Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Radar Scope
Con Nintendo of America en apuros, Arakawa trasladó la compañía al área de Seattle para reducir el tiempo de envío y le pidió a su suegro y al director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, que desarrollara un nuevo juego que pudiera adaptarse a los gabinetes "Radar Scope" no vendidos. Yamauchi encuestó a todo el grupo de talentos de la compañía en busca de nuevos conceptos de diseño de juegos que pudieran satisfacer las necesidades de Nintendo of America. El resultado fue el debut de Shigeru Miyamoto como diseñador principal del juego con "Donkey Kong", protagonizado por Mario y lanzado en 1981. Los kits de conversión de "Donkey Kong" que consisten en chips ROM y gráficos de marquesina de gabinete fueron enviado a Nintendo of America e instalado en más de 2000 máquinas "Radar Scope" por un pequeño equipo que incluía a Arakawa y su esposa.