Videopelilajityypit
Strategiapelejä, joissa ei ole vuoroja, vaan joissa tapahtumat elävät koko ajan, kutsutaan reaaliaikaisiksi strategiapeleiksi ("RTS– Real Time Strategy"). Alkuperäinen sana ”strategia” viittaa enemmän sodan suuriin linjoihin kuin nykyisissä reaalistrategioissa esiintyvään yksittäisten yksiköiden komentamiseen, ja nämä pelit muistuttavatkin toisinaan enemmän taktiikka- kuin strategiapelejä, vaikka taktinen ajattelu on niissäkin tärkeää. Pääasia reaalistrategiapeleissä on yleensä tukikohtien ja joukkojen rakentelu. Samalla pitää kerätä resursseja ympäristöstä. Suosittuja RTS-pelejä ovat muun muassa "StarCraft" ja "Command and Conquer" -sarja.
Talvisota (videopeli)
Pelissä on tarkoituksena torjua Neuvostoliiton hyökkäys Hamina–Lappeenranta–Savonlinna-linjalla. Jos linja pysyy pelaajan hallussa 13. maaliskuuta 1940 asti, pelaaja voittaa. Pelissä on kaksi osuutta, strategia ja uutiset. Strategiaosuus on kuvattu ruutupohjaisessa näkymässä, jossa voi liikutella divisioonittain joukko-osastoja. Ensin joukkoja liikutellaan, sen jälkeen hyökätään, minkä jälkeen Neuvostoliitto tekee omat siirtonsa. Kun kumpikin osapuoli on pelannut vuoronsa, tulee uutisosa, jossa pelaajan pitää arvioida uutisen vaikutus Suomen sotamenestykseen viisiportaisella asteikolla. Mitä tarkempi arvaus, sitä enemmän pelaaja saa täydennysjoukkoja.