Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect
Тогда студией заинтересовалась компания Microsoft, стремящаяся повысить продажи своей приставки Xbox за счёт наличия эксклюзивной игры класса AAA, способной стать новым и достойным аналогом «Звёздных войн», но не доступной на других платформах. Кейси Хадсону, ещё тогда молодому и амбициозному разработчику, было поручено создать новую вселенную, поскольку команда разглядела его высокий потенциал после того, как Кейси сделал несколько интересных предложений для сюжетной линии вселенной "KOTOR". Сам Хадсон получил задание создать масштабную вселенную, не уступающей таковой в киносаге Лукаса, где история завязана на персонаже с сильными моральными качествами, с любовной линией, полной драматизма, игрок должен исследовать неизведанные ему миры, а качественная и «ультра-реалистичная» графика позволит ему глубоко погрузится в игровую вселенную. Сама игра должна была бы содержать в себе элементы шутера, быть быстрой и динамичной, но по-прежнему оставаться RPG. Проект получил рабочее название «SFX». Ещё до начала разработок команда поставила перед собой цель создать RPG, отличающийся от типичного, где вместо необходимости следовать по строго заданной цели игроку была бы доступна бо́льшая свобода действий. Рабочее название проекта было "Science Fiction X". Среди разработчиков долгое время шла дискуссия относительно названия игры — предлагались такие названия, как "Space Age", "Element Zero", "Thresh old", "Epsilon Effect" и даже "Rainbow Six".