يه الگوریتم اساسي براي بازي سنگ-کاغذ-مچر بساز
###### مرحله 1: اعلام و شروع متغیرها - playerOneChoice: string، انتخاب بازیکن را ذخیره می کند. - playerTwoChoice: string، انتخاب بازیکن را ذخیره می کند. - winner: string، نتیجه بازی را ذخیره می کند. ##### مرحله 2: نمایش دستورالعمل ها به کاربر قوانین و دستورالعمل های بازی را چاپ کنید. ##### مرحله 3: از بازیکنان دریافت ورودی از بازیکن یک بخواهید که انتخاب خود را از سنگ، کاغذ یا قیچی وارد کند. انتخاب خود را در متغیر playerOneChoice ذخیره کنید. از بازیکن دو بخواهید که انتخاب خود را از سنگ، کاغذ یا قیچی وارد کند. انتخاب خود را در متغیر playerTwoChoice ذخیره کنید. #### مرحله 4: تعیین برنده انتخاب دو بازیکن را با قوانین زیر بازی مقایسه کنید: - ````###################