بازی ویدئویی معمایی
بازی ویدئویی معمایی سبکی در بازی‌های ویدئویی است که تأکید بر حل پازل دارد. انواع مختلف معماها می‌تواند بسیاری از مهارت‌های چالش‌برانگیز را مورد آزمایش قرار دهد که از آن‌ها می‌توان به منطق، الگوشناسی، حل توابع دنباله و تکمیل کلمات اشاره کرد. از بسیاری جهات، بازی‌های ویدئویی معمایی تفاوت چندانی با پازل‌های سنتی ندارند و چیزی که این سبک معرفی می‌کند محیطی منحصر به فرد است که به راحتی نمی‌توان آن را پشت سر گذاشت. برای مثال در بازی همچون وتریکس، بازیکن قادر به ساخت یک سری دیوار خواهد بود که در زمان ریزش آب قادر به مهار سیل می‌شود و با انباشته شدن مقدار کافی آب موفق به اتمام مرحله خواهد شد.
بازی ویدئویی آرکید
بازی "" و دستگاه کامپیوتر اسپیس در سال ۱۹۷۱ آغازگر عصر بازی‌های آرکید بود و بازی "پونگ" از شرکت آتاری در سال ۱۹۷۲ به عنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.. پیشرفت در فناوری رایانه و طراحی گیم پلی منجر به آغاز «عصر طلایی بازی‌های ویدئویی آرکید» شد البته تاریخ دقیق آن مورد بحث است اما گفته می‌شود از اواخر ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ است. در عصر طلایی بازی‌های "مهاجمان فضایی"، "پک-من" و "" به شدت محبوب بودند. صنعت بازی‌های ویدئویی آرکید از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا اواسط ۲۰۰۰ نیز گسترش یافت از جمله "مبارز خیابانی ۲"، "مورتال کامبت" و ""، اما در نهایت به دلیل رقابت کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی مانند پلی‌استیشن سونی و اکس‌باکس مایکروسافت کاهش یافت. اصلی‌ترین دلیل آن بود که کنسول‌های خانگی در کنار کاهش هزینه، گرافیک و گیم پلی خود را افزایش دادند. با این وجود، ژاپن، چین و کره جنوبی در حال حاضر صنعت بازی‌های آرکید خود را حفظ کرده‌اند.