이 글은 마이크로프로스에 대한 글 입니다. 1990년대 초반, 회사는, 시뮬레이션 비행과 시뮬레이션 군사 회사라는 좁은 시장에서 벗어나 다각화를 하기 위한 시도로, 아케이드 게임 개발부를 만들기로 결심하였고, 모험 게임 Engine을 만들기 위하여 다량의 돈을 투자하였다. 그러나, 아케이드 개발부는 F-15 Strike Eagle The 아케이드 Game 과 B.O.T.T.S. (거대 전투 로봇 게임) 2가지만 만든 후에 취소되었다. 두 게임은 (당시로서는) 고급의 3차원 graphic 요소를 가지고 있었고, 존재하는 장비와는 매우 달랐기 때문에 유명해지는 데 실패하였다. 모험 게임 Engine은 완성하였으나, 단지 3가지 게임(Rex Nebular, Return of the Phantom 과 Dragonsphere)만 출시되었고, Sanctuary Woods에 팔릴때까지 선반에 처박혀 있었다.
마이크로프로스가 좁은 시장을 벗어나기 위해 1990년대 새로 만든 부서는?
아케이드 게임 개발부