Chrono Trigger
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.
Chrono Trigger
В числе игр для Satellaview в 1996 был выпущен спин-офф "Chrono Trigger" под названием "", созданное в жанре визуальной новеллы с минимумом графики и опорой на текст. Работы по созданию игры возглавлял сценарист "Chrono Trigger" Масато Като, заметивший об этом, что для него "Chrono Trigger" остался «незаконченным делом». "Radical Dreamers" сюжетно слабо связана с "Chrono Trigger", хотя в ней упоминаются, например, Лукка, меч Масамунэ, а собственно Яйцо времён — «"хроно-триггер"» — сыграло значимую роль в её сюжете. Игра не выходила официально за пределами Японии, хотя в апреле 2003 года группа переводчиков-любителей Demiforce выпустила неофициальный перевод. Square планировала включить "Radical Dreamers" как бонус в переиздание "Chrono Trigger" для PlayStation, но Като, оставшийся недовольным своей работой, запретил это включение.