Borderlands (jeu vidéo)
Il existe huit types d'armes : Éridiennes (extra-terrestres), fusils d'assaut ("Combat Rifles"), pistolets ("Pistols"), revolvers ("Revolvers"), lance-roquettes ("Rocket Launchers"), fusils à pompe ("Shotguns"), fusils de précision ("Sniper Rifles") et pistolets mitrailleurs ("Sub-Machine Guns"). Chaque arme est composée d'un ensemble de pièces (corps, poignée, chargeur, barillet, visée et accessoire) apportant à l’arme des statistiques et un nom généré différents. Les combinaisons possibles entre les différents éléments sont de 17,75 millions d'après GearBox. Chaque arme est ainsi unique de par ses statistiques, de même pour son rendu dans le jeu (en jouant sur les pièces et leur couleur). Les fabricants d'armes sont spécialisés : la firme S&S, par exemple, produit des armes moins performantes que celles des autres firmes, mais leurs armes ont des chargeurs à grande capacité, ou encore la compagnie Vladof, spécialisée dans les armes à forte cadence de tir.
Munition sans étui
Certains fusils d'assaut ont utilisé des munitions sans étui. L'une des armes les plus connues de ce type est le G11, produit par Heckler & Koch comme remplaçant potentiel du fusil de bataille G3. Bien que le G11 ne soit jamais entré en production de série, il passa par un certain nombre d'étapes de prototypes essayés sur le terrain, dont les tests prévus par le américain. Alors qu'il devait être adopté par l'armée ouest-allemande, suivant un plan établi en vue de l'acquisition de G11K2 sur une période allant de 1990 à 2002, les dépenses liées à la réunification de l'Allemagne, et l'impossibilité d'adapter le G11 aux munitions standards de l'OTAN, conduisirent à l'annulation du projet G11 et l'adoption d'un fusil moins cher, plus conventionnel par rapport au fusil d’assaut standard de l’OTAN, le G36 de calibre . La munition sans douille du G11 fut par la suite utilisée comme base du développement de munitions sans étui du programme américain .