Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Персонажи Mass Effect
Во время миссий «"Mass Effect 2"», когда Шепард сталкивается с Коллекционерами в наземных боях, Предвестник может брать под прямой контроль рядовых Коллекционеров, значительно усиливая их броню и щиты. Кроме того, впоследствии выясняется, что Предвестник практически полностью контролировал и действия Главного Коллекционера на протяжении всей сюжетной линии «"Mass Effect 2"», пытаясь построить Протожнеца из генетического материала людей и, одновременно, остановить или подчинить себе Шепарда. В финале битвы на базе Коллекционеров в случае своей победы, игрок видит, что Предвестник освобождает Главного Коллекционера от своего влияния. После этого Главный Коллекционер впадает в безумие и не способен к дальнейшим действиям, судя по всему, погибая вместе с базой.