Dan Hibiki
Danin hahmon erikoispiirteisiin kuuluvat tämän heikot, kömpelöt ja toisinaan täysin hyödyttömät erikoisliikkeet. Hänen erikoishyökkäyksensä paitsi parodisia mukaelmia "Art of Fightingin" Ryo Sakazakin liikkeisistä myös Ryun ja Kenin Shōryūken-nyrkistä, Hadōken-energiapallosta ja Tatsumaki Senpū Kyaku -potkusta. Danin energiapallolla Gadōkenilla ("itseopetettu nyrkki") on erittäin lyhyt kantama; hänen potkuhyökkäyksensä Dankūkyaku ("tuulenpuuskapotku") on hidas ja kömpelö; ja hänen lyöntihyökkäyksellä Koryūkenilla ("kiiltävä nyrkki") on matalampi tehokkuus ja kantama kuin Shōryūkenilla. Danin vakituinen superhyökkäys on Hisshō Buraiken, joka on parodia Ryon Desperation Move -liikkeestä Ryūko Ranbusta. "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" esittelee Danille Otoko Michin, joka on Akuman Shun Goku Satsun koominen vastakohta kuluttaen Danin terveyspisteet lähes tyhjiin. Muista "Street Fighter" -hahmoista poiketen Dan pystyy pilkata vastustajaa loputtomasti. Hänellä on jopa kaksi pelkästään vastustajan pilkkaamiseen tarkoitettua liikettä, Chōhatsu Densetsu ja Chōhatsu Shinwa, joilla ei ole minkäänlaista merkitystä pelimekaniikan näkökulmasta.
WWE ’12
Näytöstilassa voi pelata yksittäisiä otteluita ja määrittää omat säännöt, kuten missä kehässä otella ja kuinka ottelun voittaja määritellään. Edellisen pelin vahva/heikko-painisysteemi on poistettu. "WWE ’12:ssa" hahmot tekevät liikkeet perustuen vastustajan fyysiseen tilaan. Pelaajalla on mahdollisuus tehdä vastahyökkäys rajoitetun ajan, kun vastustaja on tekemässä omia painiliikkeitä. Selätyksessä esimerkiksi on mittari, jota on tehty hieman hankalammaksi edelliseen peliin nähden, kun painija on ottanut enemmän osumaa. Tekoälyä on myös muutettu niin, ettei pelaaja voi käyttää samaa liikettä kovin monta kertaa peräkkäin onnistuneesti. Peliin lisättiin myös uusi ”Dynamic Comeback” -ominaisuus, joka antaa tappiolla olevalle pelaajalle mahdollisuuden tehdä sarjan liikkeitä ja saada kaksi lopetusliikettä. Pelaajalla on myös mahdollista kohdistaa kiinniotteen jälkeen hyökkäyksensä, joko pään- käsien- tai jalkojen alueelle. Jotta pelaaja voittaa luovuttamalla, saatuaan vastustajansa esimerkiksi kuristukseen tulee ruudulle ”Breaking Point” -minipeli, jossa pelaajan täytyy painaa vähintään kahta nappia nopeasti niin kauan kunnes mittari tulee täyteen. Liikkeen voi halutessaan myös keskeyttää.