Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial (bahasa Inggris: "") atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan "entitas" ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer ("games"), "logika fuzzy", jaringan saraf tiruan dan robotika.
Kresonim
Arti teknis terkait istilah "sinonim" untuk nama yang berbeda merujuk pada objek atau konsep yang sama. Seperti yang dicatat oleh Hobart dan Rozella Smith, sistematika zoologi telah menggunakan "istilah (kesinoniman) dalam arti lain juga, yaitu mengacu pada semua keberadaan nama atau mengatur nama (biasanya sinonim) dalam literatur." Seperti "kesinoniman" dapat mencakup beberapa daftar, satu untuk setiap tempat penulis menemukan nama yang digunakan, daripada daftar sinonim berbeda yang diringkas. Istilah "kresonim" diciptakan untuk membedakan pengertian istilah "sinonim." Konsep sinonim selanjutnya berbeda dalam kode zoologi dan botani nomenklatur.