द्वयंक
प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में इसे 0 या 1 के माध्यम से सूचना अर्जित कर किसी अवस्था को प्रेषित किया जाता है। इसे इस क्षेत्र में, जगह की सबसे छोटी इकाई माना गया है। हम 8 बिट (1 बाइट) का इस्तेमाल कर 2 = 256 अलग अलग अक्षर को इंगित कर सकते हैं जो की एक सदाहरण कंप्यूटर कीबोर्ड के कार्यप्रणाली में स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है।
संवेग (भावना)
2000 के दशक में, कंप्यूटर विज्ञान, इंजीनियरिंग, मनोविज्ञान और न्यूरोसाइंस द्वारा विकसित उपकरणों पर शोध किया गया है जो मानव को [[प्रभावित]] करने वाले प्रदर्शनों और मॉडल भावनाओं को पहचानते हैं। कंप्यूटर विज्ञान में, [[अफेक्टिव कंप्यूटिंग]] अध्ययन और [[कृत्रिम बुद्धिमत्ता]] के विकास करने की एक शाखा है जो उन प्रणालियों और उपकरणों को डिजाइन करने से संबंधित है जो मानवीय भावनाओं को पहचानते हैं, समझते हैं और उन पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं। यह एक अनुशासन संबंधी क्षेत्र है जो [[कंप्यूटर विज्ञान]], [[मनोविज्ञान]] और [[संज्ञानात्मक विज्ञान]] तक फैला हुआ है। जबकि इस क्षेत्र का मूल [[भावनाओं]] की शुरूआती दार्शनिक पूछताछ जितना पुराना है, कंप्यूटर विज्ञान की अति आधुनिक शाखा, अफेक्टिव कम्प्यूटिंग के माध्यम से 1995 में [[रोजालिंड पिकार्ड]] के कागजों पर साकार हुई. भावनात्मक सूचनाओं की जानकारी निष्क्रिय [[संवेदकों (सेंसर)]] के माध्यम से शुरू होती है जो इनपुट की व्याख्या किये बगैर, उपयोगकर्ता की शारीरिक स्थिति या व्यवहार द्वारा डाटा एकत्रित करते हैं। एकत्रिक डाटा उन संकेतों के अनुरूप होता है जिनकी वजह से मनुष्य दूसरों में भावनाओं को समझते हैं। अफेक्टिव कम्प्यूटिंग का एक अन्य क्षेत्र कम्प्यूटेशनल उपकरणों को डिज़ाइन करना है जिनका उद्देश्य भावनात्मक क्षमताओं को सहज करना है या जो आसानी से भावनाओं का अनुकरण करने में सक्षम हैं। इमोशनल स्पीच प्रोसेसिंग उपयोगकर्ता के भाषण पैटर्न का विश्लेषण करके उसकी भावनात्मक स्थिति पहचानती है। डिटेक्टरों और सेंसर के माध्यम से चेहरे की अभिव्यक्ति या शरीर के संकेतों का पता लगाया जाता है।