Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Club Nintendo México
Club Nintendo (abreviado "CN" o "ClubNin") fue la revista oficial de Nintendo en América Latina, de origen Mexicano. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra. Publicada por la Editorial Televisa, hasta febrero de 2019, donde debido a problemas financieros de la propia editorial es que se detiene su publicación de manera inmediata para aquellos países de Latinoamérica, donde aun era publicada (Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador, Argentina y Chile en formato físico mensual), sumando a su versión Digital.