FlatOut: Head On
Existe el modo de campeonato tradicional en el que los jugadores compiten en una serie de eventos en un estilo de torneo, completando carreras para ganar puntos, al final del torneo se cuentan los puntos y si el jugador puede terminar en primer, segundo o tercer lugar en general, pueden desbloquear el próximo evento. También hay minijuegos, como lanzar al conductor en un juego de baloncesto, bolos y béisbol, por nombrar algunos.
Argentina en los Juegos Olímpicos de Tokio 1964
El sistema de puntuación también era distinto al actual, basado en un sistema de penalidades en el que gana el que menor puntaje final ha sumado. En aquel momento el sistema era más complejo: en adiestramiento el puntaje obtenido era convertido en puntos negativos que debían ser restados en la suma total; en las fases A, C y E del campo a traviesa, así como en el salto, el objetivo era mantenerse en cero, sin sumar penalidades; y en las fases B (prueba de obstáculos) y D (campo a traviesa propiamente dicho) del campo a traviesa, el objetivo era sumar la mayor cantidad de puntos posible, mediante el recurso de no cometer penalidades y sumar puntos extra al realizar las pruebas en menor tiempo que el estipulado. Resultaba triunfador el jinete con mayor puntuación total.