Mass Effect
"Mass Effect" изначально задумывалась как трилогия, поэтому разработка второй части игры под названием "Mass Effect 2" началась ещё в начале 2008 года на фоне успеха оригинальной игры и незадолго до выпуска её версии для персональных компьютеров. Вторая часть была выпущена 26 января 2010 года на персональных компьютерах и игровой приставке Xbox 360. Выход игры для PlayStation 3 состоялся через год, 18 января 2011 года. В "Mass Effect 2" можно импортировать данные из первой игры, что повлияет на дальнейший сюжет в игре и введёт в неё старых персонажей, за исключением погибших за время отыгрыша первой части. Игра также добилась больших успехов в продажах, получила одобрительные отзывы игровых критиков и получила множество премий и наград.
Mass Effect 2
Миранда Лоусон, представительница организации «Цербер», была введена как сексуально привлекательный персонаж и создана на основе внешности актрисы Ивонн Страховски, которая озвучивала героиню. Миранда изначально должна была иметь светлые волосы, но разработчики решили, что девушка будет брюнеткой, чтобы больше соответствовать образу роковой женщины. Одежда Миранды была смоделирована так, чтобы подчеркнуть идеальный внешний вид и красоту персонажа. Во многих сценах с участием Миранды камера намеренно расположена в ракурсе, подчёркивающем сексуальность девушки. Вместе с тем, Кейси Хадсон подчеркнул, что внешность Миранды и Джек (которая носит очень открытую одежду) была выбрана не для коммерческих целей. Разработчики даже хотели, чтобы игроки поначалу «возненавидели» этих героинь: Миранду за её подчёркнутую идеальность, а Джек — за резкость и нежелание идти на контакт. Однако, по мнению Хадсона, спустя некоторое время игроки поймут, что у девушек непростая судьба и богатая предыстория, и полюбят их.