Jeu vidéo musical
Un jeu vidéo musical, ou jeu de musique, est un jeu vidéo dont le " est significativement, voir souvent presque entièrement orienté sur les interactions du joueur avec une partition musicale ou des chansons. Les jeux vidéo musicaux peuvent prendre diverses formes.
Musique de jeu vidéo
Bien que les accessoires tels que le Mega-CD (pour Mega Drive), et dans une plus grande mesure la console PC-Engine au Japon, aient rapidement donné aux joueurs un aperçu de l'inclination future de la musique des jeux pour la lecture en continu ("streaming"), l'utilisation de musique échantillonnée et séquencée est toujours répandue dans les consoles de jeux actuelles. L'immense avantage en termes de stockage de données que permet le média optique sera alors utilisé avec des périphériques de rendu audio de plus en plus puissants et des échantillons sonores de meilleure qualité dans les consoles de. En 1994, la PlayStation équipée d'un lecteur de CD-ROM pouvait supporter 24 canaux d'échantillons 16-bits à une fréquence allant jusqu'à , atteignant ainsi la qualité audio d'un CD. Elle supportait également quelques effets sonores matériels comme la réverbération. De nombreux titres de l'éditeur Squaresoft continuèrent à utiliser de la musique échantillonnée : ce fut le cas de Final Fantasy 7, Legend of Mana et Final Fantasy Tactics. La Saturn équipée aussi d'un lecteur CD supportait 32 canaux PCM à la même résolution que la PSX. En 1996 la Nintendo 64, utilisant pourtant toujours des cartouches de jeu, supportait en fait un moteur sonore intégré capable de gérer pas moins de 100 canaux PCM à une fréquence relevée à 48 . Cependant, à cause du coût encore élevé de la mémoire flash, les jeux de N64 furent généralement dotés d'échantillons de moindre qualité que ses deux concurrentes, et la musique tendait à être plus simpliste.