هوش مصنوعی (بازی‌های ویدئویی)
از آنجایی که هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای بر روی ظاهر هوش و گیم‌پلی تمرکز دارد، روشی که از آن استفاده می‌کند با روش‌های معمول هوش مصنوعی سنتی تفاوت زیادی دارد. در اینجا روش‌های دور زدن باگ‌ها (Workaround) و تقلب در بازی (Cheats) مورد پذیرش است. مثلاً در اکثر موارد، توانایی‌های کامپیوتر باید پایین آورده شود تا بازیکن‌های انسان بتوانند از پس حریف ماشین خود برآیند. این مثال مخصوصاً در بازی‌های تیراندازی اول شخص برجسته‌است. اگر نشانه‌گیری شخصیت‌های غیرقابل بازی فوق‌العاده باشد، بازی کردن با چنین ماشینی فراتر از حد توانایی یک انسان می‌شود.
هوش مصنوعی در صنعت
مفهوم هوش مصنوعی در ابتدا در دهه ۱۹۴۰ مطرح شد، بنابراین ایدهٔ افزایش بهره‌وری و بینش آفرینی از طریق تجزیه و تحلیل و مدل‌سازی هوشمند چیز جدیدی نیست. هوش مصنوعی و سیستم‌های دانش بنیان یک شاخه تحقیقاتی فعال از هوش مصنوعی برای کل چرخه عمر محصول جهت طراحی محصول، برنامه‌ریزی تولید، توزیع و خدمات میدانی بوده‌اند. سیستم‌های تولید و کارخانه‌های الکترونیکی از اصطلاح "AI" استفاده نکرده‌اند، اما آنها مدل‌سازی سیستم‌های مهندسی را مقیاس بندی می‌کنند تا امکان ادغام کامل عناصر در سیستم سازگار با محیط زیست تولید را به‌طور هوشمند مدیریت کنند.