resident Evil" игрок также управляет одним из двух героев-полицейских на выбор: обследуя старый особняк, персонажи сталкивались с ожившими мертвецами — зомби. В отличие от "Sweet Home" и "Alone in the Dark", в "Resident Evil" основной упор был сделан на кровавые, натуралистичные ужасы, а не истории о привидениях — вместо этого разработчики игры вдохновлялись фильмами в духе «Чужого», «Челюстей» и особенно «Ночи живых мертвецов». Помещая игрока в рискованные ситуации и требуя быстро принимать решения, "Resident Evil" всё же не была экшн-игрой — зомби в ней были угрозой, подталкивающей игрока убегать и экономить боеприпасы, а не ввязываться в сражения. Будучи одной из самых амбициозных и дорогостоящих разработок своего времени, "Resident Evil" приобрела огромную популярность и коммерческий успех. Игра стала хитом игровой приставки PlayStation, позволив компании Sony занять лидирирующие позиции в игровой индустрии. Эта игра оставалась источником вдохновения для новых игр в жанре даже многие годы спустя: так, руководитель Frictional Games Томас Грип называл её «путеводным светом» для его собственных игр.
Survival horror
Всплеск популярности "Amnesia: The Dark Descent" и ей подобных игр в 2010-х годах был во многом обусловлен расцветом видеосервиса YouTube и массой выкладываемых на нём летсплеев — видеороликов, в которых зритель мог наблюдать не только за геймплеем игры, но комментариями и эмоциями играющего в него игрока. Так, шведский видеоблогер PewDiePie приобрел популярность благодаря чрезвычайно драматическим летсплеям "" и подобных хоррор-игр; в дальнейшем, располагая многомиллионной аудиторией, PewDiePie уже сам мог влиять на успех хоррор-игр, таких как "". "" (2012), как и её более крупнобюджетное продолжение "" (2015), созданное канадской студией Blue Isle Studios, были выстроены на основе интернет-мифа о Слендермене: в этих играх персонаж игрока был вынужден обследовать безлюдные места, избегая встречи со Слендерменом — зловещим персонажем, напоминающим мужчину в строгом костюме. Эти игры не следовали ставшим привычными геймплейным устоям "Resident Evil" и "Silent Hill", отличаясь примитивным геймплеем, но и большей оригинальностью; по мнению обозревателя Eurogamer Дэна Уайтхеда, они были тем же для жанра survival horror, что «» для киноужасов. Еще большую популярность благодаря YouTube и стримингу в реальном времени приобрела серия малобюджетных инди-игр "Five Nights at Freddy's" (2014-2018), созданная разработчиком-одиночкой Скоттом Коутоном — эта серия превратилась в своего рода культ. В этих играх игровой персонаж — ночной сторож пиццерии — должен избежать встречи с кровожадными аниматронными куклами, бродящими по заведению, используя дистанционно закрывающиеся двери и камеры наблюдения. Хотя чрезмерно частый выпуск игр, мало отличающихся друг от друга и эксплуатирующих одну успешную формулу, и стал предметом критики, серия стала коммерчески успешной, вплоть до создания множества фанатских игр по мотивам и покупки Warner Bros прав на экранизацию.