Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Narcissu
"Narcissu" — визуальный роман, игровой процесс которого сведён к минимуму. Большую часть времени игрок читает диалоги и повествование, появляющиеся на игровом поле, однако он отличается от большинства игр жанра визуальных романов тем, что в отличии от других игроку не предоставляется право выбора вариантов ответов, что означает, что игрок не может влиять на развитие сюжета и взаимоотношения персонажей. В игре содержится версия игры с озвучкой и без неё. В озвученной версии единственный персонаж, который имеет голос — Сэцуми.