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"<p>　こんばんは！　今日の進捗を報告します。</p>\n<h2 id=\"903a2d00f3\" data-headline-id=\"903a2d00f3\">クエストシステム（仮）を実装！</h2>\n<p><vue-file-player vue-is=\"file_player\" id=\"5068922\" file-type=\"video\" file-name=\"Hijack テンシノコクハク 2024-08-02 06-34-31.mp4\" base-path=\"https://media.ci-en.jp/private/attachment/creator/00016842/b69dbb95b5ef80da8227c84d3589cc9b36977584ff33be1e1756ec6f37d0e47a/\" auth-key=\"px-time=1728604663&px-hash=bf16b803dd1ec1f4389a258b39f4f76e00d516b9\" data-ga-event-label=\"2024/08/02 06:38_Hijack テンシノコクハク 2024-08-02 06-34-31.mp4\"></vue-file-player></p>\n<p>　画面の左上にクエストを表示し、プレイヤーが次になにをすればいいのかわかるようにしました。モダンなゲームでありがちなやつです！</p>\n<h3 id=\"c83ccaf055\" data-headline-id=\"c83ccaf055\">UI はモダンなゲームにあわせる</h3>\n<p>　エンタメ作品というのは、基本的に「今は今の、昔は昔の良さがある」性質のものです。レトロゲームが現代の作品に劣っているということはないし、時代背景ありきの時事的な楽しさということもなく、いいものは時代を通じて、今の人でも楽しめる……。そう思っています。</p>\n<p>　一方、工業的な性質のものは別です。工業デザインは、個々人の感性に訴えかけるものではなく、純粋に利便性を追求しているものです。ですので基本的には、新しいほうが洗練されている傾向があります。</p>\n<p>　ゲームの難しいところは、エンタメでありつつも工業的なデザインを要求される部分もあるということです。エンタメ部分を最大限楽しめるよう、 UI は人間工学（？）的な利便性を追求するのが大事です。たとえばオープンワールドゲームでも、ファストトラベルのような概念はあったほうが断然便利ですよね。</p>\n<p>　今の人が昔のゲームを遊んで「面白くない！」と感じるとしたら、それはエンタメ的な面白さではなく、もっと UI 的な部分なんじゃないでしょうか。</p>\n<p>　ですので、私は UI 面では、基本的に現代のゲームにあわせることにしています。</p>\n<p>　無論、レトロゲームなどでは、昔の UI を再現することで雰囲気を出すこともできます。それも面白いと思いし「本格的だな」と感じます！　一方、「レトロ風の」表現をしつつ、 UI 面では現代のエッセンスを取り入れるというのも、全然アリだと思っています。</p>\n"
<https://ci-en.net/creator/16842/article/1203370>