Tectoy
Con Tectoy, Sega tenía una enorme ventaja frente a Nintendo en el mercado brasileño. Aunque existían incontables famiclones de la NES en Brasil, Nintendo no tuvo representantes oficiales hasta 1993. Debido a ello la Sega Master System tuvo gran éxito en el país, y la propia Tectoy hizo versiones de la consola exclusivas para el mercado brasileño. En la primera mitad de la década de 1990, Tectoy llegó a poseer el 80% del mercado brasileño de videojuegos.
Super Mario Sunshine
La idea de una secuela de "Super Mario 64" rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados "Super Mario 64 2" y "Super Mario 128" fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela directa. "Super Mario Sunshine" fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001. El juego volvió a aparecer posteriormente en la E3 de 2002. Fue desarrollado por Nintendo EAD. El videojuego sirvió para el debut de Yoshiaki Koizumi como director principal (quien hasta entonces trabajaba como diseñador de Nintendo) luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. Los creadores de "Super Mario", Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, trabajaron como productores. Fue el primer videojuego "first-party" de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. En una entrevista sobre el desarrollo de "Super Mario Sunshine" con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar "Super Mario 128" y luego del éxito crítico y comercial de "", cuando Miyamoto concibió la idea de un juego que involucraba una pistola de agua. Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. El equipo también visitó Francia e Italia en busca de inspiración para diseñar el escenario de la isla Delfino, que lleva el nombre de una traducción italiana del nombre en clave de GameCube, "Dolphin". Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia». Hubo diez candidatos para posibles boquillas de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por encajar en el escenario del juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos. También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.