Clive Barker’s Undying
Релиз проекта на платформе Microsoft Windows состоялся 21 февраля 2001 года в США, хотя первоначально планировался на День святого Валентина. В комплект также вошло 28-страничное руководство и 60-страничный дневник под названием «Семейный альбом Ковенантов» () за авторством Грега Ронча. Порт на Mac OS появился в 2002 году — игра ушла в тираж 10 июня. "Clive Barker’s Undying" выпускались совместно с "American McGee’s Alice" и вошли в сборник "The Vault of Darkness", наряду с такими проектами, как "", "" и "Dungeon Keeper 2". Он был выпущен 11 мая 2004 года. В 2013 году игра, совместимая с версиями Windows XP, Vista, 7, и 8, появилась в сервисе Good Old Games.
Clive Barker’s Undying
Игра была разработана студией DreamWorks Interactive и издана корпорацией Electronic Arts. Впервые в интерактивном проекте подобного типа участвовал британский писатель, иллюстратор, режиссёр и драматург Клайв Баркер. Под руководством продюсера Брэди Белла () и геймдизайнера Делленкампа Сайферта () творческая команда, состоящая из 20 человек, работала над «Проклятыми» в течение 18 месяцев. Над игрой трудились трое аниматоров, четверо дизайнеров, столько же программистов и художников, несколько продюсеров и тестеров. Портированием "Undying" на операционную систему Mac OS занималась Westlake Interactive, а изданием — Aspyr Media. В основе игры была использована обновлённая версия движка Unreal, в котором была изменена анимация и система искусственного интеллекта, были добавлены технологии модуляции тканей и частиц. Лишь один из разработчиков имел опыт работы с Unreal Engine.