Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Mega Man (jeu vidéo, 1987)
Akira Kitamura, le réalisateur, a toujours une idée du ' qu'il veut appliquer à un jeu quand il commence son développement. Cependant, pour ', il imagine d'abord le scénario et l'univers du jeu. Kitamura dirige l'équipe avec deux principales idées en têtes. Il veut que la totalité des niveaux puissent être terminés en moins d'une heure, et que cela incite le joueur à y rejouer plusieurs fois. Il calcule également la durée nécessaire pour terminer chaque niveau et fait des ajustements pour que les niveaux des représentent la moitié de la durée du jeu et que la partie du Wily représente l'autre. Afin de trouver un bon équilibre au niveau de la difficulté, Kitamura étudie de nombreux et divers jeux auxquels il joue et rejoue, afin de comprendre quelles sont les actions des ennemis, leurs niveaux de dangerosité ou leurs placements. À mi-chemin dans le processus de création, il met alors plusieurs règles en place pour gérer ces aspects, qui seront repris dans "2". Par exemple, les ennemis arrivent par vagues de trois à quatre au maximum et utilisent tous la même attaque, le niveau de ces ennemis est graduel, et le dernier de chaque vague est le plus facile, enfin, la configuration des lieux et le placement des ennemis pour chaque vague permettent un ajustement de la difficulté. Les limitations de puissance de la plate-forme lui imposent ce choix. En effet, initialement, Kitamura veut, à la manière des jeux de stratégie en temps réel, afficher de nombreux personnages à l'écran pour que le joueur les , mais l'idée est abandonnée. Peu d'ennemis apparaissent à l'écran et une plus grande variété des lieux permet de compenser ces retraits. La réduction du nombre d'ennemis a également permis à l'équipe de réaliser le " de , notamment à cinq couleurs.