_:n58a0b59b3f6d46c89e761861657da1c7xb1
<http://schema.org/reviewBody>
"<p>У Dungeons 2 есть небольшая проблема: одна из её половинок совершенно негодная. Каждый раз, когда игра пытается уделить внимание сразу обоим кардинально различающимся режимам, один из них грозится утащить второй на дно. В таких случаях сделанная на совесть подземная часть игры получает на шею якорь в виде стратегии в реальном времени и оказывается не в состоянии справиться с этой ношей.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" class=\"video\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" src=\"https://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2015/02/20/dungeons-2-gameplay-trailer\"></iframe></p>\n\n<p>Концовка партий в играх, подобных Dungeon Keeper, никогда не получалась годной, так что замена ее RTS-сражениями могла обернуться успехом, учитывая и тематическое сходство, ведь речь идет о порабощении подземным злом уже поверхности. Dungeons 2 основывается на хорошей идее. Будучи олицетворением абсолютного зла, вы играете главную роль в стратегии в духе <span style=\"background-color: rgb(249, 249, 249)\">Dungeon Keeper </span>про управление подземельем: опосредовано командуете подручными, чтобы те строили новые полезные комнаты, отправляете мелких импов на поиск пещер и золота и придумываете способы развлечь скучающих тварей – все эти механики работают. Когда же у вас накапливается небольшая, но достойная армия, то вы посылаете её на поверхность, где игра предстаёт уже в роли стратегии в реальном времени вроде Warcraft: прямой контроль войск, правый клик для передвижения и атаки, и всё такое прочее.</p>\n\n<p>Вроде Warcraft, да... самой первой части, 1994 года. Тут нет толком стратегических элементов: вы просто находите противников и громите их. И тактике тоже места не нашлось. Атаки на ходу, боевые построения? Ничего подобного. У некоторых типов войск есть навыки вроде боевого крика орков, который усиливает ближайших союзников, но для их использования сперва нужно продраться через интерфейс. Есть и горячие клавиши для навыков, но Dungeons 2 ничего на их счёт не объясняет.</p>\n\n<p>Неочевидность важной информации и путанные разъяснения представляют собой проблему на всём протяжении Dungeons 2. Эта игра сообщает обо всём, что надо сделать (в ходе кампании <span style=\"background-color: rgb(249, 249, 249)\">–</span> часто и назойливо), но не поясняет, как пробиться к цели через невнятный интерфейс. Например, в ходе одной из миссий вы должны построить арену и обучить на ней отряд. Я выполнил требование, снова и снова кидая войска в эту яму для борьбы. Они торчали там, били манекены, набирались опыта... а рассказчик продолжал напоминать мне, что их надо тренировать. Оказалось, что \"тренировка\" в Dungeons 2 подразумевает более конкретное взаимодействие с ареной: я должен был не просто поместить в неё юнита, но ещё и приказать его улучшить, выделив само строение. У меня ушло полчаса на то, чтобы рассказчик успокоился. И это лишь самый вопиющий случай. Слишком много моего времени было потрачено на понимание того, как управлять с картой из трёх (а то и более) уровней, и почему мои воины тупо стояли во вражеских ловушках и умирали, хотя я честно жал на появившуюся над ними кнопку \"атаковать\".</p>\n\n<p>Но даже когда я разобрался с причудами интерфейса Dungeons 2, то обнаружил, что структура из двух режимов не даёт этой непростой игре стать увлекательной. Из-за того, что все значимые конфликты проходят в RTS-режиме в верхнем мире, оборона подземелий – та огромная часть игры, что похожа на Dungeon Keeper – становится чистой формальностью. Иногда, чтобы всё было честно, горстка вражеских солдат заявляется в ваши владения, но всего нескольких ловушек хватит, чтобы их уничтожить. Таким образом, подземелье становится самым тихим и безопасным местом в игре и (до тех пор, пока вы не получите возможность автоматического воскрешения солдат) самой лучшей стратегией будет просто сидеть и спокойно копить огромную армию, способную задать трёпку всем жителям поверхности. При этом, заклинания и исследования (важнейшая составляющая жанра) в Dungeons 2 тоже есть, но, поскольку большинство из них работают лишь в пределах ваших владений, вдали от всех вооружённых столкновений, где они могли бы пригодиться, толку от них – чуть. И в итоге вся средняя часть партии и эндшпиль в Dungeons 2 сводятся не более чем к \"получи большую армию и щёлкай правой кнопкой мышки на цели, которые хочешь уничтожить\", снова и снова.</p>\n\n<p><iframe allowfullscreen=\"\" class=\"video\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" src=\"https://ru.ign.com/video/64081/embed\"></iframe></p>\n\n<p>Избавить Dungeons 2 от статуса заслуживающей забвения мог бы сценарий, но и он не справляется. Всё внимание уделено вам, высшему злу, старающемуся вновь обрести силу и сокрушить всех этих героев-добрячков, нанесших вам поражение в обучающей миссии. Это довольно стандартный подход для жанра подземных стратегий, но здесь сценарий ещё и подаётся устами невероятно болтливого рассказчика. Создаётся ощущение, будто некий гениальный, сердечный британец обратился на сторону зла, и в малых дозах это прекрасно. Но рассказчик никогда не затыкается. Не важно, сколь сильным было его очарование <span style=\"background-color: rgb(249, 249, 249)\">–</span> оно быстро рассеивается, когда рассказчик продолжает занудно требовать от вас выполнение актуальной миссии из журнала заданий, независимо от того, чем вы заняты.</p>"
<https://ru.ign.com/dungeons-2/74893/review/retsenziia-na-dungeons-2>