Commodore Amiga
El desarrollo del Amiga, comenzó en 1982 con Jay Miner, (desarrollador del conjunto de chips del Atari 800), como diseñador principal de hardware de Amiga Corporation. Inicialmente fue pensado como una consola de juegos de la siguiente generación, aunque finalmente fue rediseñado como un ordenador de propósito general después de la crisis del videojuego de 1983. Un prototipo del modelo completo de ordenador, fue expuesto al público por primera vez en el verano de 1984 en la feria ≪Consumer Electronics Show≫. Con la finalidad de plasmar el diseño del ordenador al mercado, Commodore International compró a Amiga Corporation, y financió el desarrollo del ordenador. El primer modelo fue lanzado en 1985 simplemente como ≪The Amiga from Commodore≫, aunque posteriormente fue designado como ≪Amiga 1000≫. El siguiente año la línea de productos Amiga fue ampliada mediante la introducción de dos nuevos modelos, el ≪Amiga 2000≫ destinado a uso profesional y de altos gráficos, y el ≪Amiga 500≫ dirigido al uso en hogar. Commodore lanzó posteriormente otros modelos, tanto para el uso doméstico de juegos como para productividad de gama alta.
Sonic the Hedgehog (serie)
Esta vez sería el Sonic Team el que desarrollaría el nuevo juego de Sonic, que estaba pensado en lanzarse junto a Dreamcast, la nueva consola de Sega. El juego en cuestión sería "Sonic Adventure", que incluía una extensa historia y jugabilidad con varios personajes, sería lanzado en 1998, junto a Dreamcast. El juego recibió muy buenas críticas y una gran aceptación dentro del público. Debido al éxito del juego, Sega comienza a hacer su secuela. En 2001, conmemorando el 10.º aniversario de Sonic, se lanzó "Sonic Adventure 2". Este juego introduce a Shadow the Hedgehog, un erizo creado para ser la versión antagonista de Sonic. El juego recibe críticas muy buenas, aunque no vende tanto como el primero, también es valorado por el público.