Survival horror
Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры "Resident Evil" в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как "Sweet Home" 1989 года и "Alone in the Dark" 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года "Resident Evil 4" жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра "" (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними.
Afterfall: Insanity
Afterfall: Insanity (, стилизованное название "Afterfall: InSanity") — компьютерная игра в жанрах шутер от третьего лица и survival horror, разработанная польской компанией Intoxicate Studios и выпущенная Nicolas Entertainment Group 25 ноября 2011 года для Microsoft Windows. Изначально планировалась, что "Afterfall" также будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360, но в результате этот проект был отменён. События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, где люди вынуждены прятаться в подземных бомбоубежищах. Главным героем выступает доктор Альберт Токай, который помогает людям справиться с синдромом изоляции.