Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect 2
"Mass Effect 2" имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков. Так, версия игры для Xbox 360 получила 96 баллов из 100 возможных на сайте-агрегаторе Metacritic, а версия для персональных компьютеров — 94 из 100. К положительным сторонам игры были отнесены проработанность отдельных сюжетных линий потенциальных напарников Шепард(а), качественные сцены диалогов и боевая система. Вместе с тем, некоторые рецензенты посчитали, что сражения и ролевая система чрезмерно упрощены по сравнению с "Mass Effect". Кроме того, игра получила множество наград от престижных организаций, таких как «Игра года» (Академия интерактивных искусств и наук) и «Лучшая игра 2011» (BAFTA).