Исиватари, Дайсукэ
Самым первым этапом карьеры Исиватари была работа дизайнера в компании SNK над историческим файтингом "The Last Blade", однако известность ему принесло создание серии "Guilty Gear" во время работы в компании «Arc System Works» (первая игра серии вышла в 1998 году). Исиватари придумал сюжет для "Guilty Gear", разработал внешний вид персонажей и озвучил главного героя игры, Сола Бэдгая (Sol Badguy). Являясь фанатом группы Queen, Исиватари включил в серию "Guilty Gear" большое число отсылок именно к этой группе. Помимо этого, Исиватари создал музыкальное оформление для всей серии. Его композиции в жанрах рок и хеви-метал, использованные в играх как музыкальные темы, выходили отдельными альбомами. Большая часть музыкальных работ Исиватари отличается сложными гитарными риффами и является целиком инструментальной, хотя альбомы "Guilty Gear XX in LA" и "Guilty Gear XX in NY" включают перезаписанные с вокалом популярные композиции из игры. Другой областью работы Дайсукэ Исиватари над игровой серией стал дизайн обложек книг "Lightning the Ardent" и "The Butterfly and Her Gale", а также обложек CD-дисков (drama CD) "Guilty Gear Side Red & Black" — материалов, поясняющих и дополняющих общий сюжет игр.
Metal Gear Solid
Непосредственно процесс разработки игры начался в середине 1995 года, а целью разработчиков было создать лучшую игру, когда-либо выходившую для PlayStation. Разработчики стремились сделать игру максимально реалистичной для того времени, чтобы она стала интереснее и захватывающе. На ранних стадиях разработки подразделение SWAT города Ханнингтон-Бич консультировало разработчиков по вопросам об оружии, военной технике и взрывчатке. Эксперт по оружию Мотосада Мори также выступал в роли технического консультанта в исследовании военной тематики, во время которого разработчикам также пришлось съездить в Форт Ирвин, где проводились учения. Кодзима высказывал мнение, что бессмысленно делать игру, если она не заставляет игрока поверить, что мир настоящий, именно поэтому его команда старалась прорабатывать игровой мир до мелочей.