Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Absolute Obedience
По жанру игра является «визуальным романом», то есть игрок видит перед собой статичные иллюстрации, сопровождающиеся текстовым описанием, и изредка делает выбор, который влияет не на сюжетную линию, а на концовку. Игрок может выбрать одного из двух главных героев для прохождения миссий. Каждому персонажу назначено 6 миссий. Каждая имеет 4 разные концовки. Чтобы получить «счастливый конец» всей игры, игрок должен принимать верные решения в определенном порядке.