Píxel
Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (2 colores), con 24 bits (2 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (2 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
VirtualGL
Aparte del ordenamiento de comandos GLX y administración de Pbuffers, VirtualGL también lee hacia atrás los píxeles renderizados en el momento oportuno (generalmente por supervisión codice_1 or codice_2) y, a continuación, dibuja los píxeles en la ventana X de la aplicación utilizando x comandos de dibujo de imagen estándar X. Como VirtualGL redirige los comandos GLX fuera de la pantalla de destino X, puede utilizarse para agregar soporte 3D acelerado a servidores proxy X (como VNC) así como para prevenir el renderizado indirecto de OpenGL al usar una pantalla remota X.