Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Devil’s Third Online
Devil’s Third Online совместила в себе элементы классического шутера от третьего лица и слэшера. В игре есть как PvP, так и PvE-режимы. Игрокам доступны несколько классов, от которых зависит выбор оружия. В игре есть возможность создать несколько комбинаций персонажа, в каждой из которых можно выбрать класс, снаряжение и униформу. Комбинацию можно выбрать перед матчем и сменить перед возрождением во время боя.