কম্পিউটার বিজ্ঞানের ইতিহাস
এরপর ১৯৪৮ সালে আসে দুনিয়ার প্রথম স্টোরড্-প্রোগ্রাম কম্পিউটার যা মেমরিতে স্টোর করা প্রোগ্রাম বা নির্দেশাবলী নির্বাহ করতে পারতো। ম্যাঞ্চেস্টার বিশ্ববিদ্যালয়ের রয়্যাল সোসাইটি কম্পিউটার মেশিন ল্যাবরেটরী-এর প্রতিষ্ঠাতা ম্যাক্স নিউম্যানের অনুপ্রেরণায় ফ্রেডেরিক উইলিয়ামস, টম কিলবার্ন ও জিওফ টুটিল এই তিনজন গবেষক ট্যুরিং মেশিনের কার্যনীতির উপর ভিত্তি করে ম্যাঞ্চেস্টার এসএসইএম বা ম্যাঞ্চেস্টার বেবি(ডাকনাম)নামক এই কম্পিউটারটি তৈরী করা হয়।
স্কাউট (স্কাউটিং)
রবার্ট ব্যাডেন পাওয়েল, ১৯০৭ সালে ব্রাউনসী আইল্যান্ডের তার প্রথম স্কাউট নিবেশ থেকে ফেরার কয়েক মাস পর,১৯০৮ সালে একটি সংস্থা হিসেবে বালক স্কাউট প্রতিষ্ঠা করেন। ব্যাডেন পাওয়েল ব্রিটিশ সেনাবাহিনীর কর্মকর্তা হিসেবে দক্ষিণ আফ্রিকায় থাকাকালীন সময় এই পরিকল্পনা তার মাথায় আসে।তার চিন্তাধারা এগিয়ে নিতে,ব্যাডেন পাওয়েল পাঠকদের জন্য স্কাউটিং ফর বয়েজ একটা বই লিখেন,যেটাতে স্কাউট পদ্ধতির বাহিরের কর্মকাণ্ডের মাধ্যমে তরুণদের চরিত্র উন্নয়ন,নাগরিকত্বের বিকাশ এবং ব্যক্তিগত উপযুক্ত গুণাগুন সম্পর্কে বর্ণনা করেন। অনেক তরুণ স্কাউটিং কর্মকাণ্ডে অংশগ্রহণ করতে থাকে,ফলস্রুতিতে এই আন্দোলন বিশ্বব্যাপী দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে পৃথিবীর বৃহত্তম তরুণদের প্রতিষ্ঠান হিসেবে।