Elektroninen urheilu
Reaaliaikaiset strategiapelit eli RTS-pelit näyttävät pelialueen yleensä ylhäältäpäin. RTS-peleissä kilpaillaan taktikoinnin taidossa. Tämän genren tunnetuin peli on "StarCraft".
Talvisota (videopeli)
Pelissä on tarkoituksena torjua Neuvostoliiton hyökkäys Hamina–Lappeenranta–Savonlinna-linjalla. Jos linja pysyy pelaajan hallussa 13. maaliskuuta 1940 asti, pelaaja voittaa. Pelissä on kaksi osuutta, strategia ja uutiset. Strategiaosuus on kuvattu ruutupohjaisessa näkymässä, jossa voi liikutella divisioonittain joukko-osastoja. Ensin joukkoja liikutellaan, sen jälkeen hyökätään, minkä jälkeen Neuvostoliitto tekee omat siirtonsa. Kun kumpikin osapuoli on pelannut vuoronsa, tulee uutisosa, jossa pelaajan pitää arvioida uutisen vaikutus Suomen sotamenestykseen viisiportaisella asteikolla. Mitä tarkempi arvaus, sitä enemmän pelaaja saa täydennysjoukkoja.