استودیو ضبط
یک استودیو می‌تواند در اندازه کوچک برای یک خواننده گیتاریست باشد یا در اندازه بزرگ در فضای بزرگ برای یک ارکستر که شامل صداها نوازنده است باشد به‌طور ایدئال، هر دو فضاهای ضبط و نظارت (گوش دادن و مخلوط کردن) به‌طور خاص توسط یک مهندس صدا یا آکوستیک برای رسیدن به خواص صوتی مطلوب (انعکاس صدا یا پخش یا جذب انعکاس صدا) طراحی شده‌است. بدین منظور معمولا مهندس صدا برای رسیدن به خواص مطلوب صوتی از ترکیب متعادلی از پنل های آکوستیک جاذب ، بیس ترپ و دیفیوزر در محیط استودیو استفاده می کند.
تنمون
وی در شرکت نیهون فالکام به عنوان یکی از اعضای تیم صدا (موسوم به تیم جِی. دی. کِی) فعالیت داشته (۱۹۹۰ – ۲۰۰۲) و برای فالکام بازی‌های زیادی را آهنگ‌سازی کرده‌است. از جمله مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به مجموعهٔ «» (Brandish) اشاره‌کرد. شاید بتوان دلیل شهرت تنمن را همکاری با ماکوتو شینکای در بخش موسیقی فیلم دانست. این همکاری در سال ۱۹۹۹ پس از ساخت موسیقی فیلم برای انیمهٔ او و گربه‌اش در شرکت مینوری شکل‌گرفت. (مینوری تا سال ۲۰۰۷ به عنوان بخش نرم‌افزاری شرکت کومیکس ویو فیلمز فعالیت می‌کرد و پس از آن مستقل‌شد.) این همکاری پس از آن در انیمه‌های صداهای ستاره‌ای دوردست، سرزمین وعده داده شده در روزگاران پیشین، ۵ سانتی‌متر در ثانیه و بچه‌هایی که آواهای گمشده را دنبال می‌کنند ادامه‌یافت.