Deus Ex
Deus Ex on Ion Stormin kehittämä sekä Eidos Interactiven ja Aspyrin vuonna 2000 julkaisema toimintaroolipeli. Pelissä on julkaisuajankohtaansa nähden poikkeuksellisen suuret mahdollisuudet valita etenemistapansa. Samat tehtävät voidaan suorittaa joko toiminnallisena ammuskeluna tai varovaisena hiiviskelynä. Pelaaja voi muun muassa päättää tappaako, tainnuttaako, hämääkö tai kiertääkö vihollisensa. Vain harvassa tehtävässä on määrätty etenemistapa ja joissain on useita ratkaisuja. Peli on julkaistu PlayStation 2:lle nimellä "Deus Ex: The Conspiracy".
Rayman Origins
Peli esiteltiin virallisesti ensimmäistä kertaa E3 2010 -messuilla Ubisoftin näyttelyvuoron lopussa, jolloin sen sanottiin olevan ladattavaa materiaalia ja tulevan saataville PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden lataamoihin sekä julkaistaisiin PC:lle, Nintendo 3DS:lle, iPadille ja iPhonelle. Ensimmäisen episodin oli tarkoitus tulla markkinoille alun perin vuoden 2010 lopulla, mutta sitä aina siirrettiin vuoden 2011 puolelle asti. Niukan tiedon saamisen jälkeen projekti vahvistettiin eloon huhtikuussa 2011. Toukokuussa 2011 tiedotettiin, että ensimmäinen osa olikin laajennettu kokonaiseksi peliksi, joka julkaistaisiin vuoden neljännellä neljänneksellä. 6. huhtikuuta 2012 tiedotettiin, että Raymanin Nintendo 3DS -version hintaa leikattaisiin Pohjois-Amerikassa 39,99 dollarista 29,99 dollariin. Pelin tarina on esiosa sarjan toiselle pelille, The Great Escape. Tässä pelissä Herra Pimeä vain katosi ja kukaan ei voi tietää, miksi hän ei ole enää siellä. Nyt Rayman Originsissa näytetään, että Herra Pimeä on palannut ja haluaa antaa koston. Se on syy miksi hän ei ollut toisessa Rayman-pelissä. Peli on ensimmäinen, jossa käytetään UbiArt Frameworkia, in-house grafiikkamoottoria, jonka avulla taiteilijat voivat luoda helposti sisältöä ja käyttää sitä sitten interaktiivisessa ympäristössä. Taiteilijoiden pitää vain poseerata mallia ja muokata kuviota, kun ohjelmisto pitää huolen automaattisesti kuvan vääristelystä. Tämän moottorin päätehtävänä on antaa artistien ja suunnittelijoiden keskittyä itse työhön, ilman huolehtimista pelin kehityksen teknillisistä näkökohdista. Yves Guillemotin mukaan, ainoastaan viisi ihmistä oli työskennellyt pelin eteen siinä vaiheessa kun peli oli vahvistettu ensimmäistä kertaa. Ubisoft on saanut Ranskan valtion avustuksella ja omistautunut tukemaan taiteen UbiArtin työkalujen kehitykseen. Pelimoottori on optimoitu HD-resoluutioille, antaen pelin pyöriä täydellä 1080p:n HD:llä sekä 60 kehyksen sekuntivauhdilla.