Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Список персонажей Chrono Trigger
Персонажи "Chrono Trigger" были созданы мангакой Акирой Ториямой на основе набросков, которые предоставил сценарист и директор игры Масато Като. Разработчики хотели создать разнообразных персонажей, которые представляли бы различные эры, посещаемые игроком. По мере разработки игры, возникла идея героя, который был бы ни человеком, ни роботом. Като нарисовал эскизы восьмерых персонажей; по его замыслу, главным героем должен был стать юноша, а его спутниками: дочь короля, оловянный робот, человек-монстр, девушка-изобретатель, Повелитель тьмы, дикарка из доисторической эпохи и старый пророк. Также были придуманы комические герои. Шесть эскизов были переработаны Ториямой, старого пророка было решено убрать, а человек-монстр превратился в заколдованного рыцаря.