Monster High
La serie de dibujos animados de "Monster High", los diarios, las líneas de muñecos y los libros se centran en el cuerpo estudiantil diverso y creciente de "Monster High", con un grupo de siete monstruos como protagonistas, pero además tiene toda una larga cadena de estudiantes: Las novelas de Monster High para adultos jóvenes son escritos por Lisi Harrison, quien es conocida por escribir la popular serie de libros "La Pandilla The Clique|La Pandilla y Los Alfas". Los libros tienen lugar en un universo ficticio diferente a los webisodios y tratan sobre el atributo Dodgers Regular (RAD) y sus luchas con el amor, la vida social, la escuela y no ser marginados por ser monstruos por parte de los normies (los seres humanos). La primera novela fue lanzada en 2010. El libro gira en torno a Frankie Stein y Melody Cárver. La segunda novela de la saga, "Monstruos de lo más normales", fue lanzada el 6 de abril de 2011. La tercera, "Querer es poder," el 29 de septiembre de 2011. La cuarta y última novela, titulada "¡Más muertos que nunca!", fue lanzada en septiembre de 2012.
Monster Hunter
Casi todos los videojuegos de "Monster Hunter" tienen un modo para un solo jugador; en estos videojuegos, el cazador suele ir acompañado de un Felyne o Palico, una criatura con aspecto de gato que le proporciona apoyo y habilidades ofensivas limitadas en combate. Los videojuegos más nuevos admiten modos cooperativos en línea para cuatro jugadores, lo que permite al grupo buscar versiones más fuertes de monstruos. Los videojuegos suelen tener una línea de misiones principal, con frecuencia llamadas misiones de "rango bajo", las que el jugador puede tardar hasta cincuenta horas en completar. Una vez completado, el videojuego proporciona misiones de "alto rango", con versiones más fuertes de monstruos a los que el jugador ha enfrentado previamente, así como nuevos monstruos aún no vistos y variantes únicas de estos monstruos, todos los cuales le proporcionan mejores componentes para armas y armaduras más poderosas, proporcionando cientos de horas de jugabilidad potencial después de las misiones principales.