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"Wii comienza a realizar juegos de todo tipo para aprovechar todas las caracter�sticas del Wii-mote y la tabla de Wii fit. En este caso, nos encontramos delante de un t�tulo deportivo diferente muy explotado en otras plataformas y muy en boga en la vida real. Tony Hawks empez� a abrir el apetito de un g�nero que actualmente practica un gran n�mero de personas en todo el mundo. En el caso espa�ol son muchas las personas que inundan plazas, colegios y parques para intentar saltos y piruetas con sus tablas. \r\n\r\n\n\n\r\n\r\nEn Skate It de Wii estas plazas y parques ser�n todo el escenario y la oportunidad nos la proporcionar� una serie de fen�menos meteorol�gicos que dejar�n la ciudad impracticable para la gente de a pie pero inmejorable para todos los patinadores. Tubos, medios tubos, barandillas, mesas y un gran n�mero de elementos con los que podremos interactuar totalmente, salt�ndolos o grind�ndolos, se convertir�n en nuestros aliados para realizar las m�s espectaculares piruetas o, en muchas ocasiones al principio, las ca�das m�s espectaculares. En este caso, las ca�das ser�n una opci�n m�s que habr� que tener en cuenta simplemente porque as� podremos entrar en el museo de las ca�das donde s�lo se contabilizar�n las m�s espectaculares. Durante el juego tendremos un marcador especial que nos dir� el n�mero de torceduras, roturas o esguinces que iremos sufriendo a lo largo de los diferentes ejercicios por las diferentes localizaciones en la ciudad de San Vanelona. \r\n\r\nEl juego es muy rico en escenarios, desde un colegio infantil hasta un vertedero, donde podremos hacer ejercicios de tubo completo con la posibilidad de realizar vueltas de 360 grados sin separar la tabla del suelo o lanzarnos por pendientes estirados completamente sobre nuestra tabla. La calidad de las diferentes localizaciones es muy rica y el cuidado del estudio en el dise�o de este juego debe comentarse especialmente. Cada lugar es diferente del anterior y la historia ha sido la base para justificar la aparici�n de elementos patinables en todo el escenario del juego, la diversi�n est� asegurada en un terreno post-apocal�ptico dispuesto para patinar sin cesar. \r\n\r\nDependiendo del modo de juego que escojamos en cada momento podremos realizar un tipo diferente de actividad gozando de un nivel de personalizaci�n muy alto.\r\n\r\n\n\n\r\n\r\nEmpezando a rodar\r\n\r\nEl inicio del juego es, cuanto menos, desconcertante. La experiencia tanto con el Wii-mote como con la Balance Board de Nintendo ser�n totalmente nuevas en un juego de estas caracter�sticas y puede que parezcan muy dif�ciles al principio. En el caso del mando, que es en el que nos vamos a centrar en este an�lisis, la gran cantidad de trucos que podremos realizar se har�n b�sicamente con el Mote mientras que el Nunchuk nos servir� para dirigir el monopat�n y a nuestro jugador. Las acciones realizadas con el Wii-mote determinar�n la pirueta que queremos hacer en cada momento. \r\n\r\n�sta adaptaci�n ir� ligada a los diferentes tutoriales que ofrece el juego y que ser�n indispensables para todos los jugadores que quieran disfrutar totalmente de �ste t�tulo. Ea Sports ha confiado much�simo en la capacidad del Wii-Mote, una acci�n que es loable por el riesgo que esto entra�a pero criticable desde el punto de vista de que en algunos momentos la realizaci�n correcta de un truco se debe en mayor medida al azar que no a la voluntad del jugador. En todo caso, es un gran juego que podremos gozar m�s cuando se mejore el sistema de captaci�n de movimiento de la Nintendo Wii aunque actualmente nos puede dar muchas horas de entretenimiento. \r\n\r\n\r\n\r\nLa experiencia de juego es mejor cuanto m�s rato dediquemos a deslizarnos por las diferentes pendientes, bordillos y barandilla; notaremos mejora despu�s de realizar los diferentes movimientos que nos pide la m�quina para ir avanzando a lo largo del juego y que muy acertadamente nos recuerda un peque�o gr�fico en la parte superior de la pantalla en forma de Wii-mote realizando el movimiento acertado. Adem�s de la experiencia de juego, Skate it nos ofrece un gran abanico de posibilidades que bien seguro encantar�n al skater. \r\n\r\n\n\n\r\n\r\nPasando por la tienda\r\n\r\nDicen que el h�bito no hace al monje pero en este caso ayuda bastante a caracterizarnos y ponernos en la piel del personaje. Antes de empezar a jugar tendremos que crear un perfil y personalizar a nuestro skater de la cabeza a los pies. En �sta parte del juego, tambi�n notamos la mano del departamento de marketing de las marcas m�s populares de estos deportes. La modificaci�n del personaje es completa pudiendo elegir el sexo, las formas del cuerpo, vello facial, pelo, etc. En cuanto al vestido, Skate It ofrece un vestuario de lo m�s completo pudiendo escoger entre gorros, sudaderas, camisetas, pantalones, piratas y un gran n�mero de deportivas. Entre las marcas: Vans, Adidas, DC, Baker, Emerica o Girl entre muchas otras. \r\n\r\nEste punto, aunque no lo parezca, tiene importancia desde el punto de vista que da m�s realismo al juego con prendas que podemos encontrar muy f�cilmente en la vida real. Adem�s, acompa�ando nuestro vestuario podremos elegir la posici�n del personaje en el pat�n (goofy o regular) y tambi�n la actitud de nuestro personaje que determinar� su comportamiento encima de la tabla. �sta podr� ser Rock, Punk o enrollado; seg�n la que escojamos podremos realizar un tipo de gestos una vez dentro del juego.\r\n\r\nLa personalizaci�n no acaba aqu�. Realmente, la parte m�s importante empieza en la elecci�n de nuestra tabla. No s�lo el exterior y la pintura, que podremos elegir entre las marcas m�s populares entre los patinadores como Blind, Baker, Almost o Girl, sino con el montaje de diferentes ejes y ruedas que afectar�n a nuestras maniobras. Dependiendo de la elecci�n de un eje blando o duro nuestro tipo de patinaje ser� m�s r�pido pero menos estable en el primer caso o viceversa. En la elecci�n de las ruedas tres cuartos de lo mismo, dependiendo del material tendremos m�s capacidad de deslizar o m�s direcci�n.\r\n\r\nEscogido todo esto, no tendremos m�s que decir, ahora tocar� demostrar nuestras habilidades dentro de las diferentes zonas que desbloquearemos despu�s de pasar los diferentes desaf�os planteados. \r\n\r\n\n\n\r\n\r\nLa calle es nuestra\r\n\r\nEn cuanto a los modos de juego, �stos son muy variados y cambian seg�n nuestra elecci�n. En el modo historia empezaremos escuchando la propuesta de un c�mara que nos ofrecer� la posibilidad de grabarnos mientras hacemos piruetas. Con este hilo argumental iremos avanzando durante el juego. Buscaremos las zonas marcadas para realizar videos, fotos o desaf�os y mientras nuestro amigo nos graba intentaremos realizar las acciones que en cada caso cambiar�n y realizaremos con o sin tiempo dependiendo del desaf�o. Cuando acabamos, conseguiremos desbloquear nueva ropa, localizaciones y otros contenidos que en un principio estar�n bloqueados esperando nuestros logros.\r\n\r\n\r\n\r\nLa jugabilidad la podremos juzgar dependiendo de la veteran�a del jugador, aunque como hemos comentado antes, nos parecer� &quot;rara&quot; en un primer momento y la adaptaci�n ser� cosa de horas y horas de juego. Skate It es un buen principio para los juegos de esta clase en Wii y la mejora del sensor de movimiento que Nintendo efectuar� en breve supondr� una buena noticia para todos los juegos y en especial para �ste que pese a controlarse tambi�n con el Nunchuk es totalmente dependiente del Wii-Mote. Lo que no hemos comentado es que tambi�n podemos jugar sin el Nunchuk pero la complicaci�n es m�xima y la diversi�n m�nima porque es imposible dominar la tabla con un m�nimo de calidad.\r\n\r\n\n\n\r\n\r\nComo en todos los juegos de �ste tipo, ya sean snowboard o skate, la habilidad reside en las horas de juego y m�s en este caso donde nos tendremos que familiarizar con un nuevo mando y una jugabilidad extra�a en principio. Nuestro mayor aliado en este juego, sin duda, ser� el completo tutorial que nos acompa�ar� en cada momento. Complet�simo, ayudar� a realizar las maniobras de forma muy intuitiva y permitir� en un solo vistazo ver c�mo ejecutar movimientos con un simple gr�fico m�vil en la parte superior de la pantalla. S�lo har� falta seguir las indicaciones de la pantalla para perfeccionar nuestra t�cnica y realizar los diferentes desaf�os que nos proporcionar� cada escenario. \r\n\r\nLa variedad de escenarios y elementos es crucial para el desarrollo del juego. Una simple carretera se convertir� en el parque so�ado por todo skater. En algunos casos, el decorado nos permitir� hacer piruetas que la f�sica no permite en la realidad. Una de las partes importantes del juego a nivel de realismo, en contraste con la el post-apocal�ptico estado de la ciudad, son la gran variedad de ca�das de las que al principio haremos gala y la cantidad de huesos rotos y esguinces de los que seremos protagonistas. Ca�das desde azoteas, mesas, barandillas y dem�s mobiliario urbano ser�n el pan de cada d�a del skater novel que tendr� que dedicar algunas horas para acabar de pulir los movimientos con el Wii-Mote.\r\n\r\n\n\n\r\n\r\nEn cuanto a jugabilidad, como hemos comentado anteriormente, el juego no ser� el paradigma de lo f�cil aunque con un poco de pr�ctica conseguiremos no caernos del monopat�n a las primeras de cambio aunque en algunas circunstancias intentar un simple up shuvit o cualquier maniobra que requiera un movimiento muy espec�fico del mando ser� cuanto menos imposible.\r\n\r\nEn la lista de cambios que deber�a sufrir el juego para aumentar la jugabilidad est� la primordial mejora del sistema del Wii-Mote para la detecci�n del movimiento. En �ste caso no es culpa total del juego sino de las limitaciones que ofrece el innovador mando de las Wii. En general, es un juego que ser� capaz de enganchar a los fan�ticos de �ste deporte y gustar a aquellos que no lo conocen. "
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