버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더가 분리된 기존 카드에서는 디퍼드 셰이딩을 수행할 때 셰이더의 절반이 멈췄습니다. 텍스처 매핑 유닛. 텍스처 매핑 유닛의 모든 기능에 대해서는 잘 모르겠지만, 텍스처 샘플의 이중 필터링과 공간 캐싱을 처리합니다.

Ancient cards with separate vertex shaders and pixel shaders would have half their shaders stalled when doing deferred shading. texture mapping units. Not sure about all the things that they do, but they do handle bilinear filtering and spatial caching of texture samples.