Clive Barker’s Undying
Clive Barker’s Undying (в локализации «"Клайв Баркер. Проклятые"», дословно "Undying" — «"Бессмертные"») — компьютерная игра, созданная на модифицированном движке Unreal Engine в жанре мистического хоррор-экшена от первого лица, разработанная DreamWorks Interactive и изданная Electronic Arts в 2001 году. Игра была выпущена исключительно на PC-платформе для операционных систем семейства Microsoft Windows, позже портирована на Mac OS. В разработке участвовал знаменитый автор романов ужасов Клайв Баркер. В России проект был локализован компанией Soft Club. Слоганы игры: «Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь» (), «То, что вас не убивает, заставит пожалеть об этом» ().
Clive Barker’s Undying
Обозреватели, за редкими исключениями, хвалили и графическое исполнение игры. Грег Касавин, критик ресурса GameSpot восторженно отзывался о "Clive Barker’s Undying". Особняк с привидениями, заполненный мерцающими факелами и зловещими тенями, декоративными украшениями, толстыми деревянными дверьми и спиралевидными лестницами, по его мнению, выглядит богато, красочно и красиво. Архитектура, освещение, эффекты теней придают игре убедительности. Грег отметил реалистичность персонажей и сверхъестественных существ, поражающих плавной анимацией. Константин Подстрешный, рецензент журнала «Навигатор игрового мира» заявил, что первые уровни поражают — огромный особняк, с библиотекой, оранжереей, склепом, по которому «игрок бродит… задрав голову и разглядывая цветные витражи». Однако иные локации, в частности ирландские холмы, критик посчитал нудными. Светличный называл графику неоспоримым достоинством "Undying". Безупречно нарисованные персонажи и окружающий мир хорошо проработаны и отличаются высокой детализацией — «… меня, к примеру, поразил садовник, который во время разговора вдруг снял кепку, утёр ею пот со лба и водрузил обратно». Графическое наполнение было воспринято критиком Absolute Games неоднозначно: с одной стороны он отметил прилично отрисованные помещения, развеивающиеся занавески и паутину, в то время как открытые пространства выглядели примитивно, а задники — убого. Блевинс заявил, что графически проект блочный, но в целом помещения выглядят реалистично, за исключением периодически заметных текстурных швов. Особой похвалы удостоилась система модуляции тканей, позволяющая создавать колыхающиеся на ветру занавеси.