Système stellaire
La plupart des systèmes stellaires multiples connus sont des systèmes triples. Pour de plus grands multiples, le nombre de systèmes observés décroît exponentiellement comme croît le multiple. Par exemple, dans la révision de 1999 du Catalogue de Tokovinine des étoiles multiples physiques, 551 des 728 systèmes décrits sont triples. Cependant, du fait des effets de sélection notre connaissance de ces statistiques est très incomplète.
Magical Starsign
Il existe sept éléments différents dans le jeu (lumière, ombre - les seuls que le héros puisse avoir -, feu, eau, bois, terre et vent), correspondant chacun à une planète du système solaire. C'est pourquoi chacun est obligé de veiller à l'endroit où se trouve la planète correspondante : en effet, chaque planète tourne autour d'une étoile avant de revenir dans sa position initiale. Les sorts de magie d'un élément peuvent être doublés si la bonne planète est au sein de l'espace assigné à son élément. Ce bonus s'applique aussi pour l'élément du héros - ténèbres ou lumière : la nuit correspond aux ténèbres, le jour à la lumière. Un certain sort qui est acquis tard dans le jeu permet au joueur de faire bouger les planètes jusqu'à une position avantageuse ; ou d'aligner potentiellement les 5 planètes sur une ligne droite, permettant à l'élément concerné d'être plus fort. Les planètes peuvent aussi s'aligner sans qu'aucun sort ne soit utilisé, mais ceci n'affecte ni le joueur, ni l'ennemi.