Шутер
Игрок находится в трёхмерном пространстве и имеет некоторую свободу передвижения. Уровни, как правило, являют собой ограниченный лабиринт, в котором расположены враги, союзники и нейтрально настроенные NPC. Действия большинства шутеров разворачивается в анизотропном пространстве (помещения имеют очевидные пол и потолок, в них действует гравитация), хотя существуют и исключения, в которых пространство изотропно (например, Descent). Геймплей канонического шутера сводится к поиску выхода с уровня, с устранением всех препятствующих противников и препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери). Таковы Wolfenstein 3D, Doom и многие подобные, однако это не является чертой определённой эпохи — канонические шутеры по-прежнему выпускаются. В расширенном жанре ставятся дополнительные цели, такие, как установка бомбы на вражеское укрепление, решение паззлов за отведённое время (System Shock и т. п). Иногда даже само уничтожение врагов в чистом виде является бессмысленным занятием — необходимо выполнить определённое задание и этим задействовать некий игровой триггер, чтобы пройти дальше. Наглядным примером такого подхода является "Call of Duty".
Hovertank 3D
Hovertank 3D — компьютерная игра, шутер от первого лица разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в апреле 1991 года. Считается самым первым шутером от первого лица и иногда ошибочно самой первой трёхмерной игрой для платформы MS-DOS, хотя ей предшествовали по крайней мере "Microsoft Flight Simulator", "Elite", "Alpha Waves", "Starglider", "Starglider 2", "3-Demon" и Akalabeth. Тем не менее, игра стала основой для создания шутеров, продемонстрировав перспективы концепции жанра и технологические возможности, благодаря чему была создана популярная игра "Wolfenstein 3D". Игра использует ту же комбинацию масштабируемых спрайтов и рисованных стен, что позже появилось в играх "Catacomb 3D" и "Wolfenstein 3D", но текстуры стен в "Hovertank 3D" закрашены одним цветом, поскольку игра предназначена для видеоадаптера EGA, отображающего лишь 16 цветов без увеличения яркости пикселей.