NetHack
"NetHack" es uno de los juegos más antiguos que todavía se sigue desarrollando (desde 1987), con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios, que son llamados el "DevTeam".
Historia de los videojuegos
En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó "Knight Lore", el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D. Las críticas fueron entusiastas, y el juego resultó un tremendo éxito, hasta el punto de que desde su publicación muchos lo consideran como uno de los mejores y más importantes juegos desarrollados jamás para el Spectrum. Los hermanos Stamper usaron la técnica Filmation que habían desarrollado para "Knight Lore" en otros juegos como "Alien 8" y "Night Shade" (1985) o "Gun Fright," de 1986, siendo adoptada por otros títulos emblemáticos como "Batman" (1986) o "Head Over Heels" (1987), publicados por Ocean Software y escritos por Jon Ritman y el grafista Bernie Drummond. En 1984 Alan Sugar presentó su Amstrad CPC 464, un nuevo ordenador personal de prestaciones superiores, como 64k de memoria, 16 colores y un mejor chip de sonido, que obtuvo un buen nivel de ventas, pero que no llegó a liderar el mercado europeo, dominado por la máquina de Sinclair. Sugar había construido prototipos de su modelo desde 1983, y cuando presentó el nuevo CPC ya disponía de un catálogo de 50 juegos para el aparato, lo que facilitó su penetración en el mercado. El hecho de que los ordenadores personales estaban reservados a los entusiastas de la electrónica comenzaba a disminuir: de hecho el Amstrad CPC 464 estaba dirigido a un público de masas, e incluía todo lo necesario para su funcionamiento, incluyendo el monitor, la unidad de casete y los cables y conectores necesarios. Se comercializaron varias versiones del modelo, y el éxito de Amstrad fue tal, que en 1986 compró Sinclair Research, rediseñando las nuevas máquinas de la compañía bajo el «estilo Amstrad». Junto a los brítánicos ZX Spectrum y Amstrad CPC, el estadounidense Commodore 64 —más antiguo pero de mayores prestaciones— y MSX —un estándar de origen japonés cuyas máquinas eran comercializadas por distintas compañías, como Phillips, Toshiba, Sanyo o Panasonic— eran los cuatro sistemas de mayor éxito en el mercado europeo de mediados de la década de lo 80, y prácticamente cualquier videojuego que se comercializase debía ser programado para los cuatro sistemas. El mercado de videojuegos desarrollado para estas máquinas en la década de 1980 estuvo caracterizado por la atmósfera de creatividad que reinaba una industria que todavía estaba dando sus primeros pasos. Las compañías británicas que lideraban la industria fueron tales como Ocean (con videojuegos como "Batman, Head Over Heels y Operation Wolf"), Imagine ("Yie Ar Kung-Fu, Hyper Sports, M.O.V.I.E.", entre otros), Hewson Consultants ("Rana-Rama, Uridium, Nebulus", entre otros), Elite ("Commando, Ghost'n Goblins, 1942", entre otros) o la distribuidora U.S. Gold ("Winter Games" de Epyx, "Street Fighter", entre otros juegos). En Francia surgieron compañías como Loriciels o Infogrames, de Australia llegó Melbourne House / Beam Software ("The Hobbit, The Way of the Exploding Fist, Asterix y el caldero mágico", entre otros). En España se inicia la industria del videojuego con la publicación en octubre de 1983 por Indescomp de , que supone un rotundo éxito en el Reino Unido (publicado posteriormente en España como "La Pulga"), convirtiéndose a partir de este momento en uno de los más importantes países productores de "software" lúdico. Compañías como Indescomp ("La Pulga", "Fred"), Dinamic ("Abu Simbel, Profanation", "Camelot Warriors", "Fernando Martin Basket Master", "Army Moves", entre otros), Opera Soft ("Livingstone supongo", "Goody" o "La abadía del crimen" —obra de culto del "software" español—), Topo Soft ("Survivor", "Mad Mix Game", "Emilio Butragueño Fútbol", entre otros) o la distribuidora Erbe Software ("Las tres luces de Glaurung"), crearon juegos que se caracterizaban entre otras cosas por una gran atención al apartado gráfico y visual situando a las compañías españolas entre las más importantes a nivel europeo, y conformando una etapa conocida por los aficionados de ese país como la «Edad de oro del software español», de 1985 a 1991. Mención aparte merece "Tetris" (1984), un videojuego de origen ruso absolutamente innovador, cuyo tremenda influencia e impacto popular sigue patente aún entre las nuevas generaciones de jugadores y desarrolladores. Creado por Alekséi Pázhitnov, adquirió notoriedad por la simpleza de su jugabilidad, la cantidad de versiones en diferentes sistemas y que la creación de alguien de la Unión Soviética pudiera llegar al a Estados Unidos en plena Guerra Fría.