Mass Effect 2
17 августа 2010 года на выставке Gamescom BioWare анонсировала версию игры для PlayStation 3. Microsoft объявила, что, несмотря на потерю исключительности игры (ввиду возможности её запуска на другой игровой приставке), версия "Mass Effect 2" для Xbox 360 является лучшей — в частности, за счёт того, что владельцы PS3 не смогут перенести сохранённые данные из "Mass Effect", которая не выходила на этой платформе. Версия игры для PlayStation 3 была выпущена 18 января 2011 года в США и 21 января 2011 года в Европе. В отличие от изданий для Xbox 360 и Microsoft Windows, использующих в качестве носителей два DVD, издание для PS3 было выполнено на диске Blu-ray. 10 % от общих продаж игры для PS3 пришлось на покупки цифровой копии через сервис PlayStation Network. В апреле 2011 года было объявлено, что по всему миру продано семь миллионов копий "Mass Effect" и "Mass Effect 2". В 2012 году для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 было выпущено особое издание, включающее в себя три игры серии.
Mass Effect 2
На ранних стадиях создания игры разработчики и дизайнеры занимались главным образом такими составляющими геймплея, как шутер и элементы RPG. Продюсер Адриэн Чо сказал, что игра изначально планировалась как гибридная, включающая в себя как экшен, так и ролевую составляющую. Это было сделано для того, чтобы "Mass Effect 2" была более разнообразной и интересной для широкой аудитории. По словам дизайнера Кристины Норман, стояла задача сделать сцены сражений интереснее и расширить возможности по улучшению оружия и развития навыка стрельбы. Однако эта задача усложнялась тем, что команда BioWare прежде не создавала игры с упором на шутер, поэтому потребовалось около трёх месяцев на разработку базовых сцен стрелковых сражений — для этого использовались наработки "Mass Effect". Было создано 19 видов оружия с 108 модификациями. Изначально не планировалось ограничивать количество боеприпасов (эта функция использовалась только на ранних стадиях тестирования), однако затем члены команды заметили, что данное нововведение положительно влияет на динамичность сражений, и его решено было оставить.