Chrono Trigger
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.
Spyro the Dragon (игра)
Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр "Disruptor" и "Crash Bandicoot". В то время как "Disruptor", предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым. У игры было несколько демо-версий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры "", поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках.