Преферанс
Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
Prime World: Defenders
Все карточки в игре делятся на три типа:
В то время, как мир Праи поглощен противостоянием фракций Адорнийцев и Доктов, отряд "Защитников" отправляется в глубины Прайм-зоны в поисках редких артефактов. В погоне за ценной добычей, бортовые приборы летающего корабля героев фиксируют невероятный всплеск магической энергии. Герои решают, что засекли артефакт невероятной мощи и отправляются на его поиски. Когда герои обнаруживают местонахождение артефакта, становится понятно - монстры(Чудь) уже давно обнаружили это "место силы" и питаются от его энергии. Герои решают прорубить путь сквозь толпы монстров и отвоевать артефакт. После того, как героям удается это сделать, они перевозят артефакт на свою базу - укрепленный замок. Однако, монстры не готовы так просто отказаться от источника, подпитывающего их силу - они начинают осаждать замок. В ходе сражения герои встречают Урд-Нага - могущественного героя-монстра, предводителя Чуди. Герои выстраивают оборону замка, их цель - погрузить артефакт на дирижабль и бежать. Героям удается уйти, избежав прямого противостояния с предводителем монстров.
Поскольку прежняя база героев разрушена, они принимают решение найти новое укрытие. Зверобой, долгое время скитавшийся по Прайм-зоне, рассказывает остальным "Защитникам" о долине, укрытой в скалах. По прибытии в новый дом, Имир начинает занимается исследованием таинственного артефакта и находит способ раскрыть всю его мощь и обернуть эту мощь на благо отряда. Героям понадобится Прайм-ускоритель, а также древний артефакт - Меч "Коготь Дракона". Прайм-ускоритель героям удается получить в награду за спасение поселения шахтеров от нападений чуди. Меч удается выменять у торговца артефактами.
После активации артефакта выясняется, что Имир использовал остальных членов отряда ради собственной корысти - и покидает отряд вместе с артефактом, обретя невероятное могущество и вечную жизнь.
Одри и Зверобой остаются ни с чем, осаждаемые ордами монстров под предводительством Урд-Нага - они учуяли всплеск энергии при активации артефакта и пришли забрать своё. Героям предстоит финальная схватка.