Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Duke Nukem 3D: Reloaded
14 октября 2010 года компания Gearbox Software, текущий разработчик «Duke Nukem Forever», официально разрешила вести работу над «Duke Nukem: Next-Gen». По этому поводу на форуме Gearbox было опубликовано большое сообщение от Fresch, который назвал своё настоящее имя — Фредерик Шрайбер (). Согласно Шрайберу, идея подобного проекта пришла ему в голову несколько недель до этого, и когда он написал об этом на форуме Gearbox и опубликовал несколько предварительных скриншотов, то это вызвало существенный резонанс не только на форуме, но и на многих игровых тематических и фан-сайтах. Шрайбер связался с Джорджем Бруссардом и Скоттом Миллером — основателями 3D Realms и главными разработчиками «Duke Nukem 3D», однако Скотт Миллер ответил, что этот вопрос находится в юрисдикции Take-Two. После этого Шрайбер связался с Gearbox Software, которая благосклонно отнеслась к проекту и разрешила его легальную разработку под персональной некоммерческой лицензией. Ещё одной особенностью проекта является использование Unreal Development Kit — профессионального инструментария для разработки игр, основанного на Unreal Engine 3, который позволяет создавать некоммерческие продукты на своей основе. Проект «Duke Nukem: Next-Gen» является freeware.