위치별 리플렉션 매핑을 통해 무기에 매우 사실적인 크롬 효과를 구현할 수 있습니다. 무기의 금속 부분이 움직일 때 빛나고 반사됩니다. 볼륨 기반 안개로 수중 영역에 원거리에서 시야를 가리는 안개 효과를 제공합니다.

Locationspecific reflection mapping, which allows for very realistic chrome effects on the weapons. The metal parts of the weapons shine and reflect as you move around. Volumebased fog, giving underwater areas a fog effect that obscures vision at a distance.