Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Wolfenstein (серия игр)
Начиная с "Wolfenstein 3D" все игры серии (за исключением "Wolfenstein RPG") являются шутерами от первого лица. "Wolfenstein 3D" и "Spear of Destiny" являются играми с псевдотрехмерной графикой. В третьей игре серии появились как новое оружие (автомат и пулемет), так и несколько новых типов врагов. В "Wolfenstein 3D" был впервые представлен главный герой почти всех последующих игр серии — Би-Джей Бласковиц. Главная задача, которую ставит игра — пройти уровень любым способом, используя найденные ключи и при необходимости — уничтожать встреченных нацистов. Помимо этого, в "Wolfenstein 3D" появилось деление на эпизоды — чтобы указать уровень, нужно назвать эпизод и миссию (например, E2M1). Кроме того, в данных играх есть табло, которое отображает очки игрока, полученные за нахождение реликвий. За определённое количество очков игроку даются дополнительные жизни, а при потере всех жизней игра заканчивается. Частично потерянное здоровье можно восполнять с помощью аптечек. В нижней части экрана имеется табло с лицом главного героя, показывающее все действующие на него эффекты, в том числе для игроков, не имеющих звуковой карты. Впервые в серии были представлены секретные части уровней. Как и многие шутеры от первого лица, вышедшие в 1990-х годах (например, "Doom" или "Duke Nukem 3D"), игра использовала в управлении манипулятор «мышь», но все функции могли быть переданы клавиатуре.