Ajedrez diplomático
En general, las piezas se mueven como en el ajedrez estándar, teniendo en cuenta que las casilla adyacentes a la casilla central (la casilla 4) lo son "tanto ortogonalmente como diagonalmente". Los peones se mueven una casilla hacia adelante de forma ortogonal, y capturan hacia adelante en diagonal, exactamente como en el ajedrez estándar. Un movimiento se define como "hacia adelante" "si acerca al peón a la posición inicial del rey enemigo". No hay movimiento inicial doble ni captura al paso. Caballos, alfiles y torres se desplazan y capturan como en ajedrez estándar. El movimiento a través de la casilla central está ilustrado en la figura. Desde esta casilla, un caballo puede alcanzar cualquier casilla de las dos coronas circulares interiores (la 2 y la 3), mientras que alfil y torre pueden alcanzar cualquier casilla del tablero (siempre que no encuentren obstáculos). A las torres no les está permitido realizar un "movimiento nulo": moverse 360° alrededor de una corona circular vacía para terminar en la misma casilla donde empezaron el movimiento.
Bloqueo (ajedrez)
Este tipo de bloqueo solo funciona si la pieza que ataca es de un tipo que pueda moverse linealmente en un número indefinido de cuadros, tales como la reina, la torre o el alfil, y hay al menos un cuadro vacío en la línea entre la pieza que ataca y la pieza que está siendo atacada. El bloqueo no es una opción cuando la pieza que ataca está directamente adyacente a la pieza que está atacando, o cuando la pieza atacada es un caballo, porque los caballos pueden "saltar sobre otras piezas" y no pueden ser bloqueadas. Cuando se bloquea el ataque de un oponente a una pieza, la pieza bloqueadora queda en cierta medida inmovilizada, ya sea de forma relativa o absoluta, hasta que un futuro movimiento de cualquiera de los dos lados permita desbloquearla.