История шахмат
Последнее десятилетие XX века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием — компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 — с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу XXI века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины, полностью избавляет её от опасности ошибиться в известной позиции. Теперь компьютер может эффективно подсказывать человеку-шахматисту даже на соревнованиях самого высокого уровня. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине XX века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях — даже до 100 минут) на 40 ходов.
Мошенничество в шахматах
Современные технологии используются для мошенничества в шахматах несколькими способами. Впервые человек получил помощь от компьютера при игре в них в рамках эксперимента в Гамбурге в августе 1980 года. Игроки используют шахматные программы и компьютеры, особенно при игре через Интернет, играют на электронных площадках сами с собой с разных IP-адресов, добиваясь тем самым высоких рейтингов, а также используют связь для того, чтобы получать советы и помощь во время партий лицом к лицу и турниров. Впоследствии партии могут быть проанализированы специалистами, а нарушители пойманы.Манипуляции с рейтингом производятся путём договорных игр (описаны выше как независимый способ мошенничества) или подделки итогов турниров. Наиболее популярный тип таких манипуляций называется "sandbagging" (от  — мешок с песком), при котором игрок намеренно проигрывает в турнирах с меньшим денежным призом для того, чтобы понизить свой рейтинг и попасть в более низкую категорию на турнире с большим призом, что означает большие шансы на победу в нём. "Sandbagging" трудно распознать и доказать, поэтому ФИДЕ предпринимает некоторые меры, чтобы снизить эффект от его использования, вводя ограничения на колебания рейтинга. Наиболее яркий пример сэндбэггинга — дело Александру Крисана ("Alexandru Crisan"), который фальсифицировал итоги турниров, чтобы получить титул гроссмейстера. В итоге он занял 33-е место в рейтинге ФИДЕ. Комиссия, расследовавшая эти махинации, рекомендовала стереть высокий рейтинг Александру и лишить его звания гроссмейстера, чего, однако, так и не было сделано.