Jeu vidéo musical
Un jeu vidéo musical, ou jeu de musique, est un jeu vidéo dont le " est significativement, voir souvent presque entièrement orienté sur les interactions du joueur avec une partition musicale ou des chansons. Les jeux vidéo musicaux peuvent prendre diverses formes.
Musique de jeu vidéo
L’évolution a aussi eu lieu sur les consoles de jeux de salon, l’exemple de la Super Nintendo sortie en 1991 étant le plus évident. Cette console était dotée d’une puce Sony spécialisée à la fois dans le rendu sonore et l’accélération matérielle. Elle pouvait supporter 8 canaux de sons échantillonnés d’une résolution allant jusqu’à , et possédait un éventail impressionnant d’effets dont un type d’enveloppe ADSR utilisés habituellement uniquement dans les tout derniers synthétiseurs de l'époque, et un son entièrement stéréo. Cela a permis des expérimentations acoustiques dans les jeux vidéo, dont des effets musicaux (d’abord dans des jeux comme "Caslevania", "F-Zero", "Final Fantasy", "Gradius", puis dans "Chrono Trigger"), directionnels ("Star Fox") voire spatiaux (le système "Dolby Pro-Logic" fut utilisé dans certains jeux comme "King Arthur’s World" ou "Jurassic Park"), ou même des effets soulignant l’environnement du jeu ("Zelda", "Secret of Evermore"). De nombreux jeux ont aussi fait une utilisation massive des possibilités d’échantillonnage haute définition ("Super Star Wars", "Tales of Phantasia"). La seule réelle limitation était encore une fois le coût en mémoire.