Jay Miner
A principios de los ochenta Jay, así como otros empleados de Atari, acabaron hartos de la dirección de la empresa y se marcharon. Crearon un nuevo proyecto de chipset bajo una nueva compañía en Santa Clara, llamada Hi-Toro (posteriormente rebautizada como Amiga), donde tendrían libertad creativa. Allí crearon una nueva consola de videojuegos basada en el 68000, llamada en código Lorraine, que acabaría siendo convertida en un ordenador completo. Para conseguir financiación para el proyecto Lorraine, Amiga diseñó y vendió joysticks y cartuchos de juegos para consolas populares como el Atari 2600 y la ColecoVision así como otros dispositivos de entrada exóticos como el joyboard (que era básicamente un joystick en forma de alfombra sobre el que se subía el jugador).
Tails Adventure
Nintendo, en 1988 saca a la venta en Japón su consola de juegos portátil Game Boy junto con el videojuego Tetris. La consola, al no tener competencia directa, se hizo con la totalidad del mercado. Sega, para hacerse con parte del mercado recurrió a crear una consola antes de que la Game Boy hubiese sido ya un icono de este tipo de sistemas. Los ingenieros de Sega decidieron tomar como base la Sega Master System y adaptarla. En consecuencia, se perdió resolución de pantalla aunque se aumentó el número de colores de la misma. Pocos meses después del lanzamiento de la portátil, desarrolló un aparato llamado "Master Gear Converter" que permitía jugar a los juegos de Master System en la consola, alcanzando la "Sega Game Gear" una cifra de juegos superior a la de su competidor en un período muy breve. Aunque Sega lanzó periféricos variados para su consola, la Game Boy siempre estuvo por delante de ella.