Jeu d'arcade
, la première machine d'arcade dotée d'un monnayeur voit le jour à Chicago en 1931, c'est un flipper créé par David Gottlieb, fondateur de D. Gottlieb & Co.. À cette époque, les flippers, également catégorisés dans les jeux de chance, sont considérés comme des jeux d'argent et sont interdits dans la plupart des états américains comme notamment dans la ville de New York.
Jeu d'action-aventure
Au début des années 1980, le jeu vidéo (ses codes, ses genres) reste à inventer. Sur consoles de deuxième génération, les jeux d'action-aventure se cherchent encore et peinent à être catégorisé. C'est sur les ordinateurs personnels 8-bit comme le ZX Spectrum et le Commodore 64, plus puissants, que les premiers courants reconnaissables du genre vont se développer. La presse spécialisée britannique introduit l'expression "arcade aventure" tandis que le magazine français Tilt avance le terme "aventure/action". Les jeux de l'équipe Mikro-Gen mettant en scène "Wally Weeks" et sa famille connaîtront un certain succès : "Automania", "Pyjamarama" (1984), "Three Weeks in Paradise" (1985). Dans des environnements en vue de profil, le but est de résoudre une série d'énigmes en collectant des objets. "Everyone's a Wally" (1985) est sans doute l'un des premiers jeux du genre qui permettent d'alterner entre des personnages au profil varié. Pour compenser le manque d'action et divertir le joueur entre deux phases d'investigation, des mini-jeux d'arcade étaient souvent implémentés. Le studio britannique Ashby Computer & Graphics des frères Stamper (plus connu sous le label Ultimate Play the Game et plus tard rebaptisé Rare) vont explorer différentes pistes, notamment à travers les séries de jeux mettant en scène Sabre Man et Sir Arthur. "Atic Atac" (1983) et "Sabre Wulf" (1984), en vue de dessus, sont essentiellement des évolutions des jeux de labyrinthe qui pullulaient à la génération précédente. Il faut explorer un réseau de pièces à la recherche d'objets-clés tout en se débarrassant d'ennemis. "The Staff of Karnath" (1984) et sa suite "Entombed" (1985) sur Commodore 64 proposent un système de jeu plus posé, davantage porté vers les énigmes.