Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Clannad (игра)
Согласно рейтингу, составленного журналом "" в 2007 году, "Clannad" занял первое место среди популярных визуальных романов за всю историю, опередив "Fate/stay night". Кроме того, визуальному роману удалось быть представленным и в других рейтингах. В 2008 году по версии Dengeki Online "Clannad" был назван второй по способности вызывать слёзы игрой за всю историю, уступив лишь "Final Fantasy X", в 2011 году в аналогичном рейтинге "Famitsu" ему досталось четвёртая позиция. По данным газеты "Майнити симбун", женская школьная форма из игры "Clannad" для косплея стала второй по объёму продаж в Японии в 2008 году — первой стали комплекты одежды по дизайну аниме «Евангелион». Популярность визуального романа привела к появлению большого количества сопутствующих товаров для фанатов (дакимакур, фигурок персонажей и иной продукции), а также созданию многочисленных додзинси.