<https://www.elephorm.com/formation/3d/cinema-4d/maitriser-cinema-4d-r14/creation-et-placement-dun-module-de-fenetre>
<http://schema.org/transcript>
"Donc maintenant que notre toiture et nos tôles sont en place sur notre charpente, on va s'attaquer au bâtiment à proprement parler, donc ici à la création d'un module de fenêtres qu'on viendra ensuite redupliquer, déplacer pour boucher tous les trous des fenêtres qui sont dans le bâtiment. Donc pour ça je vais partir tout simplement d'une primitive cube que je vais ajouter à ma scène, je vais passer ici en vue de côté, je vais déplacer ma primitive sur une de mes fenêtres, donc je vais pour ça passer en nombrage de gouraud avec des lignes, donc je regarde bien c'est cette ligne là qui va m'intéresser, donc je repasse en ligne ici pour voir l'écartement exact et prendre les dimensions exactes de ma fenêtre. Donc il faut voir aussi un tout petit peu plus grand histoire qu'il n'y ait pas de fuite de lumière ensuite quand on fera notre setup d'éclairage, qu'il n'y ait pas de fuite de lumière autour de la lumière, donc à la limite prévoir déborder un tout petit peu de quelques millimètres à l'intérieur du mur. Donc là pour plus de facilité je vais tout de suite éditer mon cube, passer en mode point ici avec mon rectangle de sélection, toujours limité aux éléments visibles décochés, et je vais venir placer ici ma fenêtre. Alors c'est sur cette partie là, je vais quand même vérifier que je n'ai pas fait de bêtise, si j'en avais fait une, c'est donc sur cette ligne, voilà, affichage, lignes. Donc ici j'ai la primitive qui va me servir à créer ma fenêtre, donc ici en termes d'épaisseur, en vue de dessus, je vais la réduire un petit peu, voilà. Donc elle est ici au centre de ma scène, je vais la sortir pour que vous la voyez bien, voilà. Donc il faut que ce cube là rentre parfaitement quitte à déborder un petit peu à l'intérieur du mur, ici, voilà, ça va nous servir de gabarit. Donc pour ça je vais copier ce cube, et je vais ouvrir un nouveau document, nouveau, pour venir le coller. Donc là il se trouve là-haut, donc la petite flèche ici qui apparaît permet également de se redéplacer directement vers l'objet. La touche O ou S fait exactement la même chose, donc ici si vous cliquez sur la petite flèche, voilà, je me retrouve au niveau de mon cube. Donc lui je vais le replacer au centre de ma scène pour que ça soit plus aisé pour travailler. Voilà, donc là j'ai appuyé sur la touche O, on retourne bien ici. Donc à présent je vais retravailler ce cube, donc avec entre autres les outils qu'on a pu aborder tout à l'heure, donc l'outil couteau qui va nous servir à faire les découpes pour les petits carreaux, plus l'outil extrusion et extrusion interne afin de créer à l'intérieur les trous qui vont venir accueillir les vitres de ma fenêtre. Donc tout de suite je peux renommer mon cube en cadre, ça sera donc le cadre de ma fenêtre. Voilà, je passe ici en une face et je vais venir déjà créer un premier encadrement à l'intérieur de ma fenêtre. Donc pour ça je vais sélectionner les deux faces opposées de mon cube. Je passe en outil, donc ici avec les raccourcis M W, donc pour extrusion interne et à présent je vais faire une extrusion interne sur mes deux faces de cube. Donc assez importante parce qu'on pense quand même ici qu'une partie de notre cube se trouve à l'intérieur de nos murs. Voilà, à présent je peux désélectionner mes formes, je repasse ici en vue de face et je vais sélectionner l'outil couteau, donc M K. Je vais le passer en mode, cette fois-ci, plan, comme tout à l'heure, pour créer les différents carreaux ici. Donc j'ai la possibilité ici de placer à la main l'écartement pour mes carreaux, mais il y a plus simple pour vraiment avoir la même distance entre deux découpes, l'outil couteau ici dispose d'une fonction qui permet de créer différentes coupes. Donc par défaut elle est sur 1, mais je peux monter à plus si je souhaite, en travaillant ici l'espacement, donc ici qui est de 10 cm. Donc on va monter un peu plus, 20 cm, on peut encore monter, on va essayer 40. Donc là, la valeur commence à être un petit peu grande, donc il faut quand même qu'on arrive à, ça devrait être pas mal, je vais descendre peut-être à 30. Voilà que j'ai à peu près le même écart entre chaque découpe. Donc ici au début j'en ai trois, j'ai à peu près trois carreaux sur ma grille du viewport ici, et à la fin je vois, non j'en ai que deux, donc je vais encore baisser la valeur un petit peu, donc 27 par exemple, ça va être encore un petit peu trop court, donc je vais rester à la limite sur 30 et je viendrai ensuite, il y aura deux carreaux sur les bords qui seront un tout petit peu plus petits, c'est pas très très grave. Voilà, et je viens créer mes découpes une fois que je suis à peu près bien satisfait de mon placement. Donc si je repasse ici, alors je désactive mon magnétisme qui s'est activé avec mon outil couteau, si je repasse ici, voilà j'ai bien les découpes de mes fenêtres. Donc je vais à présent remettre une découpe sur cet axe là, afin de créer deux ou trois hauteurs de carreaux, donc toujours avec l'outil couteau. Cette fois-ci je change mon orientation de plan, donc en XZ, voilà. Ici je vais diminuer le nombre à trois découpes, voilà. Donc on va faire deux rangées de carreaux un petit peu plus grandes, donc ici je vais diminuer un petit peu la force de mon couteau. Donc des carreaux qui seront un petit peu plus grands en haut et en bas, et une série au centre qui sera plus petite. Donc là je suis pas trop mal, je clique et voilà. Donc à présent nous allons sélectionner ici tous nos carreaux, donc avec l'outil pinceau je décoche limiter aux éléments visibles afin d'avoir les deux faces. Donc je tiens compte, je fais attention à ne pas sélectionner les polygones qui se trouvent autour de mon cadre. Je repasse ici, je vérifie que les deux côtés sont prêts, et là je vais faire une extrusion interne, donc c'est MW. Alors ici, en ayant décoché, préalablement préserver les groupes. Si je garde préserver les groupes cochés, ici il va me faire une seule grande extrusion interne. Moi ce qui m'intéresse c'est d'avoir des petites extrusions à chaque fois. Donc je décoche et je me retrouve donc avec des petites extrusions. Ici voilà, on n'est pas trop mal. A partir de ce moment là, donc je regarde de l'autre côté, c'est bon, je vais supprimer ces carreaux, donc pour créer des faces pontées ensuite où on viendra installer les vitres à l'intérieur. Donc je les supprime comme ceci, et ici je vais prendre l'exemple de ce carreau là, que je vais venir ponter en mode point, donc avec l'outil pontage MB comme bridge, et comme pour les fenêtres et la porte sur notre mur, je viens ponter mes carreaux à la main. Donc c'est un petit peu fastidieux, mais au moins on a quelque chose de parfait. Donc ici je vais pas le faire pour tous les carreaux, je vous laisserai faire pour la suite. Il faudra juste bien vérifier au final, ici en sélectionnant tous les polygones, que les normales sont bien alignées. Donc ici elles le sont, ici elles ne le sont pas. Donc pour ça on sélectionne tous nos polygones à la fin en mode sélection de polygones, un petit commande A, puis un clic droit et aligner les normales. Donc il faudra bien penser à le faire, et a priori on aura le cadre de notre fenêtre."
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