Mass Effect
"Mass Effect" изначально задумывалась как трилогия, поэтому разработка второй части игры под названием "Mass Effect 2" началась ещё в начале 2008 года на фоне успеха оригинальной игры и незадолго до выпуска её версии для персональных компьютеров. Вторая часть была выпущена 26 января 2010 года на персональных компьютерах и игровой приставке Xbox 360. Выход игры для PlayStation 3 состоялся через год, 18 января 2011 года. В "Mass Effect 2" можно импортировать данные из первой игры, что повлияет на дальнейший сюжет в игре и введёт в неё старых персонажей, за исключением погибших за время отыгрыша первой части. Игра также добилась больших успехов в продажах, получила одобрительные отзывы игровых критиков и получила множество премий и наград.
Mass Effect 2
В "Mass Effect 2", помимо присутствия персонажей из первой части, было решено ввести множество новых героев, а также добавить несколько рас, таких как коллекционеры и дреллы. По словам художественного директора Дерека Уоттса, создавать инопланетные расы было нелегко, но ещё сложнее оказалось придумывать их космические корабли, оружие и миры — это заняло несколько месяцев. В изначальной концепции коллекционеры представляли собой высокоразвитую и независимую от Жнецов расу, чьи стальные корабли должны были быть обильно покрыты зеленью, а сами коллекционеры — внешне похожими на крабов или насекомых. Впоследствии разработчики решили сделать общество коллекционеров похожим на улей, чтобы оно казалось человеку непонятным и враждебным. Финальный босс должен был быть похожим на огромного человеческого младенца, но впоследствии от этой идеи было решено отказаться.