Amnesia
Dampak lain dari amnesia adalah ketidakmampuan membayangkan masa depan dan akan menyebabkan penderita akan selalu terbayang peristiwa yang telah terjadi dan terlupakan jika bertemu kembali dengan sesuatu yang terlupakan tersebut. Penelitian terakhir yang dipublikasikan dalam jaringan di "Proceedings of the National Academy of Sciences" menunjukkan bahwa amnesia dengan kerusakan pada hipokampus tidak dapat membayangkan masa depan. Hal ini terjadi karena bila seorang yang normal membayangkan masa depan, mereka menggunakan pengalaman masa lalu untuk mengkonstruksi skenario yang mungkin dihadapi. Sebagai contoh, seseorang yang mencoba membayangkan apa yang akan terjadi dalam pesta yang hendak didatanginya akan menggunakan pengalaman pesta sebelumnya untuk membantu mengkonstruksi kejadian pada masa depan.
Kedua kategori amnesia tersebut dapat muncul bersamaan pada pasien yang sama. Contohnya seperti pada pengendara sepeda motor yang tidak mengingat akan pergi kemana dia sebelum tabrakan (retrograde amnesia), juga melupakan tentang kejadian di rumah sakit dua hari setelahnya (anterograde amnesia).
SSSS.Gridman
Cerita ini berfokus pada Yūta Hibiki, seorang siswa tahun pertama di sekolah menengah yang terkena amnesia yang tinggal di kota fiksi Tsutsujidai di Jepang. Ia bertemu dengan Hyper Agent Gridman di sebuah komputer tua, yang menyatakan bahwa anak itu memiliki misi yang harus dipenuhi, dan ia kemudian pergi untuk menemukan arti dari kata-kata tersebut dan mengapa ia kehilangan ingatannya. Kemunculan Kaiju yang tiba-tiba pada akhirnya akan mengubah hidup Yūta dan teman-teman sekelasnya. Hibiki dapat bergabung dengan Gridman untuk melawan kaiju, tetapi setelah serangan kaiju, ingatan orang-orang diatur ulang dan orang-orang yang sudah mati akan dilupakan. Sebagai "Aliansi Gridman", Hibiki dan teman-temannya sekarang berusaha untuk menghentikan kaiju dan mengungkap kebenaran di balik hilangnya beberapa temannya, dengan bantuan dari teman-teman misterius Gridman yang dapat berubah menjadi senjata yang dapat digunakan Gridman dalam pertarungan.