Ordinateur
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Sa structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la logique binaire et sur des nombres formés à partir de chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données déterminées par une mémoire morte d'amorçage. Des tests et des sauts conditionnels permettent de passer à l'instruction suivante et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment ou de l'environnement.
Interaction 3D
L'ordinateur doit fournir à l'utilisateur des informations concernant son emplacement et ses mouvements. Les tâches de navigation ont deux composantes. Le voyage consiste à se déplacer de l'endroit actuel au point désiré. L'orientation fait référence à la recherche et à l'établissement d'itinéraires pour atteindre un objectif de voyage dans l'environnement virtuel.Les tâches qui impliquent l'émission de commandes à l'application afin de changer de mode système ou d'activer certaines fonctionnalités relèvent de la catégorie de contrôle du système informatique. Les techniques qui soutiennent les tâches de contrôle du système en trois dimensions sont classées comme suit :