Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Visual Art’s
, формально  — японское издательство, специализирующееся на издании и распространении визуальных новелл большого количества разработчиков. Visual Art’s разработали игровые движки, которые используются в играх в данный момент, включая новый Siglus, и более старые RealLive и AVG32. Также Visual Art’s занимается продажей и растространением игр, по большей части нацеленых на мужскую аудиторию, хотя и «женские» игры также имеются. Среди известных компаний, сотрудничающих с VA, — Key — разработчик таких новелл как "Kanon", "Air", и "Clannad".