적어도 아직은 아닙니다. 그림자를 얻으려면 가시성 정보가 있어야 하므로 다른 패치에서 얼마나 많은 패치가 보이는지 잘 알아야 합니다. 오늘날 이 작업을 수행하는 가장 일반적인 방법 중 하나는 z버퍼를 사용하는 것입니다.

Not yet, at least. To obtain shadows, we need to have some visibility information, so well know how much of a patch is visible from another patch. One of the most common ways of doing this in todays world is to use a zbuffer.