超電気ロボ バルカイザー
この作品は、70年代のロボットアニメを模した世界観やゲームバランスの良さ、日本国外の大手ダウンロード販売サイトの一つで最初に扱われた日本製同人ゲームソフトとして注目された。体験版公開間もない2007年6月22日に窓の杜に「NEWS」として掲載、同サイトではダウンロード販売開始も報じられ、製品版公開後の2007年12月28日には4Gamer.netの「インディーズゲームの小部屋」に掲載、Direct2Driveでの配信開始は4Gamer.netとGame*Sparkで報じられた。英語版については、米国のゲームポータルサイトIGNに作品ページが設けられ、レビューも掲載された。
戦隊ロボ
1986年の『超新星フラッシュマン』は戦隊ロボ史上の転換点となった。デザイン担当がそれまでの村上克司からプレックスの大石一雄がメインデザイナーとなり、大石が手がけた「フラッシュキング」はパーツをスライドさせる斬新な合体システムを取り入れていた。見た目のシンプルさを保ちつつギミックを変えていくという、戦隊ロボのデザインにおける挑戦はここから始まったのである。また、シリーズ初の2号ロボ「フラッシュタイタン」が登場した点も重要である。ロボットキャラクターの新規投入は着ぐるみやミニチュアの製作が絡むため莫大なコストが生じるのだが、鈴木武幸プロデューサーは「1体のロボットキャラクターで1年間を引っ張るのが難しい時代になったから」と理由を述べている。母艦「スターコンドル」が格納できるのは1号ロボだけだが、フラッシュタイタンは小型ロボ「タイタンボーイ」がトレーラーコンテナと一体化して大型化するという、それ自体が母艦的な存在だった。なお、タイタンボーイはシリーズ初の赤いロボでもある。トミーの『伝説巨神イデオン』玩具が商業的に失敗したこともあり、それまで赤をロボのメインカラーにすることは避けられていた。