Музыка Final Fantasy X
Музыка для японской ролевой игры "Final Fantasy X" была написана Нобуо Уэмацу, ранее работавшим над саундтреками для других игр серии, а также Масаси Хамаудзу и Дзюнъей Накано. Таким образом, десятая часть стала первой, в которой Уэмацу не был единственным композитором. "Final Fantasy X Original Soundtrack" был издан на четырёх компакт-дисках в 2001 году компанией DigiCube, а затем переиздан в 2004 году Square Enix. Перед релизом в Северной Америке Tokyopop в 2002 году выпустила укороченную версию на одном диске. Помимо этого, в 2001 году DigiCube издала мини-альбом "feel/Go dream: Yuna & Tidus", на который вошли синглы, отсутствующие в игре. "Piano Collections Final Fantasy X" — сборник оригинальных композиций, аранжированных Масаси Хамаудзу для пианино, был выпущен DigiCube в 2002 году, а затем переиздан Square Enix в 2004; все треки были исполнены Аки Куродой. Сборник вокальных аранжировок, созданных Кацуми Суямой, а также CD драма, были изданы в 2002 году DigiCube под названием "Final Fantasy X Vocal Collection".
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Хотя основная часть игрового процесса не подверглась изменениям, обе игры претерпели значительные графические изменения; кроме того, саундтрек "Final Fantasy X" был подвергнут переаранжировке. Релизы для всех регионов содержат функции, доступные ранее только в международных изданиях: в "X" появилась экспертная Сетка сфер и несколько дополнительных боссов, а в "X-2" — новые дресс-сферы и мини-игры. Кроме того, была добавлена система Создания существ, благодаря которой игроки могут захватывать монстров и некоторых неигровых персонажей, тренировать их и затем призывать на помощь в сражениях. Тренированных существ можно также выставлять на бои в колизее, улучшая их параметры. В "X-2", помимо этого, появилось новое подземелье "Last Mission", игровой процесс в котором сделан в стиле roguelike. Подземелье разделено на клетки, по которым персонажи перемещаются, сражаясь с врагами. При этом разделение на клетки происходит случайным образом; каждый противник может сделать столько ходов, сколько сделал игрок. Как и основной игре, персонажи могут быть экипированы дресс-сферами. Диалоги между главными героями варьируются в зависимости от того, как был завершён основной сюжет. В переизданную версию также был включён видеоролик "Eternal Calm", который является связующим звеном между сюжетами "X" и "X-2". Помимо этого, сохранения игры кроссплатформенные, то есть подходят и для PlayStation 3, и для Vita. Версии для обеих консолей поддерживают трофеи PlayStation Network.