Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Shenmue
Shenmue oli ensimmäisiä videopelejä joka otti käyttöön suunnittelutekniikoita, joita oltiin aiemmin käytetty lähinnä elokuvien teossa. Ääninäyttely oli erityisen mullistavaa, sillä Shenmuen laajan maailman jokaisella hahmolla oli oikea ääni toisin kuin useissa perinteisissä japanilaisissa peleissä, joissa ollaan turvauduttu tekstiin (esimerkiksi "The Legend of Zelda"). Tämä työ tehtiin sekä japaniksi että englanniksi. Jokaisesta pelin hahmosta luotiin vahamallit joiden perusteella animaattorit loivat lopulliset tietokonemallit. Shenmuessa on myös elokuvamainen musiikki, joka vaati kokonaisen orkesterin. Pääsäveltäjänä toimi Takenobu Mitsuyoshi, mutta mukana ovat myös Osamu Murata, Ryuji Iuchi ja Yuzo Koshiro. Musiikki sai paljon kiitosta, ja sitä pidetään yleisesti yhtenä videopelihistorian parhaista.