<http://schema.org/description>
"Dans ce tuto d&amp;eacute;di&amp;eacute; &amp;agrave; Daz Studio et Cinema 4D, nous allons voir comment caler des donn&amp;eacute;es de capture de mouvements (motion capture ou encore mocap) &amp;agrave; un personnage dans Daz Studio, puis l&amp;#39;exporter dans Cinema 4D afin d&amp;#39;avoir un beau rendu.\r\nNous d&amp;eacute;couvrirons rapidement, dans un premier temps, ce qu&amp;#39;est le motion capture, puis nous irons ensuite r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer des donn&amp;eacute;es de mouvements. Nous appliquerons ensuite ces donn&amp;eacute;es &amp;agrave; Genesis, le personnage de base de Daz Studio, que nous am&amp;eacute;liorerons au passage. Nous exporterons ensuite le personnage anim&amp;eacute; et l&amp;#39;int&amp;eacute;grerons dans Cinema 4D. Nous lui appliquerons une texture basique, calerons&amp;#8230;"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://fr.tuto.com/daz-studio/daz-studio-animez-vos-personnages-en-un-clin-d-oeil-daz-studio,39151.html>