Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Стеклянная паутина
Как пишет киновед Крейг Батлер, трёхмерные фильмы в основном относятся к одной из двух групп — это либо фильмы, которые существует для демонстрации технологии, либо фильмы, в которые внедрена технология вопреки их воле. Этот фильм, по мнению Батлера, «удачно занимает место между этими полюсами, в частности, сцена с обнаружением трупа очевидным образом используется для демонстрации возможностей трёхмерного изображения, но при этом новая технология успешно работает и на фильм».