Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Фальшивые зеркала
Разрастание фантастической литературы привело к постепенному формированию новых жанров. Среди них, по мнению Дмитрия Володихина, на стыке научной фантастики и киберпанка можно выделить «геймерский роман», среди характерных черт которого — наличие портала, обратного портала и «сюжета-алгоритма». В «Фальшивых зеркалах» Лукьяненко вводит «обратный портал» — виртуальное оружие третьего поколения. В отличие от прямого портала, который подразумевает перенос из реальности в виртуальность, обратный портал подразумевает прямое воздействие виртуальности на реальность. Например, использованное писателем виртуальное оружие с помощью гипнотического эффекта убивает в реальности.