Warcraft: Orcs &amp; Humans
Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.
Warcraft II: Tides of Darkness
Увидев хороший отклик на выпущенную в ноябре 1994 года игру "", Blizzard Entertainment начала работать над "Warcraft II: Tides of Darkness". Разработка началась в феврале 1995 года и игра была выпущена в декабре для DOS и в августе 1996 года для Mac OS. Позднее Blizzard пояснила, что небольшие бюджеты того времени позволили сократить время разработки. Успех "Warcraft: Orcs & Humans" позволил Blizzard нанять больше высококлассных разработчиков. Изначально дизайн совмещал современные и фэнтези элементы, к примеру, бой современного истребителя с огнедышащим драконом. Однако разработчики со временем сочли это неудовлетворительным, и решили, что есть достаточно содержимого для фэнтези-стратегии. Первая выпущенная версия "Warcraft II: Tides of Darkness" работала по локальной сети используя протокол IPX, но не работала по Интернету, так как в ней не было поддержки протокола TCP/IP. Программа Kali, которая позволяла использовать Интернет в виде локальной сети, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила создание многопользовательских сеансов игры "Warcraft II" с использованием Kali.