Преферанс
Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
Quake engine
Практически все игры, вышедшие после Quake, и все современные игры, используют трёхмерную оптимизацию под названием препроцессинг для того, чтобы увеличить скорость игры на персональных компьютерах пользователей и игровых приставках. Именно поэтому 3D-игры способны выводить такую качественную визуальную картинку и эффекты — большинство лишних данных были удалены ещё до того, как игрок смог бы их увидеть. Суть препроцессинга заключается в том, что ненужные объекты выгружаются из оперативной памяти после их использования, например — игрок стреляет из оружия, и использованные патроны, которые вылетают из него, тут же исчезают (при этом выгружаясь из памяти).