Torre (ajedrez)
Un objetivo común es colocar las torres en la primera fila de una columna abierta, pues así los peones no se obstruyen para ninguno de los dos jugadores, una fila semi-abierta, obstruidas únicamente por peones aliados. Desde esta posición, la torre se encuentra relativamente protegida al riesgo de ataque y puede controlar cada escaque en la fila. En caso de que una fila sea particularmente importante, el jugador de ajedrez puede mover la torre en esta columna y colocar la otra en la primera fila, . Cuando se alinean las torres y la dama en la misma columna, la formación recibe el nombre de Cañón de Alekhine. Una torre en la séptima fila, la segunda del oponente, es normalmente muy poderosa, pues amenazan a los peones no avanzados y cercan al rey enemigo, siendo esta posición considerada una compensación ventajosa para un peón. Mover la torre para una columna cerrada, a veces desalienta al oponente a avanzar sus piezas, ya que podría liberar a la torre. Este movimiento, llamado "movimiento misterioso de la Torre", fue acuñado por Nimzowitsch que hacía hincapié en la utilidad de la maniobra.
Campeonato Mundial de Ajedrez 1889
1.Cf3 d5 2.d4 Ag4 3.c4 Axf3 4.gxf3 e6 5.cxd5 Dxd5 6.e4 Ab4+ 7.Cc3 Da5 8.Ad2 Cc6 9.d5! exd5? (9...Cd4 era necesaria) 10.a3! (El negro no puede retroceder su alfil sin perder aún más material. Si mueve el alfil a cualquier casilla que no sea d6, el blanco jugará 11.Cxd5, y el negro no puede defenderse contra la amenaza a su dama y el peón c7. Si juega 10...Ad6, el blanco juega 11.Cxd5 Dc5 - la única casilla - 12.Ae3 Da5+ 13.b4 y la dama queda atrapada, y luego de 13...Cxb4 41.Ad2, el blanco gana una pieza en una posición mucho más favorable) 10...Cd4 11.Ad3 0–0–0 12.axb4 Cxf3+ 13.Dxf3!? (13.Re2 parece poder mantener la torre, a pesar de que el rey quedará expuesto. Con la jugada textual, el ataque blanco sobre la dama negra continua) 13...Dxa1+ 14.Re2 Dxb2 15.Tb1 Da3 16.Cb5 Da6 17.Dxf7 Db6 18.Tc1 Ch6 19.Dxg7 dxe4 20.Dxc7+ Dxc7 21.Txc7+ Rb8 22.Axe4 1–0