Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Netrek
В 1982 году студент Калифорнийского университета в Беркли Дэвид Дэвис начал создание игры "trek82" для операционной системы UNIX, которая основывалась на принципах "Empire" — он запомнил некоторые из них, когда играл в эту игру в Гавайском университете. В итоге игра появилась под названием "trek82". Крис Гутрье начал помогать Дэвису, а также познакомил с Джефом Посканзером и Крейгом Лересом — они работали над стратегической игрой "Conquest", которая также основывалась на "Empire". Совместно они выпустили новую версию, назвав её "trek83".