NetHack
"NetHack" es uno de los juegos más antiguos que todavía se sigue desarrollando (desde 1987), con continuas mejoras y correcciones de errores hechas por un grupo de voluntarios, que son llamados el "DevTeam".
Horror de supervivencia
El éxito de "Resident Evil" en 1996 fue el responsable de que su plantilla se utilizara como base para una ola de exitosos videojuegos de horror de supervivencia, muchos de los cuales se denominaron al principio "clones de "Resident Evil"". La edad de oro del horror de supervivencia iniciado por Resident Evil alcanzó su punto máximo alrededor del cambio de milenio con "Silent Hill", seguido de un declive general unos años más tarde. Entre los clones de Resident Evil en ese momento, hubo varios títulos de horror de supervivencia que se destacaron, como "Clock Tower" (1996) y "" (1998) para la PlayStation 1. Estos videojuegos de "Clock Tower" resultaron ser exitosos, aprovechando el éxito de "Resident Evil" mientras se mantenían fieles al videojuego de aventura gráfica de "Clock Tower" original en lugar de seguir la fórmula de "Resident Evil". Otro título de horror de supervivencia que se diferenciaba fue "Corpse Party" (1996), un videojuego de aventuras de horror psicológico e independiente creado con el motor RPG Maker. Al igual que "Clock Tower" y más tarde "Haunting Ground" (2005), los personajes de jugador en "Corpse Party" carecen de medios para defenderse; el videojuego también contó con hasta 20 finales posibles. Sin embargo, el videojuego no se lanzaría en los mercados occidentales hasta 2011. Otro videojuego similar a la serie de videojuegos de "Clock Tower" y "Haunting Ground", que también se inspiró en el éxito de "Resident Evil", es el videojuego coreano conocido como "White Day": un videojuego llamado "Labyrinth Named School" (2001), este videojuego fue tan atemorizante que los desarrolladores tuvieron que lanzar varios parches agregando múltiples opciones de dificultad, el videojuego fue programado para su localización en 2004, pero fue cancelado, basándose en su éxito anterior en Corea e interés, una nueva versión se ha desarrollado en 2015. "Overblood", de Riverhillsoft, lanzado en el año 1996, se considera el primer videojuego de horror de supervivencia que utiliza un entorno virtual completamente tridimensional. "The Note" en 1997 y "Hellnight" en 1998 experimentaron con el uso de una perspectiva 3D en primera persona en tiempo real en lugar de fondos pre-renderizados como Resident Evil.