_:n532d61b12fe74016a7a63bc49737e654xb0
<http://schema.org/articleBody>
"مقدمه\nتعریف طراحی بازی گام دوم از فرایند طراحی بازی به شمار میره و در مرحله بعد از گام های طراحی بازی بعد از پاسخ به اینکه تعریف بازی چیه، باید تعریفی از طراحی بازی ارائه بدیم.\n\nقبل از خواندن این مقاله، قسمت اول را بخوانید:\n\n \tمرحل طراحی بازی: تعریف بازی چیه؟\n\nداخل پیج آیوی گیم یه مقدار درباره طراحی بازی صحبت کردیم...\n\nتعریف طراحی بازی\nگفتیم که طراحی بازی یعنی یه فرآیند تصمیم گیری. تصمیم گیری درباره این که ... \n\nبازی قراره چی باشه؟ یا بهتره چی باشه؟\nیه به تعبیر دیگه خلق محتوای بازی در بستر قوانین بازی با تصمیم گیری بر سر فاکتور های مختلف رو میگیم طراحی بازی. اگه کمی ریز بشیم در این تعریف هیچ اشاره‌ای به کلمات طراحی گرافیکی بازی ، داستان ، برنامه‌نویسی و هزار تا دردسر دیگه تولید بازی نمیشه و باید بگیم که این کارها که گفتیم به طراحی بازی مربوط میشه اما بهش بیشتر توسعه بازی میگن. (game development)\nجالبه که بدونید خیلی از کشورهای پیشرو در صنعت بازی و بازی رومیزی، طراحان بازی جدا از توسعه دهندگان بازی هستند و در کشور ما هم نبود این افراد یعنی توسعه دهنده بازی که بتونند هم داستان مناسب، تم و گرافیک مناسب رو برای طراحی طراحان بازی ارائه بدن باعث شده که فرایند طراحی بازی لنگ بمونه.\nانواع طراحان بازی\nطراحی بازی انواع مختلفی داره که بنا به وظیفه اجرایی به زیردسته‌های زیر تقسیم میشه:\n\nطراح سیستم و ساختار\nطراح رابط کاربری\nطراح سطح و مرحله\nطراح دنیای بازی\nطراح محتوا و کانسپت\nطراح داستان\nاز روی اسم هر مهارت و دسته مشخصه که کارش چیه و در این مقاله منظورمون از طراحی بازی همون طراحی سیستم و ساختاره که به طراحی اقتصاد و قوانین و مکانیزم های بازی می پردازه. مشخصه که خیلی نخواستیم بحث رو کلیشه ای کنیم. اگر دنبال کلیشه های فضای طراحی هستید، پست اینستاگراممون رو بخونید.\nقانون 1000 ساعت طلایی :\nهمونطور که میدونید برای اینکه انسان ادعا کنه در یک موضوع مهارت کسب کرده اصطلاحی هست به اسم فعالیت 1000 ساعته. اگر شما 1000 ساعت در اون زمینه فعالیت، تمرین و مطالعه انجام دادید میتونید ادعا کنید که اون مهارت رو دارید. اگر روزی 6 ساعت هم روی یک موضوع کار کنید و جمعه هارو ازش کم کنید شما به 20 هفته زمان احتیاج دارید پس برای اینکه هر کدوم از طراحان بالا باشید حتما اینقدر زمان رو باید داشته باشید که اگر به روزی 12 ساعت تبدیلش کنید شما 10 هفته ای اینکاره شدید.\n\nاگر بخوایم دقیق تر بگیم طراحی بازی خلق سه چیزه:\nقوانین شروع و شکل گیری بازی، بازی چجوری شروع میشه؟\nقوانین عملیات ها و پیشرفت بازی، بعد از شروع بازی هر بازیکن چیکار میتونه بکنه و با انجام هر کارشون چه اتفاقی میوفته؟\nقوانین اتمام بازی، چه اتفاقی باید بیوفته تا بازی تموم بشه؟ اگر بازی برنده یا بازنده داره شرایطی که تعیین کننده برنده یا بازنده اس چیه؟\nاین سه مسئله بخش اساسی و کامل طراحی سیستم بازی به شمار میره و در اکثر مواقع و مطالبی که قراره در موردشون صحبت کنیم میخوایم در مورد این‌ها صحبت کنیم.\nطراح بازی کیه ؟\nهمونطور که ذکر کردیم طراحی بازی دنیای گسترده‌ای داره و اکثر مواقع وقتی یه جایی میگن فلانی طراح بازیه من گیج میشم که منظورشون چیه؟ یعنی چیه بازی رو طراحی کرده، سیستم داستان یا منظورشون همون توسعه دهنده هاس؟\nیان شرییر (Ian Shrier)، محقق کانادایی، یه سری اصطلاحات و تعاریف داره که از تشابه استفاده کرده. اون میگه:\nطراح بازی هنرمنده\nاگر کلمه هنر شاید با جامعیتی که داره با بازی متفاوت باشه اما بازی یه فرمی از هنر هست (توی نوشته تعریف بازی گفتیم کستیکان بازی رو هنر میدونسته) پس طراح بازی یجور هنرمنده\nطراح بازی معمار هستن\nمعماران فیزیک ساختمان رو نمیسازن، اونا شاکله ساحتمون رو طراحی میکنن و همونطور هم طراحان بازی ویدئویی و بازی رومیزی هم شاکله بازی رو طراحی میکنند. معماران ماکت می سازن و طراحان بازی پروتوتایپ یا همون نمونه سازی اولیه بازی ها .\nطراح بازی میزبان مهمونیه\nطراحان بازی میزبان مهمونی هستند، اونها بازیکنان رو به دنیایی که طراحی کردن و ساختن دعوت می کنند و میزبان خوش گذشتن اوقاتشون هستند\nطراح بازی محقق علمیه\n.(این یکی رو نمیدونم دیگه چرا احتمالا منظورش فرایندهای تست و نظریه و افتصاد بازی باشه.)\nطراحان بازی خدایگان و الهه ها هستن\nاونها قوانین حاکم بر دنیای بازی رو طراحی میکنن و با اون قوانین حکومت و نظم بازی رو تعیین میکنند.\nطراح بازی قاضی و حقوقدانه\nکه قانونی تعیین میکنند حکم میدن و تلاش میکنند اون قانون عادلانه باشه.\nطراح بازی آموزگاره\nاون ها با ابزار بازی محتوا رو انتقال میدن یا مهارت فکر کردن و دیگر مهارت بازیکنان رو پرورش میدن.\nشاید اگر همه این تعاریف رو در کنار همدیگه بزاریم طراحان بازی رو بتونیم خوب توصیف کنیم و آیا بنظر شما طراحی بازی یک دانشگاه نیاز نداره تا بتونه همه این مهارت‌هارو در طراحان بازی پرورش بده؟\nطراحی بازی همینقدر بزرگ، و جامع و در عین حال ساده اس. طراح بازی همه این هایی که گفتیم هست و هیچ کدومشون هم در عین حال نیست.\nطراح خوب کیه ؟\nالبته این نظر شخصی منه و اونم جدا از تم و سطح بازیکنه و متناسب با اون بازی و مخاطبشه پس با لحاظ همه این شرایط:\nطراح خوب طراحیه که شمارو مجبور کنه با میل خودت به بازی ادامه بدی و بدون هیچ اما و اگر قوانینی که طراح تعیین کرده رو بپذیری و کنجکاوی و اتفاقات در هر لحظه تورو با اتفاقات هیجان انگیز در بازی مواجه کنه.\nکلام آخر\nطراحی بازی باید بدونه چجوری عناصر و قوانین مختلف بازی رو در کنار هم قرار بده تا خیلی سریع یک بازیکن رو قانع کنه که دلایل زیادی برای انجام اون بازی و شروع اون بازی داره.\nاینکه عناصر مختلف بازی و روش‌های مختلف طراحی بازی هنوز کاملا شکل نگرفته نشون از پیچیدگی این موضوع داره.\nبا همه این اوضاع بنظرم روزی میاد که جدول عناصر بازی مثل جدول مندلیف کشف میشه و اون روز طراحان بازی مثل فیزیک‌دانان و ریاضی‌دانان که بزرگان علم هستند و زیست شناسان که موثرین در حوزه علم به شمار میرن خواهند بود.\nاین گام هم یعنی گام دوم از تعریف طراحی بازی به پایان رسید و طراحی بازی رو براتون گفتیم. توی قسمت بعد ساختارها و فرایندها و روش های طراحی بازی رو میگیم."
<https://ivygame.ir/what-is-game-design/>