Sniper
Les "snipers" sont des soldats de l'ombre. Lors de leur installation, ils privilégient toujours la discrétion et le camouflage. Ainsi, si la mission se déroule en groupe de deux ou trois, les soldats s'installent en général un par un, de sorte à être tout le temps couverts par un autre. Dans un environnement naturellement hostile ou à cause de la présence ennemie, il est fréquent que les "snipers" viennent s'installer dans des conditions qui leur sont propices comme la nuit ou encore le brouillard, même s'ils doivent attendre plus de 24 heures sans bouger. La qualité principale d'un "sniper" est la patience. C'est seulement après avoir mis en place son camouflage que le sniper installe son arme.
Tribes: Ascend
Éclaireur ("Pathfinder") : C'est la classe la plus rapide du jeu, les "Pathfinders" sont essentiels dans une partie de capture du drapeau car leur rôle principal est de capturer le drapeau ennemi. Grâce à leur vitesse, ils peuvent s'emparer du drapeau sans être poursuivis. Un autre de leur rôle peut être de poursuivre les ennemis possédant le drapeau de leur équipe. Sentinelle ("Sentinel") : Les sentinelles sont des snipers. Grâce à leur fusil de sniper, ils peuvent tuer des ennemis à très longues distances, ce qui peut leur permettre de tuer des ennemis qui se seraient emparés du drapeau. Infiltrateur ("Infiltrator") : Les capacités furtives et les explosifs lourds permettent à l'infiltrateur de dévaster les défenses ennemies.