Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Radar Scope
"Radar Scope" fue lanzado en Japón en diciembre de 1980. Ese mismo año, Minoru Arakawa estableció la subsidiaria Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Basado en pruebas favorables en las salas de juego en Seattle, apostó la mayor parte del modesto presupuesto corporativo de la compañía en pedir 3.000 unidades de "Radar Scope" de Nintendo Co., Ltd. El envío de las unidades a Nueva York en barco requirió cuatro meses, sin embargo, momento en el que Nintendo tuvo dificultades para mantener el interés en el juego. Se vendieron un total de 1,000 unidades de "Radar Scope" a una recepción decepcionante, y las 2,000 restantes se ubicaron en el almacén de Nintendo. Este costoso fracaso puso a Nintendo of America en una crisis financiera.