Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Chrono (серия игр)
"Chrono Trigger" была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии достигали 2,36 миллионов копий в Японии и за её пределами, продажи ремейка игры для консоли Nintendo DS превысили 0,9 миллиона копий во всём мире.
Кроме того, три приложения, связанные с "Chrono Trigger", были выпущены в том же году для расширения "Satellaview" к игровой консоли "Super Famicom": "", гонки, основанные на мини-игре из Chrono Trigger; "", рассказывающая о персонажах и монстрах из игры; и, наконец, "", сборник музыки из игры. Содержание "Character Library" и "Music Library" впоследствии было включено в релиз "Chrono Trigger" на "PlayStation" в качестве дополнительных материалов.