Système stellaire
La plupart des systèmes stellaires multiples connus sont des systèmes triples. Pour de plus grands multiples, le nombre de systèmes observés décroît exponentiellement comme croît le multiple. Par exemple, dans la révision de 1999 du Catalogue de Tokovinine des étoiles multiples physiques, 551 des 728 systèmes décrits sont triples. Cependant, du fait des effets de sélection notre connaissance de ces statistiques est très incomplète.
Eve Online
L'univers d" comporte plus de systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Le joueur passe d'un système à l'autre via des portails stellaires ou "stargates". Chaque système solaire a un niveau de sécurité ("security status") allant de 1 (le plus sécurisé) à -1 (le plus dangereux). Dans les zones sécurisées ("high sec" ou "empire", niveau compris entre 1 et 0,5), en dehors des guerres déclarées entre corporations ou des duels, un joueur ne peut attaquer quelqu'un sans être pris en charge par la police (non jouable, contrôlée par l'IA du jeu). On parle ensuite de zones "low sec" ("security status entre" 0,4 et 0,1), puis de zones "null sec" (de 0 à -1) où tous les coups sont permis : on y trouve minerais rares et grosses fortunes, mais également de dangereux pirates PNJ et de nombreux joueurs mercenaires. Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.