Вселенная Warcraft
— стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS.
Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
Каплан, Джефф
Первой работой Каплана в Blizzard было обеспечение качества в "" за несколько недель до его выпуска. После выхода "Warcraft III", он присоединился к команде "World of Warcraft" в качестве одного из первых двух дизайнеров квестов вместе с Патом Нейглом и работал рядом с креативным директором игры Крисом Метценом. Работа Каплана была сфокусирована на элементах PvE, включая разработку квестов и продумывания общей эстетики подземелий и ; сам он описал свою позицию как «посредника» между творческими идеями Метцена и программистами и художниками из команды дизайна уровней. В конечном счёте Каплан был назначен руководителем проекта "WoW", вместе с Томом Чилтоном и Алленом Браком.