Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Эффект Икара
Русскоязычный журнал «Игромания» поставил книге оценку в 4 балла из 5 возможных, заявив, что «Icarus Effect однозначно заслуживает внимания всех, кто с нетерпением ждет пришествия нового Deus Ex». Журналисты Игромании заявили, что Сваллоу поместил в «Deus Ex: Icarus Effect» все необходимые атрибуты технотриллера, сделав его динамичным и интересным. Однако, по мнению обозревателей, роман излишне прямолинеен и не раскрывает всю глубину и широту конфликта во вселенной Deus Ex — противостояния планетарного масштаба между «чистыми» людьми и кибернетически модифицированными, разнообразия враждующих сторон и запутанного клубка тайн.