전체 CG 측면에서는 나쁘지 않았지만 주요 문제는 메모리 오버헤드였습니다. 우리가 생성한 장면은 렌더 노드 RAM 용량의 한계에 거의 근접했습니다. 라이브 액션 플레이트와 요새의 CG 렌더링이 결합되었습니다.

On the fully CG side it wasnt bad, the main issue was the memory overheads. The scenes we generated were pretty close to the limits of our render nodes RAM capacity. A live action plate is combined with a CG render of a fort.