Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
StarTropics
La vista aérea primer mapa del juego en La Venganza de Zoda: StarTropics 2.Antes la época de NES en América del Norte estaba a punto de finalizar, Nintendo de América hizo un plan para ayudar a vender Venganza de Zoda: StarTropics II junto con Mega Man 6 y la versión NES de Wario Woods, que también fueron publicados por Nintendo en América del Norte durante el mismo tiempo. Su plan era liberar la carga superior NES-101 por un precio al por menor de 49,99 dólares para atraer a los consumidores a comprar la versión actualizada de la NES original, junto con uno o más nuevos juegos para la consola. La venganza de Zoda: StarTropics II marca la era que Nintendo Integrado de Investigación y Desarrollo (IRD Nintendo) tuvo la mayor actividad en la sección de desarrollo de software. Durante este período, Nintendo IRD estaba produciendo la versión de Super Nintendo de Super Punch-Out! junto con Zoda's Revenge: StarTropics II.