Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Музыка Chrono Trigger
Большинство звуковых дорожек были созданы Ясунори Мицудой, но десять песен написал Нобуо Уэмацу, так как у Мицуды обнаружилась язва. Норико Мацуэда работала над одной композицией — «Boss Battle 1», которая была аранжирована Уэмацу. Мелодии саундтрека, по словам рецензентов, навевают самые разные эмоции: некоторые «простые, согревающие сердце» (как, например, песня «Spekkio»), другие — «печальные» (как «At The Bottom of Night»), третьи — «более мрачные» (например, «Ocean Palace»).