Electronic Arts
Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.
Vainglory
Кристиан Сегерстрале, основатель Playfish и бывший руководитель EA Digital, присоединился к Super Evil Megacorp в качестве главного операционного директора. Segerstrale ожидал, что Vainglory популяризует жанр MOBA, как «Halo сделал для шутеров от первого лица» . Segerstrale заявил, что он надеялся, что Vainglory станет тем, кем игроки «организуют свои жизни», а не чем-то, чтобы упустить свободное время. Игра предназначена для планшетов, которые, по мнению компании, были самой подходящей платформой, несмотря на отсутствие «основных игр» (игры, которые вознаграждали «коллективную работу и стратегию» в течение тысяч часов игры). Они рассказали Polygon, что планшеты «по своей сути являются социальными», «менее отчуждающими новых игроков» и «возможно, лучшим местом для многопользовательской игры». Генеральный директор Super Evil Megacorp Бо Дали сказал, что он видел игры PC MOBA в качестве одиночного опыта, и планшеты с мыслью могли бы сделать этот опыт лучше для групп как переизобретение локальной сети, где игроки разделяют общий игровой опыт в одном физическом пространстве на разных устройствах. Компания также предназначалась для игры, чтобы стать eSport. Европейский организатор турниров по электронным видам спорта Electronic Sports League объявил о проведении в июне 2015 года Vainglory Cup, набора соревнований Vainglory.