Dan Hibiki
Danin hahmon erikoispiirteisiin kuuluvat tämän heikot, kömpelöt ja toisinaan täysin hyödyttömät erikoisliikkeet. Hänen erikoishyökkäyksensä paitsi parodisia mukaelmia "Art of Fightingin" Ryo Sakazakin liikkeisistä myös Ryun ja Kenin Shōryūken-nyrkistä, Hadōken-energiapallosta ja Tatsumaki Senpū Kyaku -potkusta. Danin energiapallolla Gadōkenilla ("itseopetettu nyrkki") on erittäin lyhyt kantama; hänen potkuhyökkäyksensä Dankūkyaku ("tuulenpuuskapotku") on hidas ja kömpelö; ja hänen lyöntihyökkäyksellä Koryūkenilla ("kiiltävä nyrkki") on matalampi tehokkuus ja kantama kuin Shōryūkenilla. Danin vakituinen superhyökkäys on Hisshō Buraiken, joka on parodia Ryon Desperation Move -liikkeestä Ryūko Ranbusta. "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" esittelee Danille Otoko Michin, joka on Akuman Shun Goku Satsun koominen vastakohta kuluttaen Danin terveyspisteet lähes tyhjiin. Muista "Street Fighter" -hahmoista poiketen Dan pystyy pilkata vastustajaa loputtomasti. Hänellä on jopa kaksi pelkästään vastustajan pilkkaamiseen tarkoitettua liikettä, Chōhatsu Densetsu ja Chōhatsu Shinwa, joilla ei ole minkäänlaista merkitystä pelimekaniikan näkökulmasta.
Combinen humanoidit ja synteettiset olennot
Taistelualuksen ensisijainen ase on sen etuosaan kiinnitetty sarjatulta ampuva pulssitykki, mutta taistelualuksella on myös toissijainen ase, jota ei ole kuitenkaan ikinä nähty peleissä. "Half-Life 2 Model Viewer" osoittaa, että taistelualusten vatsaan on kiinnitetty energiapurkauksen laukaiseva tykki, jonka laukaistumekaniikka muistuttaa "Half-Life 2":n "Follow Freeman" -jaksossa rajoituslaitetta (engl. "suppression device"). Rajoituslaitteen, Combinen energiapallojen ja Stridereiden sädekanuunan tavoin suora osuma taistelualuksen toissijaisesta aseesta tappaa vihollisen välittömästi hajottamalla uhrinsa atomitasolle. Tätä hyökkäysmuotoa ei ole ikinä nähty "Half-Life 2":ssa, "" tai "", mutta konsolilla luodut taistelualukset osaavat käyttää toissijaista asettaan. Muokkaamattomassa muodossa julkaistujen "Half-Life 2":n pelitiedostojen tutkiminen paljastaa, että taistelualuksten tekoäly on tarkoituksellisesti ohjelmoitu olemaan käyttämättä tätä hyökkäysmuotoa, luultavasti pelimekaniikan rajoitusten tai tasapainottamisen vuoksi.