Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect 2
Серия "Mass Effect" изначально планировалась как трилогия, поэтому разработка третьей части началась практически сразу после выхода "Mass Effect 2". Сиквел, названный "Mass Effect 3", был выпущен 6 марта 2012 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3, а 18 ноября 2012 года — для Wii U. Действие игры начинается на Земле, через несколько месяцев после событий дополнения "Прибытие". Сюжет вновь может сильно изменяться в зависимости от выборов, сделанных игроком в предыдущих частях, однако главного(-ую) героя(-иню) нельзя импортировать, если он(а) погибает в конце "Mass Effect 2". В отличие от предыдущих игр, в "Mass Effect 3" присутствует поддержка многопользовательской игры. Игра получила высокие оценки критиков, хотя многие фанаты утверждали, что концовка не соответствует их ожиданиям, а журнал Wired назвал "Mass Effect 3" одним из главных разочарований 2012 года в индустрии компьютерных игр именно из-за окончания.