Kecerdasan buatan
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Chip's Challenge
Chip Challenge adalah video game berbasis "top down tile" yang diciptakan pada tahun 1989 oleh Chuck Sommerville. Awalnya, game ini dipublikasikan untuk Atari Lynx. Chip Challenge kemudian porting ke berbagai format termasuk Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, dan Windows, termasuk dalam Microsoft Entertainment Pack dan Best of Microsoft Entertainment Pack, yang dibuat oleh Tony Krueger pada tahun 1991. Microsoft berlisensi Chip Challenge dari Epyx untuk membuat versi DOS dan Windows dari permainan ini, sedangkan port permainan, logikanya sedikit berubah dari versi aslinya. Hal ini juga telah dikonversi ke TI-84 + calculator TI-89 dan Titanium .