PlayStation 4
— игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. "PlayStation 4" входит в семейство игровых консолей PlayStation и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс "PlayStation 4" состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 года в Японии. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: "PlayStation 4 Slim", обладающую уменьшенными габаритами, и "PlayStation 4 Pro", оснащенную более мощными основным и графическим процессором с расчетом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.
PlayStation 4
Развитие истории отношений "Sony" и "Gaikai" получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено — игровое подразделение компании "Sony" приобрела "Gaikai" за 380 млн долларов США. До этого в конце июня того же года стало известно, что "Gaikai" хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры, планируя выручить порядка 500 млн долларов США за продажу, что возможно связано с вялым притоком инвестиций — с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн долларов США. "Sony" же называет это приобретение «инвестицией в будущее», так как Интернет всё ещё недостаточно быстр даже в самых развитых регионах. Подтверждено, что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов "Gaikai" в консоли "Playstation" (хотя спецификация другого «железа» от "Sony" всё ещё предполагает интеграцию с сервисами "Onlive"). Дейв Перри () же считает, что облачные технологии дают возможность большим компаниям, которые не заняты в игровом бизнесе, приобщиться к успеху больших игр, таких, например, как игры серии Call of Duty. Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях, которые до этого концентрировались на работе с "PC" платформой, избегая взаимодействия с приставочным миром. О приобретении "GaiKai" положительно отозвался представитель "OnLive", заявив, что данная сделка показывает, что облачные технологии (и облачные игры в частности) признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний, использующих и разрабатывающих их.