Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Экспресс-штуцер
Экспресс-штуцер — охотничье нарезное ружьё XIX века, составляющее переходную ступень от штуцера к винтовке, получившее своё название применительно к железнодорожной терминологии, вследствие чрезвычайно большой начальной скорости, сообщаемой пуле. Скорость эта настолько велика (не менее 1600 фт. в секунду), что, стреляя даже с дальних расстояний по быстро движущейся цели (напр. по бегущему животному), не представляется надобности метить впереди неё; траектория же, описываемая пулей, настолько отлога, что на расстоянии до 200 шагов пуля летит почти по прямой линии. Эти результаты, конечно, очень благоприятные для успешности охот, достигаются, главным образом, значительным увеличением заряда пороха, причем отношение веса этого заряда к весу пули (обыкновенно — с пустотой внутри, закрытой капсюлем или залитой воском) нередко равняется 1:3, а иногда даже более (напр. для кал. 500 — 7,64 гр. чёрного пороха и 19,20 гр. пули). При этом условии получается огромная разрушительная сила пули (убойность), которая от удара в зверя разворачивается вокруг своего донышка и даже разбивается вдребезги, чем причиняет страшные раны.