전투, 레벨링, 경제 측면에서 ESO의 균형은 죽일 대상이 충분하지 않기 때문에 결국 깨지게 됩니다. 경험치는 한 시간마다 일괄적으로 획득할 수 있습니다. 레벨링은 보람 없는 크롤링으로 느려지고, 장비 성장도 함께 느려집니다.

ESOs balance in terms of combat, levelling, economy ends up out of whack because there just isnt enough stuff to kill. Experience is earned in lump sums every hour or so. Levelling slows to an unrewarding crawl, and gear progression with it.