Blade Runner (franquicia)
El montaje de "Blade Runner 2049" tuvo lugar en Los Ángeles y comenzó en diciembre de 2016. Denis Villeneuve y el editor Joe Walker finalizaron dicha edición en los Sony Pictures Studios de Culver City, California, el 12 de agosto de 2017. En marzo de 2017, Edward James Olmos confirmó que aparecería en una secuencia de la película interpretando a Gaff. Para julio de 2017, Denis Villeneuve reveló que el equipo originalmente había querido que David Bowie asumiera el papel de Niander Wallace, pero que tras su fallecimiento decidieron otorgar el rol a Jared Leto. Ese mismo mes y tras visionarse la primera escena del tercer tráiler oficial, en la que los personajes de Dave Bautista y Ryan Gosling tenían un enfrentamiento, se confirmaron las palabras de Scott en las que adelantaba que "Blade Runner 2049" se iniciaría con una secuencia que originalmente había sido ideada para el comienzo de la primera película. Junto a ello, también trascendió la línea temporal ficticia de "Blade Runner" entre 2018 y 2049. Villeneuve confirmó además que la secuela no tendría voz en "off", y posteriormente, hizo explícito que la versión de cines se podría considerar ya el montaje del director debido a que había gozado de amplia libertad creativa.
Blade Runner (videojuego de 1997)
Sin embargo, uno de los principales contribuidores a la película que trabajó con los desarrolladores fue Syd Mead, cuyo arte conceptual formó la base de la estética de "Blade Runner". Mead envió al equipo extractos de su obra original de "Blade Runner". Rápidamente notaron una disparidad: el arte de Mead no se correlacionaba con la película terminada; mientras que su obra de arte solía ser muy estilizada y pulida, la película tenía una textura mucho más áspera y "vivida". El equipo contactó con uno de los creadores de la película, quien explicó que si la obra de Mead se hubiera utilizado tal como se presentó, la película habría costado demasiado, por lo que el diseñador de producción Lawrence G. Paull y el director artístico David Snyder decidieron crear una versión "menos perfecta" de los diseños de Mead; tomaron los conceptos de Mead y los remodelaron. Inspirado por esto, Castle emitió una directiva similar a su equipo de diseño; nada en el juego debía crearse desde cero, todo tenía que provenir de la película o del arte de Mead.