The Elder Scrolls IV: Oblivion
Игра является частью серии "The Elder Scrolls". Её действие происходит в вымышленной провинции Сиродил, в столице Тамриэльской империи — Имперском городе — и его окрестностях. В соответствии с сюжетом игры главный герой противостоит организации «Мифический Рассвет», поклоняющейся демоническому божеству Мерунесу Дагону и пытающейся открыть портал во враждебный мир демонов — Обливион. Как и в предшествующих играх серии, мир "Oblivion" полностью открыт для исследования — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Замысел третьей игры в серии "The Elder Scrolls" родился во время разработки "Daggerfall", хотя изначально предполагалось, что она будет называться "Tribunal", а действие будет происходить на островах Саммерсет. После выхода "Daggerfall" место действия изменили на провинцию Морровинд, а в качестве движка выбрали SVGA версию XnGine, который до этого использовали при разработке "". Предполагалось, что игра будет «близка к "Daggerfall" по масштабу», будет включать в себя всю провинцию, а не только остров Вварденфелл, и позволит игрокам присоединиться к любому из пяти Великих домов данмеров. Мор должен был быть динамичней, постепенно распространяясь всё дальше и уничтожая поселения на своём пути. В конце концов было принято решение, что изначальный проект чересчур масштабен для технологий того времени. По словам Кена Ролстона, прозвучала примерно такая фраза: «Мы ещё не готовы, мы не хотим браться за дело, которое не сможем завершить». В 1997 году проект был отложен, но не забыт, и Bethesda взялась за разработку "Redguard" и "Battlespire".