SMP Pius Cilacap
(6)Ruang Audio Visual dan pembelajaran multimedia. Ruang ber AC kedap suara, berisi beberapa media pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi : TV monitor 45 inci, DVD player, OHP dengan layar monitor, Laptop, LCD Projektor, komputer program proses pembelajaran, Sound System, kursi pelajar yang standar untuk belajar, dan almari raksasa untuk menyimpan alat – alat. Beberapa model pembelajaran dapat dilakukan di ruang ini dengan menggunakan berbagai media pembelajaran tersebut, mulai dari yang paling mudah penggunaannya, tinggal tekan tombol, ada yang harus mempersiapkan transparan, ada yang harus memproses lewat laptop, bahkan ada yang harus memprogram dulu materi pembelajaran yang akan di sampaikan dengan menggunakan LCD projektor. Sumber dana pengadaan alat ini berasal dari bantuan berbagai pihak yang jelas tidak berasal dari Yayasan.
Teknologi Komunikasi Dalam Masyarakat
Komputer adalah sebuah mesin atau perangkat elektronik yang di program dan di rancang untuk menerima data, melakukan operasi matematika dan logika yang ditentukan dengan kecepatan tinggi . Ada dua bagian dalam komputer modern saat ini yaitu Hardware (kabel, transistor, sirkuit) dan Software (program, instruksi, dan data). Saat ini masyarakat memiliki beberapa sumber informasi, dan sangat penting untuk dapat mengelola semua informasi tersebut dalam waktu singkat seperti memeriksa Email, membaca berita, mengerjakan tugas. Komputer merupakan perangkat yang memiliki akses mudah untuk mendapatkan informasi. Pada tahun-tahun sebelumnya, pengetahuan hanya dapat diperoleh melalui perpustakaan lokal, perpustakaan umum, dan perpustakaan akademik, dengan demikian fasilitas untuk memperoleh informasi dan pengetahuan sangat terbatas. Beberapa alasan dimana komputer telah dikembangkan adalah untuk keperluan pengetahuan yang luas dan mudah diakses, Sistem kontrol, dan sarana untuk membuat tugas dan kewajiban, untuk meningkatkan produktifitas, dan menghemat jam kerja. Beberapa kemudahan yang diberikan oleh teknologi perangkat lunak berbasis Komputer:
Dengan perkembangan teknologi komputer, khususnya software, proses pembelajaran dalam institusi sekolah dan perguruan tinggi telah mengembangkan E-learning yang bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar. Produk software dengan pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Produk software tersebut dikembangkan berdasarkan pada kurikulum pendidikan yang formal dan dapat diterapkan dan dalam institusi pendidikan dasar sampai dengan pendidikan tinggi.