Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Saturn (console de jeux vidéo)
Comme la Sonic Team est occupée par le développement du jeu ', Sega charge son studio américain de développer ce qui aurait dû être le premier jeu en trois dimensions de sa populaire série . Intitulé "Sonic X-treme", ce jeu est porté sur Saturn après que plusieurs prototypes développés sur et sur 32X ont été rejetés. Il est doté d'un système de caméra à objectif fisheye permettant la rotation des niveaux en fonction des déplacements de Sonic, mais le projet a été compromis après que Yuji Naka, créateur de la série, a empêché les développeurs d'utiliser le moteur graphique qu'il a conçu pour . Les dirigeants de qui ont visité les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progrès de "Sonic X-treme", alors que Hayao Nakayama ordonne qu'il soit retravaillé autour du moteur en 3D des arènes de boss. Ainsi, les développeurs travaillent entre quinze et vingt heures par jour afin de terminer le jeu dans les délais, celui-ci devant paraître en décembre 1996. Toutefois, le projet est annulé au début de l'année 1997 après qu'Ofer Alon a démissionné, Chris Coffin ait attrapé une grave pneumonie et Christian Senn soit tombé malade au point qu'une infirmière lui annonce qu'il ne lui reste plus que six mois à vivre. Après l'annulation de "Sonic X-treme", Sega décide de se concentrer sur le portage sur Saturn de ' sorti sur , tandis que finalise ' pour la fin d'année 1996. La focalisation sur ce jeu explique notamment qu'aucun jeu original de la série "Sonic" n'est paru sur Saturn. Sonic Team a également commencé à travailler sur un projet de jeu "Sonic" en 3D pour la Saturn. Celui-ci a abouti à ', destiné à l'origine à la Saturn, mais finalement édité sur , Sega préférant exploiter une console plus récente. Selon Yuji Naka, des restes du projet "Sonic X-treme" peuvent être aperçus dans la compilation de jeux "". L'équipe de développement est quant à elle officiellement dissoute en 1996 en raison des divers changements de direction au sein de .