Arimaa (peli)
Eräs tietokoneshakissa käytetty, mutta arimaassa toimimaton tekniikka ovat loppupelitietokannat. Shakkipelit päätyvät toisinaan ratkaisun kannalta epäselvään tilanteeseen, jossa on vain vähän nappuloita jäljellä: esimerkiksi kuningas, ratsu ja sotilas vastaan kuningas ja torni. Takautuvaa analyysiä käyttäen on mahdollista rakentaa täydellinen taulukko oikeista siirroista tällaisissa tilanteissa. Ohjelman tarvitsee vain hakea oikea siirto tietokannasta sen sijaan että se joutuisi itse laskemaan, mikä antaa sille etulyöntiaseman ihmistä vastaan. Arimaa sen sijaan päätyy vastaavaan loppupeliin vain harvoin. Tasavahvojen nappuloiden vaihtaminen on arimaassa harvinaisempaa kuin shakissa, joten kun paljon nappuloita on lyöty, tilanne on epäselvä vain harvoin. Keskimääräisessä arimaa-pelissä tehdään vain kahdeksan lyöntiä (shakissa seitsemäntoista) ja parhaat ihmispelaajat voivatkin usein voittaa parhaat arimaa-ohjelmat menettämättä yhtäkään nappulaa kuten tapahtui vuoden 2007 haasteottelun viidennessä pelissä.
Eetu-Ville Arkiomaa
Arkiomaa on Riihimäen Kiekko-Nikkareiden kasvatti. Hän pelasi myöhemmät juniorivuotensa kuitenkin Hämeenlinnan Pallokerhossa. Arkiomaa oli kaudella 2009–2010 joukkueen B2-nuorten paras pistemies ja maalintekijä sekä runkosarjassa tehoilla 16+22=38 että pudotuspeleissä tehoilla 2+1=3. Kauden 2011–2012 päätteeksi hän voitti A-nuorten SM-pronssia. Kaudella 2012–2013 Arkiomaa oli tehoilla 20+30=50 HPK:n A-nuorten paras pistemies, maalintekijä ja syöttäjä. Hän sijoittui koko A-nuorten SM-liigan pistepörssissä kolmanneksi. Arkiomaa valittiin sarjan joulukuun 2012 kuukauden pelaajaksi. Hän voitti kauden päätteeksi A-nuorten Suomenmestaruuden.