Музыка Final Fantasy X
Группа The Black Mages, созданная Нобуо Уэмацу и занимающаяся аранжировкой саундтреков игр серии "Final Fantasy" в стиле рок-музыки, выполнила аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Первой песней стала «Fight With Seymour», вошедшая на первый альбом группы (с одноимённым названием "The Black Mages"), выпущенный в 2003 году. Двумя другими композициями стали «Otherworld» и «The Skies Above» с альбома "The Skies Above", поступившего в продажу в 2004 году. Кроме того, Уэмацу исполняет некоторые композиции на своих концертах "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка из "Final Fantasy X" также исполнялась на других концертах и появлялась на альбомах, записанных вживую, например "". Песня «Swing de Chocobo» была исполнена Стокгольмским филармоническим оркестром на концертном туре "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а «To Zanarkand» — Новым Японским филармоническим оркестром в рамках тура "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Аранжировка композиции «A Fleeting Dream» была исполнена 9 июля 2011 года на концерте , на котором прозвучали другие творения Уэмацу. Независимые, но официально лицензированные издания музыки из "Final Fantasy X" издавались группами, занимающимися аранжировкой саундтреков, например Project Majestic Mix. Некоторые треки также появлялись на японских альбомах с ремиксами в стиле , а также на английских сайтах ремиксов.
Final Fantasy X
Разработка игры началась в 1999 году. На создание ушло около 4 миллиардов иен (около 32,3 миллиона долларов). В работе было задействовано более ста человек, большинство из которых работало над предыдущими частями серии. Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал, что, хотя у него были сомнения насчёт перехода от двухмерных к трёхмерным задним планам, а также насчёт озвучивания реплик персонажей и перехода к рассказу истории в реальном времени, успех серии игр "Final Fantasy" связан именно с тем, что команда разработчиков постоянно пробует внедрить что-то новое. Написание сценария заняло гораздо больше времени, чем при разработке прошлых частей игры, так как привлекались актёры озвучивания. Сценарист Кадзусигэ Нодзима был особенно озабочен установлением связи между главным героем и игроком. Поэтому он написал сюжет таким образом, что по мере прохождения не только игрок, но и сам Тидус постоянно узнаёт что-то новое. Нодзиме помогали ещё три сценариста, и они потратили на написание сюжета в общей сложности более трёх месяцев. Первоначально "Final Fantasy X" должна была содержать ряд онлайн-элементов, доступных через службу , — в частности, доступ во время игры к размещённым в сети руководствам и подсказкам, почту и чат для игроков. Однако в процессе разработки игры от этого отказались, и поддержка PlayOnline была воплощена лишь в "Final Fantasy XI".