Consumer Generated Media
インターネットが普及する以前における生産消費者によるコンテンツとして、大規模・大容量の辞典『オックスフォード英語辞典』がある。1857年、ロンドン言語学協会のはオックスフォード英語辞典の未登録の用語を補完するために世界中の英語圏から公的貢献を求め、読者による貢献を反映した辞典の編集を実施した。辞典の編集は何十年も続き、非常に多くの読者からの貢献が辞典に反映された。
ゲームジニー
ゲームジニーは、Codemastersが開発し、CamericaまたはGaloobが販売したチート用のカートリッジシステムであり、チートしたいゲームのROMカートリッジとゲーム機本体との間に咬ませる形で接続する。最初の製品はNintendo Entertainment System（海外版ファミコン）用のものだったが、その後SNES（スーパーファミコン）、ゲームボーイ、Genesis（メガドライブ）、ゲームギアなど、あらゆるハードでリリースされた。ゲームジニーは一時的にゲームのデータを書き換え、チートを有効にし、裏技の使用や未使用データの表示などを可能にする。ゲームジニーはユーザーがゲーム機でチートを有効にすることのできる最初の製品であり、世界中で500万台が販売された。ゲーム機第五世代用の多くのエミュレータはゲームジニーをサポートしており、当時の実機で実際に使用されていたのが3本から6本くらいのチートコードだったのに対し、比べ物にならないくらいの大量のゲームジニー用コードを用意している。