Historia de los videojuegos
El Commodore Amiga, un ordenador de altas prestaciones gráficas y sonoras, se había presentado en julio de 1985 y los desarrolladores no tardaron en aprovechar las capacidades de la nueva máquina, muy por encima de las de cualquier otra máquina de la competencia, para presentar una nueva generación de videojuegos técnicamente mucho más avanzados. Una de las primeras compañías en abordar el mercado para la nueva computadora fue Cinemaware, que en 1986 publicó "Defender of the Crown", un juego con unos gráficos asombrosos que obtuvo muy buena aceptación crítica. El segundo título de la firma, "King of Chicago" (1987) continuaba un estilo que vino a denominarse como "Ficción interactiva", con influencias del mundo del cine y de la literatura, y en la que el jugador formaba parte de una historia en la que tomaba parte activa, como si fuese el protagonista de una película dentro de su ordenador.
Emulación en la Amiga
La compatibilidad con MS-DOS fue un problema importante durante los primeros años de la vida útil de la Amiga para promocionarla como una máquina comercial seria. Para ejecutar el sistema operativo MS-DOS, Commodore lanzó el Sidecar para la Amiga 1000, básicamente una placa 8088 en una caja cerrada que se conectaba al lado de la Amiga. La inteligente programación (una biblioteca llamada Janus, por Jano, el dios romano de los portales, de dos caras) hizo posible ejecutar el software de PC en una ventana de Amiga sin el uso de emulación. En la presentación de Sidecar, la multitud se sorprendió al ver la versión de MS-DOS de "Microsoft Flight Simulator" ejecutándose a toda velocidad en una ventana del AmigaOS.