PlayStation (consola)
PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es la primera videoconsola de Sony, y la primera de dicha compañía en ser diseñada por Ken Kutaragi, y es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también llamado modelo slim). Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Philips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD-ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony pudo vender 102,4 millones de consolas en diez años. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006.
Zelda's Adventure
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" o el SNES-CD para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría reproducir videos de movimiento completo y más juegos. Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony convirtiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation. Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les otorgó la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link, Princess Zelda y Ganon, para juegos en la consola de Philips llamada CD-i, después de la disolución de la asociación. Al contratar estudios independientes, Philips utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo, excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes basándose en la obra de arte de los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilicen todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido video de movimiento completo, gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como controles retrasados (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), y numerosos problemas de transmisión de audio, memoria, acceso al disco y gráficos.