Chrono Trigger
Действие "Chrono Trigger" разворачивается в мире, напоминающем Землю, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён). Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак (). Игры "Radical Dreamers" и "Chrono Cross", действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном "Chrono Trigger", подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в "Chrono Trigger". Игра использует свою внутреннюю хронологию — так называемую «хронологию Гвардии» (), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию Скалигера отсчётом времени до нашей эры () и нашей эры (). Действие игры начинается в 1000 году н. э.
Chrono Resurrection
Разработка второй версии проекта, изначально названной "Chrono Trigger: Brink of Time", а затем "Chrono Resurrection", была начата в апреле 2003 года. Лазур объяснил своё желание продолжить работу тем, что, во-первых, он повысил свои навыки, написав программу для карты памяти Dreamcast и работая в компании DC Studios, разрабатывающей игры, а, во-вторых, он поиграл в "Chrono Cross", продолжение "Trigger" для PlayStation, и сиквел ему очень понравился. Программист заметил, что решил создать "Resurrection" потому, что он большой фанат и, кроме того, «это шанс доказать самому себе, что можешь создать нечто похожее на ту игру, в которую сам любишь играть». В отличие от "CT64", новая игра должна была представлять короткое демо из 10 эпизодов (сюжет которых основан на событиях "Chrono Trigger"), разработанное на кроссплатформенном движке с трёхмерной графикой. Натан Лазур объяснил, что для небольшой команды разработчиков создать полноценный ремейк "Chrono Trigger" будет слишком сложно: это потребует больших финансовых затрат и очень много времени, поэтому разработка небольшой игры будет предпочтительнее. Он также заметил, что очень многие фанаты просили создать полноценную игру, но это было бы возможно только в том случае, если бы компания Square дала своё официальное разрешение, что, по мнению Лазура, «очень маловероятно", кроме того, "они сами сделают это гораздо лучше». Планировалось, что версия для Windows будет доступна для бесплатной загрузки из интернета, а портированные версии для Nintendo GameCube и Xbox вместе с SDK будут доступны для официальных разработчиков.