Enduro (videojuego)
Enduro es un videojuego diseñado y programado por Larry Miller, publicado en 1983 por la empresa Activision para el Atari 2600.
Joystick Atari
El Atari 2600 se desarrolló a partir de un esfuerzo por abordar los problemas que Atari encontró al lanzar su primera consola de videojuegos, Pong. Aunque fue exitoso, Pong era un sistema costoso de diseñar y estaba dedicado únicamente a un juego. Sería mucho más práctico tener una máquina que pudiera ejecutar múltiples juegos. La lista de juegos que necesitaría soportar incluía variaciones de Pong y "Tank". y fue el deseo de ejecutar estos dos juegos lo que llevó a la necesidad de algún tipo de sistema de entrada flexible; Pong usó controladores de paddles analógicos, mientras que Tank usó joysticks digitales (encendido / apagado). los Juegos arcade de la época generalmente usaban paddles, palancas de mando o un tipo único de controlador del volante que se hacía girar, totalmente diferente a un automóvil real. El desarrollo del 2600 fue estrictamente un proyecto en papel hasta septiembre de 1975, cuando se lanzó el procesador MOS Technology 6502. El 6502 ofrecía las combinaciones correctas de características, rendimiento y precio que hicieron que una consola con cartuchos ROM para el almacenamiento de programas fuera práctica por primera vez. Ahora que tal máquina parecía una posibilidad real, el equipo de diseño de Cyan Engineering comenzó un desarrollo serio. Como parte de este esfuerzo, Joe Decuir comenzó el desarrollo de un sistema de E/S basado principalmente en la MOS Technology 6532 incluía puertos de E/S de 8 bits, así como el hardware necesario para controlar la actualización de la memoria y tareas de mantenimiento similares. En última instancia, el diseño utilizó cinco de los puertos de E/S (pines) para controlar los distintos conmutadores del panel frontal y cuatro para cada uno de los dos controladores. Además, el TIA, cuya tarea principal era el sonido y el video, se utilizaba para manejar controladores basados en temporización, como paletas y lápices de luz. La interfaz física era el conector D-sub de 9 pines, que ya era relativamente común para los serial ports de conteo de pines reducidos en las máquinas de bus Apple II y S-100 bus. Cada uno de los pines en el conector fue directamente al pin correspondiente en el chip asociado