Шутер
Игрок находится в трёхмерном пространстве и имеет некоторую свободу передвижения. Уровни, как правило, являют собой ограниченный лабиринт, в котором расположены враги, союзники и нейтрально настроенные NPC. Действия большинства шутеров разворачивается в анизотропном пространстве (помещения имеют очевидные пол и потолок, в них действует гравитация), хотя существуют и исключения, в которых пространство изотропно (например, Descent). Геймплей канонического шутера сводится к поиску выхода с уровня, с устранением всех препятствующих противников и препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери). Таковы Wolfenstein 3D, Doom и многие подобные, однако это не является чертой определённой эпохи — канонические шутеры по-прежнему выпускаются. В расширенном жанре ставятся дополнительные цели, такие, как установка бомбы на вражеское укрепление, решение паззлов за отведённое время (System Shock и т. п). Иногда даже само уничтожение врагов в чистом виде является бессмысленным занятием — необходимо выполнить определённое задание и этим задействовать некий игровой триггер, чтобы пройти дальше. Наглядным примером такого подхода является "Call of Duty".
Негулеско, Жан
Сценарий фильма нуар «Три незнакомца» (1946) написал Джон Хьюстон, и он имеет определённое сходство с картиной «Мальтийский сокол» (1941), в частности, интрига картины вновь разворачивается вокруг таинственной статуэтки. Хьюстон, который сам рассчитывал поставить этот фильм, в этот момент проходил воинскую службу, и теперь Негулеско сменил его в качестве режиссёра. Фильм «свёл воедино грозное трио из Петера Лорре, Сидни Гринстрита и Джеральдин Фицджеральд в необычной истории обмана и двойного обмана». Они играют трёх случайных знакомых, которые делают ставку на скачках и рассчитывают выиграть большую сумму денег, используя силу китайского заклинания. Каждый из героев раздираем собственными проблемами: в одном случае, это желание вернуть мужа, в другом — необходимость срочно покрыть недостачу в результате финансовых махинаций и в третьем — уйти от несправедливого обвинения в ограблении и убийстве. Клубок противоречий в отношениях трёх героев приводит к трагической развязке. По словам критика Брюса Эдера, фильм «Три незнакомца» сделан, отчасти как попытка подражания успешным хоррор-фильмам Вэла Льютона для студии РКО, а по структуре близок киноальманаху «Глубокой ночью» (1945)… Стилизованный, быстрый визуальный стиль повествования Негулеско достаточно необычен, чтобы поддерживать зрителя в состоянии саспенса в отношении того, что его ждёт в каждом следующем эпизоде. А произведение в целом представляет собой искусный образец изложения истории в жанре триллера".