Viaje al centro de la Tierra (videojuego)
Viaje al centro de la Tierra es un videojuego desarrollado por Topo Soft en plena edad de oro del software español. Fue una adaptación de las aventuras narradas en la novela homónima escrita por el poeta y dramaturgo francés Julio Verne en 1864. El videojuego se presentó como un arcade de acción. Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, MSX entre otras. El juego se desarrolló en arquitectura de 8 y de 16 bits; para los ordenadores de 8 bits, el videojuego tenía tres fases jugables mientras que las computadoras capaces de soportar los 16 bits, el juego se ampliaba a cinco. La crítica especializada de la época lo recibió como una de las grandes producciones de la compañía Topo Soft, y cosechó muy buenas reseñas como las que le dio la revista "MicroHobby", con una media de ocho puntos y medio sobre diez.
Edad Contemporánea
Las primeras novelas de Julio Verne, utilizando el trasfondo del relato de aventuras, son una glorificación de la ciencia y la técnica ("Viaje al centro de la Tierra", "Veinte mil leguas de viaje submarino", "De la Tierra a la Luna", "La vuelta al mundo en ochenta días"). El Verne más tardío escribió relatos mucho más sombríos, poniendo énfasis en los peligros de la ciencia incontrolada ("Los quinientos millones de la Begún", "La misión Barsac"), al tiempo que su contemporáneo Herbert George Wells hacía algo similar ("La guerra de los mundos", "El hombre invisible", "La isla del Doctor Moureau" o "La máquina del tiempo"). También en el reverso del optimismo, el realismo literario y sobre todo el naturalismo reaccionaron contra los excesos sentimentales del romanticismo tardío construyendo una literatura pretendidamente "científica y objetiva", que estudiaba los problemas sociales de la época (Émile Zola y su denuncia de las injusticias de la industrialización: "Naná", "Germinal", etc.).