Suikoden II
Pada musim dingin tahun 1993/1994, karyawan Konami yang baru pada saat itu, Yoshitaka Murayama (penulis) dan [[Junko Kawano) (desainer) ditugaskan membuat permainan peran untuk konsol asli Konami yang sedang mereka kembangkan. Tugas yang berhasil diselesaikan adalah skrip awal untuk Suikoden II, namun konsol tersebut dibatalkan. Kemudian proyeknya dibuka kembali untuk menjadi permainan pertama Konami di konsol [[PlayStation]]. Murayama belum setuju untuk mulai masuk ke dalam cerita sehingga dia menulis "[[prekuel]]" dari skrip tersebut yang menjadi game Suikoden I, untuk mengumpulkan pengalaman dalam mengembangkan game sebelum mereka mulai merealisasi cerita Suikoden II.[[Kategori:Permainan PlayStation]]
[[Kategori:Permainan peran konsol]]
[[Kategori:Permainan video tahun 1998]]
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Jepang]]
Suikoden
Suikoden I dan II muncul di konsol permainan Playstation dan menggunakan grafik 2 dimensi, sedangkan suikoden III, IV, dan V yang muncul di Playstation 2 menggunakan grafik 3 dimensi. Suikoden I masih menggunakan engine grafik yang kasar dan warna yang kurang alami. Suikoden III lebih ke gaya tiga dimensi anime dan suikoden IV lebih ke gaya 3 dimensi orang yang lebih nyata dan menggunakan engine lautan yang halus. Sistem view kamera pada suikoden I dan II adalah permanen, suikoden III adalah otomatis, suikoden 4 dan 5 otomatis-manual (kita bisa melihat view lain dengan tombol tertentu). Pada layar pertempuran, tampilan kamera adalah perspektif diagonal, dengan karakter kelompok kita menghadap belakang dan karakter kelompok musuh menghadap ke arah depan kita.