Warcraft: Orcs &amp; Humans
Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.
Warcraft II: Tides of Darkness
В "Warcraft II" от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить юнитов для победы над противником в бою. Изначально имеется центральное здание (Ратуша людей и Зал Вождей орков), которые позволяют создавать рабочих, а те могут добывать в шахтах золото и рубить лес, и после доставляют ресурсы до ближайшего главного строения. Добытые ресурсы могут быть использованы на тренировку новых юнитов, постройку зданий или технологическое совершенствование. Для доступа к более совершенным зданиям и юнитам требуется выполнение соответствующих условий. Например, паладина игрок может получить из рыцаря при наличии здания церкви, сам же рыцарь доступен после постройки конюшни, возведение которой может быть выполнено только после совершенствования центрального здания. Новые здания влияют на эффективность сбора ресурсов — постройка лесопилки повышает выработку леса, совершенствование центрального здания увеличивает добычу золота, нефтеперерабатывающий завод улучшает добычу нефти. Нефть является «морским» ресурсом — его добыча возможна только в море после постройки верфи и танкера, а используется этот ресурс только для постройки и совершенствования кораблей. Количество ресурсов на карте ограничено запасами шахт и нефтяных скважин, а вырубка леса приводит к расчистке ландшафта. В качестве ещё одного ресурса рассматривается продовольственное снабжение, формируемое из числа построенных ферм, каждая из которых обеспечивает питание до четырёх юнитов. Если ферм недостаточно, то игрок не может тренировать дополнительных юнитов. Строения не обязательно используются в игре для их непосредственной функции. Например, фермы можно использовать для формирования периметра обороны, так как у них большой запас прочности. Наборы зданий людей и орков похожи — у них разные названия и представление, но выполняют одну функцию для производства и совершенствования наземных, морских и воздушных юнитов.