Визуальный роман
— жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.
На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах.
Визуальный поворот
Визуальная реальность мыслится как культурный конструкт, что позволяет её прочитать и интерпретировать подобно литературному тексту. Введение понятия «визуальная культура» изменила традиционное представление о грамотности и чтении как о базисах культурных текстов. Так как сами тексты, к примеру, печатаются на визуальных носителях, а жесты, мимика и т.п. (безусловные сопровождающие речи) есть набор визуальных средств коммуникации, и их смысл чрезвычайно сильно меняется, если мы не имеем возможности лицезреть всю цепь коммуникации целиком.