Nintendo
A finales de 2013 Nintendo adquirió parte de las acciones de Pux Corporation, subsidiaria de Panasonic, para desarrollar programas de reconocimiento facial, de voz y de texto para sus videojuegos, primordialmente de la DS. Debido a un decremento del 30 % en los ingresos de la compañía entre abril y diciembre de ese mismo año, Iwata anunció el recorte temporal tanto de su sueldo como el de algunos ejecutivos a partir de 2014. En enero de 2015, la empresa emitió un comunicado para informar el cese de sus operaciones en el mercado brasileño debido en parte a las elevadas tasas de impuestos de importación. Si bien esto no afectó al resto de Latinoamérica debido a la alianza con la compañía Juegos de Video Latinoamérica, dos años después se llegó a un acuerdo con NC Games para que los productos de la empresa nipona volviesen al territorio brasileño. Como parte de una nueva estrategia publicitaria, a partir de 2014 Nintendo sustituyó sus conferencias en la Electronic Entertainment Expo (E3) por retransmisiones en video en las que da a conocer sus novedades para las plataformas de juego.
New Play Control!
Nintendo anunció inicialmente la gama de títulos de "Wii de Asobu Selection" en una presentación el 2 de octubre de 2008, confirmando que "Pikmin" y "Donkey Kong Jungle Beat" se lanzarían durante el año, mientras que un portavoz de Nintendo of Europe confirmó días después que la serie también se lanzaría en Europa. En Japón, "Pikmin" y "Donkey Kong Jungle Beat" se lanzaron en diciembre de 2008 y fueron seguidos durante todo 2009 por "Mario Power Tennis", "Pikmin 2", "Chibi-Robo!" y "". En el mismo año, "New Play Control!" fue lanzado en Europa, Norteamérica y Australia, aunque no todos los videojuegos estuvieron disponibles en todo el mundo: "Pikmin 2" no se lanzó en Norteamérica hasta junio de 2012, cuando se lanzó como un título de Nintendo Selects en lugar de un título de "New Play Control!"; "Chibi-Robo!" nunca fue lanzado fuera de Japón.