Final Fantasy X
The Black Mages, группа, созданная Нобуо Уэмацу, которая занимается аранжировкой музыки из игр серии "Final Fantasy" в стиле рок, выполнили аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Это песни «Fight With Seymour» () с их альбома "The Black Mages", изданного в 2003 году, «Otherworld» и «The Skies Above» () — обе входят в альбом "", изданный в 2004 году. Уэмацу продолжает исполнять некоторые отрывки на своей серии концертов "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка "Final Fantasy X" также была представлена на различных официальных концертах и альбомах, например, "". Кроме того, «Swing de Chocobo» исполнялась Стокгольмским филармоническим оркестром в рамках концертного тура "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а композиция «Zanarkand» была представлена Новым Японским филармоническим оркестром во время серии концертов "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Независимые, но официально изданные сборники с ремиксами песен "Final Fantasy X" создавались такими группами, как Project Majestic Mix.
Final Fantasy VII
Непосредственно разработка "Final Fantasy VII" началась в конце 1995 года. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра "Alone in the Dark" натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент. Сценарист и руководитель разработки "Final Fantasy VI" Ёсинори Китасэ, начав работать с "Final Fantasy VII", высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то "Final Fantasy VII" провалится. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо "Final Fantasy SGI", сделанное по мотивам "Final Fantasy VI". Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики "Final Fantasy VII". Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры "Final Fantasy", продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в Square анонсировала "Final Fantasy VII" на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации.