Кармилла
В самой ранней рукописи «Дракулы», датированной 8 марта 1890 года, замок Дракулы располагается в Штирии, хотя шесть дней спустя место было изменено на Трансильванию. Опубликованный после смерти Стокера рассказ «Гость Дракулы», известный как удалённая первая глава «Дракулы», отражает очевидное заимствование из «Кармиллы»: обе истории рассказаны от первого лица. Сам «Дракула» расширияет идею использования перворассказчика путём создания серии вставок журнальных и дневниковых записей различных людей. Стокер также способствовал атмосфере таинственности распространиться дальше, чем у Ле Фаню, позволив персонажам решать загадку вампира вместе с читателем.
Castlevania: Harmony of Dissonance
"Harmony of Dissonance" является типичным представителем двухмерного сайд-скроллера с видом «сбоку», похожим на предыдущие игры серии "Castlevania". Цель игры — провести Жюста Бельмонта через замок Дракулы и найти его друга, попутно расправляясь с многочисленными монстрами. Замок состоит из двух «слоев»: «А» и «В». Структурно, каждый из них имеет те же декорации, но типы монстров, предметы и других аспекты варьироваться между двумя версиями. Позже, игрок может использовать специальные комнаты с телепортерами, которые могут переместить Жюста в другие части замка. Обе версии замка взаимодействуют между собой: например, если разрушить стену в одном замке, это вызовет изменения в другом. Весь замок поделён на различные области, такие как "Храм отступников" и т.д. Найденные игроком реликвии и ключи, позволяют Жюсту проникнуть в ранее недоступные области. По сравнению с другими частями, нововведением "Harmony of Dissonance" стал рывок (dash), который позволяет Жюсту двигаться намного быстрее, а также уклоняться от ударов врага. Ещё одной уникальной особенностью игры стало коллекционирование мебели и предметов антиквариата, которые Жюст находит по ходу путешествия. Их можно разместить с специальной комнате, но это почти не влияет на концовку игры и не даёт какие-то особые бонусы .