魔球
さらに進んで、1980年代にはあだち充の『タッチ』に代表されるような、勝負の行方やプレイそのものより野球を通じた人間関係を重視した野球漫画が主流になり、魔球は野球漫画における地位を下げてゆく。まれに登場はするものも、現実に新しく開発された新変化球に作中で別の名前をつけて魔球として扱っているだけであったり、一種のパロディやオマージュとしてであることが多く、漫画の主題にはなりえなくなった。東野圭吾のミステリー小説『魔球』のように魔球自体を題材にした作品も登場したが、作中で主人公・須田武志が投げる揺れる魔球アシ・ボールも決して現実離れしたものではなく、魔球誕生のエピソードはアトランタ・ブレーブスのボブ・ウィックマンと共通のものである。
島本昌弘
1991年、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）に入社。入社直後『スーパーファミスタ』（1992年3月発売）の制作にかかわる。その後主に『ファミスタシリーズ』のゲームデザイナー（企画者）などとして活躍する一方、漫画家として同シリーズの三頭身キャラクターをモチーフにした4コマ漫画『野球くん』を生み出し、ゲーム内で発行される架空のスポーツ新聞「ナムコスポーツ」（ナムコットスポーツ）や同社の広報誌などに執筆する。1997年から1999年の間、ゲーム雑誌『ファミ通PS』のナムコスポーツコーナーにおいても連載していた。印刷物においては、概ね「しましま〜」または「しましま」の名義入りで発表している。後に、実況パワフルプロ野球・パワプロクンポケットシリーズ（コナミ→コナミデジタルエンタテインメント）の藤岡謙治も広報誌やガイドブックでキャラクターモデルを使用した4コマ漫画を発表している。