Исиватари, Дайсукэ
Самым первым этапом карьеры Исиватари была работа дизайнера в компании SNK над историческим файтингом "The Last Blade", однако известность ему принесло создание серии "Guilty Gear" во время работы в компании «Arc System Works» (первая игра серии вышла в 1998 году). Исиватари придумал сюжет для "Guilty Gear", разработал внешний вид персонажей и озвучил главного героя игры, Сола Бэдгая (Sol Badguy). Являясь фанатом группы Queen, Исиватари включил в серию "Guilty Gear" большое число отсылок именно к этой группе. Помимо этого, Исиватари создал музыкальное оформление для всей серии. Его композиции в жанрах рок и хеви-метал, использованные в играх как музыкальные темы, выходили отдельными альбомами. Большая часть музыкальных работ Исиватари отличается сложными гитарными риффами и является целиком инструментальной, хотя альбомы "Guilty Gear XX in LA" и "Guilty Gear XX in NY" включают перезаписанные с вокалом популярные композиции из игры. Другой областью работы Дайсукэ Исиватари над игровой серией стал дизайн обложек книг "Lightning the Ardent" и "The Butterfly and Her Gale", а также обложек CD-дисков (drama CD) "Guilty Gear Side Red & Black" — материалов, поясняющих и дополняющих общий сюжет игр.
Стелс (компьютерные игры)
Ввиду большого успеха "Metal Gear Solid" и, в какой-то степени, "Tenchu" и "Thief", начался процесс внедрения элементов игр жанра стелс в самые различные компьютерные игры. В наибольшей степени этому влиянию подверглись экшн-игры, где стелс-элементы используются разнообразными способами. В 2002 году вышла первая игра в серии "Splinter Cell", лицензированная Томом Клэнси. В ней предпринята попытка создания более реалистичной игры в духе "Metal Gear".. Как и в "Metal Gear", если игрок выдаст себя в "Splinter Cell", сторожевые поднимут общую тревогу. За этим последует резкое увеличение сложности игры, либо автоматический провал задания. "Splinter Cell" также можно отметить за высокое качество компьютерной графики, использование динамических освещения и теней. Благодаря этим особенностям в большей степени ощущается игровая атмосфера, а также происходит постоянное изменение условий местах, где игрок мог бы спрятаться. В сиквеле "" (2004) жанр стелс-игр получил режим .