СУ-122
В компьютерно-игровой индустрии СУ-122 представлена в ряде программных продуктов, например, военной игре «Вторая мировая», получившей высокие оценки критиков за реалистичность или же WarThunder. В стратегиях реального времени «Блицкриг», «Блицкриг II», , его ремейке «Close Combat: Cross of Iron» и в российской игре «Sudden Strike 3: Arms for Victory». В MMO игре «World of Tanks» СУ-122 получается при установке гаубицы М-30C на СУ-85, хотя называться она будет по прежнему. Однако стоит отметить, что отражение тактико-технических характеристик СУ-122 и особенностей её применения в бою в компьютерных играх часто весьма далеко от реальности.
СУ-152
В отличие от лёгких СУ-76 и средних СУ-122, быстро запущенных в серию и уже в феврале 1943 года принявших участие в своём первом бою, организация производства СУ-152 на ЧКЗ шла медленно. Завод был загружен одновременным изготовлением как тяжёлого танка КВ-1с, так и среднего Т-34, много времени и персонала требовала подготовка к планировавшемуся переходу на выпуск новой модели тяжёлого танка. Поэтому темпы освоения СУ-152 в серии были не столь высокими, как у других моделей советских САУ того периода. Март 1943 года ушёл на технологическую составляющую производственного процесса, к концу этого месяца в плановую работу было сдано более 80 % необходимых приспособлений и инструментов. В апреле производство начало набирать обороты, в мае материальная часть для первого тяжёлого самоходно-артиллерийского полка (12 машин) была сдана заказчику.