Karikatur
Walaupun gambar satire—seperti gambar hewan yang bertingkah laku seperti manusia—sudah ditemukan setidaknya sejak zaman Mesir Kuno, popularitas seni karikatur berasal dari Italia abad Renaisans. Pada mulanya, karikatur dibuat sebagai lelucon iseng oleh para seniman di studio, seperti Leonardo da Vinci dan Carracci bersaudara—Agostino dan Annibale serta Lodovico sepupu mereka, untuk menghibur dirinya sendiri atau kawan-kawannya dengan menggambar patron ataupun subjek lukisannya secara berlebihan. Carracci bersaudara diyakini sebagai seniman-seniman pertama yang terkenal akan karikatur mereka, dan Annibale diyakini sebagai orang pertama yang menggunakan istilah "ritrattini carichi" (potret yang dilebih-lebihkan). Selanjutnya, Pier Leone Ghezzi menekuni seni ini dan membangun kariernya dengan lebih dari 2.000 karya karikatur orang kebanyakan maupun tokoh terkenal. Karikatur-karikatur tersebut tidak dipublikasikan ataupun disebarluaskan, namun menjadi hiburan di kalangan elite. Setelah menyebar di Italia pada abad ke-16, karikatur sebagai langgam visual baru menyebar ke pers popular Eropa lebih dari seabad kemudian.
Otokonoko
Istilah tersebut bermula dalam manga Jepang dan budaya Internet pada 2000an, namun konsep tersebut merefleksikan serangkaian besar tradisi-tradisi pada masa sebelumnya dan contoh-contoh dari pemakaian "drag" laki-laki di Jepang, seperti "onnagata" dalam teater kabuki, dan dalam karier entertainer lintas-busana Akihiro Miwa. "Otokonoko" adalah sebuah permainan pada kata 男の子, juga disebut "otokonoko" dan artinya "anak laki-laki". Diasosiasikan dengan budaya "otaku", ini telah memberikan kebangkitan kepada pelayan kafe terdedikasi, toko-toko fashion, dan serangkaian media populer. Ini seringkali dipadukan dengan permainan kostum karakter fiksi perempuan oleh laki-laki.