Deus Ex (серия игр)
Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутеров от первого лица и стелс-экшн. Первые две игры серии были разработаны американской студией Ion Storm, последующие — Eidos Montreal. Действие серии "Deus Ex", оформленной в духе научной фантастики, происходит в разных странах мира в близком будущем — с 2027 по 2072 годы. В сюжетах игр серии важную роль играют футуристические, но правдоподобные технологии и их влияние на общество, а также темы трансгуманизма, теорий заговора и борьбы тайных организаций за власть над миром. Отдельные игры серии — прежде всего "Deus Ex" (2000) и "" (2011) — получили чрезвычайно высокие оценки критики и множество наград. Выпускались также основанные на играх художественные книги и комиксы.
Все игры объединены общим миром — планетой Земля в недалеком будущем, антиутопичным сеттингом в духе научной фантастики и особенно киберпанка. Игры включают в себя борьбу нескольких секретных организаций за власть над миром. Некоторые из таких появляющихся в играх тайных обществ являются полностью вымышленными, другие основаны на реальных прообразах и существующих теориях заговора. Так, в играх серии в подобном качестве фигурируют иллюминаты, тамплиеры, «Маджестик-12» и FEMA. Огромную роль в играх играют темы трансгуманизма и расширения возможностей человеческого тела благодаря новым технологиям — для таких модификаций организма в играх используется термин «аугментация».
Dishonored
Обозреватели поставили "Dishonored" в один ряд с такими играми начала 2000-х как "Deus Ex" и "Thief", которые также хорошо были приняты обществом. Том Хогинс из The Daily Telegraph сказал, что эта игра подобна играм для мыслящих людей, которые чтут выбор игрока, и противопоставляя игру «современным дерзким играм, одержимым боевыми разборками и едва учитывающим действия игрока». Дейл назвал "Dishonored" одной из величайших игр этого поколения и написал, что эта игра выделилась благодаря тому, что черпала вдохновение в старых играх. Дейл назвал игру первым настоящим стелсом за долгое время, а также назвал её современным "Thief". Шрайер сказал, что игра представляет собой смесь того, что люди хотели от "Deus Ex", и мастерским дизайном а-ля "BioShock".