PlayStation (consola)
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.
Wipeout 2048
"Wipeout 2048" fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, conocido como Psygnosis durante el desarrollo de los primeros juegos de "Wipeout". El director técnico de Studio Liverpool, Stuart Lovegrove, afirmó que el juego se desarrolló en paralelo con la PlayStation Vita y fue un banco de pruebas para la consola. Lovegrove era consciente de que el próximo juego de "Wipeout" sería un título de lanzamiento, y dijo que era algo que Studio Liverpool había hecho antes. Chris Roberts, el director de gráficos, herramientas y tecnologías del juego, dijo que Sony Computer Entertainment involucró al estudio Liverpudlian al principio del desarrollo de la PlayStation Vita y tuvo una "idea bastante buena" de la capacidad de la consola. Jon Eggleton, exartista sénior de la serie "Wipeout", dijo en una entrevista que Studio Liverpool influyó en el diseño de Vita. Cuando el personal recibió kits de desarrollo para lo que se denominó un "portátil de próxima generación", se formó un grupo para intercambiar ideas sobre los detalles del hardware; Las propuestas incluyeron un dispositivo de pantalla táctil, aún no concebido por Sony. Eggleton especuló que la consola fue lanzada con dos sticks analógicos solo porque "Studio Liverpool dijo que necesitaba dos sticks". Durante el desarrollo temprano de "Wipeout 2048" y la PlayStation Vita, el estudio proporcionó a Sony información sobre el hardware y las bibliotecas y envió un código de aplicación actualizado al personal de firmware de Sony para probar sus compiladores. Tanto Lovegrove como Roberts quedaron impresionados con la simplicidad del firmware de Vita, en contraste con la arquitectura de la PlayStation 3.