Mass Effect
"Mass Effect" изначально задумывалась как трилогия, поэтому разработка второй части игры под названием "Mass Effect 2" началась ещё в начале 2008 года на фоне успеха оригинальной игры и незадолго до выпуска её версии для персональных компьютеров. Вторая часть была выпущена 26 января 2010 года на персональных компьютерах и игровой приставке Xbox 360. Выход игры для PlayStation 3 состоялся через год, 18 января 2011 года. В "Mass Effect 2" можно импортировать данные из первой игры, что повлияет на дальнейший сюжет в игре и введёт в неё старых персонажей, за исключением погибших за время отыгрыша первой части. Игра также добилась больших успехов в продажах, получила одобрительные отзывы игровых критиков и получила множество премий и наград.
Mass Effect
Тогда студией заинтересовалась компания Microsoft, стремящаяся повысить продажи своей приставки Xbox за счёт наличия эксклюзивной игры класса AAA, способной стать новым и достойным аналогом «Звёздных войн», но не доступной на других платформах. Кейси Хадсону, ещё тогда молодому и амбициозному разработчику, было поручено создать новую вселенную, поскольку команда разглядела его высокий потенциал после того, как Кейси сделал несколько интересных предложений для сюжетной линии вселенной "KOTOR". Сам Хадсон получил задание создать масштабную вселенную, не уступающей таковой в киносаге Лукаса, где история завязана на персонаже с сильными моральными качествами, с любовной линией, полной драматизма, игрок должен исследовать неизведанные ему миры, а качественная и «ультра-реалистичная» графика позволит ему глубоко погрузится в игровую вселенную. Сама игра должна была бы содержать в себе элементы шутера, быть быстрой и динамичной, но по-прежнему оставаться RPG. Проект получил рабочее название «SFX». Ещё до начала разработок команда поставила перед собой цель создать RPG, отличающийся от типичного, где вместо необходимости следовать по строго заданной цели игроку была бы доступна бо́льшая свобода действий. Рабочее название проекта было "Science Fiction X". Среди разработчиков долгое время шла дискуссия относительно названия игры — предлагались такие названия, как "Space Age", "Element Zero", "Thresh old", "Epsilon Effect" и даже "Rainbow Six".