Vagrant Story
Главный герой Эшли может бегать, прыгать, забираться на уступы; для преодоления некоторых препятствий необходимо переносить или толкать размещённые в подземельях ящики и каменные блоки, что добавляет в игровой процесс элементы головоломок и платформера. Единожды решённые головоломки можно решать заново, повторно посещая комнату с головоломкой.
Vagrant Story
Обозреватель журнала "Edge" назвал игру «атипичной во всех возможных отношениях»; с его точки зрения, даже обложка "Vagrant Story" обманчива — изображенные рядом персонажи, Эшли Райот и Калло Мерлоуз, в игре практически не контактируют, и некие намеки на интимность появляются лишь в финале игры между другими героями, Эшли и его антагонистом, Сиднеем. По словам обозревателя, уверенность, с которой прописаны персонажи "Vagrant Story", переводит сцены игры из разряда пантомимы в разряд захватывающего театрального представления; "Vagrant Story" сочетает детально прорисованные исторические декорации с анахроничным дизайном персонажей и их костюмов, привносящим в жанр компьютерной игры «подиумную сексуальность». Изощренная постановка сцен и постоянное движение камеры, по его мнению, позволяют наделить даже самые вяло протекающие сцены внутренним напряжением. Игровая механика сочтена слишком недружественной к игроку — если бы её освоение было проще, "Vagrant Story" бы удалось снискать больше поклонников. Дополнительные уровни, открываемые при повторном прохождении, противопоставляются остальной игре: если доступный при первом прохождении контент полностью посвящён рассказываемой истории, то дополнительный — целиком и полностью компьютерная игра, что не позволяет воспринимать "Vagrant Story" как чистое произведение искусства. "Vagrant Story" названа «великолепным, невозможным беспорядком», который невозможно повторить или продолжить.