Ars Technica
2008年5月19日、"Ars Technica"はコンデナスト・パブリケーションズのオンライン版であるコンデナスト・デジタルに売却された。これはコンデナスト・デジタルによる3つの独立型ウェブサイトの買収の一部であり、買収価格は合計2500万ドルとなった。買収されたのは"Ars Technica"、Webmonkey、"HotWired"である。"Ars Technica"は"Wired" Digitalグループの一部となった。WiredとRedditもその一部であった。 ニューヨーク・タイムズの取材においてFisherは、「他にも"Ars Technica"の買収の提案をしてきた企業はあったが、寄稿者達はコンデナストと交渉することに決めた。「趣味」を仕事にする意味において最もチャンスを与えてくれる企業であると考えたからである。」と述べた。 FisherとStokes、他8人の当時の寄稿者はコンデナストに雇われることになり、Fisherは編集長となった。2008年11月にコンデナストが行ったレイオフ（一時解雇）は、"Ars Technica"を含めた会社が保有するウェブサイトに「軒並み」影響を与えた。
3次元コンピュータグラフィックス
そのほか、AMDによるMantleの登場以降は、アップルによるMetal、マイクロソフトによるDirect3D 12、そしてクロノス・グループによるVulkanなど、ゲーム専用機向けAPIのようにハードウェア抽象化の度合いを下げてローレベルなハードウェア制御を可能とする描画効率重視のAPIが出現している。世界で最も3DCGの研究・実用化が進んだ国はアメリカである。ACM（国際計算機学会）におけるSIGGRAPHの主催など研究での盛んさに加え、ハリウッドの映画産業がバックボーンにあり、計算機科学の先駆研究者達を擁するピクサーなどの制作会社によって3DCGアニメが大量に制作され、実写作品にも盛んに3DCG技術が用いられている。アメリカでの特に重要な研究業績には、アイバン・サザランドによるヘッドマウントディスプレイ（1968年）、エドウィン・キャットマルによるテクスチャマッピング（1974年）やサブディビジョンサーフェス（1978年）、ジム・ブリンによる環境マッピング（1976年）や（1977年）やバンプマッピング（1978年）、ジェームズ・クラークによるジオメトリエンジン（1979年）、による再帰的レイトレーシング（1979年）、ジム・カジヤによるや（1986年）などがある。1995年には初のフル3DCGの長編映画『トイ・ストーリー』が制作された。