PlayStation Studios
En mayo de 2020, durante la campaña de márketing de la consola PlayStation 5, fue anunciada la creación de la marca "PlayStation Studios", un distintivo que está presente en todos los videojuegos desarrollados por los estudios de Sony. Eric Lempel, responsable de márketing global de SIE, explicó cuales fueron los motivos que llevaron a la creación de la misma: "En los últimos años, e incluso la última década, el nivel de los juegos que salen de nuestros estudios ha sido más fuerte que nunca. Hemos pensado en cómo unir todos estos grandes juegos bajo una misma marca, y el propósito de ello es hacer que el consumidor entienda que, cuando vea esta marca, se prepare para una experiencia profunda, sólida e innovadora como ya se esperan de los juegos que salen de PlayStation". La marca "PlayStation Studios" es utilizada tanto en títulos de PlayStation 5 como en los juegos nuevos para PlayStation 4.
Zelda's Adventure
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" o el SNES-CD para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría reproducir videos de movimiento completo y más juegos. Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony convirtiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation. Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les otorgó la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link, Princess Zelda y Ganon, para juegos en la consola de Philips llamada CD-i, después de la disolución de la asociación. Al contratar estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo, excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes basándose en la obra de arte de los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilicen todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido video de movimiento completo, gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como controles retrasados (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), y numerosos problemas de transmisión de audio, memoria, acceso al disco y gráficos.