Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
The Escapists
The Escapists — это вторая игра Криса Дэвиса. Дэвис получил 7131 £ для разработки игры через Kickstarter в ноябре 2013 года. Дэвис подписал контракт с издателем Team 17, чтобы лучше продавать игру. Team 17 также портировали игру с Multimedia Fusion для Xbox One.
Идея игры зародилась в 1984 году видеоигрой Skool Daze, одной из любимых игр Дэвиса. Дэвис ограничил систему подсказок и обучения, чтобы поощрять эксперименты игрокам. Он надеялся, что позволит игрокам найти решение самим, и они будут чувствовать себя заключенными. Для вдохновения Дэвис смотрел тюремные фильмы и исследовал истории побегов из тюрем.Игра была выпущена в ранний доступ в августе 2014 года. PCGamesN рассмотрел версию раннего доступа в ноябре 2014 года. В то время в игре по-прежнему не хватало значимых вариантов побега, рецепты крафта были неясными. Обратная связь с раннего выпуска разрешила Дэвису улучшить игру, например, путём регулирования трудности. Это также позволило ему экспериментировать с идеями и запрашивать предложения от сообщества игроков. Дэвис заявил, что «общество превратило игру в ту, какая она сейчас есть», и что «ранний доступ дал игре действительно хороший опыт» Полная игра была выпущена в феврале 2015 года.