GamesBeat 직원이 슈퍼셀을 떠나는 것을 어떻게 하면 막을 수 있을까 고민한다면 어떤 생각이 떠오를까요? 이를 최소화하기 위해 어떤 문화를 만들어야 할까요? 프로젝트를 종료할 때 어떤 사람들은 그런 반응을 보이기도 합니다.

GamesBeat If you think about how to prevent an employee from leaving Supercell, what goes into that thought? How do you create a culture to minimize that? I can imagine thats a reaction from some people when they kill their projects.