Prosilva
Un principe sous-jacent est que la forêt est une sorte de superorganisme complexe et vivant, que le forestier doit respecter et considérer dans son intégralité pour en récolter les fruits au fur et à mesure qu’ils mûrissent. Ce double concept (de forêt jardinée, et pérenne) ne décrit pas tant une méthode sylvicole qu'un but recherché. Ce but est de produire ou entretenir une structure forestière hétérogène en classe d’âge,et diversifiée en espèce …où la récolte se fait régulièrement dans de petites poches qui imitent les chablis.Au sein des méthodes prônant la forêt irrégulière, Pro Silva intègre totalement le principe la forêt jardinée, alors qu’une gestion programmée « en mosaïque » ou « en damiers » (plus artificialisante et programmée) est par certains parfois aussi considérée comme respectant le principe d’une forêt continue.
Surviv.io
Dans le mode de jeu "Cobalt", une simulation de bio-synthétique conçue par le Pr. Chendler TALLOWS et de toute l'organisation PARMA initiative en partenariat avec KHI qui laisse les joueurs choisir leur classe (entre Scout, Sniper, Medic, Assault, Demo et Tank). Ainsi TALLOWS obtiendra un jour la meilleure armée pour son organisation : PARMA Initiative. Cette simulation ajoute des arbres, des buissons et de l'herbe synthétique bleuâtre. La simulation n'a pas supporté la création d'une source de lumière puissante. C'est la raison pour laquelle le mode Cobalt est bleu et sombre. Cette explication du mode de jeu provient de la Lore du jeu émise par les développeurs. Les armes sont souvent changées et ils ont des forces différentes.