Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Chrono Cross
Обозреватель IGN также назвал саундтрек к игре «самым слабым местом "Chrono Cross"»:
Одно из замечаний касается саундтрека к игре. В целом, он хорош, но нет ни одного трека, который можно назвать запоминающимся. В большинстве других саундтреков для выдающихся RPG можно выделить несколько композиций, которые звучат гораздо лучше других; но здесь это не так. Музыка, в целом, хорошая, за исключением, пожалуй, музыки в битве — она может показаться скучной и не слишком вдохновляющей. Тем не менее, ни один трек не может сравнится с композициями из других великих RPG, таких как "Xenogears" или "Final Fantasy".
Реакция фанатов была очень позитивной, хотя некоторые жаловались, что игра мало связана со своей предшественницей, "Chrono Trigger"; "Cross" нарушила преемственность, так как было введено гораздо больше персонажей, уменьшено количество двойных и тройных техник, в сюжете гораздо меньше фигурировала тема путешествий во времени, персонажи и места из "Trigger" упоминались очень редко. Продюсер и директор прекрасно знали о готовящихся изменениях; они хотели создать игру, производящую иное впечатление, чем "Chrono Trigger". Като не понравились подобные заявления, и он поинтересовался, что значит "Chrono" для этих фанатов и действительно ли смысл его заявлений «дошёл до них». Он добавил также, что «"Cross" без сомнения является игрой серии "Chrono" высшего качества (не буду говорить, что самой лучшей, но, тем не менее). Если вы не можете принять это, то, к сожалению, ваше представление о "Chrono" и моё совершенно различно. Но, тем не менее, я должен сказать вам спасибо за столь большую любовь к "Trigger"». Танака добавил: «Конечно, фанаты игры-предшественницы очень важны для нас, но какие же могут появиться нововведения, когда ты прикован к прошлому? Я уверен, что геймплей должен развиваться по мере развития аппаратного обеспечения».