Viaje al centro de la Tierra (videojuego)
Viaje al centro de la Tierra es un videojuego desarrollado por Topo Soft en plena edad de oro del software español. Fue una adaptación de las aventuras narradas en la novela homónima escrita por el poeta y dramaturgo francés Julio Verne en 1864. El videojuego se presentó como un arcade de acción. Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, MSX entre otras. El juego se desarrolló en arquitectura de 8 y de 16 bits; para los ordenadores de 8 bits, el videojuego tenía tres fases jugables mientras que las computadoras capaces de soportar los 16 bits, el juego se ampliaba a cinco. La crítica especializada de la época lo recibió como una de las grandes producciones de la compañía Topo Soft, y cosechó muy buenas reseñas como las que le dio la revista "MicroHobby", con una media de ocho puntos y medio sobre diez.
El último confín de la Tierra
El último confín de la Tierra ("Uttermost Part of the Earth") es una obra literaria escrita en 1948 por Esteban Lucas Bridges -el tercer nacido no aborigen de Ushuaia- en la que relata sus experiencias junto a los nativos selknam y yaganes de Tierra del Fuego, incluyendo la historia familiar y una reseña histórica de Ushuaia desde 1826, cuando el HMS Beagle partió rumbo a las tierras australes al mando del comandante Robert Fitz Roy. Lucas Bridges creció manteniendo relación con los indígenas, conociendo sus costumbres, creencias e idioma, y la interrelación con el hombre blanco. Quien lo animó para que escribiera este libro fue, en 1938, el escritor suizo argentino Aimé Félix Tschiffely, que luego publicó en 1953 "El hombre de la bahía del pájaro carpintero", un libro en el que relata la vida de Lucas Bridges.