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"Tenia muchas ganas de dar mi opinión de este juego, porque fue polémico, y no es para menos, pues se trata de un juego antiguo, que tiene gente que lo guardó con cariño, y su reboot tuvo un estilo que, pese a mantener ciertos ámbitos, su escencia cambió demasiado. Quiero hacer un comentario objetivo del juego, y creo que al no haber tocado ningún Battletoad en el pasado, y tampoco saber mucho de esos juegos, creo que puedo dar una opinión muy objetiva, dejando de lado la nostalgia.\n\nALERTA DE SPOILERS\n\n-Lo primero que capturó mi atención fue el carisma que le dieron a los personajes. No se si hayan tenido su personalidad muy marcada en sus primeras entregas, pero si me motivó a comprarlo, fue eso, y eso que sólo vi los primeros niveles del juego. Su tres personajes iniciales, sobre todo Pimple, y que tuviera varios tipos de jugabilidad llamó mucho mi atención, siendo que nunca me han llamado la atención los \"beaten up\". \n-Algo que me gustó bastante la segunda vez que lo jugué, fue darme cuenta que su beaten up no era sólo dar golpes a lo tonto, necesitaba dominar las habilidades, y estar muy atento a lo que ocurria en toda la pantalla, y sobre todo estudiar los enemigos y saber a quien acabar primero. La parte de la feria o \"CarnaMal\" me obligó a jugar bien con todos estos elementos.\n-Respecto a las cinematicas, me encantaron. Al principio pensé que su humor seria tonto, ridiculo y forzado, pero la verdad es que me sacó risas y sonrisas de forma natural. A veces habia elementos que me parecían un poco \"infantiles\" en la comedia, pero fueron pocos, y por el contrario, hubo elementos que me hacian pensar que este juego en efecto iba a un público más adulto que jugó Battletoads en sus niñez, como la Dark Queen mostrando el dedo medio (aunque censurado, pero la intención está muy clara), o mostrando palabrotas con censura. Aunque esto fue un poco extraño, a veces las bromas eran así, y otras la broma era decir que Pimple olia a \"pupú y pañales\", como que varia mucho el tono de las bromas en varias ocaciones, pero en fin, sigue teniendo mucho humor bueno.\n-Voy a hablar de una vez de lo que a muchos les molestó: Los gráficos. Al principio pensé que el problema de esto sería al momento de pelear, ya que la estetica de los enemigos es muy grotesca y colorida, lo cual quizá podria confundirme, pero la verdad es que esto nunca sucedió. Tampoco fue un problema en los mapas. Algo que me gustó mucho fue la \"interacción\" con los mapas. De lejos parece que todo el mapa es de fondo solamente, por como está hecho, pero muchas veces esto solo hace que los secretos sean menos obvios y más de buscarle la lógica a lo que ves en el mapa, y el 80% de las veces, podías interactuar con lo que te encontrabas, en vez de sentir que perdia mi tiempo. Fue algo bastante divertido para que no se sienta que sólo eran peleas y ya.\nPero me estoy desviando. Si bien la estetica no me resultó confusa, si me pareció poco memorable, y con falta de carisma. Si, dije que el carisma fue lo que me cautivó del juego, pero me referia únicamente a los sapos. Todo lo demás, la verdad es que es bastante olvidable y dificil de entender. Para empezar, daré dos ejemplos: Los dos \"esbirros\" de la Dark Queen. Al inicio pensé que sólo serian parte de la broma de cuando la encuentran, pero resulta que aparecen unas pocas veces más adelante, incluso como personajes jugables, pero no tienen carisma alguno, y no me refiero al hecho que no tengan ninguna linea de diálogo, si no a su diseño. El pequeño monigote rojo lo recuerdo un poco por estar en un minijuego de quick time event, y porque lo usé en el nivel de Dark Queen (Al ser más pequeño me daba más confianza para sortear obstáculos), pero a la tipa de azul no la recuerdo nada, solo sé que era alta, flaca y de color azul claro. Ni si quiera podría tratar de dibujarla con la memoria. El diseño de personajes secundarios/terciarios, enemigos, es MUY OLVIDABLE Y POCO RECONOCIBLE, amorfos, feos, y que parecen diseños descartados de cuando trato de crear monstruos en el cuaderno cuando estoy aburrido en clases. El primer jefe es literal una bola de pelo morada con ojos y extremidades. Incluso el monstruo rojo de los Looney Toons tiene más carisma, y eso que es casi igual de simple. Y no, no solo es por el estilo de animacion, los Battletoads tienen el mismo y me parecen agradables y simpáticos a la vista. Creo que debieron ponerle más empeño a este tipo de personajes. \nPor cierto, sobre el rediseño de Dark Queen... teniendo en cuenta que hay algunos chistes de un calibre un poco más adulto, que incluso las caricaturas han tenido personajes sexys, y que tenia que tratar de agradarle de alguna manera a los antiguos fans, no veo el motivo de cambiarla a un estilo tan cartoon. Su diseño nuevo no es malo, está bien para un personaje, pero no está bien para como era antes. Puedo creer que el motivo sería ofender a las feministas por sexualizar a la villana, pero sacrificaron muchos fans por esto, y encima lo tendrían justificado por ser un personaje ya establecido desde antes como una mujer sexy. Aparte ya lo hicieron en crash trilogy con Tawna, y eso que es una furry, y no veo que haya armado un gran alboroto.\n-Una sensación que tuve al acabarlo, fue que tuvo muy pocos escenarios beaten up para ser un juego basado en este modo de juego. No se si sus entregas pasadas tenian la misma distribución, pero me pareció que fue muy poco tiempo en pantalla de su \"jugabilidad principal\". De hecho, en el tercer acto se abusó mucho de la jugabilidad de la nave, estando 3 veces, de forma intercalada, pero aún así se sintió algo excesiva. Si bien estaba muy bien hecha, se sentía un poco raro que tuviera tanto protagonismo.\nY hablando de jugabilidad, creo que la parte de beaten up no esta tan bien lograda. Alabé al nivel de carnaval, pero los siguientes van disminuyendo lo que este tenia y se vuelve mucho más caótico.\n-Respecto a como lleva la historia, muchos quizás se quejen de lo absurda que es a veces, pero yo siento que lo hace bien, ya que conecta bien las situaciones que deben ser tomadas en serio, no recurre a casualidades bobas para avanzar en la historia principal, sólo en lo que no importa. Aunque, aun asi, las situaciones bobas las sentí muy apresuradas, como en \"Toadshambo\", o las pruebas de estilo romanas para obtener una medalla... suceden tan de la nada, y con tan poco tiempo para que entiendas lo que pasa, que no te ries en el momento por la confusión. Lo gracioso son los absurdas de las situaciones, pero deben estar más seguros de su humor y presentarlos un poco más. Por ejemplo, en toadshambo, los sapos hacen un \"piedra-papel-tijeras\" propio, con \"marioneta-instrumento-tostadas\", pero en 5 segundos debes entender que jugaran eso, con que tecla accionar cada cosa, y que te la gana a cual. O en las pruebas romanas, donde en una cinematica de 5 segundos debes comprender que harán unas pruebas, que nadie te mencionó que debias hacerlas, para ganar una medalla para... ¿Que dos razas estén en paz? Incluso el humor absurdo necesita un pequeño \"por qué\". \n-ALERTA DE SPOILER: Respecto al jefe final... o los jefes finales, fue bueno retomar el beaten up para vencerlos, y fue un poco aliviante que no fuera un escenario tan tridimensional, ya que a veces me daba problemas, y sería complicado para una pelea dificil... pero no debería por que pensar eso, si no estar cómodo con esa jugabilidad. A veces sentía que pese a ser personajes 2D atinaba bien los golpes, pero otras mis golpes no conectaban como debían, como en el primer jefe, o la parte de los leñadores, quizas los enemigos de ahi no estaban tan bien programados en ese sentido. Respecto a los jefes finales, creo que les faltó un escenario más épico, y una pelea un poco más imponente, y más estratégica. En la última parte, ya sentía que estaba dando golpes a lo tonto antes de que me mataran, ya que no veia forma de aprenderme un patrón con las bolas que lanzaba Uto. De hecho, me esperaba una fusión cuando atacaron ambos y formaron \"Utopia\", lo cual no lo había captado hasta ese momento, pero sólo fue atacar juntos y que se hiciera complicado por lo caótico más que por verdadera dificultad. Aunque, antes de esto, la pelea habia sido de una buena mecánica, teniendo que estudiar sus movimientos.\n\nComentario Final: Me parece un buen juego. No un juegazo, pero si me divirtió bastante, y muy desafiante si lo juegas en dificultad \"Battletoad\". Puede que no destaque mucho, pero, aunque algunos les enoje que lo diga, los Battletoads tampoco llegaron a tener muchisima fama en su dia, si eran destacables, pero no demasiado, por lo que tampoco es necesario pretender que su reboot destaque como lo hizo Crash o Sonic con Sonic Mania. Podria compararlo con Rayman, cuando salió Rayman Origin, que es un caso similar: Un gameplay que habia quedado un poco en el olvido para el personaje, de una epoca pasada, con una estetica más caricaturezca, y que si bien era un juego divertido, tampoco fue ovacionado, aunque creo que este lo hizo un poco mejor.\nEs un juego con jugabilidad muy variada, lo cual es interesante, ya quelo llegue a sentir como una \"prueba gamer\", comprobar que eres bueno en muchos tipos de juego, aunque su plataformeo esta poco pulido y deberia enfocarse más en el beaten up, pero eso no le quita lo divertido y surtido.\nTambién podría decir que está hecho con cariño, por sus animaciones durante las peleas, y por un detalle que siempre recuerdo, cuando al inicio Zitz besa su mano cuando los otros se apartan, eso no era necesario para nada, pero lo hicieron de todos modos, y esas son las cosas que dan cuenta de ello, los pequeños detalles."
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