The Sims 2: Увлечения
Стив Шнур, маркетолог EA Games, и руководящий звукозаписывающей студией отметил, «что музыка была добавлена, чтобы дополнительно помочь симам в самовыражении. Поэтому компания собрала группу талантливых музыкантов из всего мира». Данные композиции можно прослушать, если в режиме жизни в игре включить магнитофон или музыкальную колонку при наличии таковой в участке. Базовую музыку, звучащею в режиме создания персонажа или строительства, писал Марк Мазерсбо.
После запуска игры с новым дополнением к вашему дому подходит разносчик (Мистер Humble) и оставляет завернутый подарок у входа. Внутри коробки находится компьютер, который обладает теми же возможностями, что и любой другой, но при выборе игры можно увидеть пункт The Sims 3. Выбрав этот пункт, вы увидите небольшой демонстрационный ролик. На самом деле это Rod Humble, один из создателей Sims.
The Sims 3
Разработка "The Sims 3" велась в студии "The Sims Studio", в городе Редвуд-Сити, расположенном в округе Сан-Матео штата Калифорнии под руководством Рода Хамбла в течение трёх лет, это также первая игра серии "The Sims", в создании которой не участвовал Уилл Райт — основоположник серии, ушедший раннее из-за разногласий с EA Games, относительно ценовой политики "The Sims 2".
При работе над базовым игровым процессом и поведением симов в условиях открытого мира, были использованы двухмерные модели персонажей и зданий без анимации для более быстрой работы с компьютерами и экономии времени. Разработчики занимались одновременно несколькими разными моделями поведения персонажей, большинство из которых в конечном счёте не оправдали себя и стали причиной возникновения забавных или даже тупиковых сценариев, связанных с взаимоотношениями персонажей, некоторые прототипы не «доживали и двух дней». Например одна из главных проблем заключалась в «эффекте толпы», чтобы персонажи, в больших количествах могли правильно перемещаться по тротуару и пропускать друг-друга, однако по словам Рода Хамбла, благодаря работе над подобными ошибкам и недочётами, разработчикам удалось усовершенствовать прототип геймплея и устранить множество недостатков, которые с первого взгляда невозможно было бы заметить. Например возникновение ситуации, когда персонаж отсутствует на работе, а его неубранная книга лежит на полу, что непременно начнёт раздражать игрока, так как он захочет убрать её без помощи персонажа. В результате в игру было решено внедрить инструмент «живого перемещения», позволяющий с помощью захвата мышкой перетаскивать некоторые объекты в режиме жизни, например перемещать старую газету в мусорный бак, не задействовав при этом сима.