Chrono Trigger
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.
Chrono Resurrection
Большая часть новой команды разработчиков была нанята через веб-сайт Gamasutra; создание игры проводилось в небольшом офисе дома у Натана Лазура в Монреале. В команду входило девять человек, многие из которых имели около двух с половиной лет опыта работы в области разработки компьютерных игр. Лазур впоследствии говорил, что начал серьёзно задумываться о качестве демо-игры только после того, как в проект пришёл арт-директор Луис Мартинс (). В числе других профессиональных дизайнеров были Моис Брэтон (), ранее работавший над трёхмерными моделями персонажей для знаменитого фильма , и Мишель Кадио (), художник-мультипликатор из компании Microids. Трудности возникли при создании игрового движка, так как Лазур был единственным программистом и ему приходилось делать всё самостоятельно.