Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Sonic X-treme
Pendant de nombreuses années, mis à part les captures d'écran publiées par les médias avant son annulation, très peu de contenus issus du jeu sont révélés. Cependant, en 2006, une copie d'un moteur de jeu conçu très tôt dans le développement de "Sonic X-treme" est vendue aux enchères à un collectionneur anonyme pour dollars. Une image au format GIF du est initialement parue, puis l'image disque est dévoilée au public le , après qu'un projet de collecte de fonds mené par la communauté du site internet Assemblergames l'a racheté au collectionneur. En 2006, Chris Senn ouvre le site internet "Sonic Xtreme Compendium" et commence à dévoiler au public un grand nombre d'informations relatives à l'histoire du développement du jeu, notamment des séquences vidéo du début du jeu, un personnage jouable nommé Tiara et de nombreuses musiques inédites créées pour "Sonic X-treme". Il a pour cela obtenu l'accord de Hirokazu Yasuhara, le concepteur des niveaux de la plupart des jeux "Sonic" sortis sur les consoles 16 bits, pour publier des cartes de jeu qui devaient être insérées au projet. Avec la communauté de son site internet, Senn annonce son intention de recréer le jeu, mais ce projet, nommé "", est annulé en .