Final Fantasy X
Создание "Final Fantasy X" началось в 1999 году; бюджет составил 32,3 миллиона долларов, а команда разработчиков включала более 100 человек. Десятая часть стала первой игрой серии, саундтрек к которой не был полностью написан Нобуо Уэмацу: на этот раз ему помогали Масаси Хамаудзу и Дзюнъя Накано. "Final Fantasy X" получила положительные отзывы критиков и имела финансовый успех. По всему миру было продано 8 миллионов копий игры. В 2003 году появился сиквел под названием "Final Fantasy X-2", который стал первым прямым продолжением к игре серии; до этого игры серии "Final Fantasy" не имели между собой сюжетной связи. В марте 2014 года вышла "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", обновлённая версия игры с изображением высокой чёткости для платформ PlayStation 3 и PlayStation Vita; 15 мая 2015 года вышла аналогичная версия для PlayStation 4; 12 мая 2016 года была выпущена версия для персональных компьютеров.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Хотя основная часть игрового процесса не подверглась изменениям, обе игры претерпели значительные графические изменения; кроме того, саундтрек "Final Fantasy X" был подвергнут переаранжировке. Релизы для всех регионов содержат функции, доступные ранее только в международных изданиях: в "X" появилась экспертная Сетка сфер и несколько дополнительных боссов, а в "X-2" — новые дресс-сферы и мини-игры. Кроме того, была добавлена система Создания существ, благодаря которой игроки могут захватывать монстров и некоторых неигровых персонажей, тренировать их и затем призывать на помощь в сражениях. Тренированных существ можно также выставлять на бои в колизее, улучшая их параметры. В "X-2", помимо этого, появилось новое подземелье "Last Mission", игровой процесс в котором сделан в стиле roguelike. Подземелье разделено на клетки, по которым персонажи перемещаются, сражаясь с врагами. При этом разделение на клетки происходит случайным образом; каждый противник может сделать столько ходов, сколько сделал игрок. Как и основной игре, персонажи могут быть экипированы дресс-сферами. Диалоги между главными героями варьируются в зависимости от того, как был завершён основной сюжет. В переизданную версию также был включён видеоролик "Eternal Calm", который является связующим звеном между сюжетами "X" и "X-2". Помимо этого, сохранения игры кроссплатформенные, то есть подходят и для PlayStation 3, и для Vita. Версии для обеих консолей поддерживают трофеи PlayStation Network.