Torre (ajedrez)
El movimiento de la torre permaneció inalterado a lo largo de la historia del ajedrez, moviéndose en línea recta en las y del tablero. En el caso de que no haya sido movida, la torre puede realizar un movimiento especial, llamado enroque, con el rey, con el fin de proteger al monarca y a la conexión de las torres, que refuerza las posiciones de defensa. Al contrario de lo que se podría imaginar, el enroque se puede ejecutar si la torre que desea utilizar en el movimiento estuviera bajo amenaza del oponente, o pasar por un escaque amenazado por una pieza enemiga en el caso del enroque largo, siempre y cuando el escaque amenazado no sea una de los dos escaques cubiertos por el rey durante el movimiento.
DVONN
Un jugador que no tiene un movimiento legal debe pasar, y un jugador solo puede pasar cuando no hay un movimiento legal disponible. El juego termina cuando ambos jugadores no tienen movimientos legales. Todas las pilas controladas por un jugador se juntan en una torre. El ganador es el jugador con la torre más alta. El juego termina en empate en caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de piedras en su torre. El número máximo posible de movimientos en el juego es 97 (49 para la colocación y 48 en juego, los pases no se cuentan). En la competencia, cada jugador suele tener 15 minutos para todo el juego en los torneos de la vida real o 10 minutos para los torneos en línea.