Сборка мусора
Как только определено множество недостижимых объектов, сборщик мусора может освободить память, занимаемую ими, и оставить остальное как есть. Также можно после освобождения памяти переместить все или часть оставшихся объектов в другие области памяти, обновив вместе с этим все ссылки на них. Эти два варианта реализации называются, соответственно, "неперемещающим" и "перемещающим".
Отступ (программирование)
Существует четыре основных стиля отступов Си. Описанные ниже, все они имеют своей целью облегчение визуального отслеживания управляющих конструкций. Камнем преткновения является расстановка программных скобок codice_1 и codice_2 и оформление операторов (codice_3, codice_4, codice_5, codice_6, или codice_7) в блоки.