Warcraft III: Reign of Chaos
Место действия игры — вымышленный мир Азерот. За несколько лет до событий игры демоническая армия, названная Пылающим Легионом, подчинила себе расу орков, и отправила её через портал на покорение мира Азерот. Данные события были показаны и описаны в играх "" и "" .Через много лет кровопролитных битв армия Орков была побеждёна Альянсом — коалицией людей, дворфов и эльфов. Выжившие орки были согнаны в лагеря, где они, казалось, потеряли свою жажду крови. За отсутствием врагов последовал период мира, однако Альянс начал распадаться.
Warcraft II: Tides of Darkness
После успеха "Warcraft II" Blizzard Entertainment приступила к разработке новой стратегии в реальном времени под названием "StarCraft", которая была основана на принципах серии "Warcraft" и переводила её в футуристическую вселенную. Однако демо-версия игры, показанная на E3 1996, была плохо воспринята критиками, которые назвали её «орками в космосе». Это толкнуло компанию к полной переработке проекта и тем самым отложило выход игры до 1998 года. Новая концепция Blizzard в "StarCraft" основывалась на создании игры, в которой представлены расы с как можно более различными игровыми механиками, но при этом задачей стало сохранение баланса между ними. Благодаря этому "StarCraft" и её дополнение "" получили как большой коммерческий успех, так и высокую оценку критиков, а продажи игры составили более 10 миллионов экземпляров. Игра часто соперничала с "Total Annihilation" за титул «лучшей стратегии в реальном времени».