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"Ce tuto est la seconde partie d'une s\u00E9rie d\u00E9di\u00E9e \u00E0 l'animation de personnage dans Cinema4D et fait suite \u00E0 ce tuto sur la mod\u00E9lisation du perso 3d . Nous allons ici cr\u00E9er le squelette de notre personnage et d\u00E9finir les influences de mani\u00E8re \u00E0 d\u00E9former le maillage au gr\u00E9 des mouvements du squelette. Voici le sommaire :\n\nCorrection du mod\u00E8le\nL'outil articulation\nL'outil miroir\nCin\u00E9matique inverse\nL'outil influences\nMasquer/afficher des s\u00E9lections de polygones\nMettre le mod\u00E8le en pose\nRendu\n\nNous utiliserons une nouvelle fois le rendu physique propre \u00E0 la version Studio 13/14, qui n'a aucun caract\u00E8re obligatoire. Le fichier&amp;#8230;"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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