Prosilva
Prosilva (ou Pro Silva) est une « sylviculture irrégulière » (mélangeant les essences et les classes d'âge) et privilégiant la régénération naturelle. Elle se veut holistique et « "Proche de la Nature" » (SICPN). Ce type de sylviculture est appelé « "Close to Nature forestry »" dans les pays anglophones. Les plantations, entretiens et coupes rases y sont évités au profit d'une gestion continue. Une gestion au cas par cas, pied à pied vise à conduire l'arbre à son optimum de développement (correspondant à sa meilleure valeur économique), moment où il peut être coupé (ou conservé comme source de bois-mort).  Cette approche adaptative à « "couverture continue" » inclut le principe de la « "forêt pérenne" » qui s’oppose à la conduite en futaie régulière, en se basant sur l'imitation et le respect des processus naturels (« "automations biologiques" »). Elle exige donc une compétence en écologie forestière, notamment basée sur l’observation et le retour d’expérience.
Surviv.io
Dans le mode de jeu "Cobalt", une simulation de bio-synthétique conçue par le Pr. Chendler TALLOWS et de toute l'organisation PARMA initiative en partenariat avec KHI qui laisse les joueurs choisir leur classe (entre Scout, Sniper, Medic, Assault, Demo et Tank). Ainsi TALLOWS obtiendra un jour la meilleure armée pour son organisation : PARMA Initiative. Cette simulation ajoute des arbres, des buissons et de l'herbe synthétique bleuâtre. La simulation n'a pas supporté la création d'une source de lumière puissante. C'est la raison pour laquelle le mode Cobalt est bleu et sombre. Cette explication du mode de jeu provient de la Lore du jeu émise par les développeurs. Les armes sont souvent changées et ils ont des forces différentes.