Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect 2
"Mass Effect 2" получила множество различных наград. Так, на четырнадцатой церемонии награждения она победила в номинациях «Игра года», «Лучшая ролевая игра», «Лучшая однопользовательская игра» и «Выдающийся сюжет». На церемонии награждения Spike Video Game Awards были завоёваны награды «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая ролевая игра»; BioWare также была удостоена награды «Студия года». В 2011 году на вручении премии Canadian Videogame Awards "Mass Effect 2" была названа «Игрой года», «Лучшей игрой для консолей», а также получила награды «Лучший игровой дизайн» и «Лучший сценарий». Она также стала игрой года по версии Британской Академии кино и телевизионных искусств. На церемонии награждения Game Developers Choice Awards "Mass Effect 2" получила премию за лучший сценарий, а также была названа игрой года и лучшей RPG по версии Golden Joystick Awards. Компания Industry Gamers поместила основателей BioWare Рея Музику и на девятую строчку в списке людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию в 2010 году.