Chrono Trigger
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.
Список персонажей Chrono Cross
Некоторые персонажи были взяты из выпущенной ранее "Radical Dreamers". Сценарист Масато Като решил, что сюжет первой игры серии — "Chrono Trigger" — не закрыл все сюжетные линии, и потому взялся за работу над "Radical Dreamers". Однако, ввиду слишком плотного графика, игра была сделана в виде короткой визуальной новеллы. Кроме того, она была выпущена только для не самой популярной системы Satellaview, которая подключалась к порту расширения приставки Super Nintendo. Като назвал эту игру «незаконченной» и решился на написание сюжета к следующей, более полной игре, которой стала "Chrono Cross". Такие персонажи игры как Серж, Кид, Линкс, Вайпер, Радиус и Риддл были взяты именно из "Radical Dreamers". Помимо этого, Магил (потерявший память Магус из "Chrono Trigger") также должен был появиться в "Chrono Cross" под именем Гуила, но затем от этой идеи отказались ввиду слишком больших трудностей с написанием его сюжетной линии. Вместе с тем, персонажи, изначально появившиеся в "Radical Dreamers" претерпели определённые изменения. Так, если раньше Серж представал в роли рассказчика, то в "Chrono Croos" он безмолвный протагонист. Линкс же, бывший ранее обычным человеком, стал человекообразной пантерой. Некоторые события и персонажи, помимо этого, подверглись ретроактивному континуитету: происходившее ранее позиционируется так, будто это случилось в другой реальности.