Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Вэнтц, Дэн
Дэн Вэнтц родился и вырос в США. Его карьера в игровой индустрии началась с компьютерной игры «», которая была разработана компанией и выпущена в 1995 году. Вэнтц работал в составе Parallax Software и являлся композитором, звуковым дизайнером, 3D-модельером и дизайнером уровней. После «Descent II» последовали «Descent II – The Infinite Abyss» (1996) и «Descent Maximum» (1997), в которых Вэнтц исполнял эти же обязанности; в «Descent Maximum» он уже числился ведущим дизайнером уровней.