Chrono Trigger
Действие "Chrono Trigger" разворачивается в мире, напоминающем Землю, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён). Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак (). Игры "Radical Dreamers" и "Chrono Cross", действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном "Chrono Trigger", подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в "Chrono Trigger". Игра использует свою внутреннюю хронологию — так называемую «хронологию Гвардии» (), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию Скалигера отсчётом времени до нашей эры () и нашей эры (). Действие игры начинается в 1000 году н. э.
Chrono Trigger
Игра "Chrono Trigger" использовала 32-мегабитный картридж c питаемой от батареи RAM, в которой хранились сохранённые игры. В североамериканской версии отсутствовали некоторые детали японской игры, в частности, полноэкранное изображение Хроно и Марл, выводимое в одной из концовок, а также счётчики предметов в меню статуса. Это объясняется тем, что североамериканская версия была закончена раньше, чем эти добавления внесли в японскую; к тому же в американской версии по небрежности были оставлены следы убранных из обеих версий элементов (например, трека "Singing Mountain"). Переводом игры по просьбе Хиронобу Сакагути занимался сотрудничающий со "Square" на протяжении многих лет переводчик Тед Вулси, причём ему на перевод всей игры было отпущено около тридцати дней. Будучи сильно ограниченным в средствах и времени, Вулси был вынужден воспроизводить сценарии по памяти, пользоваться черновыми набросками игровых руководств и тому подобное, чтобы привести диалоги в соответствие с контекстом. Вулси позже жаловался, что он бы предпочёл срок в два с половиной месяца, и обвинял в этих безумно сокращённых сроках несерьёзное отношение японской стороны к видеоиграм как к детским игрушкам, а не серьёзному занятию. Некоторые из переведённых им диалогов были сильно урезаны из соображений нехватки места в ПЗУ, однако Вулси все же заметил: «"Trigger" был одной из наиболее порадовавших меня игр, над которыми я когда-либо работал или в которые когда-либо играл». Кроме того, Вулси позволял себе и определённые вольности — например, три мудреца "Bosshu", "Gasshu" и "Hosshu" были переименованы в библейских волхвов — Мельхиора (), Каспара () и Бальтазара () соответственно, что — наряду с другими «нововведениями» заставило многих игроков видеть в игре христианские аналогии, отсутствовавшие в оригинале. Nintendo of America подвергла перевод довольно жёсткой цензуре, удалив упоминания о кормлении грудью, религии, а спиртные напитки, например, были переименованы в «сидр», «газировку» и «мамонтовый суп».