Viaje al centro de la Tierra (videojuego)
Viaje al centro de la Tierra es un videojuego desarrollado por Topo Soft en plena edad de oro del software español. Fue una adaptación de las aventuras narradas en la novela homónima escrita por el poeta y dramaturgo francés Julio Verne en 1864. El videojuego se presentó como un arcade de acción. Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, MSX entre otras. El juego se desarrolló en arquitectura de 8 y de 16 bits; para los ordenadores de 8 bits, el videojuego tenía tres fases jugables mientras que las computadoras capaces de soportar los 16 bits, el juego se ampliaba a cinco. La crítica especializada de la época lo recibió como una de las grandes producciones de la compañía Topo Soft, y cosechó muy buenas reseñas como las que le dio la revista "MicroHobby", con una media de ocho puntos y medio sobre diez.
Viaje al centro de la tele
Viaje al centro de la tele aborda en cada una de sus entregas una temática diferente para descubrir el antes y el después de las caras más conocidas, la primera vez que se pusieron ante una cámara, la canción del verano, el fenómeno de los concursos, las anécdotas gastronómicas, el mundo del espectáculo, las modas, etcétera. El formato ha obtenido el premio Iris de la Academia de las Ciencias y las Artes de la Televisión en 2020, asimismo su creador y director, Pedro Santos, fue finalista en el apartado de mejor guion en 2021.