이 글은 디스_워_오브_마인에 대한 글 입니다. "엄마, 무서워! 내가 아는 여자애가 저격수란 아저씨한테 죽었대! 난 이제 다시는 그 아이를 볼 수 없대. 믿을 수가 없어! 그 저격수는 대체 그 애에게 무슨 짓을 한 거야? 선생님들은 전기를 끄곤, 우리가 좀 더 학교에 있어야 한다고 말했어. 난 왜 그런지 그 이유를 모르겠어. 아빠랑 엄마가 보고 싶어. 선생님들은 이 편지를 보면 엄마들이 우릴 데리러 온다고 했어. 엄마, 날 데리러 와 줄 거지?"반군: 포격당한 집 루트에만 이 패턴이 존재한다. 반군이 진지를 틀고 있다는 설정으로, 다수의 무장 중립 반군 NPC와 2층에 거래 가능한 상인 반군 NPC가 있다. 상인은 프랑코나 사창가의 상인처럼 무기를 우대한다. 약탈 시 반군들의 순찰루트를 정확히 파악해야 수월하다. 약탈 도중 들켰을 경우 나가라는 경고를 먼저 하는데 그럼에도 가만히 있으면 총을 쏜다. 공공의 적으로 취급되는 반군이지만 죽이면 사기가 떨어진다. 처음 방문 시 1층의 잠긴 문을 들여다보면 사복 차림의 반군이 동료에게 우리가 사람들을 지켜야지 역으로 속이는 행동을 해서는 안 된다고 설득하는 장면을 볼 수 있다. 군 전초기지 못지않게 적이 많기 때문에 은폐공간은 여럿 있지만 암살을 시도하기는 힘들다. 또한 전면전은 매우 가능성이 희박한데, 두 구역으로 나눠서 주둔하고 따로 행동하는 군 전초기지의 군인 NPC들과는 달리, NPC 한 명이라도 공격당하면 지하에 있는 반군들까지 한꺼번에 몰려와 포위하기 때문이다. 대신 통로 여러 곳이 막혀있어 적들도 정해진 루트로만 움직이기 때문에 이 점을 역이용해 새로운 통로를 만들면서 진행하면 쉽게 클리어 하는 것도 가능하다.
반군패턴을 수월하게 깨기 위해 만들어야 하는것은?
새로운 통로