Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
Kanon
Сюжет визуального романа был неоднократно адаптирован для других художественных форматов. Первым подобным примером стала новеллизация, сделанная писательницей Марико Симидзу и опубликованная издательством Paradigm в пяти томах как ранобэ в период с 1999 по 2000 год с иллюстрациями . Каждый из томов являлся переложением сюжетной арки игры и получал дополнительное название по имени музыкальной темы главной героини этого сценария в визуальном романе. 23 октября 1999 года был выпущен первый том , посвящённый Наюки, за которым последовала книга о Сиори от 16 декабря. В 2000 году серия продолжилась изданием 30 марта тома по сюжетной арке Май и "The fox and the grapes" () 23 мая о Макото. Последним томом ранобэ стала опубликованная 1 августа 2000 года книга по сценарию Аю — . В 2009 году серия была переиздана импринтом компании Visual Art's — VA Bunko. В отличие от первого издания, в новом были удалены все эротические сцены, и кроме того, Симидзу был подготовлен дополнительный том , посвящённый Саюри.