Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
The Last Remnant
"The Last Remnant" был создан разработчиками, которые до этого работали над сериями игр "SaGa" и "Final Fantasy". Он был отрежессирован Хироси Такаем и создан Нобуюки Уэдой. Сюжет написан Масато Яги и Мивой Сёда, их работа основана на концепте исполнительного продюсера Акитоси Кавадзу. Кимихико Миямаэ была главным художником, а Юсукэ Наора работил и арт-продюсером и дизайнером персонажей. Игра является первой игрой Square Enix созданной на движке Unreal Engine 3. Так как они использовали лицензированный движок не разрабатывая свой, производственное время ушло на проверку графических ресурсов, которые были значительно урезаны, позволяя команде начать иллюстрирование и экспериментирование на ранних стадиях. Решение использовать лицензированный движок, не следуя традиции Square Enix которые обычно создают свой движок, было сделано из-за беспокоящей компанию растущие издержки производства на игру, и уменьшении времени на производство используя уже существующий движок. Год спустя после выхода игры, 17 февраля 2010 года, главный технолог Square-Enix Жульен Мерсерон в интервью заявил, что главный недостаток игры был вызван из-за решения использовать Unreal Engine в попытке заменить найм множества квалифицированных программистов, которые были бы при другом решении.