Survival horror
Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры "Resident Evil" в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как "Sweet Home" 1989 года и "Alone in the Dark" 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года "Resident Evil 4" жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра "" (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними.
Survival horror
В конце 2000-х годов шведская компания Frictional Games выпустила трилогию коротких хоррор-игр "Penumbra", примечательных необычайно проработанным взаимодействием с окружением. Эти игры заложили основание для чрезвычайно успешной игры "" (2010) от тех же разработчиков — она оказала огромное влияние на жанр survival horror. До Amnesia игры в духе "Resident Evil" или "Dead Space", как правило, строились вокруг сражений и поиска немногочисленных припасов; даже более «страшные» игры, такие как "Silent Hill" или "System Shock 2", не избегали этой концепции — обязанности сражаться с некоей внешней угрозой, в то время как "Amnesia" вообще не содержит сражений, и игровой персонаж в ней может только убегать или прятаться. "Amnesia" всецело посвящена «внутренним» ужасам, психозу персонажа и ухудшению его психического здоровья — пребывание в темноте, столкновения с монстрами на свету и наблюдение различных пугающих сцен делают персонажа все более и более уязвимым, вплоть до кататонического состояния; режим игры от первого лица и продуманная работа с изображением и звуком — например, звуками учащающихся дыхания и сердцебиения персонажа — устроены так, чтобы транслировать те же самые эмоции игроку. "Amnesia" породила новый поджанр хоррор-игр от первого лица — в первую очередь, игр в духе «найденной пленки» наподобие "" или "Outlast", и элементы дизайна "Amnesia" можно увидеть и в «нестрашных» играх наподобие "Gone Home" или "Dear Esther".