Crysis Warhead
Ещё одной особенностью сюжета "Crysis Warhead" по сравнению с "Crysis" является наличие межуровневых звуковых сюжетных вставок. Данные вставки находятся между игровыми уровнями и являются короткими отрывками аудиозаписей. На этих записях освещается неизвестный инцидент, произошедший четыре года назад до проходящих в игре событий; на записях присутствуют голоса Психа (протагониста "Crysis Warhead"), Номада (протагониста "Crysis") и О’Нила (одного из главных персонажей "Crysis Warhead").
Crysis Warhead
Несмотря на то, что "Crysis Warhead" является дополнением "Crysis", его геймплей частично отличается от геймплея оригинала. Crysis предоставлял свободный геймплей, при котором цели можно было достичь разными путями и методами. Дизайн уровней был нелинейным, вражеские базы можно было штурмовать с разных направлений. Однако свобода и достаточно высокий реализм были поставлены в ущерб экшену. После выхода "Crysis" множество рецензентов отмечали кампанию и прохождение игры как «занудное», скучное, неинтересное, вялое. «…сюжет чересчур напыщен, а некоторые моменты слишком затянуты» — писали рецензенты журнала «Игромания» в своём обзоре "Crysis". «Единообразие окружения и противников в „корейской“ части игры» журналисты GameTech оценили как досадный минус игры. Поэтому в "Crysis Warhead" разработчики решили немного сменить стиль геймплея, сделав его более активным, насыщенным событиями и линейным; дизайн уровней стал намного более линейным, коридорным. «Дизайнеры променяли „песочницу“ на экшен, но не в силах предложить ничего нового тем, кто прошёл "Crysis"», — пишут об изменении геймплея в "Crysis Warhead" журналисты Absolute Games. «"Crysis Warhead" является довольно прямолинейной игрой, причём в некоторых моментах настолько линейной, что чувствовалась схожесть с "Doom 3", а не "Crysis"», — пишут обозреватели портала Game Revolution.