FPS에서는 기본적으로 플레이어가 자신을 조종합니다. 하지만 대부분의 1인칭 캐릭터는 말을 하지 않고 개성이 없습니다. 그래서 부커가 말을 하도록 만들기로 결정했을 때, 저희는 거기서 모든 가능성을 열어놓는다는 것을 알았습니다.

In FPSs youre controlling you, basically. But most first person characters dont talk they dont have a personality. So when we made the decision to make Booker talk, we knew we were opening up a whole can of worms there.