Сборка мусора
Как только определено множество недостижимых объектов, сборщик мусора может освободить память, занимаемую ими, и оставить остальное как есть. Также можно после освобождения памяти переместить все или часть оставшихся объектов в другие области памяти, обновив вместе с этим все ссылки на них. Эти два варианта реализации называются, соответственно, "неперемещающим" и "перемещающим".
Модель хаоса
Стратегия хаоса — это стратегия разработки программного обеспечения, основанная на модели хаоса. Главное правило — это "всегда решать наиболее важную задачу первой".Стратегия хаоса похожа на путь, по которому программисты работают в самом конце
проекта, когда у них есть список ошибок для исправления и возможность для творчества.
Обычно, кто-то расставляет приоритет оставшимся частным задачам и программисты
устраняют их по одной. Стратегия хаоса утверждает, что это — единственный корректный
путь выполнения работы.