Blade Runner (franquicia)
El montaje de "Blade Runner 2049" tuvo lugar en Los Ángeles y comenzó en diciembre de 2016. Denis Villeneuve y el editor Joe Walker finalizaron dicha edición en los Sony Pictures Studios de Culver City, California, el 12 de agosto de 2017. En marzo de 2017, Edward James Olmos confirmó que aparecería en una secuencia de la película interpretando a Gaff. Para julio de 2017, Denis Villeneuve reveló que el equipo originalmente había querido que David Bowie asumiera el papel de Niander Wallace, pero que tras su fallecimiento decidieron otorgar el rol a Jared Leto. Ese mismo mes y tras visionarse la primera escena del tercer tráiler oficial, en la que los personajes de Dave Bautista y Ryan Gosling tenían un enfrentamiento, se confirmaron las palabras de Scott en las que adelantaba que "Blade Runner 2049" se iniciaría con una secuencia que originalmente había sido ideada para el comienzo de la primera película. Junto a ello, también trascendió la línea temporal ficticia de "Blade Runner" entre 2018 y 2049. Villeneuve confirmó además que la secuela no tendría voz en "off", y posteriormente, hizo explícito que la versión de cines se podría considerar ya el montaje del director debido a que había gozado de amplia libertad creativa.
Blade Runner (franquicia)
Aunque algunas fuentes atribuyen a "Blade Runner" mayor o menor influencia en la novela "Neuromante" (1984) de William Gibson, el autor ha afirmado que, si bien asistió a un pase cuando estaba escribiendo el libro, salió de la proyección al poco de comenzar tras ver reflejado su imaginario y pensar que la gente asumiría que había copiado al film cuando publicara la novela. No obstante, Gibson ha señalado que, al igual que Scott, fue inspirado en gran medida por los cómics de "Métal hurlant". Posteriormente, ha manifestado que le preocupó su fracaso en taquilla, pero que pocos años después empezó a verla como «la película más influyente de mi vida, hasta ese momento», indicando que pensaba que «había tenido un impacto estético asombrosamente amplio en el mundo». "Blade Runner" también se ha visto referenciado por juegos de rol del género ciberpunk tales como "Cyberpunk 2020" y "Shadowrun". Igualmente, está considerada una de las películas más influyentes en el mundo de los videojuegos. De manera directa, ha inspirado a títulos como "Snatcher" (1988), que contiene numerosos guiños al film, "Neuromancer" (1988), "" (1992), "Syndicate" (1993) y sus secuelas, "Shadowrun" (1993) y posteriores videojuegos de la saga, "Beneath a Steel Sky" (1994), "System Shock" (1994), "The Nomad Soul" (1999), "Perfect Dark" (2000), "Deus Ex" (2000), "" (2011), "" (2016), "Observer" (2017) o "Cyberpunk 2077" (2020). El tema musical de los créditos finales y la estética de la película son homenajeados en el nivel "Scrap Brain Zone" del juego "Sonic the Hedgehog" (1991).