Sony Interactive Entertainment
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc. En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.
Virtual Game Station
Lanzado en el momento en el cual la Sony PlayStation gozaba de gran popularidad, Virtual Game Station fue el primer emulador, para cualquier plataforma, que permitía jugar a los juegos a plena velocidad en ordenadores modestos, y el primero que soportaba casi todos los juegos de la PlayStation. Técnicamente, funcionaba a plena velocidad en un ordenador G3/266 MHz, y en algunos casos era capaz de funcionar en ordenadores 604e a 200 MHz a una velocidad decente. La PlayStation posee un chip RISC a 33 MHz, por lo que el rendimiento del emulador era asombroso. El impacto del producto fue enorme ya que aumentó con casi todos los juegos de PlayStation la biblioteca de juegos disponibles de Macintosh, la cual era bastante escasa. Los juegos podían funcionar a pantalla completa a plena velocidad. Algunos mandos de control se hicieron con gran parecido a la estructura del mando de PlayStation teniendo en mente la disponibilidad del VGS. Carecía de la posibilidad de obtener vibración como el mando Dual-Shock y de poder utilizar una pistola ( esta carencia se debe más a la imposibilidad de la época de utilizar una pistola en un monitor de ordenador ).