Torre (ajedrez)
Un objetivo común es colocar las torres en la primera fila de una columna abierta, pues así los peones no se obstruyen para ninguno de los dos jugadores, una fila semi-abierta, obstruidas únicamente por peones aliados. Desde esta posición, la torre se encuentra relativamente protegida al riesgo de ataque y puede controlar cada escaque en la fila. En caso de que una fila sea particularmente importante, el jugador de ajedrez puede mover la torre en esta columna y colocar la otra en la primera fila, . Cuando se alinean las torres y la dama en la misma columna, la formación recibe el nombre de Cañón de Alekhine. Una torre en la séptima fila, la segunda del oponente, es normalmente muy poderosa, pues amenazan a los peones no avanzados y cercan al rey enemigo, siendo esta posición considerada una compensación ventajosa para un peón. Mover la torre para una columna cerrada, a veces desalienta al oponente a avanzar sus piezas, ya que podría liberar a la torre. Este movimiento, llamado "movimiento misterioso de la Torre", fue acuñado por Nimzowitsch que hacía hincapié en la utilidad de la maniobra.
Apertura (shōgi)
El nombre de molinillo o molinete proviene de la manera en que el rey es capaz de rotar alrededor del oro colocado en la casilla 5h como si fuera una rueda . La apertura de Torre en Primera Columna (一間飛車 "ikkenbisha" o "ichigenbisha") es una apertura sorpresa de Torre Estática en que la torre del jugador apoya un ataque en la columna localizada en el borde derecho del tablero. La Torre Flotante (浮き浮き飛車 "ukiukibisha") es una apertura sorpresa de Torre Estática en que la torre del jugador avanza a la fila directamente encima de su línea de peones (fila 6 o f para las negras o fila 4 o d para las blancas). Pac-Man (パックマン pakkuman o 四歩パックマン yon fu "pakkuman") es una apertura de trampa.