ارباب (مجموعه بازی ویدئویی)
«ارباب» () یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که توسط کدمسترز منتشر شده است. تا کنون شش نسخه از این بازی منتشر شده است. سه نسخه اول این بازی تخت عنوان های ارباب، و ارباب ۲ برای اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز، لینوکس و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه چهارم این بازی در سال ۲۰۰۹ برای وی منتشر شد. نسخه پنجم بازی نیز برای نینتندو دی‌اس منتشر شد و در پایان نسخه ۲۰۱۵ این بازی برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شده است. نسخه های چهارم، پنجم و ششم هر کدام به صورت یک اسپین آف برای ارباب ۲ بودند.
اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵
"اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در زمان عرضه با بازخورد مثبت مواجه شد. متاکریتیک، یک وبگاه که رتبه‌ای نرمال‌سازی‌شده در بازهٔ ۰–۱۰۰ ارائه می‌دهد، امتیاز ۹۷ از ۱۰۰ را بر اساس ۵۰ نقد برای نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و ۵۸ نقد برای نسخهٔ اکس‌باکس ۳۶۰ ارائه داد. این بازی پنجمین رتبهٔ برتر بین امتیازات متاکریتیک است و امتیازی برابر با بسیاری از عناوین دیگر دارد. منتقدان وجود سه شخصیت اصلی در بازی، طراحی مراحل سرقت و ارائهٔ بازی را ستودند؛ اما برخی با کیفیت داستان و شخصیت‌ها موافق نبودند. کزا مک‌دونالد از آی‌جی‌ان "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" را «یکی از برترین بازی‌های ویدئویی که تا کنون ساخته شده» خواند و مجلهٔ "پلی" به آن لقب «تعیین‌گر نسل» و «استثنایی» داد. مجلهٔ "اج" نوشت که این بازی یک «دستاورد قابل‌توجه» در زمینهٔ جهان باز و روایت داستان است و تام هاگینز از "دیلی تلگراف" آن را یک «شاهکار غول‌آسا در زمینهٔ مهندسی فنی» دانست. این بازی دومین بازی ساختهٔ غرب در تاریخ است که از مجلهٔ بازی‌های ویدئویی ژاپنی "فامیتسو" نمرهٔ کامل دریافت کرده‌است. اعتقاد جف باکالار از سی‌نت بر این بوده که این عنوان بازیکنان را به تجربهٔ هر سه شخصیت تشویق می‌کند. "اج" معتقد است که تغییر سریع بین شخصیت‌ها فاصلهٔ طولانی را بین نقاط آغاز مراحل کاهش داده‌است. مت برتس از "گیم اینفورمر" دربارهٔ سازوکار تغییر شخصیت اصلی ذکر کرده که بازیکنان در حین تیراندازی‌ها در اوج اکشن باقی می‌مانند. تام برم‌ول از "یوروگیمر" نوشته که قابلیت کنترل سه شخصیت عنصری تاکتیکی به تیراندازی‌ها افزوده؛ چرا که شخصیت‌ها در مکان‌های استراتژیک پناه گرفته و این وضعیت باعث کمتر شدن موقعیت‌های حملهٔ ناگهانی و انبوه دشمن به یک شخصیت نسبت به عناوین پیشین می‌شود. مک‌دونالد از آی‌جی‌ان هم بیان کرده که ویژگی تغییر شخصیت به بازیکنان انتخاب‌های بیشتری در روند پیشروی مراحل داده و از میزان قابل‌پیش‌بینی بودن مأموریت‌ها کاسته‌است.