Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Final Fantasy VII
Непосредственно разработка "Final Fantasy VII" началась в конце 1995 года. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра "Alone in the Dark" натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент. Сценарист и руководитель разработки "Final Fantasy VI" Ёсинори Китасэ, начав работать с "Final Fantasy VII", высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то "Final Fantasy VII" провалится. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо "Final Fantasy SGI", сделанное по мотивам "Final Fantasy VI". Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики "Final Fantasy VII". Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры "Final Fantasy", продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в Square анонсировала "Final Fantasy VII" на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации.