Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Визуальный поворот
Визуальная реальность мыслится как культурный конструкт, что позволяет её прочитать и интерпретировать подобно литературному тексту. Введение понятия «визуальная культура» изменила традиционное представление о грамотности и чтении как о базисах культурных текстов. Так как сами тексты, к примеру, печатаются на визуальных носителях, а жесты, мимика и т.п. (безусловные сопровождающие речи) есть набор визуальных средств коммуникации, и их смысл чрезвычайно сильно меняется, если мы не имеем возможности лицезреть всю цепь коммуникации целиком.