هوش مصنوعی (بازی‌های ویدئویی)
در بازی‌های رایانه‌ای، از هوش مصنوعی برای تولید شبیه‌سازی هوش شخصیت‌های غیرقابل بازی استفاده می‌شود. تکنیک‌هایی که به صورت معمول استفاده می‌شود، از روش‌های موجود در رشتهٔ هوش مصنوعی بهره می‌گیرند. با این وجود، اصطلاح هوش مصنوعی بازی، اغلب، به مجموعه‌ای وسیع از الگوریتم‌هایی که شامل تکنیک‌های تئوری کنترل، رباتیک، گرافیک رایانه‌ای و علوم رایانه می‌باشد، مربوط است.
هوش مصنوعی در صنعت
مفهوم هوش مصنوعی در ابتدا در دهه ۱۹۴۰ مطرح شد، بنابراین ایدهٔ افزایش بهره‌وری و بینش آفرینی از طریق تجزیه و تحلیل و مدل‌سازی هوشمند چیز جدیدی نیست. هوش مصنوعی و سیستم‌های دانش بنیان یک شاخه تحقیقاتی فعال از هوش مصنوعی برای کل چرخه عمر محصول جهت طراحی محصول، برنامه‌ریزی تولید، توزیع و خدمات میدانی بوده‌اند. سیستم‌های تولید و کارخانه‌های الکترونیکی از اصطلاح "AI" استفاده نکرده‌اند، اما آنها مدل‌سازی سیستم‌های مهندسی را مقیاس بندی می‌کنند تا امکان ادغام کامل عناصر در سیستم سازگار با محیط زیست تولید را به‌طور هوشمند مدیریت کنند.