Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Chrono (серия игр)
Хотя интерес фанатов к продолжению серии не угасает, Square Enix не делает никаких официальных заявлений о создании продолжения серии.
 — 16-минутное юмористическое аниме (OVA) в поддержку "Chrono Trigger", продемонстрированное на японском фестивале V-Jump 31 июля 1996 года. Оно было создано аниме-студией Production I.G, сценарий написали Хироси Идзава и Акихиро Кикути, а Ицуро Кавадзаки был постановщиком. Это аниме не было издано для продажи, хотя фанаты перевели и сделали английские субтитры для него.