クライシス・オン・インフィニット・アース
『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。
ディノクライシス
1943年。大西洋上空でドイツ軍と交戦していたアメリカ軍のパイロット、マイク・ワイアード中尉は撃墜された乗機から辛くも脱出するが敵機の追撃を受ける。突如強い光に覆われた彼の前からは敵機の姿が消え無数の翼竜が現れた。マイクは何者かによって与えられた一丁の銃と無線機から送られて来る指示のみを頼りに恐竜の闊歩する謎の世界を渡り歩いていく。初期装備のシングルショットを除き、基本的には道中の破壊可能オブジェクトを破壊する事で手に入る。
今作では舞台は宇宙、西暦2584年。キャラクターも大幅に変更された。現時点でのシリーズ最終作品。当初はPlayStation 2用ゲームとして、開発されていたが、ゲーム開発において技術的な問題から開発は初期の段階でキャンセルとなり、Xbox参入の為の開発に切り替われた。また2001年5月当初の開発企画の段階では現代の大都市を舞台に恐竜達が大暴れするような構造の内容で、デモ映像も公開され、施設にいる人間を、恐竜の群れから救い出すのが目的で、複数のパートナーと共に恐竜を攻撃できるシステムを利用し、遊び方によって色々な人間ドラマが展開する内容であった。しかしこの設定は後にキャンセルされ、今作の近未来の宇宙船が舞台と大幅に変更された。