Шутер
Игрок находится в трёхмерном пространстве и имеет некоторую свободу передвижения. Уровни, как правило, являют собой ограниченный лабиринт, в котором расположены враги, союзники и нейтрально настроенные NPC. Действия большинства шутеров разворачивается в анизотропном пространстве (помещения имеют очевидные пол и потолок, в них действует гравитация), хотя существуют и исключения, в которых пространство изотропно (например, Descent). Геймплей канонического шутера сводится к поиску выхода с уровня, с устранением всех препятствующих противников и препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери). Таковы Wolfenstein 3D, Doom и многие подобные, однако это не является чертой определённой эпохи — канонические шутеры по-прежнему выпускаются. В расширенном жанре ставятся дополнительные цели, такие, как установка бомбы на вражеское укрепление, решение паззлов за отведённое время (System Shock и т. п). Иногда даже само уничтожение врагов в чистом виде является бессмысленным занятием — необходимо выполнить определённое задание и этим задействовать некий игровой триггер, чтобы пройти дальше. Наглядным примером такого подхода является "Call of Duty".
Smash Hit
В игре есть маленькие синие полиэдры, разбросанные по всей карте. Путём удара квадратной пирамиды с шаром, игрок получает 3 шара; ударом октаэдра, 5 шаров; и, попав в трёхмерную звезду, 10 шаров.Если игрок попадёт 10 раз в формы, которые дают шары, игрок будет дублировать шары, но при броске, будет отниматся из счёта только один(10-удваивает, 20-утраивает, 30-учетверивает, 40-упитирывает).В игре нет «выигрыша», игрок может только «проиграть»(остаться без шаров).Целью игры является то, сколько времени потребовалось игроку, чтобы проиграть, а не выиграть.