Преферанс
Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
Progress Quest
Объектом пародии игры является такая особенность ролевых игр как улучшение параметров персонажа, суть которой заключается в том, что для развития способностей персонажа, необходимо накапливать улучшения некоторых параметров. В EverQuest и многих играх того времени использовалась печально известная боевая система «автоматических сражений», при которой игрок лишь выбирал цель и нажимал на кнопку атаки, после чего он мало чем мог повлиять на происходящее, оставаясь в целом пассивным наблюдателем. Progress Quest высмеивает эту особенность, лишая игрока какого-либо управления персонажем с момента создания персонажа. Также Progress Quest остроумно обыгрывает традиционные для RPG названия рас, классов, сюжетов, квестов, предметов и т. п.