Warcraft: Orcs &amp; Humans
Сюжет включает начало истории Вселенной Warcraft, в которой открывается портал между мирами людей и орков и начинается война между расами. Игрок берёт на себя роль военнокомандующего в начале активной фазы битвы за королевство Азерот, в которой может участвовать как на стороне людей, так и орков. Игровой процесс построен на событиях, которые происходят в реальном времени, а задачами являются управление экономикой и ведение боевых действий. Экономика представлена постройкой зданий, поиском и сбором ресурсов, созданием боевых юнитов и обеспечением технологического развития. Соперник игрока занимается тем же, и конечной целью является победа военным путём. Действия оппонента скрыты «чёрным» туманом войны, когда местность и действия соперника вначале неизвестны.
Warcraft II: Tides of Darkness
Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров. После успеха "Warcraft II: Tides of Darkness", Blizzard Entertainment в 1998 году выпустила стратегию "StarCraft" на основе игрового процесса "Warcraft II", действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг "Warcraft II" получили своё продолжение и развитие в игре "", где были использованы часть персонажей и сюжет из не реализованного проекта квеста "".