Халк (Marvel Comics)
Впервые Халк появился в "The Incredible Hulk" #1 (май 1962), созданный автором Стэном Ли, художником-соавтором Джеком Кёрби и инкёром Полом Рейнманом. На то время комикс стоил всего 12 центов. В первом выпуске Халк был не зелёным, а серым. Автор и главный редактор Marvel Ли хотел цвет, который не предполагал бы какую-либо этническую группу. Колорист Стэн Голдберг, однако, настоял, что цветовая технология того времени не могла представлять серый цвет ясно или постоянно, из-за чего в выпуске были разные оттенки серого и даже зелёный. С выпуска № 2 (июль 1962) и дальше Голдберг подкрасил кожу Халка в зелёный. Зелёный использовался в пересказываниях происхождения, даже перепечатки оригинальной истории два последующих десятилетия перекрашивались. В "The Incredible Hulk" vol. 2 #302 (декабрь 1984) серый Халк был заново представлен в воспоминаниях, имевших место близ оригинальной истории. Это было повторно подтверждено в vol. 2 #318 (апрель 1986), показавшем, что Халк был серым во время своего появления. С тех пор перепечатки первого выпуска демонстрировали оригинальный серый цвет (как, например в ежегоднике 1999 года, в котором рассказывалась более современная история появления Халка).
Бланка (Street Fighter)
В сюжетной линии игры говорится, что он был очень бледный и некогда известный у местных как «Hombre Бланко» (Белый человек) и это адаптировали под имя Бланка. Это странно, поскольку в Бразилии, где по сюжету живёт Бланка говорят не по-испански, а по-португальски (в котором это выражение будет «Homem Branku»). Его зелёный цвет кожи в японской версии игр объясняется его постоянное использование хлорофилла растений, чтобы лучше вписаться в джунглях в окружающую среду, в американской версии зелёный цвет объясняется тем, что его ударила молния, и вероятно использование электричества также связано с этим. Изменения цвета в конечном итоге стали постоянными. Его окраска изменилась в более поздних играх, сделав его ярко-зелёным с ярким оранжевыми волосами, в отличие от желтовато-зелёной кожи в Street Fighter II. Стиль боевых действий Бланки в играх — самоучка, дикий боевой стиль, однако, Отдел Capcom в США вырисовывает это как технику капоэйры. Важной особенностью персонажа является его способность вырабатывать статическое электричество большой мощности.