Warcraft: Orcs &amp; Humans
Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.
Warcraft II: Tides of Darkness
Параллельно с разработкой "StarCraft" Blizzard Entertainment и Animation Magic начали работать над приключенческой игрой "", сюжет которой основывался на продолжении событий "Warcraft II". Планировалось, что игра будет рассказывать о событиях, произошедших после событий "Warcraft II: Beyond the Dark Portal" с некоторыми персонажами серии "Warcraft", и поведает историю молодого орка Тралла. Выпуск игры откладывался несколько раз, а в 1998 году на E3 Blizzard Entertainment объявила об отмене. Впоследствии сценарий "Warcraft Adventures: Lord of the Clans" был описан в книге "Warcraft: Lord of the Clans" и послужил основой для сюжета игры "". Таким образом, вышедшая в 2002 году компьютерная игра "Warcraft III: Reign of Chaos" продолжила сюжет "Warcraft II." Помимо сценария, в новую игру были перенесены базовые игровые механики и присущий второй части юмор, графика стала трёхмерной, а также был сохранён художественный стиль. Столь поздний выпуск третьей части компания обосновывала ожиданием необходимого уровня технологий трёхмерной графики.