Квест
— характерный для Японии подвид текстового квеста, в котором развертываемая в виде текста история сопровождается статичными, реже анимированными изображениями. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор с помощью меню, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Визуальные романы крайне популярны в Японии, занимая значительную часть рынка японских игр для персонального компьютера. Популярные визуальные романы часто становятся основой для экранизации в виде аниме или выпуска манги.
E-Z Reader
V (Visual) — оптическая нейросеть распознавания текста, считывающая текст как набор штрихов. Обычно буквы человеком не читаются полностью на нормальной скорости чтения, а иногда и не видны чётко при анализе текста в парафовеальной области глаза. V-сеть нейронов в координации с нейросетями следующих этапов позволяет нормальному человеку читать текст, даже если половину высоты букв закрыть маской горизонтально.