이 글은 미싱노에 대한 글 입니다. 미싱노에 대한 플레이어들의 반응은 사회학 연구 주제가 되기도 하였다. 사회학자 윌리엄 심스 베인브리지는 게임 프리크가 “게임 역사상 가장 인기있는 글리치”를 만들어냈다고 하면서 플레이어들의 창의성에 대해 언급했다. 《피카츄 글로벌 어드벤처: 포켓몬의 흥망》(Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon)이라는 책의 저자인 교육학자 줄리언 세프턴그린(Julian Sefton-Green) 교수는 자신의 아들이 미싱노를 일종의 ‘치트’로서 활용하고 있으며 미싱노로 인해 게임에 대한 아들의 시각이 극명하게 바뀌었음을 밝히고 있다. 결과적으로 미싱노와 같은 존재는 게임이라는 ‘봉인된 세계’에 대한 환상을 깨트리고, 본질적으로는 그것이 ‘하나의 컴퓨터 프로그램’이라는 사실을 상기시켜 주었다는 것이다. 《비디오 게임 하기》(Playing with Videogames)라는 책에는 미싱노를 조우하게 된 플레이어들의 심리에 대해 상세하게 다룬 심층 연구 내용이 포함되어 있다. 이 책에 따르면 플레이어들은 미싱노 현상을 서로 비교하고, 발견한 사항을 평가하고, 서로 비평하기도 한다고 한다. 또, 포켓몬 커뮤니티를 통해 팬아트나 팬픽션 형태로 미싱노를 게임 카논화하거나, 일종의 결함인데도 불구하고 인기를 끌고 있는 현상 등은 미싱노만의 독특하고 특별한 사례라 할 수 있다고 밝히고 있다.
게임 프리크가 "게임 역사상 가장 인기있는 글리치"를 만들어냈다고 하면서 플레이어들의 창의성에 대해 언급하나 사회학자의 이름은?
윌리엄 심스 베인브리