Kerbal Space Program
Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось.
Commander Keen in Invasion of the Vorticons
В сентябре 1990 года Джон Кармак, во время работы в Softdisk, придумал решение как запрограммировать горизонтальную прокрутку в играх для слабых персональных компьютеров. Кармак и его коллеги Джон Ромеро и Том Холл, совместно с Джеем Уилбуром и Лейн Роате, разработали демонстрационную версию игры "Super Mario Bros. 3" для компьютеров. Однако им не удалось убедить Nintendo инвестировать в разработку полной версии игры. Через некоторое время с ними связался Скотт Миллер из Apogee Software и предложил разработать оригинальную игру, которая была бы издана по условно-бесплатной модели. Холл придумал идею игры из трёх частей, Джон Кармак и Ромеро запрограммировали её, Уилбур управлял командой, и художник Адриан Кармак позже помог в разработке. Команда непрерывно работала над игрой почти три месяца, работая в офисе Softdisk до поздней ночи, и забирая на выходные их рабочие компьютеры домой к Джону Кармаку для продолжения разработки.