하지만 한 번 구매하면 평생 지출이 그 금액으로 제한됩니다. 이는 특히 무료로 게임을 체험하는 데 익숙한 모바일 시장에서 큰 진입 장벽이 될 수 있습니다. 이는 여러 면에서 부분 유료화 모델을 개척한 아시아에서도 특히 그렇습니다.

But once they make that purchase, their lifetime spending is capped at that amount. The is a huge entry barrier, especially as the mobile market is so used to trying out games for free now. This is also especially true in Asia, which has in many ways pioneered the free to play model.