3D Realms
3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, располагается в городе Гарленд, штат Техас, США. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также как разработчик игровых франшиз, например, серии "Duke Nukem". Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию "Kingdom of Kroz" и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software создала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Тэрри Нейджи () в 2008 году, который на их основе создал новую компанию — Apogee Software, LLC.
The Sims 3
Разработка "The Sims 3" велась в студии "The Sims Studio", в городе Редвуд-Сити, расположенном в округе Сан-Матео штата Калифорнии под руководством Рода Хамбла в течение трёх лет, это также первая игра серии "The Sims", в создании которой не участвовал Уилл Райт — основоположник серии, ушедший раннее из-за разногласий с EA Games, относительно ценовой политики "The Sims 2".
При работе над базовым игровым процессом и поведением симов в условиях открытого мира, были использованы двухмерные модели персонажей и зданий без анимации для более быстрой работы с компьютерами и экономии времени. Разработчики занимались одновременно несколькими разными моделями поведения персонажей, большинство из которых в конечном счёте не оправдали себя и стали причиной возникновения забавных или даже тупиковых сценариев, связанных с взаимоотношениями персонажей, некоторые прототипы не «доживали и двух дней». Например одна из главных проблем заключалась в «эффекте толпы», чтобы персонажи, в больших количествах могли правильно перемещаться по тротуару и пропускать друг-друга, однако по словам Рода Хамбла, благодаря работе над подобными ошибкам и недочётами, разработчикам удалось усовершенствовать прототип геймплея и устранить множество недостатков, которые с первого взгляда невозможно было бы заметить. Например возникновение ситуации, когда персонаж отсутствует на работе, а его неубранная книга лежит на полу, что непременно начнёт раздражать игрока, так как он захочет убрать её без помощи персонажа. В результате в игру было решено внедрить инструмент «живого перемещения», позволяющий с помощью захвата мышкой перетаскивать некоторые объекты в режиме жизни, например перемещать старую газету в мусорный бак, не задействовав при этом сима.