Monopoly Nintendo Collector's Edition
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi près de Kyōto au Japon. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises. À partir des années 1980, Nintendo s’est lancé dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est depuis l’un des leaders de ce marché.
Metroid
Après la sortie de ", aucun jeu ne sort dans la série pendant huit années. Un jeu Nintendo 64 est envisagé au cours de cette période, mais Nintendo , notamment concernant les contrôles et la nouvelle manette de jeu de la console. En 2002, ' adapte le concept de ' en trois dimensions et change de mode d'affichage en créant des jeux d'aventure en vue à la première personne. Ce ' de jeu de tir à la première personne teinté d'action-aventure est parfois appelé ' (FPA). Le développement de ce jeu revêt un caractère exceptionnel car il est la première collaboration majeure de Nintendo avec une entreprise externe, là où d'autres jeux Nintendo développés par des entreprises tierces, comme ' par , se sont révélés n'être que de la sous-traitance principalement . Le studio américain , affiliée à Nintendo, et dont les équipes subissent une ambiance paranoïaque peu propice à la qualité, commence dès 1999 à développer quatre jeux pour . Cependant, Nintendo s'aperçoit lors d'une visite dans les locaux qu'aucun des jeux présentés ne fonctionne. Nintendo confie cependant à le développement d'une suite à '. À partir de ce moment-là, Nintendo reprend les rênes, puis dirige les opérations depuis le Japon. Si le travail artistique et la programmation sont exécutés par , le développement global est totalement sous contrôle de Nintendo. Shigeru Miyamoto est très impliqué dans le projet et Kensuke Tanabe influe fortement sur le développement, Yoshio Sakamoto ne contrôlant que la cohérence de la création avec la série déjà en place. s'inspire directement de ' en reprenant quasiment tous ses éléments mais quelques nouveautés apparaissent. ' intègre un nouveau système de viseurs qui devient un élément clef du " et qui permet de scanner des éléments du jeu et ainsi en apprendre plus sur le contexte historique du jeu ou d'adopter une vision infrarouge ou radioscopique. Il propose également une nouvelle phase de jeu qui consiste à retrouver douze artéfacts disséminés dans le monde ouvert. La bande-son est quant à elle réalisée par Nintendo, notamment par Kenji Yamamoto. Pourtant, si ' devient l'une des plus grosses ventes de jeu sur , Nintendo n'en est pas aussi persuadé durant tout son développement et, de son côté, développe en interne un jeu en deux dimensions reprenant les marqueurs typiques de la série : il s'agit de '. C'est Yoshio Sakamoto, créateur historique de la série, qui le réalise. ' est édité le même jour que '. Il reprend l'acquisition progressive des armes et des équipements et le déblocage des zones. Cependant, il se démarque de la série en abandonnant l'exploration libre au profit d'un système de missions et objectifs précis ; l'ambiance particulière, angoissante et procurant un sentiment de solitude des premiers jeux laisse également la place à un monde aux couleurs éclatantes. Le jeu fait la part belle à une scénarisation omniprésente et cependant inhabituelle. Les éléments nouveaux apportés à la franchise ont pour effet de simplifier le ' afin de plaire aux joueurs les plus récents. Le retrait du costume de Samus résulte d'une demande de l'équipe des graphistes qui désire faire évoluer le ' du personnage. Pour le justifier, les concepteurs mettent en place l'idée d'une infection de Samus par des parasites. La bande-son de "" est composée par Minako Hamano et Akira Fujiwara.