Multimedia
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan "sense" realistis.
Wacana gombal
Wacana gombal hadir sebagai hiburan lewat media massa. Pelopor wacana gombal dalam media televisi adalah dua stasiun televisi, yaitu Trans TV dan Trans7. Dua stasiun tersebut memang ingin hadir sebagai stasiun televisi hiburan. Hiburan yang paling umum adalah humor dan wacana gombal menjadi bagian darinya. Kehadiran wacana gombal dalam stasiun televisi menjadi model bagi masyarakat banyak, sehingga muncul fenomena "nggombal" dalam kehidupan sehari-hari. Selanjutnya, wacana gombal muncul juga di dunia maya lewat situs web. Akhirnya, wacana gombal menjadi bagian dari budaya populer dalam masyarakat.
Wacana gombal memanfaatkan beberapa aspek kebahasaan: