Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Cependant, à sa sortie aux États-Unis, le jeu se fait descendre par les critiques à cause de ses très nombreux bugs, ses graphismes très laids et sa durée de vie faible (environ 7 heures) jusqu'à obtenir une des pires notes pour un jeu vidéo "Sonic".
Sonic Adventure
Naka désirait créer des niveaux que le joueur mettrait au moins cinq minutes à finir, tout en conservant un système de jeu similaire aux titres Mega Drive. À la suite de la création des cartes de base, Naka se demande . Cela conduit à l’introduction des personnages de Big et d'E-102. L'équipe de développement mène des enquêtes auprès de fans afin de s'assurer que le produit final, en particulier les personnages, leur plaise. Sega s'est fait une priorité absolue de garder le jeu caché jusqu'au dernier moment. Malgré ces efforts, des captures d'écran sont divulguées sur Internet à la mi-1998. Naka présente le jeu au magazine Edge à la mi-août, et l'annonce officielle est faite le au Japon.