CrossFire (jeu vidéo, 2007)
Grâce à sa popularité en Asie, plus particulièrement en Chine et en Corée du Sud, "CrossFire" a été pour un temps le jeu le plus joué du monde en termes de nombre de joueurs, cumulant plus de de joueurs à travers le monde. En 2014, il était le jeu en ligne le plus rentable et est devenu l'un des plus gros succès de tous les temps avec plus de dollars de revenus cumulés en 2018.
StarCraft (jeu vidéo)
"StarCraft" est généralement considéré comme étant la référence du genre et comme un standard auquel tous les jeux de stratégie en temps réel sont comparés. Il est également décrit comme un des meilleurs jeu de stratégie en temps réel de tous les temps. De nombreux journalistes spécialisés considèrent qu'il a contribué, avec ' et ', à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité. Certains journalistes notent d'ailleurs qu’à sa sortie, "StarCraft" a éclipsé la concurrence, pourtant féroce, de l’époque. Le succès de son mode multijoueur a permis à la plate-forme de jeu en ligne Battle.net de s’établir comme l'une des plus utilisées du genre, sa fréquentation ayant augmenté de plus de 800 % entre la sortie du jeu et . Ce succès inédit a entraîné le développement de véritables circuits de compétition professionnelle dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses. La popularité du jeu lui a permis d’être à l’affiche des de 2001 à 2010 et de décrocher quatre records inscrits dans l’édition des joueurs du Livre Guinness des records de 2008 dont ceux du jeu de stratégie le plus vendu de tous les temps, du plus haut revenu pour un joueur professionnel de jeux vidéo et du plus grand nombre de spectateurs lors d’une compétition de jeux vidéo lorsque assistèrent à la finale de la "" (une ligue professionnelle de "StarCraft" par équipe) à Pusan en Corée du Sud en 2005.