Warcraft: Orcs &amp; Humans
Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.
Warcraft II: Tides of Darkness
После успеха "Warcraft II" Blizzard Entertainment приступила к разработке новой стратегии в реальном времени под названием "StarCraft", которая была основана на принципах серии "Warcraft" и переводила её в футуристическую вселенную. Однако демо-версия игры, показанная на E3 1996, была плохо воспринята критиками, которые назвали её «орками в космосе». Это толкнуло компанию к полной переработке проекта и тем самым отложило выход игры до 1998 года. Новая концепция Blizzard в "StarCraft" основывалась на создании игры, в которой представлены расы с как можно более различными игровыми механиками, но при этом задачей стало сохранение баланса между ними. Благодаря этому "StarCraft" и её дополнение "" получили как большой коммерческий успех, так и высокую оценку критиков, а продажи игры составили более 10 миллионов экземпляров. Игра часто соперничала с "Total Annihilation" за титул «лучшей стратегии в реальном времени».