Chrono Trigger
Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.
Музыка Chrono Trigger
— японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System. "Chrono Trigger" была выпущена в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года; является частью серии "Chrono". Музыку для игры написал, в основном, Ясунори Мицуда, хотя несколько песен создал Нобуо Уэмацу, композитор серии игр "Final Fantasy". Впоследствии Square Co. выпустила несколько связанных официальных альбомов: в 1995 году вышла пластинка с музыкой из игры (в 2004 он был переиздан); в 1999 году DigiCube опубликовала диск с лучшими хитами саундтрека "Chrono Trigger".