<https://forums.jeuxonline.info/sujet/1234258/les-deplacements-rapides-dans-les-mmo-oui-ou-non>
<http://schema.org/text>
"La vitesse de déplacement dans un MMO n'est peut-être pas aussi anecdotique qu'elle peut paraitre de prime abord et est corrélée à de vrais problématiques de game design : elle est par exemple directement liée à la superficie d'un univers (plus un monde est vaste, plus les déplacements sont déterminants) ou encore aux problématiques d'interactions entre les joueurs (comment se retrouver aisément s'il est difficile de se déplacer). \nC'est notamment pour répondre à ces problématiques de déplacements qu'ont émergé les « theme parks » à la progression très linéaire, permettant de regrouper les joueurs de mêmes profils (mêmes niveaux, mêmes races de personnages de départ, etc.) dans les mêmes zones, tout en leur faisant suivre les mêmes itinéraires -- pour éviter des déplacements fastidieux, mais au risque demprisonner tous les joueurs dans un circuit linéaire. \n\nLes développeurs de MMO attachent donc une attention toute particulière aux déplacements et les équipes de Sony Online interrogent les joueurs sur la marche à suivre dans EQ Next (et la question vaut pour tous les MMO). Quid des « déplacements rapides » comme la téléportation, par exemple : doivent-ils être présents ou non ? Et si oui, accessible à tous sans restriction ou en intégrant des limitations ?"
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