Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Музыка Chrono Trigger
Если подумать, я долгое время хотел выпустить подобный альбом. […] Когда состоялся релиз "Chrono Cross", я задавал себе вопрос: «Что же случилось с Кид и Шалой в дальнейшем? Смогла ли она перенестись во времени и встретиться с Сержем?». Уверен, что игроки также думали об этом. Персонажи, каждый со своей уникальной историей, — это то, что делает серию "Chrono" особенной. Кид и Шала, однако, были особыми героинями в обоих играх; особенными они были и для меня. Потому долгое время я хотел раскрыть их с музыкальной точки зрения. […] Этот альбом […] стал для меня завершением. Однако история Кид не заканчивается здесь: оно выходит за границы времени и длится вечно. До новых встреч, Кид.