Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Star Arcade
Yrityksellä on tarkoituksena tavoittaa peleillään "seuraavat miljardi pelaajaa" kohdistamalla niitä kehittyville markkinoille, kuten Etelä-Amerikkaan, Afrikkaan, Kaakkois-Aasiaan ja Intiaan. Noin puoli vuotta yrityksen ensimmäisten julkaisujen jälkeen yrityksen pelit olivat saavuttaneet yhteensä 5 miljoonaa latausta 180 maassa ympäri maailman. Star Arcadesta tuli 28. marraskuuta 2011 maailman ensimmäinen peliyritys, joka tuotti ja julkaisi Facebook-to-mobile -moninpeli "Diamonds Capturen". Siitä lähtien kaikki Star Arcaden pelit ovat mukailleet "Diamonds Capturelle" ominaista reaaliaikaista järjestelmäriippumatonta moninpelaajapelaamista Käyttäjät voivat siis pelata toisiaan vastaan sijainnistaan ja pelialustastaan riippumatta.