Преферанс
Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
Prune
Суть геймплея сводится к тому, чтобы направлять рост дерева путём обрезания веток. Сам процесс роста дерева представляет процедурную генерацию. Цель — достичь солнечного света, чтобы на ветвях распустилось достаточное количество цветов. На пути растущего дерева встречаются разного рода преграды и сложности. Так, тёмные объекты омертвляют соприкоснувшиеся с ними части дерева, красные сферы могут убить всё дерево. На некоторых уровнях встречается ветер, раскачивающий дерево, лезвия, срезающие ветви, или же необходимо выращивать несколько деревьев, чтобы активировать механизмы, открывающие путь к свету. Игрок должен обрезать «ненужные» части дерева, иначе процесс его роста замедлится или вовсе остановится. Если же обрезать слишком много, дерево также перестанет расти.