Suikoden II
Pada musim dingin tahun 1993/1994, karyawan Konami yang baru pada saat itu, Yoshitaka Murayama (penulis) dan [[Junko Kawano) (desainer) ditugaskan membuat permainan peran untuk konsol asli Konami yang sedang mereka kembangkan. Tugas yang berhasil diselesaikan adalah skrip awal untuk Suikoden II, namun konsol tersebut dibatalkan. Kemudian proyeknya dibuka kembali untuk menjadi permainan pertama Konami di konsol [[PlayStation]]. Murayama belum setuju untuk mulai masuk ke dalam cerita sehingga dia menulis "[[prekuel]]" dari skrip tersebut yang menjadi game Suikoden I, untuk mengumpulkan pengalaman dalam mengembangkan game sebelum mereka mulai merealisasi cerita Suikoden II.[[Kategori:Permainan PlayStation]]
[[Kategori:Permainan peran konsol]]
[[Kategori:Permainan video tahun 1998]]
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Jepang]]
Suikoden
Suikoden I muncul di [[Playstation]], [[Sega Saturn]], Nintendo GBA, dan PC. Versi Saturn memiliki grafik yang lebih meningkat dan video pembukaan berupa animasi durasi panjang yang tidak ada di versi Playstation, juga penggantian beberapa gambar grafik minor di dalam permainan. Untuk versi [[Gameboy Advance]], karakter yang digerakan oleh kita di Suikoden I dan II sudah bisa bergerak secara diagonal. Kemudian beberapa foto karakter telah diganti, dan nilai "pengalaman"("Experience Point") yang biasa digunakan untuk meningkatkan level karakter di permainan juga di kurangi, sehingga membutuhkan waktu lebih lama untuk menyelesaikan permainan.
Untuk versi PC (komputer), perbedaan hanya pada resolusi gambar yang meningkat sedikit.