Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)
Alors que Sonic Team se concentrait principalement sur les visuels, ils considéraient leur principal défi de créer un jeu aussi attrayant que les jeux originaux Sega Genesis "Sonic". Ils ont senti que "Sonic Heroes" (2003) et "Shadow the Hedgehog" (2005) avaient viré dans des directions différentes et voulaient retourner la série à ses racines basées sur la vitesse de nouvelles manières. Par exemple, ils voulaient inclure plusieurs chemins dans les niveaux, comme les jeux Genesis avaient, un objectif que les environnements réalistes aidaient à atteindre. Sonic Team a cherché à résoudre de manière «agressive» les problèmes avec le système de caméra virtuelle des jeux "Sonic" antérieurs, ce dont ils avaient reçu de nombreuses plaintes.