Survival horror
Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры "Resident Evil" в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как "Sweet Home" 1989 года и "Alone in the Dark" 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года "Resident Evil 4" жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра "" (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними.
Survival horror
В том же 2014 году была выпущена небольшая игра "P.T." — «играбельный тизер» к другой, находящейся в разработке крупнобюджетной игре "Silent Hills". "P.T." изображала коридор в некоем доме, наполненном множеством пугающих деталей. Над "P.T." и "Silent Hills" работали голливудский режиссёр Гильермо дель Торо и геймдизайнер Хидэо Кодзима, однако проект "Silent Hills" был отменен по решению компании-издателя. "P.T.", даже будучи всего лишь тизером к другой игре, оставила свой след в истории жанра, собрав множество наград и почетных званий, в том числе как «самая страшная игра года» и породив несколько игр-подражателей. Так, тизеру "P.T." во многом подражала разработанная польской студией Bloober Team игра "Layers of Fear" (2016) о сходящем с ума художнике-шизофренике, запертом в собственном доме — в большей степени «симулятор ходьбы», чем привычный survival horror. Примечательной особенностью "Layers of Fear" было нарушение геометрии пространства, иллюстрирующее помутнение рассудка героя. По словам одного из разработчиков игры "Layers of Fear" Рафаля Басая, "P.T." продемонстрировала, что на рынке востребованы «страшные» игры, не являющиеся симуляторами выживания.