Sony Interactive Entertainment
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc. En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.
Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" (o el "CD de SNES") para ser un complemento Asamsung.6.0.1j 6.0.1systema.software.samsumg sistema de entretenimiento Super Nintendo que lo haría. Permitir FMV y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y, en cambio, firmó con Philips para hacer el complemento, lo que hizo que Sony terminara creando su propia consola, la PlayStation. Siendo testigo de la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo desechó la idea de hacer un complemento por completo. Como parte de disolver el acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluyendo a Link, Princess Zelda y Ganon, para los juegos en la consola de Philips, el CD-i, después de la disolución de la sociedad.