Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Kanojo × Kanojo × Kanojo
По аналогии с другими представителями жанра визуальных романов, игровой процесс "Kanojo × Kanojo × Kanojo" отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий. Подобные решения влияют на развитие отношений главного героя Сики Харуоми (от лица которого ведётся повествование) с ключевыми женскими персонажами (кузинами Акиной, Нацуми и Мафую Орифуси, а также одноклассницами — Мидори Бякудан и Судзуран Химэнохарой).