Shattered Horizon
29 января 2008 года компания «Futuremark» объявила о создании новой дочерней компании «Futuremark Games Studio», которая будет заниматься исключительно разработкой компьютерных игр. После окончания формирования новой компании Futuremark Games Studio неофициально анонсировала свою первую коммерческою компьютерную игру с предварительным названием «Codename Pwnage». «Компания Futuremark преданно разрабатывает компьютерную игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Эта игра будет объединять геймплей высшего качества и ошеломляющие графические технологии, которые являются установленным списком заслуг нашей компании. В течение многих лет наши фанаты спрашивали нас, когда мы начнём делать игры. Очень скоро они получат ответ.» — сказал Терро Саркинен (), исполнительный директор Futuremark Corporation по поводу её открытия.
26 февраля 2008 года Futuremark зарегистрировала новую торговую марку «PWNAGE» в United States Patent and Trademark Office.
Сразу после регистрации торговой марки «PWNAGE» игровая общественность была озадачена её названием и значением. Журналисты выражали удивление и непонимание по поводу такой торговой марки. В ответ на это Юкка Мякинен (), исполнительный продюсер компании, 4 марта на форуме сайта YouGamers.com заявил, что регистрация «PWNAGE» была сделана не с целью получения прибыли и не для того, чтобы зарезервировать данное слово, а исключительно с целью защиты компании от киберсквоттинга. Также были проведены аналогии с сайтом Pwned.Com.
Baldur’s Gate
Компания Bioware была основана в 1995 году и начала работу над своим первым проектом, симулятором боевого робота "Shattered Steel". Планировалось, что игра будет издана Interplay. Параллельно в том же 1995 году была начата работа над ещё одним проектом, рабочее название которого неоднократно менялось: сперва это было "Battleground Infinity", затем "Bloodline" и "Iron Throne". По замыслу создателей, изначально это должна была быть MMO с видом сверху в фэнтези-вселенной, в центре сюжета которой находилась война богов из разных пантеонов в ходе Рагнарёка — конца света из скандинавской мифологии. Основные элементы, на которые авторы собирались делать упор — это исследование большого мира, сражения, в которых было необходимо планировать и подбирать верную тактику, яркие персонажи с собственными личностями и развитие героев по мере прохождения игры. Источниками вдохновения для разработчиков служили игры серии "Ultima", "Jagged Alliance", "Realms of Arkania", а также стратегии "Command & Conquer" и "Warcraft". Отдельно разработчики отмечали влияние своей любимой RPG для компьютера Apple II "Wasteland", из которой была заимствована идея включить в игру несколько путей, ведущих к достижению цели.