Regular Show
Chaque épisode de "" prend neuf mois pour être achevé. Quintel et son équipe composée de 35 employés développent les épisodes chez Cartoon Network Studios à Burbank (Californie). Le script est illustré par des images dessinés main (storyboards). Les storyboards sont ensuite animés et mélangés aux dialogues correspondants pour créer l'animatique, qui est par la suite envoyé à la chaîne pour son approbation. Les animateurs rassemblent le tout (décors, design des personnages) et les envoient chez Saerom Animation en Corée du Sud, studio dans lequel l'animation plus complexe est effectuée. Une fois achevé, l'épisode est renvoyé en Californie. La musique et les effets sonores sont créés puis mélangés à l'animation.
Azur Lane
Une adaptation en une série télévisée d'animation a été annoncée en . Elle est réalisée par Tensho, réalisateur des adaptations "anime" de "Grisaia" et "Rewrite", avec l'écrivain Jin Haganeya et Yasunori Nishiki composant la bande originale ; le studio Bibury Animation Studios de Tensho produit l'animation de la série. Le directeur de Yostar, Li Hengda, a révélé que le projet d'animation avait débuté à la fin de , alors que le jeu connaissait une popularité sans précédent. Le choix de Jin Haganeya en tant que scénariste était dû au fait que la franchise "" était l'une des franchises préférées de Hengda. La série est diffusée depuis le sur Tokyo MX et BS11, et un peu plus tard SUN, KBS et AT-X. Elle est composée de 12 épisodes répartis dans six coffrets Blu-ray/DVD. Les épisodes 11 et 12 ont été reportés au et au respectivement en raison de problèmes de production. Wakanim détient les droits de diffusion en simulcast de la série dans les pays francophones ; mais également en Allemagne, en Autriche, dans les pays nordiques et dans les pays russophones. Funimation la diffuse en simulcast aux États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie et Nouvelle-Zélande, et diffuse aussi un doublage anglais.