PlayStation Studios
En mayo de 2020, durante la campaña de márketing de la consola PlayStation 5, fue anunciada la creación de la marca "PlayStation Studios", un distintivo que está presente en todos los videojuegos desarrollados por los estudios de Sony. Eric Lempel, responsable de márketing global de SIE, explicó cuales fueron los motivos que llevaron a la creación de la misma: "En los últimos años, e incluso la última década, el nivel de los juegos que salen de nuestros estudios ha sido más fuerte que nunca. Hemos pensado en cómo unir todos estos grandes juegos bajo una misma marca, y el propósito de ello es hacer que el consumidor entienda que, cuando vea esta marca, se prepare para una experiencia profunda, sólida e innovadora como ya se esperan de los juegos que salen de PlayStation". La marca "PlayStation Studios" es utilizada tanto en títulos de PlayStation 5 como en los juegos nuevos para PlayStation 4.
Crash Bandicoot (videojuego)
En agosto de 1994, Naughty Dog se mudó a sus nuevas oficinas en Universal City, California, y se reunió con Mark Cerny. Al grupo le gustó por unanimidad la idea de "Sonic's Ass Game" y debatió sobre para qué sistema de videojuegos sería el juego. Al decidir que el 3DO Interactive Multiplayer, Atari Jaguar, Sega 32X y Sega Saturn eran opciones insatisfactorias debido a las bajas ventas y las unidades de desarrollo "torpes", el equipo decidió desarrollar el juego para PlayStation de Sony debido a la naturaleza "sexy" de la consola y la falta de la compañía de un personaje de la competencia existente. Después de firmar un acuerdo de desarrollador con Sony, Naughty Dog pagó $ 35,000 por una unidad de desarrollo de PlayStation y recibió la unidad en septiembre de 1994. Se estableció un presupuesto de desarrollo de $ 1.7 millones para el juego, y el exdirector de Sunsoft, David Siller, fue contratado para ser el productor.