CryEngine 2
23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.
Luminous Engine
Первые сведения о движке «Luminous Studio» появились в конце августа 2011 года, когда технический специалист Дзэндзи Нисикава, сотрудник ресурса , получил приглашение на закрытый показ движка в Square Enix, а также получил возможность взять интервью у Ёсихисы Хасимото, ведущего программиста Хироси Ивасаки и ведущего художника Рё Иваты. Большая статья о движке, а также развёрнутое интервью с данными сотрудниками Square Enix были опубликованы в Impress Watch 26 августа 2011 года. Благодаря этому стало известно множество новых сведений о технологиях, политике использования и лицензирования, истории разработки и проч, а также стали доступны новые скриншоты и видео, демонстрирующее процедурную анимацию движка. Согласно данным Нисикавы, в начале создания «Luminous Studio» его разработчики посетили те дочерние компании и филиалы Square Enix, которые уже имеют собственные развитые движки: IO Interactive в Дании («Glacier 2») и Eidos Montreal в Канаде («Crystal Dynamics engine»). Хотя «Luminous Studio» разрабатывается отдельно от «Glacier 2» и «Crystal Dynamics engine», его исходный код распространяется для всех подразделений Square Enix Group, а сам движок будет использовать наработки от этих подразделений.