Deus Ex
Руководитель команды разработчиков Deus Ex Уоррен Спектор с начала 1990-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле "immersive simulation". В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании Origin Systems, у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры — он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем, но в то же время с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа.
Deus Ex: Mankind Divided
6 апреля 2015 года Square Enix посредством сервиса онлайн-трансляций Twitch запустили проект под названием "Can’t Kill Progress" — игру в альтернативной реальности, предназначенную для рекламы своего нового, на тот момент неизвестного, продукта. Трансляция продлилась до 8 апреля, и в течение всего времени зрителям предлагали разгадывать загадки, чтобы получить больше информации о происходящем, а также голосовать за некоторые варианты развития событий. Анонс "Mankind Divided" должен был состояться по окончании трансляции, однако российский сайт «Канобу», посвящённый игровой тематике, опубликовал полученные скриншоты новой игры на день раньше. Материалы были удалены с сайта спустя несколько минут, однако ссылка на них сохранилась в кэше Google, что позволило утечке быстро распространиться в сети. По словам представителей «Канобу», на материалы, полученные «от собственного источника», не было наложено эмбарго, потому формально никаких нарушений со стороны сайта не было. Почти одновременно с этим произошла утечка информации об игре от интернет-обозревателя "Game Informer", который впоследствии получил право в течение месяца публиковать эксклюзивный контент, связанный с "Mankind Divided".