Vagrant Story
Главный герой Эшли может бегать, прыгать, забираться на уступы; для преодоления некоторых препятствий необходимо переносить или толкать размещённые в подземельях ящики и каменные блоки, что добавляет в игровой процесс элементы головоломок и платформера. Единожды решённые головоломки можно решать заново, повторно посещая комнату с головоломкой.
Vagrant Story
Ричард Митчелл (), один из редакторов блога Joystiq.com, в посвящённой "Vagrant Story" колонке охарактеризовал игру как путешествие по подземельям (), пропитанное традиционным японским подходом к созданию компьютерных ролевых игр — тем не менее, он считает "Vagrant Story" стоящей далеко в стороне от всех прочих игр Square. По мнению Митчелла, механика "Vagrant Story" по мере освоения требует все более и более навязчивого менеджмента, и поэтому некоторые игроки с погружением в игру будут отсеиваться. Обозреватель журнала «Страна игр» Сергей Овчинников назвал главным достоинством игры продуманную для мелочей атмосферу, а недостатками — несколько однообразные уровни и сложную боевую систему. Овчинников назвал "Vagrant Story" «лучшей игрой Square на PlayStation»; сравнивая её с "Metal Gear Solid", он заявил, что "Vagrant Story" превосходит творение Хидэо Кодзимы благодаря чрезвычайно выгодно выбранной вселенной. В 2012 году Наталья Одинцова на страницах того же журнала «Страна игр» в статье «10 причин поиграть в Vagrant Story» назвала следующие достоинства игры: нетипичный главный герой, проработанные декорации, сложная, но продуманная боевая система с «условным реалтаймом», кинематографичность, отсутствие «тупой прокачки», свобода творить собственное оружие и доспехи, прекрасный («лучше оригинала») перевод на английский язык, отличный сюжет, «игра, которую Мацуно не помешали сделать».