কাগজ
চিঠি, সংবাদপত্র ও বইয়ের মাধ্যমে তথ্য আদান-প্রদান শুরু হবার পর বিশ্বব্যাপী পরিবর্তন আশে, এবং এর সাশ্রয়ী উপাদান হিসেবে কাগজ তৈরি করা ঊনবিংশ শতাব্দীতে নতুন শিল্প রূপে আবির্ভূত হয়। ১৮৪৪ সালে, কানাডিয়ান উদ্ভাবক Charles Fenerty এবং জার্মান উদ্ভাবক F.G. Keller যৌথ ভাবে কাগজ তৈরির মূল উপাদান হিসেবে কাঠের মণ্ড তৈরি করার মেশিন ও প্রক্রিয়া উদ্ভাবন করেন। এটা ছিল ২০০০ বছরের পুরনো ও প্রচলিত কাগজ উৎপাদন পক্রিয়ার সময়ের শেষ ও নতুন পদ্ধতির মাধ্যমে নিউজপ্রিন্ট ও অন্যান্য প্রকার কাগজ উৎপাদন কালের শুরু।প্রাচীন ভারতে হিন্দু রাজত্বকালে লেখাপড়া তালপাতা, কলাপাতা, সুপারি ও নারিকেল গাছের খোসা ভূর্জত্বক এবং অন্যান্য পত্রে লিখিত হত। এই জন্যই চিঠিকে "পত্র" বলে এবং পন্ডিতদের ব্যবস্থাপত্রকে "পাতি" বলে। কোন গুরুত্বপূর্ণ বিষয় লিখতে তাম্রফলকে অথবা অন্য ধাতুফলকে, কখনও কাষ্ঠ ফলকে অঙ্কিত করা হত। তখন কাগজকে আলেখ্য, পট এবং তুলট বলা হত; সেই কাগজে রাজা ও মহাজনদের খাতা এবং হিসাব প্রভৃতি লেখা হত। ভূটানে, নেপালে এবং অসমে যেরকম প্রাচীন কাগজের নমুনা দেখা গেছে তা বিদেশীয় কাগজ থেকে ভিন্ন।
দ্রুত বিপরীত বর্গমূল
কোয়েকন ২০০৫ পর্যন্ত কোয়েক-থ্রির জন্য সোর্স কোড প্রকাশিত হয় নি , কিন্তু ২০০৫ বা ২০০৩ সালের দিকে দ্রুত বিপরীত বর্গমূলের কোড ইউসনেট এবং অন্যান্য ফোরামে প্রকাশিত হয়। প্রচলিত ধারণা ছিল জন কারম্যাক সম্ভবত এই কোডের লেখক, কিন্তু তিনি বিনয়ী প্রকাশ করেন এবং এর লেখক হিসেবে তারজে ম্যাথেসেন এর নাম প্রস্তাব করেন, একটি সুশৃঙ্খল সমাবেশ প্রোগ্রামার হিসেবে যিনি ইতিমধ্যে কোয়েক অপ্টিমাইজেশান সঙ্গে আইডি সফ্টওয়্যার সাহায্য করেন। ম্যাথেসেন ১৯৯০ এর দশকের একটি অনুরূপ বিট কোড লেখেন, কিন্তু মূল লেখকগণ থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ইতিহাসে অনেক আগেই প্রমাণিত হয়েছিল যে গরি তেরোলি এর এসজিআই নীল এর কোড বাস্তবায়নের জন্য, যা হতে পারে এর সম্ভাব্য সর্বপ্রথম ব্যবহার। রেইস সমাফেল্ড উপসংহার টেনে বলেন যে মেটল্যাব এর আবিষ্কারক ক্লিভ মোলারের সঙ্গে পরামর্শ সঙ্গে আরডেন্ট কম্পিউটারে গ্রেগ ওয়ালশ দ্বারা মূল এলগরিদম উদ্ভাবিত হয়েছিল। ক্লিভ মোলার উইলিয়াম কাহন এবং কে.সি.-এর লিখিত কোড থেকে এই কৌশল সম্পর্ক জানতে পারেন।১৯৮৬ সালের দিকে বার্কলে এনএজি জিম ব্লিন আইইইইউ কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ১৯৯৭ সালে কলামের বিপরীত বর্গমূ্লের একটি সাধারণ পরিমাপ প্রদর্শন করেন। পল কিনে ১৯৮৬ এর কাছাকাছি সময়ে এফপিএসটি সিরিজ কম্পিউটারের জন্য একটি দ্রুত পদ্ধতি বাস্তবায়ন করেন। সিস্টেমটি ভেক্টর ফ্লোটিং পয়েন্ট হার্ডওয়্যার যা পূর্ণসংখ্যার অপারেশন সমৃদ্ধ ছিল না এবং অন্তর্ভুক্ত প্রাথমিক বিন্দু তৈরি করতে ম্যানিপুলেশন অনুমোদন করার জন্য ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানগুলি শুরু হয়েছিল।