Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Chrono Trigger
Игра "Chrono Trigger" продюсировалась , директорами разработки игры выступили , и . В число руководителей вошли , создатель и продюсер серии "Final Fantasy", и , создатель и постоянный руководитель серии "Dragon Quest". Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием "Chrono Trigger" руководил и созданием "Final Fantasy VII".
Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала "Туннель времени"), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры. последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала). Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок. Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой. Персонажей игры создал мангака , более известный как создатель манги Dragon Ball и на протяжении многих лет — дизайнер серии "Dragon Quest". Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников Тэцую Такахаси, , Тэцую Номуру и Ю́сукэ Наору.