Algoritme seleksi
Dalam ilmu komputer, sebuah algoritme pemilihan adalah sebuah algoritme untuk menemukan bilangan terkecil ke-"k" (bilangan terbesar ke-"k") dalam sebuah list. Termasuk di dalamnya adalah kasus sederhana yang lazim yaitu menemukan elemen minimum, maksimum dan median. Algoritme ini disebu juga "orde statistik". Terdapat algoritme yang relatif sederhana untuk menemukan, minimum, maksimum, dan element terkecil ke-"k" dengan waktu linear. Algoritme ini juga memungkinkan untuk menemukan elemen terkecil ke-"k" dalam waktu linear yang paling buruk atau orde statistik berlipat. Seleksi adalah sebuah sub masalah dari permasalahan yang lebih kompleks seperti permasalahan tetangga terdekat.
Algoritme Prim
Misalkan "P" adalah sebuah graf terhubung berbobot. Pada setiap iterasi algoritme Prim, suatu cabang harus ditemukan yang menghubungkan sebuah node di graf bagian ke sebuah node di luar graf bagian. Karena "P" terhubung, maka selalu ada jalur ke setiap node. Keluaran "Y" dari algoritme Prim adalah sebuah pohon, karena semua cabang dan node yang ditambahkan pada "Y" terhubung. Misalkan "Y" adalah pohon rentang minimum dari P. Bila "Y"="Y" maka "Y" adalah pohon rentang minimum. Kalau tidak, misalkan "e" cabang pertama yang ditambahkan dalam konstruksi "Y" yang tidak berada di "Y", dan "V" himpunan semua node yang terhubung oleh cabang-cabang yang ditambahkan sebelum "e". Maka salah satu ujung dari "e" ada di dalam "V" dan ujung yang lain tidak. Karena "Y" adalah pohon rentang dari "P", ada jalur dalam "Y" yang menghubungkan kedua ujung itu. Bila jalur ini ditelusuri, kita akan menemukan sebuah cabang "f" yang menghubungkan sebuah node di "V" ke satu node yang tidak di "V". Pada iterasi ketika "e" ditambahkan ke "Y", "f" dapat juga ditambahkan dan akan ditambahkan alih-alih "e" bila bobotnya lebih kecil daripada "e". Karena "f" tidak ditambahkan, maka kesimpulannya