Alan Wake
«Alan Wake» — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской студией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер».
Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года.
American McGee’s Alice
Игра базируется на движке "id Tech 3", который ранее был использован в игре "Quake III Arena". В одном из интервью Американ Макги отметил, что данный движок выбран из-за его преимуществ перед другими технологиями, доступными разработчикам для их целей. Механизм движка был знаком разработчикам, сам движок удобен, что должно было сократить время разработки продукта. Продюсер игры Р. Дж. Берг подтверждал, что после предварительного обзора нескольких конкурентоспособных технологий разработчики выбрали этот движок как самый подходящий. Для создания карт использовалось программное обеспечение "Radiant". Главный программист игры Питер Мэк упоминал, что при написании игры использовались языки программирования "C" и "С++", так как на "С" был написан игровой движок, а на "С++" — дополнения к нему. Также Питер говорил об использовании наряду с программным обеспечением игрового движка технологии "OpenGL". Согласно статье Джима Молинца в журнале "Game Developer", посвящённой "American McGee’s Alice", игра содержит 200 тысяч строк исходного кода и 30 тысяч скриптовых строк. По словам художника Рича Флейдера, все 3D-модели в игре были созданы с использованием текстур формата "TGA" (глубиной цвета в 24 и 32 бита на пиксель) с разной степенью растяжки; также в игре используются шейдерные эффекты.