Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial (bahasa Inggris: "") atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan "entitas" ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer ("games"), "logika fuzzy", jaringan saraf tiruan dan robotika.
Handle System
Sistem Penanganan () adalah spesifikasi teknologi untuk menetapkan, mengelola, dan menyelesaikan pengidentifikasian secara terus menerus untuk suatu objek digital ataupun sumber daya lainnya di Internet. Penentuan protokol memungkinkan pendistribusian sistem komputer untuk menyimpan identifikasi dari sumber daya digital dan menyambungkan yang menanganinya ke informasi yang diperlukan untuk menemukan, mengakses, dan sebaliknya memanfaatkan sumber daya tersebut. Informasi yang dapat diubah sesuai kebutuhan untuk mencerminkan keadaan saat ini dan/atau lokasi dari sumber daya yang di-identifikasi tanpa mengubah yang menanganinya.