Commodore Amiga
El desarrollo del Amiga, comenzó en 1982 con Jay Miner, (desarrollador del conjunto de chips del Atari 800), como diseñador principal de hardware de Amiga Corporation. Inicialmente fue pensado como una consola de juegos de la siguiente generación, aunque finalmente fue rediseñado como un ordenador de propósito general después de la crisis del videojuego de 1983. Un prototipo del modelo completo de ordenador, fue expuesto al público por primera vez en el verano de 1984 en la feria ≪Consumer Electronics Show≫. Con la finalidad de plasmar el diseño del ordenador al mercado, Commodore International compró a Amiga Corporation, y financió el desarrollo del ordenador. El primer modelo fue lanzado en 1985 simplemente como ≪The Amiga from Commodore≫, aunque posteriormente fue designado como ≪Amiga 1000≫. El siguiente año la línea de productos Amiga fue ampliada mediante la introducción de dos nuevos modelos, el ≪Amiga 2000≫ destinado a uso profesional y de altos gráficos, y el ≪Amiga 500≫ dirigido al uso en hogar. Commodore lanzó posteriormente otros modelos, tanto para el uso doméstico de juegos como para productividad de gama alta.
Streets of Rage 2
La primera consola a la que se adaptó la versión original para Mega Drive de "Streets of Rage 2" fue para Game Gear, primera videoconsola portátil creada por Sega, como competencia a la Game Boy de Nintendo. En Japón se lanzó el 23 de julio de 1993, mientras que en Europa y Norteamérica se puso a la venta en agosto del mismo año, siendo portado por Japan System House (JSH). Poco después, se creó una adaptación para Master System, distribuida en febrero de 1994. Al ser consolas de 8 bits, se tuvieron que hacer modificaciones para adaptarlos a esa unidad de memoria. Uno de los cambios fue la eliminación del personaje Max, tanto del juego como de la portada; además, en Master System se suprimió el modo cooperativo para dos jugadores.