Torre (ajedrez)
Aunque no se le permita a la torre saltar ninguna pieza durante el juego, la ejecución del enroque puede conducir a la errónea interpretación de que la torre salta al rey. Según las leyes del ajedrez, para realizar el enroque, el jugador de ajedrez debe mover primero el rey por dos escaques, indicando así el deseo de realizar el movimiento. Por lo tanto, se puede interpretar que la torre "salta" el monarca, posicionándose en el escaque inmediatamente después. Esta interpretación es errónea ya que inicialmente, se le permitía al rey la ejecución de un salto durante la partida, lo que posteriormente originó el movimiento de enroque. Las normas actuales para el movimiento están dirigidas a formalizar solamente la diferencia entre el movimiento de la torre y la ejecución del enroque.
DVONN
Un jugador que no tiene un movimiento legal debe pasar, y un jugador solo puede pasar cuando no hay un movimiento legal disponible. El juego termina cuando ambos jugadores no tienen movimientos legales. Todas las pilas controladas por un jugador se juntan en una torre. El ganador es el jugador con la torre más alta. El juego termina en empate en caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de piedras en su torre. El número máximo posible de movimientos en el juego es 97 (49 para la colocación y 48 en juego, los pases no se cuentan). En la competencia, cada jugador suele tener 15 minutos para todo el juego en los torneos de la vida real o 10 minutos para los torneos en línea.