Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Музыка Chrono Cross
Ясунори Мицуда согласился написать саундтрек к "Chrono Cross" после своей работы над музыкой к "Chrono Trigger", известной предшественницей "Cross". После беседы с Масато Като, директором игры, Мицуда решил взять за основу культурные веяния старого света, включая музыку Средиземноморья, фаду, музыку кельтов и африканские барабанные ритмы. Чтобы саундтрек вписывался в тему параллельных миров, он придал мелодиям двух миров — Родного и Иного, — фигурировавшим в игре, мажорную и минорную окраску соответственно. В конце концов, Мицуда был рад завершить хотя бы часть того, что он планировал изначально. Написание музыки заняло шесть месяцев. После завершения основной работы, Мицуда и Като попробовали поиграть в "Chrono Cross", чтобы оценить свои собственные впечатления и посмотреть, как происходящие события сочетаются с саундтреком; слушая заключительную тему, Като расплакался.
"Radical Dreamers", игра в жанре визуального романа, была выпущена в 1996 году как гайдэн "Chrono Trigger". Она была создана, чтобы развить некоторые незавершённые сюжетные линии в предыдущей игре серии. Музыку для этой игры также создал Ясунори Мицуда. Некоторые части саундтрека содержат природные звуки, например, журчание воды или свист ветра под гитарные аккорды. Игроки могут послушать любой из треков в конце игры, получив доступ к секретному меню в дополнительном сценарии "Гил: Между любовью и приключением". Саундтрек "Radical Dreamers" никогда не выпускался как отдельный альбом.