Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Smash Hit
В игре есть маленькие синие полиэдры, разбросанные по всей карте. Путём удара квадратной пирамиды с шаром, игрок получает 3 шара; ударом октаэдра, 5 шаров; и, попав в трёхмерную звезду, 10 шаров.Если игрок попадёт 10 раз в формы, которые дают шары, игрок будет дублировать шары, но при броске, будет отниматся из счёта только один(10-удваивает, 20-утраивает, 30-учетверивает, 40-упитирывает).В игре нет «выигрыша», игрок может только «проиграть»(остаться без шаров).Целью игры является то, сколько времени потребовалось игроку, чтобы проиграть, а не выиграть.