Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Absolute Obedience
По жанру игра является «визуальным романом», то есть игрок видит перед собой статичные иллюстрации, сопровождающиеся текстовым описанием, и изредка делает выбор, который влияет не на сюжетную линию, а на концовку. Игрок может выбрать одного из двух главных героев для прохождения миссий. Каждому персонажу назначено 6 миссий. Каждая имеет 4 разные концовки. Чтобы получить «счастливый конец» всей игры, игрок должен принимать верные решения в определенном порядке.