Mario (personnage)
Les jeux de la série "Super Mario" ont joué un rôle important dans l'évolution du jeu de plates-formes, dont ils renouvellent régulièrement les codes. Plusieurs épisodes ont marqué durablement le jeu vidéo, notamment le premier opus, "Super Mario Bros." (NES, 1985), qui est resté pendant vingt-trois ans le jeu le plus vendu, avec plus de de cartouches écoulées (détrôné par "Wii Sports" en 2008), ou sa première apparition en 3D, dans le jeu "Super Mario 64" (Nintendo 64, 1996). Au fil des années, le personnage de Mario est apparu dans d'autres types de jeux, tels que le jeu de course ("Mario Kart"), le jeu de combat ("Super Smash Bros."), ou encore le jeu de rôle ("Super Mario RPG").
Super Mario Bros.
"Super Mario Bros." fait suite au jeu d'arcade "Mario Bros.", sorti en 1983. Il est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, tous deux travaillant au studio Nintendo R&D4 à l'époque. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à la Famicom un dernier titre à succès avant la sortie du Famicom Disk System, et de permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de jeux d'action. À l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir. Cela aurait fait partie d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement abandonnée dans le but de se concentrer sur un se rapprochant plus d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final.