Heuristique de jugement
Il existe deux catégories d'heuristiques : les statistiques et les non statistiques. Les heuristiques les plus connues, telle que la représentativité, font partie de la deuxième catégorie. Les heuristiques non statistiques sont le reflet d’une incapacité des individus à appliquer des principes statistiques de base dans la vie quotidienne. Les heuristiques statistiques, elles, sont plus ou moins des équivalents intuitifs aux principes statistiques. Elles suggèrent que les individus ont une compréhension sommaire des statistiques. Par exemple, si une femme provient d'un échantillon dans lequel il y a 35 % de coiffeuses et que les individus supposent qu’elle a 35 % de chance de pratiquer cette profession, et ce, sans tenir compte d’informations supplémentaires telles que, par exemple, des informations stéréotypées, alors, il s’agit d’une heuristique statistique.
Heuristique de jugement
L’heuristique de simulation est également utilisée dans le raisonnement dit contrefactuel, c’est-à-dire « la simulation d’événements qui auraient pu avoir lieu mais qui ne se sont pas déroulés ». La frustration sera souvent plus élevée si une personne rate son avion de cinq minutes que si elle le rate de trente minutes car dans le premier cas, il lui est plus facile d’imaginer tout ce qui lui aurait permis de ne pas le manquer. Le fait d’imaginer une alternative à l'aide de la simulation contrefactuelle peut avoir un grand impact sur les attentes, l’attribution causale, les impressions et l’affect présents dans les situations concernées.  Afin d’étudier le raisonnement contrefactuel, Medvec, Madey et Gilovich ont demandé à des athlètes olympiques s’ils étaient satisfaits de leur médaille. Leurs résultats ont montré que les médaillés d’argent étaient moins heureux que les médaillés de bronze. En effet, les athlètes en deuxième place sont très proches de la victoire, et donc frustrés. Or, ceux en troisième position peuvent s’imaginer être proche du peloton n’ayant pas accédé au podium, et l’or semble plus lointain et alors inaccessible.