История языков программирования
Первый язык высокого уровня Фортран был создан в период с 1954 по 1957 год группой программистов под руководством Джона Бэкуса в корпорации IBM. Он предназначался для научных и технических расчетов. Название Fortran является сокращением от FORmula TRANslator (переводчик формул).
Fortress (игра)
Изначально планировалось, что "Fortress" будет оригинальной игрой в жанре фэнтези; её идею разработал Ульф Андерссон, совладелец компании GRIN. Предварительная стадия разработки началась во второй половине 2008 года. В игре использовался движок, совместимый с Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Команда разработчиков под руководством креативного директора Ульфа Андерссона и художественного директора Андерса Де Гира, создала концепт-арт и трёхмерные объекты. За дизайн игры отвечал Эрик Линдквист. Гильом Мраз, дизайнер уровней, впоследствии рассказал, что дизайн должен был быть реалистичным, напоминая "".