Chrono Trigger
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.
Chrono Cross
Компания Square начала работу над "Chrono Cross" сразу после выпуска "Xenogears" в 1998 году. Масато Като, сценарист "Chrono Trigger", разрабатывал идеи для продолжения игры ещё с 1996 года. Менеджеры Square подобрали разработчиков, пригласив также продюсера Хиромити Танаку, и попросили Масато Като написать сценарий и руководить всей командой по разработке новой игры серии "Chrono" в духе "Radical Dreamers". Като и Танака решили создать продолжение, жёстко не привязанное к сюжету игры-предшественницы. Они подтвердили, что Square скоро переиздаст "Chrono Trigger" как часть сборника "Final Fantasy Chronicles", что даст возможность игрокам узнать сюжет "Trigger" перед тем, как играть в "Cross". Като понимал, что создание нового сюжета и персонажей поможет игрокам, не игравшим в предыдущую игру серии быстрее разобраться в "Chrono Cross". Команда разработчиков решила не брать за основу идею путешествий во времени, так как это «не соответствовало бы сюжету предыдущей игры серии». Масато Като был уверен, что «нет смысла делать игру, похожую на предыдущую». Он и Хиромити Танака затем объяснили: