Commodore Amiga
El desarrollo del Amiga, comenzó en 1982 con Jay Miner, (desarrollador del conjunto de chips del Atari 800), como diseñador principal de hardware de Amiga Corporation. Inicialmente fue pensado como una consola de juegos de la siguiente generación, aunque finalmente fue rediseñado como un ordenador de propósito general después de la crisis del videojuego de 1983. Un prototipo del modelo completo de ordenador, fue expuesto al público por primera vez en el verano de 1984 en la feria ≪Consumer Electronics Show≫. Con la finalidad de plasmar el diseño del ordenador al mercado, Commodore International compró a Amiga Corporation, y financió el desarrollo del ordenador. El primer modelo fue lanzado en 1985 simplemente como ≪The Amiga from Commodore≫, aunque posteriormente fue designado como ≪Amiga 1000≫. El siguiente año la línea de productos Amiga fue ampliada mediante la introducción de dos nuevos modelos, el ≪Amiga 2000≫ destinado a uso profesional y de altos gráficos, y el ≪Amiga 500≫ dirigido al uso en hogar. Commodore lanzó posteriormente otros modelos, tanto para el uso doméstico de juegos como para productividad de gama alta.
WayForward Technologies
Cuando "Nintendo" anunció la consola portátil de doble pantalla que se convirtió en la Nintendo DS a principios de 2004, "WayForward" empezó a examinar las diversas opciones que la nueva consola ofrecía. Los trabajos se iniciaron en una secuela de Shantae usando las dos pantallas. A pesar de la presentación de los conceptos a un número de editores, quienes en última instancia, no tuvieron éxito en asegurar un acuerdo. Debido a la gran cantidad de activos relacionados con Shantae que fueron producidos, incluyendo modelos 3D, "WayForward" los utiliza con frecuencia cuando se trata de nuevas plataformas tecnológicas o de desarrollo. Más tarde, en 2004, la empresa fue contratada por THQ para producir un nuevo juego de chat llamado Ping Pals para la Nintendo DS. A pesar de los estrechos plazos involucrados en el desarrollo del juego, "WayForward" aprovechó la oportunidad para obtener los kits de desarrollo para la plataforma. El juego se dio a conocer desfavorablemente con la mayoría de los críticos y ganó una sola crítica positiva. En 2006, la empresa produjo y lanzó al igual que la Game Boy Advance fue llegando al final de su ciclo de vida comercial, que se conoció con comentarios muy positivos. Desde entonces, "WayForward" ha pasado a desarrollar nuevos títulos para la consola Nintendo DS. , con base en el Warner Bros. de 1951 ya que los dibujos animados de Duck Amuck era muy esperado en la feria E3, pero también recibió críticas mixtas después de la liberación.