Curling
Un jeu consiste habituellement en huit ou dix manches, « ends » en anglais, et dure en moyenne deux heures. Lors de chaque manche, chaque joueur de chaque équipe a droit à deux pierres, les joueurs de chaque camp jouant alternativement. Lors du jet de la pierre, celle-ci doit être relâchée au milieu de la piste avant que la "hogline" (ligne de jeu) soit atteinte (habituellement, les joueurs glissent en même temps qu'ils relâchent la pierre) et doit dépasser la "ligne de jeu" opposée (il n'y a pas de faute si, à cause d'un rebond, elle franchit de nouveau cette dernière ligne, en arrière).
Physique du curling
La pierre bleue est collée à la pierre rouge, vers le haut des anneaux. La flèche rouge au-dessus indique où la pierre rouge est frappée. La flèche brune indique dans quelle direction la même pierre rouge voyage. Normalement, la pierre bleue irait dans la direction de la flèche verte mais comme elle était collée à la pierre rouge, il y a un effet de traînage et elle va être tirée dans la même direction que la pierre rouge, tel qu’indiqué par la flèche grise. En additionnant les vecteurs, on peut voir dans quelle direction la pierre bleue voyage exactement, et c’est indiqué par la flèche bleue. Ceci force une collision entre la pierre bleue et la pierre rouge qui se trouvait au milieu des anneaux.