Langage de programmation
Chaque appareil informatique a un ensemble d'instructions qui peuvent être utilisées pour effectuer des opérations. Les instructions permettent d'effectuer des calculs arithmétiques ou logiques, déplacer ou copier des données, ou bifurquer vers l'exécution d'autres instructions. Ces instructions sont enregistrées sous forme de séquences de bits, où chaque séquence correspond au code de l'opération à effectuer et aux opérandes, c'est-à-dire aux données concernées ; c'est le langage machine.
Ordinateur à jeu d'instruction unique
Une machine à copier des bits, appelée BitBitJump, copie un bit en mémoire et passe l'exécution inconditionnellement à l'adresse spécifiée par l'un des opérandes de l'instruction. Ce processus s'avère être capable de calcul universel (c'est-à-dire pouvoir exécuter n'importe quel algorithme et interpréter n'importe quelle autre machine universelle) car copier des bits peut modifier conditionnellement le code qui sera ensuite exécuté.