Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect
В марте 2007 года стало известно, что компания Bioware заключила контракт с Del Rey на выпуск романов-приквелов по "Mass Effect;" автором истории выступил Дрю Карпишин, написавший основной сценарий к игре. По сюжету главный герой — Дэвид Андерсон. Первая Книга «Открытие» () была выпущена 1 мая 2007 года и повествует, как Андерсон, расследуя нападение на секретную базу Альянса систем, вынужден сотрудничать с Сареном Артериусом. Вторая книга «Восхождение» () была выпущена 29 июля 2008 года и посвящён планам организации «Цербер» внедрить своих агентов в программу, изучающую биотические способности людей. Третий роман — «Возмездие» () — был выпущен 27 июля 2010 года и рассказывает о том, как «Цербер» похищает своего бывшего сотрудника, чтобы вживить в него имплантат Жнецов для их лучшего изучения. Однако эксперимент выходит из-под контроля. Четвёртый и последний роман «Обман» вышел 31 января 2012 года и повествует о приключениях юных биотиков Джиллиан и Ника, а также о противоборстве Дэвида Андерсона и Кали Сандерс с убийцей «Цербера» Кай Ленгом. Все 4 романа были переведены на русский язык и выпущены в России издательством «Азбука».