¿Qué se considera juego de Arcade?
Arcade
Basados en cualquier clase de deporte: fútbol americano, fútbol, baloncesto, béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10 minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la máquina o perdiendo, se considera juego terminado o juego concluido ("game over"). Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, pero sí formaciones o cambios de jugadores (en los juegos deportivos actuales), y en algunos casos, se juegan en partidas de un solo jugador como una copa.
Mando con control de movimiento
El juego arcade de Sega AM2 "Hang-On", diseñado por Yu Suzuki, se controlaba usando una máquina arcade con apariencia de moto, que el jugador tenía que mover con su cuerpo. Esto empezó la moda Taikan, que consistía en el uso de máquinas arcade con cabinas controladas por movimiento mediante sistemas hidráulicos a finales de la década de los 80, dos décadas antes de que se popularizasen los mandos con sensores de movimiento enconsolas de videojuegos. Sega Activator de Mega Drive, basado en Light Harp de Assaf Gurner, un músico israelí y maestro de artes marciales de kungfú que investigó el concepto interdisciplinario para poder jugar a un juego mediante el uso de un instrumento que emplease todo el cuerpo, desembocando en el desarrollo de Mega Drive (Sega Génesis) en 1993. Este sistema fue capaz de leer los movimientos físicos del jugador y era el primer controlador que captaba movimiento de cuerpo entero. El invento original relacionaba a un instrumento musical de 3 octavas que podía interpretar los gestos del usuario en notas musicales mediante un protocolo MIDI. La patente se registró el 11 de mayo de 1989 en Israel, tras 5 años de investigación y desarrollo. En 1992 se creó la primera Light Harp por Assaf Gurner y Oded Zur, que se presentó a Sega América, Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su baja precisión. Otro sistema pionero de movimiento fue la RV de Sega, anunciada por primera vez en 1991. Contaba con sensores integrados que registraban el movimiento del jugador y la posición de su cabeza, pero nunca llegó a lanzarse oficialmente. Otro ejemplar es la pistola ligera del juego de arcade "Police 911" del año 2000, el cual usaba un sistema para detectar los movimientos del jugador, y reflejarlos en el personaje dentro del juego. El Atari Mindlink fue un sistema de detección de movimiento propuesto para Atari 2600, que captaba el movimiento de las cejas del usuario con una cinta.