История шахмат
Последнее десятилетие XX века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием — компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 — с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу XXI века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины, полностью избавляет её от опасности ошибиться в известной позиции. Теперь компьютер может эффективно подсказывать человеку-шахматисту даже на соревнованиях самого высокого уровня. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине XX века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях — даже до 100 минут) на 40 ходов.
Наполеон Бонапарт и шахматы
Третья партия была сыграна в 1809 году во дворце Шёнбрунн против «Турка» — шахматного «автомата» Вольфганга фон Кемпелена. С 1804 года он принадлежал Иоганну Непомуку Мельцелю, немецкому механику, пианисту, педагогу и авантюристу. Внутри «автомата» («турка», который курит длинную трубку и играет в шахматы), сидел Иоганн Баптист Альгайер — один из лучших венских шахматистов того времени. Человек не был виден, даже если ящик открывали, благодаря системе зеркал и перегородок, расставленных под особым углом. Информацию о ходе своего противника шахматист получал с помощью особых механизмов. Фигуры имели магниты, а под каждым полем был шар на вертикальной нити. Когда фигуру поднимали, шар опускался, сигнализируя о перемещении именно этой фигуры. Когда фигуру противник ставил на новую клетку, то магнит притягивал другой шар. «Автомат» представлял собой две параллельно существующие системы: одной управлял шахматист, а вторая создавала исключительно зрительный эффект (шестерёнки, зубчатые передачи, рычаги). После каждых новых двенадцати ходов конструктор заводил машину ключом, что давало шахматисту дополнительное время на анализ позиции. Наполеон начал плохо подготовленную атаку на короля противника, что привело к поражению самого императора.