Perangkat lunak grafik vektor
Perangkat lunak grafik vektor adalah program komputer yang memungkinkan penggunanya untuk membuat dan menyunting gambar-gambar grafis vektor secara antarmuka dan menyimpannya dalam format grafik vektor, di antaranya seperti EPS, PDF, dan SVG.
merupakan pernagkat lunak grafik vektor yang berjalan pada RICS OS yang keduanya dikembangkan oleh Acorn Computer
Sebelumnya juga dikenal sebagai iDraw
Merupakan salah satu perangkat lunak dari Calligra Suite yang berguna sebagai perangkat lunak vektor
Merupakan perangkat lunak grafik vektor yang dikembangkan oleh ACD System yang sebelumnya dikenal sebagai ACD Canvas dan sebelumnya lagi Deneba Canvas
Dikembangkan oleh Cenon GmbH. Dengan berpusat di Jerman
Dikembangkan oleh Computer System Odessa. Yang mana merupakan sebuah Suite
Merupakan perangkat lunak grafik vektor yang ternama dan dikembangkan oleh Corel
Dikembangkan oleh OneStep Solution LLP. dimana kini pengembangannya telah ditinggalkan
Dikembangkan oleh Dekorra Optics LLC
Dikembangkan oleh Gravit GmbH
Merupakan akronim dari "GNU Yellow Vector Editor"
Perangkat lunak ini dikembangkan oleh igrafx.
Dikenal juga dengan Adobe FreeHand. Kini pengembangannya telah ditinggalkan.
Merupakan versi windows dari Xfig.
Xara Xtereme merupakan perangkat lunak vektor dua dimensi. Tersedia untuk platform windows dan linux. Dikembangkan oleh Xara Group,Ltd. kini pengembangannya telah dihentikan
Perangkat lunak ini berjalan pada plaform X Windows.
Insinyur perangkat lunak
Margaret Hamilton dipromosikan istilah "rekayasa perangkat lunak" selama dia bekerja di Apollo program. Istilah "rekayasa" digunakan untuk mengakui bahwa pekerjaan harus diambil hanya sebagai serius seperti yang lain kontribusi terhadap kemajuan teknologi. Hamilton rincian penggunaan istilah:Ketika saya pertama kali datang dengan istilah, tidak ada yang pernah mendengar hal itu sebelumnya, setidaknya dalam dunia kita. Itu adalah sebuah lelucon yang sedang berlangsung untuk waktu yang lama. Mereka suka untuk anak-anak saya tentang ide-ide radikal. Itu adalah hari yang mengesankan ketika salah satu yang paling dihormati hardware guru menjelaskan kepada semua orang dalam sebuah pertemuan bahwa ia setuju dengan saya bahwa proses pembangunan perangkat lunak harus juga dianggap sebagai disiplin ilmu teknik, seperti dengan perangkat keras. Bukan karena penerimaannya baru "istilah" per se, tetapi karena kita telah mendapatkan dan penerimaan dari orang lain di dalam ruangan seperti di bidang teknik dalam dirinya sendiri.