Viaje al centro de la Tierra (videojuego)
Viaje al centro de la Tierra es un videojuego desarrollado por Topo Soft en plena edad de oro del software español. Fue una adaptación de las aventuras narradas en la novela homónima escrita por el poeta y dramaturgo francés Julio Verne en 1864. El videojuego se presentó como un arcade de acción. Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, MSX entre otras. El juego se desarrolló en arquitectura de 8 y de 16 bits; para los ordenadores de 8 bits, el videojuego tenía tres fases jugables mientras que las computadoras capaces de soportar los 16 bits, el juego se ampliaba a cinco. La crítica especializada de la época lo recibió como una de las grandes producciones de la compañía Topo Soft, y cosechó muy buenas reseñas como las que le dio la revista "MicroHobby", con una media de ocho puntos y medio sobre diez.
Ciencia ficción en España
De entre los viajes a Marte se pueden mencionar, "Viaje a Marte" (1928), de Modesto Brocos, y "El secreto de un loco" (1928) / "El fin de una expedición sideral (Viaje a Marte)" (1932), de Benigno Bejarano; además de las novelas por fascículos, "Un viaje al Planeta Marte" (1933), formada por 24 cuadernillos de la colección Nick-Fox escritos por W. Barrymore, seudónimo de un autor español desconocido; "Un viaje al planeta Marte", 24 cuadernillos con igual nombre pero de la editorial Marco, cuyo autor podría haber sido José Canellas Casals, conocido sobre todo por su novela "Después de la bomba de hidrógeno"; finalmente, "El viaje a Marte" de K-Hito, seudónimo del humorista y dibujante Ricardo García López, que relata de forma humorística las aventuras en Marte de los cadetes Pepito Binomio y Juanito Espoleta. Dentro de la ciencia ficción satírica, también se debe mencionar a Juan Pérez Zúñiga, que en su obra "Seis días fuera del mundo. Viaje involuntario." (1905) describe un viaje a Venus en un armario flotante, cuyos astronautas comen jamón para sobrevivir.