PlayStation (consola)
PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es la primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también llamado modelo slim). Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Philips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD-ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 102,4 millones de consolas en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006.
Wipeout 2048
"Wipeout 2048" fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, conocido como Psygnosis durante el desarrollo de los primeros juegos de "Wipeout". El director técnico de Studio Liverpool, Stuart Lovegrove, afirmó que el juego se desarrolló en paralelo con la PlayStation Vita y fue un banco de pruebas para la consola. Lovegrove era consciente de que el próximo juego de "Wipeout" sería un título de lanzamiento, y dijo que era algo que Studio Liverpool había hecho antes. Chris Roberts, el director de gráficos, herramientas y tecnologías del juego, dijo que Sony Computer Entertainment involucró al estudio Liverpudlian al principio del desarrollo de la PlayStation Vita y tuvo una "idea bastante buena" de la capacidad de la consola. Jon Eggleton, exartista sénior de la serie "Wipeout", dijo en una entrevista que Studio Liverpool influyó en el diseño de Vita. Cuando el personal recibió kits de desarrollo para lo que se denominó un "portátil de próxima generación", se formó un grupo para intercambiar ideas sobre los detalles del hardware; Las propuestas incluyeron un dispositivo de pantalla táctil, aún no concebido por Sony. Eggleton especuló que la consola fue lanzada con dos sticks analógicos solo porque "Studio Liverpool dijo que necesitaba dos sticks". Durante el desarrollo temprano de "Wipeout 2048" y la PlayStation Vita, el estudio proporcionó a Sony información sobre el hardware y las bibliotecas y envió un código de aplicación actualizado al personal de firmware de Sony para probar sus compiladores. Tanto Lovegrove como Roberts quedaron impresionados con la simplicidad del firmware de Vita, en contraste con la arquitectura de la PlayStation 3.