Final Fantasy X
The Black Mages, группа, созданная Нобуо Уэмацу, которая занимается аранжировкой музыки из игр серии "Final Fantasy" в стиле рок, выполнили аранжировку трёх композиций "Final Fantasy X". Это песни «Fight With Seymour» () с их альбома "The Black Mages", изданного в 2003 году, «Otherworld» и «The Skies Above» () — обе входят в альбом "", изданный в 2004 году. Уэмацу продолжает исполнять некоторые отрывки на своей серии концертов "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Музыка "Final Fantasy X" также была представлена на различных официальных концертах и альбомах, например, "". Кроме того, «Swing de Chocobo» исполнялась Стокгольмским филармоническим оркестром в рамках концертного тура "Distant Worlds — Music from Final Fantasy", а композиция «Zanarkand» была представлена Новым Японским филармоническим оркестром во время серии концертов "Tour de Japon: Music from Final Fantasy". Независимые, но официально изданные сборники с ремиксами песен "Final Fantasy X" создавались такими группами, как Project Majestic Mix.
Final Fantasy X
Директор по созданию карты Такаёси Накадзато хотел подойти к созданию карты мира с позиции большей реалистичности, нежели в предыдущих играх серии, используя трёхмерные задние фоны вместо заранее отрендеренных. Директор по созданию боевой системы Тосиро Цутида решил использовать те элементы из других частей игры, которые понравились ему самому — таким образом, система ATB была заменена на CTB. Изначально планировалось, что враги на локациях будут видны и битвы с ними можно будет избежать; кроме того, разработчики хотели внедрить плавный переход к сражению. Директор по художественному оформлению битв Синтаро Такаи объяснил, что именно его идеей было сделать битвы частью сюжетной линии, а не отдельным элементом. Однако из-за ограничений, накладываемых системой и аппаратным обеспечением, этим идеям не нашлось применения до выхода "Final Fantasy XI" и "Final Fantasy XII". Вместо этого разработчики пошли на компромисс: переход с локации на поле битвы стал более плавным благодаря использованию эффекта размытия. Желание внедрить плавный переход также привело к созданию новой системы призыва существ. Ёсинори Китасэ объяснил, что Сетка Сфер добавлена для того, чтобы игроки могли самостоятельно выбирать пути развития героев и наблюдать за их прогрессом.