クライシス・オン・インフィニット・アース
『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。
クライシス・オン・インフィニット・アース
コミックブックライターのマーブ・ウルフマンは期に『ウィアード・ウオー・テイル』や『ニュー・ティーン・タイタンズ』でDC読者の支持を得た。『ニュー・ティーン・タイタンズ』の作画を担当したも同時期に人気を得始めた。ペレスは1984年にDCと専属契約を結び、後に契約を1年間延長した。『ニュー・ティーン・タイタンズ』はDC社としてはヒットしたが、売り上げではマーベルに及んでいなかった。ウルフマンはその理由がDCマルチバースにあると考えるようになり、「2つの世界のフラッシュ」を「悪夢」の始まりとみなした。マルチバースは新規読者には分かりにくく、ライターにとってもコンティニュイティの破綻を作り出す元凶であった。ウルフマンは『ニュー・ティーン・タイタンズ』第21号（1982年7月）で、一見すると悪役に見える謎めいたキャラクター、モニターを登場させた。これが『クライシス・オン・インフィニット・アース』への布石となった。