Diversité des tactiques
La première véritable théorisation de la diversité des tactiques semble être l’œuvre de Malcolm X et d'autres dirigeants radicaux du mouvement des droits civiques du début des années 1960 aux États-Unis. Peu de temps après son départ de la Nation de l'Islam Malcolm X a prononcé un discours intitulé «"La Révolution Noire"» où il promeut la solidarité entre les partisans de la résistance armée contre le racisme et ceux de la non-violence. Il déclare:
Jeu vidéo de stratégie
Le début des années 1990 est également marqué par la sortie de "Dune II" (1992) de Westwood Studios qui popularise le terme jeu de stratégie en temps réel et introduit le concept du qui définit le genre. Ce concept est ensuite transposé dans un univers médiéval-fantastique par Blizzard Entertainment avec ' (1994), qui introduit notamment un mode multijoueur. Les deux studios publient ensuite respectivement ' (1995), son ' ' (1996) et " (1995). Porté par le succès de ces derniers et par la compétition entre Westwood et de Blizzard Entertainment, le genre devient particulièrement populaire et donne lieu à de nombreux clones, dont notamment ' (1997), ' (1997) et " (1998) qui contribuent à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité. Avec plus de onze millions de copies vendues dans le monde, "" devient le jeu vidéo de stratégie le plus vendu de tous les temps et le succès inédit de son mode multijoueur entraîne le développement de véritables circuits de compétition professionnelle – notamment en Corée du Sud - dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses. L’influence des jeux de stratégie en temps réel et le succès de ' (1996) puis de ' (1997) permet également au jeu de tactique en temps réel de s’imposer comme un genre à part entière, dérivé des jeux de stratégie en temps réel mais destiné à un public plus intéressé par les combats que par la gestion des ressources.