RuneScape
En el 22 de agosto de 2008, "Runescape" entró en el "Libro Guinness de los récords". El juego fue reconocido como el MMORPG más popular en el mundo, del momento y hasta la actualidad lo sigue siendo, teniendo una gran rivalidad por el puesto con el popular juego "WoW" (World Of Warcraft).
Videojuego de mazmorras
Los videojuegos de mazmorras existentes continúan desarrollándose: una secuela de ADOM recibió con éxito en la financiación colectiva en 2012, mientras que el primer lanzamiento importante de NetHack en diez años en el año 2015 está destinado a ayudar al DevTeam a ampliar aún más el videojuego. Se siguen creando nuevos videojuegos de mazmorras que se adhieren a las reglas básicas de la Interpretación de Berlín, incluyendo Dungeon Crawl Stone Soup (2006), Dungeons of Dredmor (2011) y Dragon Fin Soup (2015). Se ha desarrollado una subclase de "videojuegos de mazmorras coffeebreak" que podría completarse en un corto período de tiempo, a menudo derivada de participaciones en el desafío de videojuego de mazmorras de los siete días; los ejemplos incluyen, DoomRL (2013) y Desktop Dungeons (2013). Algunos videojuegos también aprovecharían la facilidad de desarrollo en las interfaces ASCII basadas en cuadros comunes a los de videojuegos de mazmorras. Por ejemplo, la muy popular Dwarf Fortress (2006) usa la interfaz de juego de mazmorras en la simulación de construcción y administración, y sería una gran inspiración para Minecraft, mientras que SanctuaryRPG (2014) es un videojuego de rol más tradicional basado en turnos con una historia con guion que utiliza una interfaz ASCII y elementos de juego del videojuego de mazmorras. UnReal World (1992), el videojuego que se considera el precursor del género del videojuego de supervivencia, y que con frecuencia utiliza la generación de procedimientos para crear los mundos en los que los jugadores deben sobrevivir, fue desarrollado por Sami Maaranen y fue influenciado por videojuegos de mazmorras, con su interfaz inicial similar a la de NetHack .