NetHack
"NetHack" es uno de los juegos más antiguos que todavía se sigue desarrollando (desde 1987), con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios, que son llamados el "DevTeam".
Defensa de torres
Los videojuegos de mano populares de los años 80 de Nintendo Game & Watch presentaban muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijos con estados binarios, los videojuegos con oleadas de atacantes que seguían caminos fijos podían hacer uso de las limitaciones técnicas de la plataforma y, al mismo tiempo, resultaban simples y agradables para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, tenía jugadores que defendían el jardín (un tema seguido por muchos videojuegos posteriores) de la implacable horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluyendo Manhole (1981), Parachute (1981), y Popeye (1981). 1982 vio varios títulos con el objetivo principal de proteger los edificios contra incendios: Fire Attack, Oil Panic y Mickey & Donald. Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos videojuegos introdujeron la gestión de recursos básicos (p. Ej., Aceite y agua), lo que obligó a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro videojuego popular de dos pantallas en el que los jugadores usan nubes de pesticidas para proteger las flores de las olas de insectos atacantes. A pesar de la temprana oleada de títulos arquetípicos, en última instancia, hubo una disminución general en los videojuegos de celda fija, debido a sus limitaciones técnicas, su juego simplista y el auge de las computadoras personales y los dispositivos portátiles Game Boy; En consecuencia, este género también declinó. Una rara excepción fue Safebuster (pantalla múltiple de 1988) en la que el jugador protege la caja fuerte de un ladrón que intenta hacerla explotar.