Historia de los videojuegos
El Commodore Amiga, un ordenador de altas prestaciones gráficas y sonoras, se había presentado en julio de 1985 y los desarrolladores no tardaron en aprovechar las capacidades de la nueva máquina, muy por encima de las de cualquier otra máquina de la competencia, para presentar una nueva generación de videojuegos técnicamente mucho más avanzados. Una de las primeras compañías en abordar el mercado para la nueva computadora fue Cinemaware, que en 1986 publicó "Defender of the Crown", un juego con unos gráficos asombrosos que obtuvo muy buena aceptación crítica. El segundo título de la firma, "King of Chicago" (1987) continuaba un estilo que vino a denominarse como "Ficción interactiva", con influencias del mundo del cine y de la literatura, y en la que el jugador formaba parte de una historia en la que tomaba parte activa, como si fuese el protagonista de una película dentro de su ordenador.
WayForward Technologies
Cuando "Nintendo" anunció la consola portátil de doble pantalla que se convirtió en la Nintendo DS a principios de 2004, "WayForward" empezó a examinar las diversas opciones que la nueva consola ofrecía. Los trabajos se iniciaron en una secuela de Shantae usando las dos pantallas. A pesar de la presentación de los conceptos a un número de editores, quienes en última instancia, no tuvieron éxito en asegurar un acuerdo. Debido a la gran cantidad de activos relacionados con Shantae que fueron producidos, incluyendo modelos 3D, "WayForward" los utiliza con frecuencia cuando se trata de nuevas plataformas tecnológicas o de desarrollo. Más tarde, en 2004, la empresa fue contratada por THQ para producir un nuevo juego de chat llamado Ping Pals para la Nintendo DS. A pesar de los estrechos plazos involucrados en el desarrollo del juego, "WayForward" aprovechó la oportunidad para obtener los kits de desarrollo para la plataforma. El juego se dio a conocer desfavorablemente con la mayoría de los críticos y ganó una sola crítica positiva. En 2006, la empresa produjo y lanzó al igual que la Game Boy Advance fue llegando al final de su ciclo de vida comercial, que se conoció con comentarios muy positivos. Desde entonces, "WayForward" ha pasado a desarrollar nuevos títulos para la consola Nintendo DS. , con base en el Warner Bros. de 1951 ya que los dibujos animados de Duck Amuck era muy esperado en la feria E3, pero también recibió críticas mixtas después de la liberación.