Ordinateur
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Sa structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la logique binaire et sur des nombres formés à partir de chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données déterminées par une mémoire morte d'amorçage. Des tests et des sauts conditionnels permettent de passer à l'instruction suivante et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment ou de l'environnement.
Ordinateur à jeu d'instruction unique
Une machine à copier des bits, appelée BitBitJump, copie un bit en mémoire et passe l'exécution inconditionnellement à l'adresse spécifiée par l'un des opérandes de l'instruction. Ce processus s'avère être capable de calcul universel (c'est-à-dire pouvoir exécuter n'importe quel algorithme et interpréter n'importe quelle autre machine universelle) car copier des bits peut modifier conditionnellement le code qui sera ensuite exécuté.