Визуальный роман
Визуальные романы отличаются низким уровнем интерактивности, в основном требуя от зрителя лишь нажатия определенной кнопки для перехода к следующему отрывку текста или сцене (в большинстве присутствует клавиша для быстрого пропуска сцен), но нередки случаи скрещивания визуальных романов с аркадами, пошаговыми стратегиями, RPG и другими игровыми жанрами.
Higurashi no Naku Koro ni
"Higurashi no Naku Koro ni", по словам многих обозревателей, является очень заметной работой на рынке визуальных романов. Подчёркивалось, что игра достаточно нетипична для жанра, поскольку в ней полностью отсутствует механика выборов развития сюжета. Согласно статье Джона Уилера из Иллинойсского университета, "Higurashi no Naku Koro ni" от глубинных игровых алгоритмов до нарративной структуры выступала с фактической критикой сложившихся традиций в визуальных романах, которые преимущественно ориентировались в сторону бисёдзё-игр. По его мнению, игра балансировала на грани между интерактивными и неинтерактивными медиа, поскольку изъятие иллюзорной свободы выбора у игрока сближало "Higurashi no Naku Koro ni" с фильмами и сериалами, где несмотря на эмоциональную связь с рассказчиками зрители не могли отвечать за действия героев. Весь смысл игрового процесса сводился лишь к подтверждению или опровержению собственных версий, объясняющий происходящие в игре преступления, что Уилер охаратеризовал как «повествовательное и кинематографическое взаимодействие, привитое к рудиментарному игровому алгоритму». По мнению Маркоса Эстрады из Hardcore Gamer, введение в игру выборов сделало бы её ещё более сложной, но в этом шаге не было никакой необходимости благодаря качеству основного сюжета визуального романа.