Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Engalus
«Я думаю, что мы должны процитировать Deus Ex при описании Engalus, — та смесь геймплея из экшена и ролевой игры является действительно тем, к чему мы стремимся», — заявил Брайен Аудетт (), ведущий дизайнер игры Engalus в интервью с журналистами EuroGamer, — «Мы определённо собираемся поднять все вещи на новый уровень, однако определённо концентрируемся на создании убедительного игрового мира. Я всегда замечаю, что при прохождении разных игр говорю себе „о, было бы круто, если бы здесь было это“. Я не хочу, чтобы люди говорили о нашей игре то же самое.»