Arimaa (peli)
Eräs tietokoneshakissa käytetty, mutta arimaassa toimimaton tekniikka ovat loppupelitietokannat. Shakkipelit päätyvät toisinaan ratkaisun kannalta epäselvään tilanteeseen, jossa on vain vähän nappuloita jäljellä: esimerkiksi kuningas, ratsu ja sotilas vastaan kuningas ja torni. Takautuvaa analyysiä käyttäen on mahdollista rakentaa täydellinen taulukko oikeista siirroista tällaisissa tilanteissa. Ohjelman tarvitsee vain hakea oikea siirto tietokannasta sen sijaan että se joutuisi itse laskemaan, mikä antaa sille etulyöntiaseman ihmistä vastaan. Arimaa sen sijaan päätyy vastaavaan loppupeliin vain harvoin. Tasavahvojen nappuloiden vaihtaminen on arimaassa harvinaisempaa kuin shakissa, joten kun paljon nappuloita on lyöty, tilanne on epäselvä vain harvoin. Keskimääräisessä arimaa-pelissä tehdään vain kahdeksan lyöntiä (shakissa seitsemäntoista) ja parhaat ihmispelaajat voivatkin usein voittaa parhaat arimaa-ohjelmat menettämättä yhtäkään nappulaa kuten tapahtui vuoden 2007 haasteottelun viidennessä pelissä.
Mario Party 8
Pelilaudat sisältävät tuttuun tapaan DK-ruutuja joissa tapahtuu aina jotain hyviä asioita kuten Goomban Aarresaarella pelaaja voi saada DK-ruudussa kolikoita ravistelemalla Donkey Kongin antamaa tynnyriä vuorotellen ylös ja alas. Kun kuka tahansa hahmo on joutunut DK-ruutuun niin kyseiset ruudut vaihtuvat Bowser ruuduiksi joissa tapahtuu aina jotain huonoa, nimittäin esimerkiksi Donkey Kongin puunlatvatemppelissä Bowser ruutuun joutuessa Bowser siirtää tähden toiseen paikkaan. Pelaaja voi tässäkin pelissä haastaa kilpailijat pelaamaan minipelejä edeltäjästä tutuissa VS-ruuduissa, hahmo joka voittaa haastetun minipelin heittää pelin jälkeen tikkaa onnenpyörään jonka avulla selvitetään saatavien kolikkojen määrä. Sitten kun se on määrätty, hävinnyt hahmo joutuu antamaan voittajalle määrätyn summan verran kolikoita. Peli sisältää myös keltaisen värisen Lucky Spacen (Onnen ruudun) jossa hahmo kohtaa jonkun hyvän asian. Tämä peli sisältää myös !-merkillä varustetun Haasteruudun jossa hahmo voi tienata kolikoita voittamalla arvottu minipeli, saatavien kolikkojen määrä saadaan selville onnenpyörän avulla johon kuuluu heittää tikka. Tämä peli sisältää myös kolikkolaatikko ruudun josta hahmo saa aina kolikoita ohittaessaan kyseisen ruudun.