Преферанс
Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
Пикап (соблазнение)
Целью Кука было как раз не сковывать своих учеников правилами, поэтому контроль фрейма занимает в Blueprint видное место. Кук определяет фрейм как «субъективную интерпретацию объективного мира». Такая субъективная интерпретация включает в том числе роли собеседников. Например, после использования индайрект опенера в клубе девушка может попытаться навязать мужчине фрейм знакомства, фрейм, в котором мужчина пытается её снять: