Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Shuntaro Furukawa
Shuntaro nació en Tokio, Japón. Se graduó en la Facultad de Economía Política de la Universidad de Waseda en 1994, año en el que empezó a trabajar para Nintendo. En 2012 asumió el cargo de director oficial de Pokemon. Estuvo involucrado, desde el departamento financiero, en la elaboración de planes de ventas para máquinas y software de juegos durante mucho tiempo lo que contribuyó al éxito de Nintendo Switch. A partir de 2018, fue designado como Director de la División de Planificación Corporativa y Director Ejecutivo de Marketing Global de Nintendo después de que Tatsumi Kimishima anunciara que se retiraba. Ha estado trabajando en la sede europea de Nintendo en Alemania durante aproximadamente 10 años.