Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Tras el éxito de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Nintendo quería hacer una secuela para Nintendo 64, sin embargo, tras la roptura de Square con Nintendo para trabajar con Sony tras la oposisión de que Nintendo seguiría usando cartuchos en lugar de CD's para Nintendo 64, Nintendo le dio la tarea a Intelligent Systems para desarrollarlo y lanzarlo en el periférico Nintendo 64DD, pero tras el enorme fracaso del periférico en Japón y una posible demanda por parte de Square por el título del juego, la idea original fue descartada, pero en el año 2000 fue lanzando bajo el nombre de Paper Mario (Mario Story en Japón) para Nintendo 64, lo que daría pie a la creación de una nueva serie RPG de Mario.