Guilty Gear X
Guilty Gear X: By Your Side (сокращённо "GGX") — вторая игра в серии двухмерных файтингов "Guilty Gear". Она была разработана японским геймдизайнером и компанией Arc System Works. Игра впервые вышла в 2000 году в Японии на аркадных автоматах Sega Naomi, позже появились её версии для приставок и ПК. Издательством игры в Японии и США занималась компания Sammy Studios. В России "Guilty Gear X" никогда не издавалась.
Guilty Gear Isuka
Главным изменением игровой механики по сравнению с "Guilty Gear XX" является отсутствие в "Isuka" приёмов, гарантированно убивающих противника при попадании ("Instant Kill"), которые присутствуют во всех остальных играх серии. Ещё одним новшеством стало игнорирование уровней атак при выполнении специального блокирования, "Faultless Defence". Уровни атак в "Guilty Gear" делятся на верхний и нижний, и от уровня зависит, как нужно блокировать приём: стоя или сидя. Уровни атак учитываются независимо от способа блокирования, однако в "Isuka" техника "Faultless Defence" игнорирует эти уровни, так что любую атаку можно блокировать в любом положении. Помимо этого, "Isuka" ужесточила наказание за чрезмерно оборонительную тактику боя: если раньше игрок рисковал только обнулением энергетической шкалы ("Tension"), то "Isuka" добавила к этому максимально заполненную шкалу блокирования ("Guard Gauge"). Чем больше заполнена эта шкала, тем больший ущерб получает игрок от каждого удара. Мелким изменением в управлении стало отсутствие отдельной кнопки для приёма, поднимающего противника высоко в воздух ("Dust"). В отличие от "Guilty Gear XX", в "Isuka" и всех остальных играх серии этот приём выполняется одновременным нажатием двух кнопок.