Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Final Fantasy VII
Планировка "Final Fantasy VII" началась сразу же после выхода в свет "Final Fantasy VI" в , и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в "Xenogears". Создатель серии "Final Fantasy" Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие "Final Fantasy VII" происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над "Chrono Trigger", и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки "Final Fantasy VII" временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для "Final Fantasy VII" были использованы в "Chrono Trigger". Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в "Final Fantasy VIII" и "Parasite Eve" соответственно. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «вспыльчивый» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены. Позже Сакагути отмечал, что это была первая игра со времён первой "Final Fantasy", в которой больше внимания уделялось игровому процессу, нежели сюжету. Именно Сакагути предложил, чтобы герои использовали материи для получения заклинаний. Когда, освободившись от "Bahamut Lagoon", к команде разработчиков присоединился Нодзима, Китасэ сказал ему, что сценарий должен быть как можно более «загадочным».