Визуальный роман
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора "Dokyusei" (1992).
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume
"Planetarian" — постапокалиптический визуальный роман, где игрок выступает в роли мусорщика. В отличие от традиционных визуальных романов, здесь игроку не предлагается никакого выбора вариантов, и в конце он увидит единственную возможную концовку; по этой причине "Key" обозначила поджанр игры, как «кинетический роман». Игрок может читать появляющийся текст в обычном режиме или поставить режим «автопрочтение». Во время игры игроку даются возможности скрыть текст с вывода на экран и вернуться на уже прочитанные диалоги. Игру можно сохранить в любом месте в одной из пяти доступных ячеек. Также прямо во время игры игрок может загрузить любой момент, который либо был сохранён автоматически в определённых сюжетных моментах, либо вручную самим игроком.