クライシス・オン・インフィニット・アース
『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。
クライシス・オン・インフィニット・アース
DCマルチバースの概念は後に拡張され、平行地球が乱立する状況となった。たとえば、シルバーエイジ版のDCヒーローが住む地球は「アース1」、ゴールデンエイジ版の地球は「アース2」とされた。年月とともに平行地球は新しくいくつも創り出された。ライターがとして考案したものもあれば、DCが他の出版社から権利を取得したキャラクターの故郷として設定されたものもあった。結果的にDCマルチバースは「収拾のつかない大混乱」となった。この時期DC社のコミックブックは競合するマーベル・コミックスに売り上げで差を付けられていた。またジャーナリストのクリス・シムズはウェブメディア『コミックスアライアンス』で以下のように論評した。「DCが本作を刊行した本当の動機は … DCマルチバースが過去の遺産を引きずっていたためだった。マルチバースには、「イマジナリー・ストーリーズ」や、DCがライバル社から引き取ったゴールデンエイジ期のキャラクターのイメージがまとわりついていた。一方でマーベルは現代的に見えた。…そして二社を並べると、一目でわかる相違点があった。マーベルには統一感があったのだ」。