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"Desde mover gente hacia lugares espec\u00EDficos hasta re-alquilar  \"pokeparadas\", expertos analizan varias formas de ganar dinero a trav\u00E9s  del Pok\u00E9mon Go, aunque se\u00F1alan que la continuidad de los modelos de  negocio basados en la aplicaci\u00F3n depender\u00E1n de si se trata de una moda  pasajera \"o del pr\u00F3ximo Facebook\". A la vez, surgieron los primeros informes anal\u00EDticos que muestran un  descenso tanto en la cantidad de usuarios del videojuego activos por d\u00EDa  como en la cantidad de descargas. \"Si bien para un usuario com\u00FAn es un juego, se trata de una plataforma  sobre la cual se pueden montar modelos de negocios. El l\u00EDmite lo marca  Niantic (la desarrolladora del videogame)\", analiz\u00F3 Gustavo Guaragna,  CEO de la empresa de desarrollo tecnol\u00F3gico Snoop Consulting. \"Hay un mont\u00F3n de cuestiones econ\u00F3micas que pasan dentro de la  plataforma\", consider\u00F3 el especialista en di\u00E1logo con T\u00E9lam, y sostuvo  que esto se debe a que \"la plataforma conecta muy bien el mundo real con  el mundo virtual, as\u00ED instal\u00F3 un tema que est\u00E1 en boca de todo el  mundo\". En este sentido, \"a realidad aumentada no se produce solo por el  tel\u00E9fono y la pantalla, sino por el hecho de estar intercambiando cosas  de lo real a lo virtual todo el tiempo\", afirm\u00F3, y se\u00F1al\u00F3 entre las  formas de ganar dinero \"hacer cosas que muevan a la gente a ciertos  lugares\". \"Hoy, si tengo un restaurante y tengo una pokeparada al lado, es suerte.  Pero tambi\u00E9n puedo comprar, como usuario, un cebo a partir de  pokemonedas, que atraigan gente. Esto tiene un costo por hora, el cebo  dura media hora\", complet\u00F3 Martin B\u00E1lsamo, gerente de Marketers de la  empresa. Si bien aclar\u00F3 que \"puede pasarte que la gente se quede afuera del  restaurante\", lo m\u00E1s probable es que una parte entre a consumir. El especialista ejemplific\u00F3 que en los Estados Unidos, en el marco de la  campa\u00F1a presidencial, \"el partido dem\u00F3crata hizo un convenio con  Niantic para poner pokeparadas cerca de los lugares de votaci\u00F3n y atraer  gente\". B\u00E1sicamente, sostuvo Guaragna, \"cualquier cosa que necesite para ganar  dinero que alguien vaya a alg\u00FAn lugar f\u00EDsico, se puede beneficiar de  esto\", y analiz\u00F3 que incluso una red social como Tinder podr\u00EDa lograr un  beneficio si \"te informe que hay tal mujer cazando pokemones cerca, y  vos por ah\u00ED le pod\u00E9s regalar tal otro pokemon\". Guaragna mencion\u00F3 tambi\u00E9n que la semana pasada la empresa estadounidense  anunci\u00F3 que se van a vender pokeparadas, esos lugares para conseguir  las pokebolas -necesarias para capturar a las criaturas-, por lo que \"en  alg\u00FAn momento se van a re-alquilar\". Adem\u00E1s, se viene hablando de la posibilidad de suscribir acuerdos con  Niantic para meter pokemones en locales comerciales, para  promocionarlos, como hizo la cadena de hamburgueser\u00EDas McDonalds en  Jap\u00F3n. De todas maneras, \"una de las grandes inc\u00F3gnitas es saber si estamos  ante una moda pasajera o ante el siguiente Facebook\", sostuvo el CEO de  Snoop Consulting, y record\u00F3 que \"cuando empez\u00F3 el boom de las redes  sociales, explot\u00F3 Second Live, pero no logr\u00F3 trascender\". En el caso de Pok\u00E9mon Go, \"con el gamification mantienen al usuario  conectado, lo que es muy atractivo, pero hay que ver si los usuarios  siguen tan conectados con el paso del tiempo\".  Esa capacidad para mantener enganchado al usuario de la plataforma \"es  lo que lograron hacer por ejemplo Facebook, en su momento, y Snapchat  hoy\". En este sentido, un estudio realizado por Axion Capital Management y  publicado este mi\u00E9rcoles por la agencia financiera Bloomberg indic\u00F3 que  unas semanas despu\u00E9s de que Pok\u00E9mon Go se instalara c\u00F3modamente al tope  del ranking de las aplicaciones m\u00E1s descargadas, la cantidad de usuarios  activos por d\u00EDa y las descargas comenzaron a declinar. En concreto, la cantidad de usuarios activos por d\u00EDa cay\u00F3 a 30 millones, desde los 45 millones registrados a mitad de julio. Seg\u00FAn la empresa de anal\u00EDticas Survey Monkey, la aplicaci\u00F3n lleg\u00F3 a su  pico el 21 de julio -dos semanas despu\u00E9s de su lanzamiento en Estados  Unidos-, y desde entonces las descargas y el inter\u00E9s de los usuarios  paulatinamente comenzaron a descender a nivel global. De todas formas, Pok\u00E9mon Go alcanz\u00F3 el tope a s\u00F3lo una semana de haber  sido lanzada, mientras que a otros de los m\u00E1s exitosos juegos, como  Candy Crush, tardaron meses en recorrer ese camino. Seg\u00FAn inform\u00F3 la cadena estadounidense CNBC, los jugadores de Pok\u00E9mon Go  ya gastaron m\u00E1s de 250 millones de d\u00F3lares en compras para la  aplicaci\u00F3n. Guaragna sostuvo que la primer diferencia de Pok\u00E9mon Go con otras  plataformas previas \"es el impacto que tienen con el mainstream, porque  utiliza (para la realidad aumentada) el recurso que ten\u00E9s en el  bolsillo\", el tel\u00E9fono, sin necesidad de un complemento, y analiz\u00F3 que  la plataforma \"todav\u00EDa para crecer infinito en lo social. Hoy todav\u00EDa  est\u00E1n generando usuarios\"."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.diariouno.com.ar/tecnologia/se-puede-ganar-dinero-pokemon-go-pero-no-se-sabe-cuando-20160829-n1216961.html>