Borderlands (jeu vidéo)
Il existe huit types d'armes : Éridiennes (extra-terrestres), fusils d'assaut ("Combat Rifles"), pistolets ("Pistols"), revolvers ("Revolvers"), lance-roquettes ("Rocket Launchers"), fusils à pompe ("Shotguns"), fusils de précision ("Sniper Rifles") et pistolets mitrailleurs ("Sub-Machine Guns"). Chaque arme est composée d'un ensemble de pièces (corps, poignée, chargeur, barillet, visée et accessoire) apportant à l’arme des statistiques et un nom généré différents. Les combinaisons possibles entre les différents éléments sont de 17,75 millions d'après GearBox. Chaque arme est ainsi unique de par ses statistiques, de même pour son rendu dans le jeu (en jouant sur les pièces et leur couleur). Les fabricants d'armes sont spécialisés : la firme S&S, par exemple, produit des armes moins performantes que celles des autres firmes, mais leurs armes ont des chargeurs à grande capacité, ou encore la compagnie Vladof, spécialisée dans les armes à forte cadence de tir.
Mécanisme à verrou
Les mécanismes à verrou sont utilisés dès le début du , notamment sur le fusil à aiguille de Johann Nikolaus von Dreyse, ou le fusil Sharps muni, lui, d'un verrou à bloc tombant. De la fin du jusqu'à la fin de la Seconde Guerre mondiale, le fusil à verrou est l'arme standard de l'infanterie de la plupart des corps militaires du monde. Comparativement aux autres types de mécanismes, il est robuste, fiable, puissant (par la solidité du chambrage) et permet une bonne précision de tir. Le mécanisme est plus léger et de coût moindre que les mécanismes de chargement automatique et peut être monté et démonté beaucoup plus rapidement en raison de la petite quantité de pièces amovibles. Cependant, il ne permet pas une cadence de tir aussi grande que des mécanismes à levier ou à pompe, et encore moins par rapport aux armes semi-automatiques.