Codage en ligne
Pour le transport de données numériques, le codage en ligne est souvent utilisé. Il consiste à représenter le signal numérisé à transporter, par un autre signal qui présente des variations d'amplitude régulièrement espacées dans le temps, celui-ci étant adapté aux propriétés physiques spécifiques des canaux de transmissions (et des équipements récepteurs). Le codage du signal est utilisé pour représenter les 1 et les 0 d'un signal numérique sur le lien, ce processus est appelé codage en ligne. Après le codage en ligne, le signal peut être directement émis sur le canal de transmission, sous la forme de variations de la tension ou du courant. Les types de codage en ligne les plus utilisés sont unipolaire, polaire, bipolaire et le codage Manchester.
Code correcteur
Avant sa transmission, le message est encodé, c'est-à-dire qu'il est transformé en une autre suite "y"=φ("x") de symboles. Ensuite, "y" est transmis par un canal bruité qui va, éventuellement le modifier en "y'." Pour terminer, un décodeur essaie de retrouver le message "x" à partir de "y'." Il est théoriquement équivalent de rechercher "y", puisque le codage est une injection. Lorsque "y" diffère de "y'," on parle d'erreur(s) ou d'altération(s).Un exemple simple est celui du code de répétition. Le cas étudié ici est celui d'un code binaire, c’est-à-dire que les deux alphabets "A" et "A' "sont confondus et égaux à {0,1}. La longueur du code est égale à "un" et la dimension à "trois".