Historia de los videojuegos
El Commodore Amiga, un ordenador de altas prestaciones gráficas y sonoras, se había presentado en julio de 1985 y los desarrolladores no tardaron en aprovechar las capacidades de la nueva máquina, muy por encima de las de cualquier otra máquina de la competencia, para presentar una nueva generación de videojuegos técnicamente mucho más avanzados. Una de las primeras compañías en abordar el mercado para la nueva computadora fue Cinemaware, que en 1986 publicó "Defender of the Crown", un juego con unos gráficos asombrosos que obtuvo muy buena aceptación crítica. El segundo título de la firma, "King of Chicago" (1987) continuaba un estilo que vino a denominarse como "Ficción interactiva", con influencias del mundo del cine y de la literatura, y en la que el jugador formaba parte de una historia en la que tomaba parte activa, como si fuese el protagonista de una película dentro de su ordenador.
Sonic the Hedgehog (serie)
Esta vez sería el Sonic Team el que desarrollaría el nuevo juego de Sonic, que estaba pensado en lanzarse junto a Dreamcast, la nueva consola de Sega. El juego en cuestión sería "Sonic Adventure", que incluía una extensa historia y jugabilidad con varios personajes, sería lanzado en 1998, junto a Dreamcast. El juego recibió muy buenas críticas y una gran aceptación dentro del público. Debido al éxito del juego, Sega comienza a hacer su secuela. En 2001, conmemorando el 10.º aniversario de Sonic, se lanzó "Sonic Adventure 2". Este juego introduce a Shadow the Hedgehog, un erizo creado para ser la versión antagonista de Sonic. El juego recibe críticas muy buenas, aunque no vende tanto como el primero, también es valorado por el público.