Sony Interactive Entertainment
La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.
3DO Interactive Multiplayer
The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo. Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO. Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung, Toshiba y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994.