Commodore Amiga
El desarrollo del Amiga, comenzó en 1982 con Jay Miner, (desarrollador del conjunto de chips del Atari 800), como diseñador principal de hardware de Amiga Corporation. Inicialmente fue pensado como una consola de juegos de la siguiente generación, aunque finalmente fue rediseñado como un ordenador de propósito general después de la crisis del videojuego de 1983. Un prototipo del modelo completo de ordenador, fue expuesto al público por primera vez en el verano de 1984 en la feria ≪Consumer Electronics Show≫. Con la finalidad de plasmar el diseño del ordenador al mercado, Commodore International compró a Amiga Corporation, y financió el desarrollo del ordenador. El primer modelo fue lanzado en 1985 simplemente como ≪The Amiga from Commodore≫, aunque posteriormente fue designado como ≪Amiga 1000≫. El siguiente año la línea de productos Amiga fue ampliada mediante la introducción de dos nuevos modelos, el ≪Amiga 2000≫ destinado a uso profesional y de altos gráficos, y el ≪Amiga 500≫ dirigido al uso en hogar. Commodore lanzó posteriormente otros modelos, tanto para el uso doméstico de juegos como para productividad de gama alta.
Emulación en la Amiga
La compatibilidad con MS-DOS fue un problema importante durante los primeros años de la vida útil de la Amiga para promocionarla como una máquina comercial seria. Para ejecutar el sistema operativo MS-DOS, Commodore lanzó el Sidecar para la Amiga 1000, básicamente una placa 8088 en una caja cerrada que se conectaba al lado de la Amiga. La inteligente programación (una biblioteca llamada Janus, por Jano, el dios romano de los portales, de dos caras) hizo posible ejecutar el software de PC en una ventana de Amiga sin el uso de emulación. En la presentación de Sidecar, la multitud se sorprendió al ver la versión de MS-DOS de "Microsoft Flight Simulator" ejecutándose a toda velocidad en una ventana del AmigaOS.