Consumer Generated Media
GCM・UGC・UCCなどの用語は、2000年代中程のWeb 2.0の流行と共に使われるようになった。Web 2.0はWorld Wide Webのコンテンツの提供・受領の立場が流動的に変化する概念を表した用語として使われ、生産消費者によるコンテンツはブログ・ウィキ・SNS・動画共有サービス・eコマースなどのウェブプラットフォームのコンテンツで用いられた。"TIME"は2006年のPerson of the YearにWeb 2.0のコンテンツ制作者「You」を選出した。消費者から消費者へ製品・サービスを提供する商業プラットフォームは（Consumer to Consumer）と呼ばれる。
ゲームジニー
ゲームジニーは、Codemastersが開発し、CamericaまたはGaloobが販売したチート用のカートリッジシステムであり、チートしたいゲームのROMカートリッジとゲーム機本体との間に咬ませる形で接続する。最初の製品はNintendo Entertainment System（海外版ファミコン）用のものだったが、その後SNES（スーパーファミコン）、ゲームボーイ、Genesis（メガドライブ）、ゲームギアなど、あらゆるハードでリリースされた。ゲームジニーは一時的にゲームのデータを書き換え、チートを有効にし、裏技の使用や未使用データの表示などを可能にする。ゲームジニーはユーザーがゲーム機でチートを有効にすることのできる最初の製品であり、世界中で500万台が販売された。ゲーム機第五世代用の多くのエミュレータはゲームジニーをサポートしており、当時の実機で実際に使用されていたのが3本から6本くらいのチートコードだったのに対し、比べ物にならないくらいの大量のゲームジニー用コードを用意している。