Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Chrono Break
В 2004 году активные участники портала "Chrono Compedium", организовавшие команду "Kajar Laboratories", приняли решение создать фанатскую игру, продолжающую события "Chrono Trigger", а также предваряющую "Chrono Cross". Игра представляла собой ROM-хак "Chrono Trigger" для Super Nintendo Entertainment System. Разработчики модифицировали исходный код игры, добавили ряд новых локаций и специальных ударов для персонажей, немного улучшили графику. Планировалось, что игра будет распространяться в виде патча IPS () для того, чтобы избежать нелегального распространения образа "Chrono Trigger". Так как игра работала на том же движке, что и "Trigger", игровой процесс был схож с оригиналом; игровые персонажи остались прежними.