저는 언리얼을 포함해 다양한 엔진으로 작업해왔습니다. 이 엔진의 가장 큰 차이점은 디자이너가 자신의 비전을 게임에 얼마나 가깝게 구현할 수 있는지입니다. 콘셉트 아트가 게임에서 재현된 것과 얼마나 유사한지 보면 깜짝 놀라실 겁니다.

Ive worked on plenty of engines in my career, including Unreal. And Id say the big difference with this engine is how close it allows designers to get their vision into the game. Youll be startled to see how close the concept art is to what was replicated in the game.