Electronic Arts
Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.
Разработчик видеоигр
Внимание к «кризису» было обращено в 2004 году сообщением в блоге под названием «ea_spouse». Протест был размещен Эрин Хоффман (невестой разработчика Electronic Arts Линдер Хэсти), которая утверждала, что её жизнь была косвенным образом разрушена рабочей политикой компании. Это привело к многочисленным обсуждениям, но никаких видимых изменений до марта 2005 года не было, затем Electronic Arts объявила, что планирует расширить оплату сверхурочных некоторых сотрудников. Хэсти и Хоффман позже присоединились к независимой студии (1st Playable Productions) и основали Gamewatch — веб-сайт для обсуждения внутренней среды отрасли разработки видеоигр. Так как для старших разработчиков видеоигр семейные обязанности становятся практически на первый план, многие компании придумывают различные пути решения возникающих кризисов при разработке, связанных со временем.