Mass Effect 2
Разработка игры велась одновременно для персональных компьютеров и игровой приставки Xbox 360. Обеим платформам уделялось достаточное внимание, чтобы создать удобный интерфейс и панель управления. Изначально разработчики отрицали, что игра выйдет на PlayStation 3, однако в версии для ПК игроками были найдены элементы программного кода, предназначенные для PS3. Это было объяснено тем, что Unreal Engine — игровой движок, используемый в "Mass Effect 2", — является кроссплатформенным. Версия игры для PlayStation 3, вышедшая годом позже, использует модифицированную версию этого движка, созданную специально для "Mass Effect 3". Также были улучшены модели персонажей, а панель управления приспособлена для геймпада PS3 (хотя в игре также присутствует вспомогательная модель управления, похожая на используемую в версии для Xbox 360).
Mass Effect 2
Второй альбом "Mass Effect 2: Atmospheric" был выпущен 7 сентября 2010 года и включает в себя композиции в стиле эмбиент, не попавшие на первый релиз. "Mass Effect 2: Combat" был выпущен 5 октября 2010 года и также включает в себя композиции, отсутствующие в первом альбоме. Релиз "Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory" состоялся 30 ноября 2010 года. В этот альбом вошли музыкальные композиции из дополнения "Касуми — Украденная память". "Mass Effect 2: Overlord", включающий в себя композиции из дополнения "Властелин", был выпущен 14 декабря 2010 года. "Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker", выпущенный 14 декабря 2010 года, включает музыку из дополнения "Логово Серого посредника". "Mass Effect 2: Legacy" состоит из треков, написанных для "Mass Effect 2", но по каким-либо причинам так и не добавленных в игру. Альбом выпущен лейблом Big Giant Circles 14 марта 2012 года.