История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
M19 (киберспортивный клуб)
На момент открытия клуба «M19» Quake был наиболее популярной компьютерной игрой. Ещё в 1997 году после победы Дениса Фонга («"Thresh"») в турнире "Red Annihilation" по Quake и выигрыша главного приза — автомобиля "Ferrari 328 GTS", в России стали появляться первые профессиональные игроки. В марте 1999 года в Россию приехал лучший в мире Quake-клан «9» (Швеция), что создало предпосылки для зарождения киберспортивного движения и массового появления игроков (в первую очередь в Quake). Тем не менее, в 2000—2001 годах наилучших результатов добивались игроки из Москвы; успехи к Санкт-Петербургу и воспитанникам клуба «M19» придут лишь в 2002 году.