Survival horror
Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры "Resident Evil" в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как "Sweet Home" 1989 года и "Alone in the Dark" 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года "Resident Evil 4" жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра "" (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними.
Survival horror
Всплеск популярности "Amnesia: The Dark Descent" и ей подобных игр в 2010-х годах был во многом обусловлен расцветом видеосервиса YouTube и массой выкладываемых на нём летсплеев — видеороликов, в которых зритель мог наблюдать не только за геймплеем игры, но комментариями и эмоциями играющего в него игрока. Так, шведский видеоблогер PewDiePie приобрел популярность благодаря чрезвычайно драматическим летсплеям "" и подобных хоррор-игр; в дальнейшем, располагая многомиллионной аудиторией, PewDiePie уже сам мог влиять на успех хоррор-игр, таких как "". "" (2012), как и её более крупнобюджетное продолжение "" (2015), созданное канадской студией Blue Isle Studios, были выстроены на основе интернет-мифа о Слендермене: в этих играх персонаж игрока был вынужден обследовать безлюдные места, избегая встречи со Слендерменом — зловещим персонажем, напоминающим мужчину в строгом костюме. Эти игры не следовали ставшим привычными геймплейным устоям "Resident Evil" и "Silent Hill", отличаясь примитивным геймплеем, но и большей оригинальностью; по мнению обозревателя Eurogamer Дэна Уайтхеда, они были тем же для жанра survival horror, что «» для киноужасов. Еще большую популярность благодаря YouTube и стримингу в реальном времени приобрела серия малобюджетных инди-игр "Five Nights at Freddy's" (2014-2018), созданная разработчиком-одиночкой Скоттом Коутоном — эта серия превратилась в своего рода культ. В этих играх игровой персонаж — ночной сторож пиццерии — должен избежать встречи с кровожадными аниматронными куклами, бродящими по заведению, используя дистанционно закрывающиеся двери и камеры наблюдения. Хотя чрезмерно частый выпуск игр, мало отличающихся друг от друга и эксплуатирующих одну успешную формулу, и стал предметом критики, серия стала коммерчески успешной, вплоть до создания множества фанатских игр по мотивам и покупки Warner Bros прав на экранизацию.