Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
The Sims 2 (PlayStation Portable)
Разработка "The Sims 2" для PSP началась после успеха "The Sims 2" для персональных компьютеров. Несмотря на общее название, данная игра разрабатывалась с нуля специально для использования на платформе PSP, таким образом имея мало общество с другими одноимёнными версиями. "The Sims 2" для PSP создавалась одновременно наряду со множеством разных версий симулятора для игровых приставок, Nintendo DC и Game Boy Adwance в рамках идеи «перенести „The Sims 2“ на каждое возможное устройство». Тем не менее в отличие от "The Sims 2" для остальных мобильных устройств, PSP-версия своим художественным стилем и каноном максимально приближенная к "The Sims 2" для ПК. Основным местом действия стал таинственный город Китежград, чьё создание было вдохновлено американским телешоу «Секретные материалы» и американским пустынным городом Розуэллом в Нью Мексико, где согласно не подтверждённым теориям происходили разные таинственные события, в том числе и находки кораблекрушения инопланетян.