Исиватари, Дайсукэ
Самым первым этапом карьеры Исиватари была работа дизайнера в компании SNK над историческим файтингом "The Last Blade", однако известность ему принесло создание серии "Guilty Gear" во время работы в компании «Arc System Works» (первая игра серии вышла в 1998 году). Исиватари придумал сюжет для "Guilty Gear", разработал внешний вид персонажей и озвучил главного героя игры, Сола Бэдгая (Sol Badguy). Являясь фанатом группы Queen, Исиватари включил в серию "Guilty Gear" большое число отсылок именно к этой группе. Помимо этого, Исиватари создал музыкальное оформление для всей серии. Его композиции в жанрах рок и хеви-метал, использованные в играх как музыкальные темы, выходили отдельными альбомами. Большая часть музыкальных работ Исиватари отличается сложными гитарными риффами и является целиком инструментальной, хотя альбомы "Guilty Gear XX in LA" и "Guilty Gear XX in NY" включают перезаписанные с вокалом популярные композиции из игры. Другой областью работы Дайсукэ Исиватари над игровой серией стал дизайн обложек книг "Lightning the Ardent" и "The Butterfly and Her Gale", а также обложек CD-дисков (drama CD) "Guilty Gear Side Red & Black" — материалов, поясняющих и дополняющих общий сюжет игр.
Переломный момент (фильм, 2015)
27 октября 2002 года расположенная в Нью-Йорке британская компания Rockstar Games выпускает видеоигру "", которая сразу же бьёт рекорды продаж (в течение 24 часов реализован 1 млн единиц) и получает всеобщее признание за достоверность, масштаб и геймплей. Вдохновлённые успехом игры, главы Rockstar, братья Сэм и Дэн Хаузеры, немедленно начинают планировать следующую игру из серии GTA, ещё более крупную и сложную, на этот раз основанную на гангстерской войне Южного централа Лос-Анджелеса. В июне следующего года 17-летний Девин Мур, заядлый игрок компьютерных игр, застрелил несколько сотрудников полиции в участке Файетта (штат Алабама) и угнал полицейский автомобиль. Его дело бросается в глаза консервативному адвокату Джеку Томпсону, который после допроса Мура в тюрьме и сыграв в игру, предположил, что игры с элементами насилия и эффектно преподносящие преступную деятельность, могут быть основной причиной преступления. Он собирает экспертный анализ последствий влияния насильственных изображений на мозг человека и применения жестоких видеоигр в армии, и подаёт иск о возмещении ущерба от имени семей убитых против «Rockstar» и её издателя Take-Two Interactive. Это приводит к гневу поклонников игры и даже к телефонным звонкам с угрозами.