Музыка Final Fantasy X
Группа The Black Mages, созданная Нобуо Уэмацу и занимающаяся аранжировкой саундтреков игр серии "Final Fantasy" в стиле рок-музыки, выполнила аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Первой песней стала «Fight With Seymour», вошедшая на первый альбом группы (с одноимённым названием "The Black Mages"), выпущенный в 2003 году. Двумя другими композициями стали «Otherworld» и «The Skies Above» с альбома "The Skies Above", поступившего в продажу в 2004 году. Кроме того, Уэмацу исполняет некоторые композиции на своих концертах "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка из "Final Fantasy X" также исполнялась на других концертах и появлялась на альбомах, записанных вживую, например "". Песня «Swing de Chocobo» была исполнена Стокгольмским филармоническим оркестром на концертном туре "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а «To Zanarkand» — Новым Японским филармоническим оркестром в рамках тура "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Аранжировка композиции «A Fleeting Dream» была исполнена 9 июля 2011 года на концерте , на котором прозвучали другие творения Уэмацу. Независимые, но официально лицензированные издания музыки из "Final Fantasy X" издавались группами, занимающимися аранжировкой саундтреков, например Project Majestic Mix. Некоторые треки также появлялись на японских альбомах с ремиксами в стиле , а также на английских сайтах ремиксов.
Final Fantasy X
Директор по созданию карты Такаёси Накадзато хотел подойти к созданию карты мира с позиции большей реалистичности, нежели в предыдущих играх серии, используя трёхмерные задние фоны вместо заранее отрендеренных. Директор по созданию боевой системы Тосиро Цутида решил использовать те элементы из других частей игры, которые понравились ему самому — таким образом, система ATB была заменена на CTB. Изначально планировалось, что враги на локациях будут видны и битвы с ними можно будет избежать; кроме того, разработчики хотели внедрить плавный переход к сражению. Директор по художественному оформлению битв Синтаро Такаи объяснил, что именно его идеей было сделать битвы частью сюжетной линии, а не отдельным элементом. Однако из-за ограничений, накладываемых системой и аппаратным обеспечением, этим идеям не нашлось применения до выхода "Final Fantasy XI" и "Final Fantasy XII". Вместо этого разработчики пошли на компромисс: переход с локации на поле битвы стал более плавным благодаря использованию эффекта размытия. Желание внедрить плавный переход также привело к созданию новой системы призыва существ. Ёсинори Китасэ объяснил, что Сетка Сфер добавлена для того, чтобы игроки могли самостоятельно выбирать пути развития героев и наблюдать за их прогрессом.