Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
E-Z Reader
V (Visual) — оптическая нейросеть распознавания текста, считывающая текст как набор штрихов. Обычно буквы человеком не читаются полностью на нормальной скорости чтения, а иногда и не видны чётко при анализе текста в парафовеальной области глаза. V-сеть нейронов в координации с нейросетями следующих этапов позволяет нормальному человеку читать текст, даже если половину высоты букв закрыть маской горизонтально.