Elektroninen urheilu
Reaaliaikaiset strategiapelit eli RTS-pelit näyttävät pelialueen yleensä ylhäältäpäin. RTS-peleissä kilpaillaan taktikoinnin taidossa. Tämän genren tunnetuin peli on "StarCraft".
Reaaliaikainen käyttöjärjestelmä
Keskeinen suunnittelukohta on vaatimus "vasteajan" noudattamisesta: ajassa, jossa toiminnon on joko onnistuttava tai epäonnistuttava ("deadline"). 
Reaaliaikaisen järjestelmän ei tarvitse olla nopea, mutta sen on oltava luotettava ja reagoitava aina tietyn aikarajan sisällä.