Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
Tatsumi Kimishima
Tras el lanzamiento de GameCube, en 2002, el que fuera presidente de Nintendo desde 1949, Hiroshi Yamauchi, decidió retirarse de la presidencia para ser Director ejecutivo (CEO). Su yerno, Minoru Arakawa, el presidente de Nintendo en América, se retiró también en 2002. Yamauchi nombró a Kimishima presidente de Nintendo of America en 2002. Cuatro años después, en 2006, Kimishima fue ascendido de nuevo, pasando a ocupar el cargo de director ejecutivo (CEO) de Nintendo, tras la jubilación definitiva de Yamauchi. A día de hoy, Kimishima forma parte tanto del consejo de administración de Nintendo of America como el de Nintendo Company Ltd, para poder así asegurarse del éxito continuado de la compañía. En abril de 2013 se convirtió en jefe de resursos humanos de Nintendo Co., Ltd.