수도사와 악마사냥꾼은 특히 민첩을 통해 가장 큰 변화를 겪었습니다. 민첩은 더 이상 회피력을 증가시키지 않고 대신 방어력 점수를 증가시킵니다. 그 이론을 다뤄도 될까요?

Monks and Demon Hunters have received some of the biggest changes, especially via Dexterity. It no longer grants Dodge, but instead boosts Armor point per point. Can we cover the theory of that?