Blade Runner (franquicia)
El montaje de "Blade Runner 2049" tuvo lugar en Los Ángeles y comenzó en diciembre de 2016. Denis Villeneuve y el editor Joe Walker finalizaron dicha edición en los Sony Pictures Studios de Culver City, California, el 12 de agosto de 2017. En marzo de 2017, Edward James Olmos confirmó que aparecería en una secuencia de la película interpretando a Gaff. Para julio de 2017, Denis Villeneuve reveló que el equipo originalmente había querido que David Bowie asumiera el papel de Niander Wallace, pero que tras su fallecimiento decidieron otorgar el rol a Jared Leto. Ese mismo mes y tras visionarse la primera escena del tercer tráiler oficial, en la que los personajes de Dave Bautista y Ryan Gosling tenían un enfrentamiento, se confirmaron las palabras de Scott en las que adelantaba que "Blade Runner 2049" se iniciaría con una secuencia que originalmente había sido ideada para el comienzo de la primera película. Junto a ello, también trascendió la línea temporal ficticia de "Blade Runner" entre 2018 y 2049. Villeneuve confirmó además que la secuela no tendría voz en "off", y posteriormente, hizo explícito que la versión de cines se podría considerar ya el montaje del director debido a que había gozado de amplia libertad creativa.
Blade Runner (videojuego de 1997)
El juego presenta trece diferentes finales, que están influenciados por las acciones y decisiones acumuladas del jugador a lo largo de la historia. Los finales son variaciones en tres temas principales:La idea inicial para una adaptación de videojuego de "Blade Runner" vino de The Blade Runner Partnership (compuesta por Bud Yorkin y Jerry Perenchio de Tandem Productions). Originalmente se acercaron a Electronic Arts, Sierra y Activision, antes de que Virgin Interactive aceptara llevar adelante el proyecto. Sin embargo, los derechos de la película se extendieron por varias entidades, cada una de las cuales poseía un aspecto diferente, haciendo que la producción del juego complejo desde una perspectiva de derechos de autor; The Ladd Company poseía los derechos de distribución de la película en América del Norte; Run Run Shaw tenía derechos de distribución internacional; y The Blade Runner Partnership poseía todos los derechos auxiliares, y eran los garantes de bonos de fianza, que habían tomado el control de la película cuando se había excedido en el presupuesto y se había alargado demasiado en el calendario hacía el final de la producción. Como resultado, sortear los derechos llevó varios años antes de que Virgin estuviera en condiciones de comenzar realmente el desarrollo. Finalmente contrataron a Westwood Studios para trabajar en el juego, pero incluso con los derechos garantizados y el juego en preproducción, todavía había problemas legales. Como explica Louis Castle, el director y artista principal del juego.