Исиватари, Дайсукэ
Самым первым этапом карьеры Исиватари была работа дизайнера в компании SNK над историческим файтингом "The Last Blade", однако известность ему принесло создание серии "Guilty Gear" во время работы в компании «Arc System Works» (первая игра серии вышла в 1998 году). Исиватари придумал сюжет для "Guilty Gear", разработал внешний вид персонажей и озвучил главного героя игры, Сола Бэдгая (Sol Badguy). Являясь фанатом группы Queen, Исиватари включил в серию "Guilty Gear" большое число отсылок именно к этой группе. Помимо этого, Исиватари создал музыкальное оформление для всей серии. Его композиции в жанрах рок и хеви-метал, использованные в играх как музыкальные темы, выходили отдельными альбомами. Большая часть музыкальных работ Исиватари отличается сложными гитарными риффами и является целиком инструментальной, хотя альбомы "Guilty Gear XX in LA" и "Guilty Gear XX in NY" включают перезаписанные с вокалом популярные композиции из игры. Другой областью работы Дайсукэ Исиватари над игровой серией стал дизайн обложек книг "Lightning the Ardent" и "The Butterfly and Her Gale", а также обложек CD-дисков (drama CD) "Guilty Gear Side Red & Black" — материалов, поясняющих и дополняющих общий сюжет игр.
Metal Gear
Игра "Metal Gear" была выпущена в Японии для платформы MSX2 07 июля 1987 года, официальная английская версия появилась на европейском рынке в сентябре того же года. В английской версии игры были изменены или удалены многие радиосообщения, в частности комментарии Биг Босса об оружии и предметах. Согласно проекту фанатских переводов, было переведено только 56 % оригинального японского текста. При этом перевод содержит множество орфографических ошибок, например запись слова «destroy» как «destoroy». Руководство к японской версии игры содержало эксклюзивную информацию, не вошедшую в аналогичный английский справочник: информацию о персонажах с иллюстрациями, краткие описания каждого босса, а также полные технические характеристики танка Metal Gear.