Ordinateur
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Sa structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la logique binaire et sur des nombres formés à partir de chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données déterminées par une mémoire morte d'amorçage. Des tests et des sauts conditionnels permettent de passer à l'instruction suivante et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment ou de l'environnement.
Sharp PC-1262
Malgré une taille minuscule, cet ordinateur de poche dispose d'une mémoire et d'une vitesse de calcul confortables pour l'époque. Les fonctions mathématiques ne sont pas, par défaut, affectées à des touches, et les mots-clés correspondant doivent être tapés en entier. Toutefois, il est possible de réaffecter 18 touches alphabétiques afin qu'elles puisse appeler une fonction, une valeur ou un programme. Les mots-clés du Basic peuvent être entrés sous forme abrégée. Par exemple, « P » équivaut à « PRINT ». Les PC-126x disposent d'un tableur. Il s'agit en réalité d'enregistrer une fonction à plusieurs variables, lesquelles sont automatiquement disposées en tableau sur deux lignes pour être modifiées à volonté. Ces appareils disposent également d'une aide « en ligne » qui expose brièvement la fonction des différents mots-clés.