Bases Loaded 3
El objetivo del juego es ganar un juego de exhibición de béisbol, cuando el juego no tiene una opción de juego de temporada. Después de una exhibición de juego se completa, dan al jugador un resultado numérico basado en trece categorías, incluso bateo, errores, y juegos espectaculares. El resultado se extiende de 1 a 100, pero un jugador puede marcar más de 100 puntos ganando puntos de sobresueldo para el salto de agarre (diving catches).
Argentina en los Juegos Olímpicos de Tokio 1964
El sistema de puntuación también era distinto al actual, basado en un sistema de penalidades en el que gana el que menor puntaje final ha sumado. En aquel momento el sistema era más complejo: en adiestramiento el puntaje obtenido era convertido en puntos negativos que debían ser restados en la suma total; en las fases A, C y E del campo a traviesa, así como en el salto, el objetivo era mantenerse en cero, sin sumar penalidades; y en las fases B (prueba de obstáculos) y D (campo a traviesa propiamente dicho) del campo a traviesa, el objetivo era sumar la mayor cantidad de puntos posible, mediante el recurso de no cometer penalidades y sumar puntos extra al realizar las pruebas en menor tiempo que el estipulado. Resultaba triunfador el jinete con mayor puntuación total.