Arimaa (peli)
Eräs tietokoneshakissa käytetty, mutta arimaassa toimimaton tekniikka ovat loppupelitietokannat. Shakkipelit päätyvät toisinaan ratkaisun kannalta epäselvään tilanteeseen, jossa on vain vähän nappuloita jäljellä: esimerkiksi kuningas, ratsu ja sotilas vastaan kuningas ja torni. Takautuvaa analyysiä käyttäen on mahdollista rakentaa täydellinen taulukko oikeista siirroista tällaisissa tilanteissa. Ohjelman tarvitsee vain hakea oikea siirto tietokannasta sen sijaan että se joutuisi itse laskemaan, mikä antaa sille etulyöntiaseman ihmistä vastaan. Arimaa sen sijaan päätyy vastaavaan loppupeliin vain harvoin. Tasavahvojen nappuloiden vaihtaminen on arimaassa harvinaisempaa kuin shakissa, joten kun paljon nappuloita on lyöty, tilanne on epäselvä vain harvoin. Keskimääräisessä arimaa-pelissä tehdään vain kahdeksan lyöntiä (shakissa seitsemäntoista) ja parhaat ihmispelaajat voivatkin usein voittaa parhaat arimaa-ohjelmat menettämättä yhtäkään nappulaa kuten tapahtui vuoden 2007 haasteottelun viidennessä pelissä.
Ratchet &amp; Clank 3
Edeltäjän tapaan peli sisältää Arena Battlen eli ”Areenataistelun”, mutta edeltäjästä poiketen pelissä on vain yksi paikka, jossa suoritetaan Areenataisteluja. Areenataisteluihin luokittuu muun muassa haaste, jossa täytyy läpäistä ns. esterata, jossa täytyy vältellä lasertykkejä, ampua vastaantulevia vihollisia ja vältellä laattoja, joista tulee aika-ajoin tulta. Pelin merkittävin muutos edeltäjään on se että tällä kertaa pelaaja voi pelata moninpelejäkin. Moninpeleissä pelaaja voi pelata kaveriaan vastaan muun muassa ottelun, jossa täytyy päästä ensimmäisenä toisen pelaajan tukikohtaan tuhoamaan sen sisällä oleva tietokonelaitteisto. Pelaajat voivat määrätä, mitkä aseet ovat käytettävissä ja saatavilla kaksintaisteluissa.