Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Final Fantasy
Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения "Final Fantasy IX"). Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был , который затем тоже ушёл в продюсирование. Большое влияние на внешний вид серии оказал , его авторству принадлежат идея профессий "Final Fantasy V", концепция связок "Final Fantasy VIII", а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой. Сценарии первых четырёх игр писали и , следующих трёх — Китасэ, а истории для "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Final Fantasy X" и "Final Fantasy X-2" сочинил , он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года.