<https://forums.jeuxonline.info/sujet/1234258/les-deplacements-rapides-dans-les-mmo-oui-ou-non#post26464620>
<http://schema.org/text>
"J'ai voté pour les 30 minutes. Personnellement, plutôt que des voyages instantanées d'un point A à un point B, je serais plus pour un système de transport rapide (avec différents niveaux de sécurité) entre villes (à la aion/eve) avec possibilité d'être interrompu sur le trajet (selon le niveau de sécurité choisi) par un événement aléatoire ou des joueurs. Pathfinder Online emprunte cette voie qui me parait bien plus intéressante que les TP tous les 2 mètres de Gw2.\n\nPar ailleurs, de longs temps de trajet imposent des pénalités de mort par eux-mêmes, on va éviter de se suicider dans le premier pack de mob venus si on met 30 minutes à revenir sur le spot par exemple.  Ce qui pousse du coup à jouer en groupe.\n\nNon mais si c'est pour faire des activités fixes aka &quot;le themepark pour les nuls&quot;, c'est sûr que ça sert à rien. Il faut que le jeu soit orienté sur l'exploration et qu'il y ait des rencontres aléatoires, comme des donjons ouverts qui pop, des world boss, des events de type escalade armée, etc..."
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