Шутер
Предки трёхмерных шутеров встречались как минимум от 1985 года («Eidolon» от Lucasfilm Games) до 1991 года («Hovertank 3D» и «Catacomb 3-D» от id Software), но широкую популярность жанру принесла игра «Wolfenstein 3D», созданная той же компанией. Процесс перестрелок в «Hovertank 3D» показался бы современному игроку невыносимо медленным. Задача игрока была спасти всех заложников за определённое время. Графически игра была на уровне своего времени: псевдотрёхмерные уровни, спрайтовые персонажи, бестекстурные стены. Оружие не отображалось и появилось только в игре «Catacomb 3-D», также обладавшей весьма вялой динамикой. С точки зрения свободы обзора игрок всегда смотрел параллельно земле. Лишь в «Wolfenstein 3D» игровой процесс был доведён до приемлемого уровня, что породило распространённое заблуждение, что именно эта игра является первым представителем жанра вообще.
Hovertank 3D
Hovertank 3D — компьютерная игра, шутер от первого лица разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в апреле 1991 года. Считается самым первым шутером от первого лица и иногда ошибочно самой первой трёхмерной игрой для платформы MS-DOS, хотя ей предшествовали по крайней мере "Microsoft Flight Simulator", "Elite", "Alpha Waves", "Starglider", "Starglider 2", "3-Demon" и Akalabeth. Тем не менее, игра стала основой для создания шутеров, продемонстрировав перспективы концепции жанра и технологические возможности, благодаря чему была создана популярная игра "Wolfenstein 3D". Игра использует ту же комбинацию масштабируемых спрайтов и рисованных стен, что позже появилось в играх "Catacomb 3D" и "Wolfenstein 3D", но текстуры стен в "Hovertank 3D" закрашены одним цветом, поскольку игра предназначена для видеоадаптера EGA, отображающего лишь 16 цветов без увеличения яркости пикселей.