Vicente Millás Mossi
En 1940 los hermanos Millás fueron los primeros en España en construir un aparato de electroshock de corriente continua (C.C.) según los requisitos del Dr. Ríus Vivó.Después de algunas experiencias previas realizadas por los doctores Marco Merenciano y Rius Vivó, en febrero de 1941, el equipo se demostró con pacientes en la Facultad de Psiquiatría de la Universidad Complutense de Madrid. En este espacio docente los citados doctores trabajaron con el Dr. Juan José López Ibor. Este aparato se utilizaba para el tratamiento de enfermos mentales y gozó de muy buena reputación entre los médicos que lo usaron. Posteriormente y ya con un equipo de patente propia, la empresa fabricó en serie diversos tipos de electroshock dando lugar a diferentes modelos de aparatos con estimulación en corriente continua o corriente alterna.
BioShock Infinite
Una vez que se reúne con Elizabeth quién también posee poderes y habilidades, el jugador debe trabajar conjuntamente con ella para escapar de Columbia. Por ejemplo, Elizabeth puede crear tormentas sobre los enemigos, tormentas en las cuales, el jugador puede lanzarles ataques eléctricos para poder electrocutar a sus enemigos. El jugador no tendrá control sobre Elizabeth, sino que reaccionará dependiendo de la situación y del jugador, similar a la IA de "Left 4 Dead" según Levine. Sin embargo, usar los poderes de Elizabeth tiene consecuencias sobre ella tales como dañarla, acciones que son comparables con la opción de las anteriores entregas de salvar o cosechar a las Little Sisters. Elizabeth también tiene la capacidad de interactuar con los desgarres en el tejido espacio-tiempo, moviendo objetos de un lado a otro dentro de Columbia para poder usarlos, huyendo de la batalla a través de éstos o repararlos. El jugador tendrá que proteger a Elizabeth, pero no necesitará «estarla cuidando o dejarla esperar en algún lugar» a lo largo del juego. Levine dejó claro que trabajar con Elizabeth en el juego «de ningún modo, tipo, o clase es una misión de escolta», señalando a los jugadores que reaccionaron negativamente en una de las partes finales del primer "BioShock" en la cual se le encarga proteger a una Little Sister.