src: A razão disto é que o artwork de menor resolução é usado para muitos objetos ao longo do jogo, resultando num visível perda de detalhe, enquanto os mapas normais parecem usar um esquema de compressão diferente com maior perda que cria artefactos nas superfícies que usam o efeito.
tgt: The reason for this is that lower-resolution artwork is used on many objects throughout the game, resulting in visible detail loss, while normal maps appear to be using a different, more lossy compression scheme which creates artifacts on surfaces that use the effect.