Jeu d'arcade
, la première machine d'arcade dotée d'un monnayeur voit le jour à Chicago en 1931, c'est un flipper créé par David Gottlieb, fondateur de D. Gottlieb & Co.. À cette époque, les flippers, également catégorisés dans les jeux de chance, sont considérés comme des jeux d'argent et sont interdits dans la plupart des états américains comme notamment dans la ville de New York.
Shigeru Miyamoto
Son premier succès se base alors sur un échec précédent de Nintendo : la société a développé un jeu, Radar Scope, afin de s'implanter en Amérique. Le jeu est cependant un échec, et Nintendo se retrouve alors avec bornes non vendues. Yamauchi demande alors à Gunpei Yokoi d'inventer un jeu pour redresser la barre. Celui-ci fait équipe avec Shigeru Miyamoto, qui manifestait alors son désir de créer des jeux. En trois mois, ils conçoivent le jeu d'arcade "". Selon un épisode de "Retro Game One" et de "La minute du geek" sur Nolife, Shigeru Miyamoto devait faire un jeu sur Popeye, mais, Nintendo n'ayant les droits d'adaptation que pour des jeux électroniques de poche, il inventa Mario pour remplacer Popeye. Dans "Donkey Kong", le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté. Le jeu met aussi en scène une histoire, ce qui était, là-aussi, une première dans le jeu vidéo. "Donkey Kong" devient un énorme succès qui permet à Nintendo d'accentuer son implantation en Amérique, qui avait entretemps décollé avec les Game & Watch. Finalement, un jeu "Popeye" a bien été conçu par Shigeru Miyamoto en 1982, mais il n'a pas eu le même succès que "Donkey Kong".