당시에는 아무도 사용하지 않았던 새로운 기술인 DirectD에 대해서도 매우 기대가 컸습니다. 지금 생각하면 자체 엔진이 있어서 다행이지만, 다시 개발해야 한다면 다시 할 수 있을지 모르겠습니다. Lithtech가 라이선스를 받을 수 있는 상태가 되기까지 회사 전체가 엄청난 어려움을 겪었습니다.

We were also very excited about DirectD, which was very new and noone was using at the time. At this point, were glad we have our own engine, but I doubt we would do it again if we had to. There were some intense hardships the whole company went through to get Lithtech to a licensable state.