PlayStation Studios
En mayo de 2020, durante la campaña de márketing de la consola PlayStation 5, fue anunciada la creación de la marca "PlayStation Studios", un distintivo que está presente en todos los videojuegos desarrollados por los estudios de Sony. Eric Lempel, responsable de márketing global de SIE, explicó cuales fueron los motivos que llevaron a la creación de la misma: "En los últimos años, e incluso la última década, el nivel de los juegos que salen de nuestros estudios ha sido más fuerte que nunca. Hemos pensado en cómo unir todos estos grandes juegos bajo una misma marca, y el propósito de ello es hacer que el consumidor entienda que, cuando vea esta marca, se prepare para una experiencia profunda, sólida e innovadora como ya se esperan de los juegos que salen de PlayStation". La marca "PlayStation Studios" es utilizada tanto en títulos de PlayStation 5 como en los juegos nuevos para PlayStation 4.
Trip Hawkins
Aunque siguió siendo presidente de la junta, Hawkins pasó de EA en 1991 para formar 3DO, una empresa de consolas de videojuegos. Renunció a la junta de EA en julio de 1994. Mientras tanto, 3DO se formó en sociedad con varias otras empresas, incluida EA. Tras su lanzamiento en 1993, 3DO era la consola de videojuegos más poderosa en ese momento. También era caro en el lanzamiento, con un costo inicial de 599 dólares estadounidenses (equivalente a 1.000 dólares en 2019), en comparación con otros sistemas importantes que se venden al por menor por menos de 200 dólares. Las ventas fueron bajas debido a su precio exorbitante y juegos débiles que dependían excesivamente de secuencias de video de movimiento completo (que eran lo último en tecnología para el momento) a expensas de la jugabilidad. Las esperanzas para el sistema se dañaron aún más en 1994 con la llegada de Sony PlayStation y Sega Saturn, las cuales eran más baratas que la 3DO pero tenían hardware más moderno y un soporte de primera mano más fuerte. Si bien reconoce el fracaso de 3DO en el mercado, "Next Generation" incluyó a Hawkins en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "uno de los visionarios del mercado de los juegos".