그럼 실제로 여기서 무슨 말을 하는지 살펴보겠습니다. 스컬프트 맵은 기본적으로 뷰어가 로드해야 하는 또 다른 텍스처입니다. 로딩이 많을수록 시뮬레이션 성능 지연과 달리 로딩 지연이 더 많이 발생합니다.

So lets have a look at what were actually saying here. Your sculpt map is basically another texture that your viewer has to load. The more loading you have to do, the more you get what I call loading lag as opposed to sim performance lag.