Consumer Generated Media
インターネットが普及する以前における生産消費者によるコンテンツとして、大規模・大容量の辞典『オックスフォード英語辞典』がある。1857年、ロンドン言語学協会のはオックスフォード英語辞典の未登録の用語を補完するために世界中の英語圏から公的貢献を求め、読者による貢献を反映した辞典の編集を実施した。辞典の編集は何十年も続き、非常に多くの読者からの貢献が辞典に反映された。
ビデオゲームジャーナリズム
1983年のアタリショックにより西洋のビデオゲーム雑誌市場は酷く傷ついた。1981年創刊の『"Computer Gaming World"』は1984年に18もあったコンピューターゲーム雑誌で生き残ったのはただ一つの雑誌だと1987年に述べた 一方日本では、1982年から最初のビデオゲーム専門雑誌が登場し始め、アスキーの『ログイン』を皮切りにソフトバンクから数雑誌と角川書店の『コンプティーク』もその後創刊された。コンシューマーゲームまたは特定のゲーム機専門雑誌は徳間書店が1985年から発刊した任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン、日本国外ではニンテンドー・エンターテイメントシステムとしても知られる)に焦点を当てた『ファミリーコンピュータMagazine（ファミマガ）』だった。この雑誌は後に1986年創刊の「ファミコン通信（のちのファミ通）」、1988年創刊の「ニンテンドーパワー」のような有名な模倣雑誌を生み出した