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"Apesar de a globaliza&ccedil;&atilde;o ter permitido uma certa aproxima&ccedil;&atilde;o entre a cultura japonesa e ocidental atrav&eacute;s do cinema, literatura, banda desenhada e outras formas de express&atilde;o, continua a haver no campo dos videojogos alguma hesita&ccedil;&atilde;o em trazer para o ocidente jogos que sejam baseados na cultura japonesa. Do ponto de vista ocidental, n&atilde;o h&aacute; outro per&iacute;odo que tenha sido t&atilde;o representativo da hist&oacute;ria japonesa como o per&iacute;odo feudal, com a figura do ninja a ocupar um lugar importante no imagin&aacute;rio japon&ecirc;s, e a assumir tamb&eacute;m um papel de destaque na percep&ccedil;&atilde;o que os ocidentais t&ecirc;m do Jap&atilde;o. Talvez tenha sido por isso que, depois de ter lan&ccedil;ado v&aacute;rios jogos da s&eacute;rie apenas no Jap&atilde;o, a Konami tenha decidido lan&ccedil;ar no ocidente e no ano de 1994 o primeiro jogo para a SNES da s&eacute;rie Ganbare Goemon, com o nome The Legend of the Mystical Ninja, posteriormente lan&ccedil;ado na Consola Virtual da Wii, e agora na da Wii U.O jogo segue ent&atilde;o a hist&oacute;ria de Kid Ying (tamb&eacute;m conhecido como Goemon) e Dr. Yang, que come&ccedil;ando por ir investigar um templo assombrado na sua aldeia, acabam envolvidos numa grande aventura por todo o Jap&atilde;o feudal em busca da princesa Yuki, que desapareceu misteriosamente. Desenganem-se aqueles que est&atilde;o &agrave; espera de um enredo s&eacute;rio e de rigor hist&oacute;rico, j&aacute; que este jogo de ac&ccedil;&atilde;o prima pelo seu ambiente c&oacute;mico com um estilo de humor muito japon&ecirc;s, nunca se levando demasiado a s&eacute;rio, ou n&atilde;o fossem os maiores aliados no jogo um bando de gatos ninja. Toda o enredo &eacute; apresentado de uma forma divertida e ligeira e com pouco di&aacute;logo, sendo a hist&oacute;ria contada principalmente atrav&eacute;s de sketches c&oacute;micos entre os diferentes cap&iacute;tulos. Quanto ao ambiente, apesar de supostamente se passar num per&iacute;odo medieval, &eacute; poss&iacute;vel encontrar um parque de divers&otilde;es, ecr&atilde;s de televis&atilde;o gigantes e comer coisas como pizzas e hamb&uacute;rgueres. Outro aspecto de destaque no jogo &eacute; a incorpora&ccedil;&atilde;o de um grande n&uacute;mero de lendas e partes do folclore japon&ecirc;s, tanto no ambiente como nos inimigos. N&atilde;o faltam criaturas como Chochinobakes, Kasa-obakes, Onis e Namahages, e refer&ecirc;ncias a lendas como a de Bancho Sarayashi. A jogabilidade em The Legend of the Mystical Ninja processa-se em duas sec&ccedil;&otilde;es distintas que se repetem em cada cap&iacute;tulo. Inicialmente, o jogador come&ccedil;a por ter de percorrer uma vila onde Kid Ying tem de falar com os residentes para obter informa&ccedil;&otilde;es, comprar itens e aprender novas t&eacute;cnicas de combate com a possibilidade de jogar alguns minijogos, tudo isto enquanto se desvia dos incessantes ataques de pessoas pelas ruas, quer sejam de peixeiros, assassinos contratados ou ladr&otilde;es. Estas sec&ccedil;&otilde;es apresentam uma perspectiva vertical. Derrotar inimigos nas vilas &eacute; especialmente importante, j&aacute; que estes podem largar dinheiro, (essencial para imensas actividades e compras nas vilas), melhorias para o poder de ataque, ou at&eacute; Maneki-nekos, ou gatos da sorte que permitem melhorar a arma de Kid Ying. Inicialmente, Kid Ying ataca utilizando um kiseru, um cachimbo tradicional japon&ecirc;s, podendo passar a um kiseru de maior alcance ou at&eacute; a um i&ocirc;-i&ocirc;, com cada maneki-neko que se apanha. Cada vez que se &eacute; atingido, para al&eacute;m de perder vitalidade, a arma reverte para o seu estado anterior. Passando esta sec&ccedil;&atilde;o, inicia-se uma de side-scrolling, mais focada numa jogabilidade de plataformas mas mantendo tamb&eacute;m os inimigos que aqui consistem mais em animais e criaturas m&iacute;sticas, terminando com um boss final. No entanto, h&aacute; que notar que enquanto as sec&ccedil;&otilde;es de side-scroll e as lutas com os bosses s&atilde;o bastante interessantes, com novas mec&acirc;nicas engenhosas introduzidas em cada n&iacute;vel, o mesmo n&atilde;o se pode dizer das sec&ccedil;&otilde;es iniciais que, mesmo tendo atenuantes, tornam-se rapidamente nas partes mais mon&oacute;tonas do jogo, sendo bastante repetitivas e at&eacute; irritantes, especialmente pelas tais constantes enxurradas de inimigos.No in&iacute;cio de cada cap&iacute;tulo encontram-se casas que oferecem uma variedade surpreendente de minijogos. Come&ccedil;ando por jogos de azar, como corridas de cavalos e dados, passando por actividades como labirintos e concursos, sem esquecer partidas de h&oacute;quei e o jogo da toupeira e at&eacute; mesmo Gradius, um dos jogos arcade mais conhecidos da Konami, existem actividades para todos os gostos. Estes minijogos, que se podem tornar repetitivos por si s&oacute;s, s&atilde;o compensados por serem bastantes e acabam por quebrar a monotonia que se sente nas sec&ccedil;&otilde;es iniciais dos cap&iacute;tulos, para al&eacute;m de serem um m&eacute;todo &uacute;til para ganhar dinheiro sem se estar a matar inimigos continuamente, algo que &eacute; essencial em algumas sec&ccedil;&otilde;es do jogo.Visualmente, apesar de n&atilde;o ser o melhor que a SNES tem para oferecer, n&atilde;o deixa de ser extremamente competente com sprites cuidados, coloridos e sobretudo, que conseguem transmitir uma grande dose de personalidade e de humor, o que &eacute; muito apreciado. As express&otilde;es faciais, tanto das personagens como dos inimigos quando s&atilde;o atingidos, s&atilde;o especialmente hilariantes. Sonoramente, tamb&eacute;m n&atilde;o deixa nada a desejar, sendo os temas todos evocativos de sonoridades japonesas, mas sempre com um toque divertido e ficando muitas delas facilmente no ouvido, apesar de algumas se repetirem mais do que o que deviam.Um outro aspecto muito interessante neste Mystical Ninja &eacute; o modo multijogador cooperativo, em que um segundo jogador pode jogar como Dr. Yang. Este utiliza uma flauta para atacar e pode ser uma grande ajuda, especialmente quando se est&aacute; com dificuldades em jogar sozinho. Este modo &eacute; bastante divertido e extremamente fren&eacute;tico, apesar de ter a desvantagem &oacute;bvia de n&atilde;o se poder progredir numa direc&ccedil;&atilde;o se as duas personagens estiverem muito afastadas. H&aacute; ainda a adi&ccedil;&atilde;o de movimentos especiais quando se est&aacute; em equipa, podendo por exemplo, p&ocirc;r-se uma personagem &agrave;s cavalitas da outra e ficando uma encarregue de se movimentar e saltar e a outra de atacar, sendo isto particularmente &uacute;til em zonas com saltos dif&iacute;ceis e precisos.\n\nConclus&atilde;o\nPela qualidade que apresenta esta entrada n&atilde;o h&aacute; como deixar de pensar que talvez esta s&eacute;rie merecesse mais aten&ccedil;&atilde;o por parte dos jogadores, sendo talvez uma das s&eacute;ries menos conhecidas da Konami no ocidente, algo para o qual a pr&oacute;pria tamb&eacute;m contribuiu ao trazer poucos jogos da s&eacute;rie para este mercado. Jogos de ac&ccedil;&atilde;o com este tipo de humor s&atilde;o raridades hoje em dia, o que significa que &eacute; algo que os f&atilde;s n&atilde;o v&atilde;o querer perder. No entanto, como foi referido, o jogo tem algumas falhas e mesmo com as vantagens de grava&ccedil;&atilde;o desta vers&atilde;o Consola Virtual, apresenta uma dificuldade bastante elevada, o que para uns ser&aacute; bem-vindo mas para outros ser&aacute; dif&iacute;cil de assimilar.\nO melhor\n\nJogabilidade divertida e viciante\nModo cooperativo\nBons visuais para a &eacute;poca e sonoridade de qualidade\nSempre c&oacute;mico e exagerado, bem ao estilo de humor japon&ecirc;s\nGrande quantidade e variedade de minijogos\n\nO pior\n\nTradu&ccedil;&atilde;o algo mediana\nSec&ccedil;&otilde;es nas vilas tornam-se repetitivas\n\n"
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