بازی ویدئویی معمایی
بازی ویدئویی معمایی سبکی در بازی‌های ویدئویی است که تأکید بر حل پازل دارد. انواع مختلف معماها می‌تواند بسیاری از مهارت‌های چالش‌برانگیز را مورد آزمایش قرار دهد که از آن‌ها می‌توان به منطق، الگوشناسی، حل توابع دنباله و تکمیل کلمات اشاره کرد. از بسیاری جهات، بازی‌های ویدئویی معمایی تفاوت چندانی با پازل‌های سنتی ندارند و چیزی که این سبک معرفی می‌کند محیطی منحصر به فرد است که به راحتی نمی‌توان آن را پشت سر گذاشت. برای مثال در بازی همچون وتریکس، بازیکن قادر به ساخت یک سری دیوار خواهد بود که در زمان ریزش آب قادر به مهار سیل می‌شود و با انباشته شدن مقدار کافی آب موفق به اتمام مرحله خواهد شد.
حارم (سبک)
حارم (برگرفته از حرم‌سرا) سبک یا واژه‌ای فرعی که عمدتاً در رسانه‌های ژاپنی شامل انیمه، مانگا، لایت نوول، رمان‌های بصری و بازی‌های ویدئویی موجود است. تأکید این سبک بر توصیف روابطی همچون چندهمسری یا عشق مثلثی می‌باشد. سبک حارم به طور معمول در محیط یک دبیرستان یا خانه‌ای یکسان اتفاق می‌افتد، و شخصیت اصلی (معمولاً مذکر) حداقل توسط سه نفر یا تعدادی بیشتر از افراد جنس مخالف احاطه شده‌است، که این افراد به او علاقهٔ عاشقانه دارند یا دست کم براساس شرایط خاص مجبورند با او در زیر یک سقف زندگی کنند. شخصیت اصلی داستان اغلب به شکل یک مرد میانسال، بی‌دست و پا، و خجالتی که هیچ دوست‌دختری هم ندارد نشان داده می‌شود. در حالی که هر یک از شخصیت‌های زنی که شخصیت مرد را احاطه کرده‌اند دارای ویژگی‌های صفات شخصیتی متمایز هستند که این صفات نشان‌دهندهٔ نقش‌های کلیشه‌ای مختلفی است که در یادگارخواهی ژاپن جایگاهی خاص و محبوبیت دارند که در این بین می‌توان به کتابدار/نابغه، تام‌بوی، خواهر کوچکتر و زن سالخورده اشاره کرد. مثال‌هایی برای سبک "حارم" می‌توان آثاری همچون "لاو هینا"، "کیس‌اکس‌سیس"، "گرلز براوو"، "ماکن-کی!" و "دبیرستان مردگان" را نام برد.