История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Женщины и компьютерные игры
Ролевые игры с элементами фэнтези и научной фантастики как правило не популярны среди игроков-женщин, при этом возможность выбирать управляемого персонажа женского пола и возможность развивать отношения с не игровыми персонажами заметно привлекает женскую аудиторию. Например игровая аудитория "" на 29% состояла из женщин, в игре "Assassin’s Creed Syndicate" доля женщин-игроков составляла 27% в сравнении с 14% с играми аналогичного жанра, но без возможности играть за женского персонажа. Доля женщин-игроков в игре "" достигала 48%, хотя доля женщин-игроков в играх такого жанра как правило не достигает 26%. "Inquisition" можно считать ярким примером достижения гендерного равенства игроков, при этом точная причина такой популярности игры среди женщин ещё до конца не ясна, но связывается с возможностью создавать женского персонажа, заводить романтические связи с мужскими персонажами и исследовать окружающее пространство. Также популярностью у женских игроков пользуются игры серии "Final Fantasy". Данные игры примечательны тем, что изображают персонажей обоих полов в образах сексуальных объектов, а не только женщин.