Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Модификации Deus Ex
Разработчик модификации, Carsten 'Carone' Kraemer, представил свою работу на Deus Ex: GOTY Fan Mission Contest. Хотя Hotel Carone получил достаточно высокую оценку от самого Уоррена Спектора (в том числе было отмечено то, что на основе движка Deus Ex были реализованы некоторые идеи, которые присутствовали только в готовившемся к выходу Deus Ex 2), этот мод так и не получил никакого приза, поскольку был представлен в неполном виде, так как разработчик не успел его завершить к дате проведения конкурса.
Сообществом данный мод был принят весьма эмоционально и крайне неоднозначно, оценка варьировалась от «превосходно» до «крайне посредственно».