Clive Barker’s Undying
Релиз проекта на платформе Microsoft Windows состоялся 21 февраля 2001 года в США, хотя первоначально планировался на День святого Валентина. В комплект также вошло 28-страничное руководство и 60-страничный дневник под названием «Семейный альбом Ковенантов» () за авторством Грега Ронча. Порт на Mac OS появился в 2002 году — игра ушла в тираж 10 июня. "Clive Barker’s Undying" выпускались совместно с "American McGee’s Alice" и вошли в сборник "The Vault of Darkness", наряду с такими проектами, как "", "" и "Dungeon Keeper 2". Он был выпущен 11 мая 2004 года. В 2013 году игра, совместимая с версиями Windows XP, Vista, 7, и 8, появилась в сервисе Good Old Games.
Clive Barker’s Undying
Одной из реальных проблем игровой индустрии Клайв считал предсказуемость: «Вот пистолет, вот чудовище — вы знаете что делать». Однако сотрудники DreamWorks Interactive были более заинтересованы в создании атмосферы и проработке персонажей, чем в статистике убитых врагов. Хоррору в игре предшествует его предзнаменования — записи в дневнике, звуковые сигналы. Пустынные катакомбы, звуки в тенях, разбросанные трупы создают атмосферу ещё до появления первого врага. Готика в повествовании находит отражение в антураже: дом с привидениями, семья в упадке. Эти элементы, в свою очередь, постепенно преображаются в космический Лавкрафтовый рассказ. События большей части сюжета разворачиваются в особняке. Появление в нём существ зависит от контекста истории. Так Патрик может пересекать кухню множество раз, до тех пор пока не разозлит призрака Аарона и он не станет бросать в героя ножи и другие предметы.