Lempar pisau
Meskipun baru populer di Amerika pada akhir abad-19 oleh seniman lempar pisau Barnum & Bailey Circus, Sejarah seni lempar pisau sudah ada sejak masa lampau. Lempar pisau pertama kali digunalan dalam seni bela diri dan perburuan. Seni lempar pisau ini di pelajari oleh para Samurai dan Ninja Jepang sebagai bentuk keilmuan yang dinamakan Shurikenjutsu, disamping itu penduduk asli Afrika dan Indian Amerika juga terkenal dalam seni lempar pisau. Lempar pisau juga merupakan pelajaran wajib dalam pelatihan korps militer di berbagai negara di dunia. Dalam khasus ini dalam pertarungan seorang pelempar pisau mempunyai risiko yang cukup besar. Jika tidak berhasil mengenai dengan tepat pada lawan, dapat membuat seorang pelempar pisau kehilangan senjatanya, atau dengan kata lain tidak memegang senjata, untuk itu para pelempar pisau tradisional membawa lebih dari satu senjata.
Panahan pada Pekan Olahraga Nasional XIX – Recurve beregu putra
Panahan recurve beregu putra merupakan satu dari 18 nomor pertandingan panahan pada Pekan Olahraga Nasional XIX.
Nomor recurve menggunakan jarak 70 meter dari pemanah dan target. 6 regu terdiri dari 3 pemanah berpartisipasi. Kompetisi dimulai dengan babak penentuan rangking, dengan tiap pemanah menembakkan 72 anak panah (babak yang sama digunakan untuk nomor perorangan. Total skor dari babak penentuan rangking digunakan untuk menentukan bagan pertandingan, dengan 2 regu teratas mendapatkan "bye" ke babak kedua (semifinal). Setiap pertandingan terdiri dari 24 anak panah per regu (8 per pemanah). Pertandingan terdiri dari 4 set terdiri dari 6 anak panah per regu (2 anak panah per atlet) per set. Setiap regu yang memenangkan tiap serinya mendapatkan 2 poin, jika terjadi seri maka tiap pemanah akan mendapatkan 1 poin, pemanah yang kalah mendapatkan 0 poin, pemanah yang mengumpulkan 5 poin terlebih dahulu memenangkan pertandingan. Jika pada set ke 4 skor seri pada kedudukan 4-4, maka dilakukan shoot-off satu anak panah per pemanah, tim dengan total skor tertinggi dinyatakan sebagai pemenang, jika masih terjadi seri tim dengan satu anak panah paling dekat ke titik tengah target, dinyatakan sebagai pemenang.