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"スマブラチーム; タイマンとチームの違い; 1on1補正; 引き、待ちが弱くなる(放置); 技の強さが変わる; Fが短い=後隙が狩られない; Fが長い=当てやすい=拘束時間が長い; 良くも悪くも責任が分散する; 疑似タイで勝つか、チーム力で勝つか; コンボ後の展開に注意; ライン; 着地狩り; チームのキャラ性能; 機動力の高さ; ダッシュ速度; 空中横移動; ジャンプ力; 落下力; バースト能力; 低％でバースト; 上方向にバースト; 空中攻撃からバースト; ダッシュからバースト; バースト技のFが短い; 生存力; 重さ; 復帰力; 体が小さい; 着地が強い; 掴み拒否; カウンター; 空中待機時間; その他; 拘束時間の長さ; ベクトルの安定; 短時間で火力が取れる; ずらしが有効; 合わせづらい; ずらしが無効; 合わせやすい; 前衛と後衛; 疑似2対1; 敵が崖外(復帰速度が遅い); 確実にバースト出来るなら追撃へ; 確実に追撃出来ないなら敵を挟む; 高％で敵が空中(落下速度が遅い); 落下速度が遅い相手は放置、もう一人を挟む; 疑似1対2; 味方が来るまで固めの立ち回りをして待つ; チームの立ち回り; 連携のやり方; 位置取り; ライン; 味方の方に敵を飛ばす; 横ベクトルの技でお手玉; 地上攻撃; 空中攻撃; 掴み; 投げて合わせる; 投げ無敵に合わせる; 掴み抜け; 連携出来ない; 場外に投げ、もう一人を挟む; スマッシュが合わせれる; パーセントごとの立ち回り; 自分が高％; 相手が高％; バースト拒否; 雑魚; 敵を挟む; 挟んで動きを制限する; 攻撃を振る; 差し込みが出来る位置で棒立ちorジャンプ; 味方の後隙フォロー; 連携して火力を取る; 内側に飛ばしてお手玉をする; 外側に飛ばしてバーストor時間稼ぎ; 味方が飛ばしてきたキャラに合わす; 発展; 特殊なチーム組み合わせ; 波動; 波動回復; ロゼッタ下B流星群; リベンジ; オイパ; しまう; 疑似2対1; 相手する振り、しない振り; チーム戦のすすめ; 挟まれないよう外側に立つ; 敵の後隙狩り; C4味方貼り付け; 復帰速度; 復帰成功率; 味方が復帰台; 味方に返す; 敵一人をバースト中"
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