هوش مصنوعی (بازی‌های ویدئویی)
از آنجایی که هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای بر روی ظاهر هوش و گیم‌پلی تمرکز دارد، روشی که از آن استفاده می‌کند با روش‌های معمول هوش مصنوعی سنتی تفاوت زیادی دارد. در اینجا روش‌های دور زدن باگ‌ها (Workaround) و تقلب در بازی (Cheats) مورد پذیرش است. مثلاً در اکثر موارد، توانایی‌های کامپیوتر باید پایین آورده شود تا بازیکن‌های انسان بتوانند از پس حریف ماشین خود برآیند. این مثال مخصوصاً در بازی‌های تیراندازی اول شخص برجسته‌است. اگر نشانه‌گیری شخصیت‌های غیرقابل بازی فوق‌العاده باشد، بازی کردن با چنین ماشینی فراتر از حد توانایی یک انسان می‌شود.
ماینکرفت ارث
مشابه بازی ماینکرفت در اطراف سازه‌های ساختمان، جمع‌آوری منابع، کارهای هنری و اکتشاف محور نیز می‌توان انجام داد. این بازی از همان موتور بازی سازی بِدراک مانند سایر نسخه‌های ماینکرفت بهره می‌برد. در «حالت ساخت»، بازیکنان می‌توانند با همکاری سایر بازیکنان ساختارهای واقعیت افزوده را بر روی «Buildplates» بسازند، سپس آنها را در اندازه کامل با «حالت بازی» اکتشاف کنند. در هر دو حالت ساخت و در حالت پخش، صفحات ساختاری با استفاده از واقعیت افزوده (اِی‌آر) و دوربین تلفن داخلی روی دنیای واقعی پوشانده می‌شوند. بازیکنان می‌توانند منابع خود را با جمع‌آوری «tappables» در نقشه بازی و با انجام «ماجراهایی» که ممکن است یک معما، یک کار خاص یا یک مکان مجازی با موجودات خصمانه باشد، جمع‌آوری کنند. "ماینکرفت ارث" اشیاء بدنی مانند درختان و دریاچه‌ها را در نظر می‌گیرد، بنابراین حوادث و دخالت‌های کمتری در شبیه‌سازی اِی‌آر وجود دارد.