물론 색상과 획을 적용하고 원하는 방식으로 조작할 수 있지만, 아마도 사물을 움직이게 하려는 목적이 있을 것입니다. 이를 시작하는 가장 좋은 방법은 도형을 심볼로 변환하는 것입니다. 오늘 다룰 플래시에서 디자인의 또 다른 중요한 측면은 텍스트입니다.

Sure, you can apply colors and strokes and manipulate them any way you want, but youre probably in there to make things move. And the best way to start with that is to convert the shapes to symbols. Another critical aspect of design in Flash that we will cover today, is text.