Silent Hill 2
В конце концов Сандерленд пересекает озеро на лодке и попадает в отель «Вид на озеро» (), где он и Мэри в своё время провели счастливый отпуск. Здесь Джеймс находит видеокассету с фильмом, который он снимал тогда. Главный герой вспоминает, что его жена умерла не от болезни, а от того, что он сам задушил её подушкой. В этот момент из письма исчезают слова. Он сообщает обо всём Лоре, которая общалась с Мэри, когда та лежала в больнице. В одной из комнат Джеймс встречает Анжелу, которая принимает его за свою мать. Поняв, что ошиблась, она больше не хочет жить и поднимается вверх по лестнице, окружённая всполохами огня, который жжёт протагониста и не даёт ему последовать за ней. Позже Сандерленд видит двух Пирамидоголовых, убивающих копьями Марию, прикованную к кровати. Джеймс понимает, что монстр появился потому, что он желал наказать себя за грехи. Пирамидоголовые оканчивают жизнь самоубийством, втыкая копья себе в шею. После этого исчезает само письмо. Джеймс поднимается на крышу отеля, где, в зависимости от различных действий игрока, сталкивается с Мэри или с Марией.
Silent Hill: Homecoming
Первоначально слухи о разработке игры появились в 2004 году. Стало известно и предположительное рабочее название проекта — "Shadows of the Past" (). Главный дизайнер Масаси Цубояма () в интервью веб-сайту "Eurogamer" дал понять, что разработка игры ведётся для консолей нового поколения, однако появившаяся информация о названии никак не связана с наименованием будущей пятой номерной части серии "Silent Hill". Ямаока, ставший с некоторых пор «лицом» серии, заявлял о концепции дневного страха, корни которой должны уходить в психологизм "Silent Hill 2". Ориентация на эту часть сериала была связана с особым отношением игроков ко второй части франшизы. Композитор также озвучивал возможность выхода игры на старых платформах. Связь со второй частью серии должна была проистекать из поведения персонажей. «Мы хотим открыть двери в этот мир заново — поверьте, он того стоит», — говорил Акира. Впрочем, идея блужданий протагониста при дневном свете так и не получила своего воплощения. К апрелю 2007 года у разработчиков до сих пор не было определённости в плане игровых платформ, однако в качестве потенциально возможных назывались PlayStation 3 и Xbox 360. Цубояма отрицал возможность появления проекта на Wii.