Pixar
Студию Pixar основал в 1979 году Джордж Лукас (она тогда называлась «The Graphics Group» и была компьютерным подразделением Lucasfilm) после успеха своих «Звёздных войн».
Перселл, Стив
В 1988 году Перселл заключил контракт с компанией Lucasfilm Games (будущей LucasArts), заняв должность аниматора, однако вскоре контракт был приостановлен, так как проект, над которым он работал, отменили. Через некоторое время он снова был принят на должность художника для работы над приключенческой игрой "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Затем художнику доверили оформить обложки квеста "Maniac Mansion" и первых двух игр из серии "Monkey Island", после чего подключили к проекту приключенческой игры "", основанной на одноимённом фильме. Он работал в качестве аниматора над несколькими играми LucasArts в жанре квеста, опубликовал ещё три книги комиксов "Sam & Max" и начал выпускать короткие комиксы для ежеквартального журнала компании — "The Adventurer". Персонажи Перселла со временем проникли в учебные материалы для программистов LucasArts, работающих с игровым движком SCUMM, который использовался для создания квестов. Для тренировки коллег, работавших под началом Рона Гилберта, художник создал короткие анимации движения и разговора Сэма и Макса, а также фоновый рисунок их офиса. Персонажи начали появляться в не связанных с ними играх LucasArts в качестве «пасхальных яиц». В 1992 году Перселл подготовил для Marvel Comics сериал комиксов из шести выпусков под названием "Defenders of Dynatron City".