Deus Ex (серия игр)
Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутеров от первого лица и стелс-экшн. Первые две игры серии были разработаны американской студией Ion Storm, последующие — Eidos Montreal. Действие серии "Deus Ex", оформленной в духе научной фантастики, происходит в разных странах мира в близком будущем — с 2027 по 2072 годы. В сюжетах игр серии важную роль играют футуристические, но правдоподобные технологии и их влияние на общество, а также темы трансгуманизма, теорий заговора и борьбы тайных организаций за власть над миром. Отдельные игры серии — прежде всего "Deus Ex" (2000) и "" (2011) — получили чрезвычайно высокие оценки критики и множество наград. Выпускались также основанные на играх художественные книги и комиксы.
Все игры объединены общим миром — планетой Земля в недалеком будущем, антиутопичным сеттингом в духе научной фантастики и особенно киберпанка. Игры включают в себя борьбу нескольких секретных организаций за власть над миром. Некоторые из таких появляющихся в играх тайных обществ являются полностью вымышленными, другие основаны на реальных прообразах и существующих теориях заговора. Так, в играх серии в подобном качестве фигурируют иллюминаты, тамплиеры, «Маджестик-12» и FEMA. Огромную роль в играх играют темы трансгуманизма и расширения возможностей человеческого тела благодаря новым технологиям — для таких модификаций организма в играх используется термин «аугментация».
The Escapists
The Escapists — это вторая игра Криса Дэвиса. Дэвис получил 7131 £ для разработки игры через Kickstarter в ноябре 2013 года. Дэвис подписал контракт с издателем Team 17, чтобы лучше продавать игру. Team 17 также портировали игру с Multimedia Fusion для Xbox One.
Идея игры зародилась в 1984 году видеоигрой Skool Daze, одной из любимых игр Дэвиса. Дэвис ограничил систему подсказок и обучения, чтобы поощрять эксперименты игрокам. Он надеялся, что позволит игрокам найти решение самим, и они будут чувствовать себя заключенными. Для вдохновения Дэвис смотрел тюремные фильмы и исследовал истории побегов из тюрем.Игра была выпущена в ранний доступ в августе 2014 года. PCGamesN рассмотрел версию раннего доступа в ноябре 2014 года. В то время в игре по-прежнему не хватало значимых вариантов побега, рецепты крафта были неясными. Обратная связь с раннего выпуска разрешила Дэвису улучшить игру, например, путём регулирования трудности. Это также позволило ему экспериментировать с идеями и запрашивать предложения от сообщества игроков. Дэвис заявил, что «общество превратило игру в ту, какая она сейчас есть», и что «ранний доступ дал игре действительно хороший опыт» Полная игра была выпущена в феврале 2015 года.