شما در حال ساخت یک بازی هستید. طراحی کنید که چگونه یک بازیکن در اطراف محیط حرکت خواهد کرد.
در طراحی نحوه حرکت یک بازیکن در محیط بازی، مهم است که سبک و مکانیک بازی را در نظر بگیرید. در زیر برخی از مکانیک های حرکتی ممکن برای انواع مختلف بازی ها وجود دارد: 1. بازی شخص سوم: بازیکن می تواند با استفاده از کلید های پیکان یا کلید های WASD روی صفحه کلید در محیط حرکت کند. ماوس می تواند برای تغییر دیدگاه و جهت نگاه بازیکن استفاده شود. نوار فضای می تواند برای پریدن بازیکن استفاده شود. 2. بازی شخص اول: شبیه به یک بازی شخص سوم، بازیکن می تواند با استفاده از کلید های پیکان یا کلید های WASD روی صفحه کلید حرکت کند. دیدگاه متفاوت است، زیرا زاویه دوربین برای شبیه سازی چشم بازیکن در حال حرکت در محیط تنظیم شده است. ماوس می تواند برای تنظیم دیدگاه صفحه نمایش و پریدن هدف استفاده شود. 3. کلید های پلی استیشن 2D: بازیکن معمولا می تواند با استفاده از کلید های پیکان و جهت نگاه بازی به محیط حرکت کند