Музыка Final Fantasy X
Группа The Black Mages, созданная Нобуо Уэмацу и занимающаяся аранжировкой саундтреков игр серии "Final Fantasy" в стиле рок-музыки, выполнила аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Первой песней стала «Fight With Seymour», вошедшая на первый альбом группы (с одноимённым названием "The Black Mages"), выпущенный в 2003 году. Двумя другими композициями стали «Otherworld» и «The Skies Above» с альбома "The Skies Above", поступившего в продажу в 2004 году. Кроме того, Уэмацу исполняет некоторые композиции на своих концертах "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка из "Final Fantasy X" также исполнялась на других концертах и появлялась на альбомах, записанных вживую, например "". Песня «Swing de Chocobo» была исполнена Стокгольмским филармоническим оркестром на концертном туре "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а «To Zanarkand» — Новым Японским филармоническим оркестром в рамках тура "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Аранжировка композиции «A Fleeting Dream» была исполнена 9 июля 2011 года на концерте , на котором прозвучали другие творения Уэмацу. Независимые, но официально лицензированные издания музыки из "Final Fantasy X" издавались группами, занимающимися аранжировкой саундтреков, например Project Majestic Mix. Некоторые треки также появлялись на японских альбомах с ремиксами в стиле , а также на английских сайтах ремиксов.
Final Fantasy VII
Непосредственно разработка "Final Fantasy VII" началась в конце 1995 года. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра "Alone in the Dark" натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент. Сценарист и руководитель разработки "Final Fantasy VI" Ёсинори Китасэ, начав работать с "Final Fantasy VII", высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то "Final Fantasy VII" провалится. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо "Final Fantasy SGI", сделанное по мотивам "Final Fantasy VI". Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики "Final Fantasy VII". Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры "Final Fantasy", продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в Square анонсировала "Final Fantasy VII" на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации.