Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
MT Framework
MT Framework — эксклюзивный игровой движок седьмого поколения, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения» на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), в том числе "Dead Rising", "", "Devil May Cry 4" и "Resident Evil 5". MT можно расшифровать как «Мультизадачная» ("Multi-Thread"), «Метаинструментальная» ("Meta Tools") и «Мультицелевая» ("Multi-Target"), но на самом деле эта аббревиатура расшифровывается как "Megaman Trigger". Сначала предполагалось пользоваться сторонним движком, но ни один из них не соответствовал требованиям Capcom к производительности и гибкости. упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework специально для "Dead Rising", "" и "Mega Man Legends 3", которые Инафунэ надеялся разрабатывать в течение нескольких лет.
MT Framework 2.0, который был впервые представлен в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником.