이러한 렌더링은 단순히 애니메이션이나 기록된 이벤트의 집합이 아니라 D 게임처럼 작동하도록 설계되었다는 점에 유의해야 합니다. D 게임과 마찬가지로 모든 계산은 실시간으로 수행됩니다. 이는 퓨처마크의 D 그래픽 벤치마킹 철학에서 매우 중요한 부분입니다.

It is important to note that these renderings are not merely animations or a set of recorded events they are designed to function like D games work. As with D games, all computations are performed in real time. This is a critical part of FutureMarks philosophy of D graphics benchmarking.