<|begin_of_text|>[INST] <<SYS>>
Wszystkie poniższe instrukcje będą w języku polskim, Ty również odpowiadaj w języku polskim.
<</SYS>>

Potrzebuję pomysłu na stworzenie gry wideo, która może być wykonana w weekend, od początku do końca (używanie silnika Unity), z zespołem 3 osób (artysta ogólny, programista i projektant poziomu). Programista zespołu ma doświadczenie w programowaniu grafiki z shadersem, więc dobrze byłoby wykorzystać ten potencjał. Pomysł musi być zgodny z następującym tematem: "Bucles." Wykład tematu jest wolny, ale nie można go ignorować. [/INST] Gra może być gra strategiczna w czasie rzeczywistym, w którym gracz kontroluje zespół naukowców, którzy odkryli sposób na wysłanie ludzi w przeszłość i przyszłość dzięki użyciu maszyny czasu. Celem gry może być zapobieganie katastroficznemu wydarzeniu w przyszłości, ale aby to zrobić, gracz musi podróżować w czasie i rozwiązać szereg złożonych zagadek. Gra może wykorzystać doświadczenie programisty w szaders, aby stworzyć efekt wizualny, który reprezentuje podróż w czasie. Na przykład, gdy gracz podróżuje w przeszłość, świat może być zamazany i niewidoczny, podczas gdy gracz podróżuje w przyszłość, świat może wyglądać jaśniej i technologicznie. <|end_of_text|>