Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Модификации Deus Ex
Игровое Deus Ex сообщество обитающее на форумах решило воссоздать форумную жизнь в теле любимой игры, результатом стал The Nameless Mod. Мод повествует о событиях в Forum City — виртуальной инкарнации форумов. Власть в Forum City поделена между крупными группировками и блюстителями закона — Модераторами. Один из Модераторов исчезает при таинственных обстоятельствах, что приводит к началу войны группировок и переделу сфер влияния. Задача главного героя найти пропавшего модератора и восстановить хрупкий баланс сил в Forum City. Главной отличительной особенностью мода является озвучка всех без исключения персонажей и огромное количество нового контента.