Clive Barker’s Undying
Релиз проекта на платформе Microsoft Windows состоялся 21 февраля 2001 года в США, хотя первоначально планировался на День святого Валентина. В комплект также вошло 28-страничное руководство и 60-страничный дневник под названием «Семейный альбом Ковенантов» () за авторством Грега Ронча. Порт на Mac OS появился в 2002 году — игра ушла в тираж 10 июня. "Clive Barker’s Undying" выпускались совместно с "American McGee’s Alice" и вошли в сборник "The Vault of Darkness", наряду с такими проектами, как "", "" и "Dungeon Keeper 2". Он был выпущен 11 мая 2004 года. В 2013 году игра, совместимая с версиями Windows XP, Vista, 7, и 8, появилась в сервисе Good Old Games.
Clive Barker’s Undying
Обозреватели, за редкими исключениями, хвалили и графическое исполнение игры. Грег Касавин, критик ресурса GameSpot восторженно отзывался о "Clive Barker’s Undying". Особняк с привидениями, заполненный мерцающими факелами и зловещими тенями, декоративными украшениями, толстыми деревянными дверьми и спиралевидными лестницами, по его мнению, выглядит богато, красочно и красиво. Архитектура, освещение, эффекты теней придают игре убедительности. Грег отметил реалистичность персонажей и сверхъестественных существ, поражающих плавной анимацией. Константин Подстрешный, рецензент журнала «Навигатор игрового мира» заявил, что первые уровни поражают — огромный особняк, с библиотекой, оранжереей, склепом, по которому «игрок бродит… задрав голову и разглядывая цветные витражи». Однако иные локации, в частности ирландские холмы, критик посчитал нудными. Светличный называл графику неоспоримым достоинством "Undying". Безупречно нарисованные персонажи и окружающий мир хорошо проработаны и отличаются высокой детализацией — «… меня, к примеру, поразил садовник, который во время разговора вдруг снял кепку, утёр ею пот со лба и водрузил обратно». Графическое наполнение было воспринято критиком Absolute Games неоднозначно: с одной стороны он отметил прилично отрисованные помещения, развеивающиеся занавески и паутину, в то время как открытые пространства выглядели примитивно, а задники — убого. Блевинс заявил, что графически проект блочный, но в целом помещения выглядят реалистично, за исключением периодически заметных текстурных швов. Особой похвалы удостоилась система модуляции тканей, позволяющая создавать колыхающиеся на ветру занавеси.