Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect 2
Перед каждым актёром стояли разные задачи: от кого-то требовалась доля юмора, от другого, наоборот, таинственность. Для некоторых персонажей необходимо было наличие акцента, например, для Касуми, чтобы подчеркнуть её азиатское происхождение. Для персонажей-инопланетян и роботов применялись компьютерные программы, изменяющие тембр голоса, чтобы придать менее человеческое звучание. Так, Легион должен был давать информативные, но наиболее краткие ответы, состоящие из нескольких слов.