Suikoden II
Pada musim dingin tahun 1993/1994, karyawan Konami yang baru pada saat itu, Yoshitaka Murayama (penulis) dan [[Junko Kawano) (desainer) ditugaskan membuat permainan peran untuk konsol asli Konami yang sedang mereka kembangkan. Tugas yang berhasil diselesaikan adalah skrip awal untuk Suikoden II, namun konsol tersebut dibatalkan. Kemudian proyeknya dibuka kembali untuk menjadi permainan pertama Konami di konsol [[PlayStation]]. Murayama belum setuju untuk mulai masuk ke dalam cerita sehingga dia menulis "[[prekuel]]" dari skrip tersebut yang menjadi game Suikoden I, untuk mengumpulkan pengalaman dalam mengembangkan game sebelum mereka mulai merealisasi cerita Suikoden II.[[Kategori:Permainan PlayStation]]
[[Kategori:Permainan peran konsol]]
[[Kategori:Permainan video tahun 1998]]
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Jepang]]
Metal Gear Solid
Dirilis pada tanggal 25 Juni 1999 untuk PlayStation di Jepang, adalah edisi diperluas dari permainan yang menampilkan konten tambahan dari versi Amerika dan Eropa. Ini menggantikan suara Jepang dari versi asli dengan pepatah Inggris, yang menawarkan pilihan antara teks bahasa Jepang dan Inggris selama cutscenes dan percakapan CODEC (uraian item, log misi dan teks lainnya masih dalam bahasa Jepang). Konten tambahan lebih lanjut ke permainan utama mencakup pakaian "setelan sesat" pengganti untuk Meryl (yang dia pakai saat Ular mengenakan tuksedo), setelan kesulitan "Sangat Mudah" dimana pemain memulai misi yang dipersenjatai dengan MP5 yang dilengkapi supresor Senapan mesin sub-dengan amunisi tak terbatas (mengganti senapan FAMAS dalam inventori Ular), frekuensi Codec kedelapan yang menampilkan komentar staf tertulis (tidak bersuara dan hanya di Jepang) di setiap area dan pertemuan bos, trek musik tersembunyi, mode permainan alternatif di mana pemain Kontrol Ular dari perspektif orang pertama (hanya pada kesulitan Normal), opsi untuk rute patroli alternatif untuk musuh, dan minigame PocketStation yang dapat didownload. Peristiwa Penyiksaan juga dipermudah pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, mengurangi jumlah putaran menjadi tiga per sesi di semua setting.