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"\r\rCables, pantallas, luces LED y\u00A0parlantes, tabletas, c\u00F3digos QR y c\u00E1maras 3D. Entre estos y otros elementos tecnol\u00F3gicos se mueven los estudiantes, ingenieros y tecn\u00F3logos que el viernes y s\u00E1bado presentar\u00E1n sus proyectos al p\u00FAblico, en el marco de Ingenier\u00EDa deMuestra 2013. Este es el quinto a\u00F1o en que la exposici\u00F3n interactiva organizada por la Facultad de Ingenier\u00EDa y la Fundaci\u00F3n Ricaldoni abre sus puertas, para que escolares, liceales y p\u00FAblico en general se acerquen, pregunten, prueben y vean con sus propios ojos. Y vuelvan a preguntar.\r\rLa muestra contar\u00E1 con m\u00E1s de un centenar de desarrollos que, adem\u00E1s de innovar, responden a necesidades concretas, aplicables a distintos sectores productivos de Uruguay. Desde robots hasta arte digital, pasando por el primer sat\u00E9lite uruguayo hasta un \"t\u00FAnel del viento\" (que sirve para probar, por ejemplo, cu\u00E1n resistente es un edificio), la muestra busca \"atraer el inter\u00E9s por el estudio de la ingenier\u00EDa\", inform\u00F3 la facultad en un comunicado.\rPromover el contacto entre los investigadores/docentes y la gente\", es el objetivo principal de este tipo de muestras, dijo el docente Michel Hakas\rA partir del viernes, estudiantes de diferentes centros educativos del pa\u00EDs llegar\u00E1n a la facultad, donde visitar\u00E1n no solo las decenas de stands sino tambi\u00E9n una muestra interactiva aparte, que toma como eje central el agua. All\u00ED, distintos experimentos divertidos demuestran, por ejemplo, c\u00F3mo se forma una ola permanente, por qu\u00E9 el agua pasa m\u00E1s r\u00E1pido por encima de una elevaci\u00F3n, o c\u00F3mo se ve la sombra del agua caliente cuando se eleva.\r\rEste tipo de muestras busca promover \"el contacto entre los investigadores/docentes y la gente\", es decir, comunicar lo que \"se est\u00E1 haciendo aqu\u00ED adentro\", dijo el encargado de esta \u00FAltima muestra y\u00A0profesor del Instituto de Ingenier\u00EDa El\u00E9ctrica, Michel Hakas.\r\r&amp;nbsp;\rDos proyectos hechos puertas adentro\r&amp;nbsp;\r\rKinect en el frigor\u00EDfico\r\rPara que la demostraci\u00F3n sea m\u00E1s atractiva al p\u00FAblico joven, los desarrolladores de T\u00EDpica tuvieron una idea original: configuraron el programa que presentan en la muestra para que detecte la altura del usuario y, a partir de este dato, le diga a qu\u00E9 famoso se parece. En el caso de medir 1,66 metros, por ejemplo, indica que el parecido es con la m\u00EDtica actriz Marilyn Monroe.\r\rEn realidad, este proyecto de la startup incubada en Fundaci\u00F3n Ricaldoni, Trea, se utiliza para medir el tama\u00F1o y complexi\u00F3n (por ejemplo, la cantidad de m\u00FAsculo) de ganado faeneado, en definitiva, de una media res. Pensado y dise\u00F1ado para los frigor\u00EDficos uruguayos, el proyecto ofrece una forma m\u00E1s objetiva de evaluar la calidad de la carne, una tarea que hoy realizan diferentes personas seg\u00FAn sus propios criterios.\r\rLos creadores, dos ingenieros y un licenciado en ingenier\u00EDa, utilizan el sensor de profundidad de las c\u00E1maras 3D del Kinect (incre\u00EDblemente baratas en comparaci\u00F3n con las del mercado, explicaron) para filmar el objeto. En tiempo real, aparece la imagen en tres dimensiones en una computadora \"normal\", con un software desarrollado por ellos mismos.\r\rAunque en la muestra solo miden la altura de quien se pare dentro de un cuadrado marcado en el piso, en el marco de un frigor\u00EDfico \"mide una serie de distancias\" para hacer una reconstrucci\u00F3n total del animal. Finalmente, emplean un algoritmo para hacer una clasificaci\u00F3n objetiva del animal, explicaron. Por eso la tecnolog\u00EDa en s\u00ED puede usarse siempre que se quiera clasificar un objeto, desde personas hasta fruta.\r\rRealidad aumentada en el museo\r\rOtro de los proyectos presentados es enCuadro, una aplicaci\u00F3n de realidad aumentada y navegaci\u00F3n para museos sobre dispositivos m\u00F3viles. Desarrollada por un equipo de ingenieros y tecn\u00F3logos del Instituto Tecnol\u00F3gico Superior de Paysand\u00FA (ITSP), la app\u00A0ofrece a los museos un combo tecnol\u00F3gico para una visita 3.0.\r\rPrimero, un c\u00F3digo QR ubicado a la \u00A0entrada contiene informaci\u00F3n sobre la sala a la que ingresa el visitante. Luego, al enfocar una obra con la aplicaci\u00F3n\u00A0enCuadro, esta la reconoce, lo que habilita a enfocar un marcador al lado de la obra para obtener informaci\u00F3n sobre la misma (en forma de texto e incluso de audiogu\u00EDa).\r\rPara demostrar c\u00F3mo funciona la realidad aumentada, los desarrolladores hicieron que un Jos\u00E9 Gervasio Artigas todo blanco y en 3D salude. Se trata de una escultura que escanearon y a la que dieron vida dentro del dispositivo gracias a esta tecnolog\u00EDa.\r\rLa aplicaci\u00F3n\u00A0est\u00E1 desarrollada para iPad y, si bien todav\u00EDa no est\u00E1 en la App Store, ser\u00E1 gratuita. Ya est\u00E1n trabajando en la versi\u00F3n para Android, contaron los creadores, que pronto podr\u00E1n verla en acci\u00F3n en un museo de Paysand\u00FA.\r\r&amp;nbsp;\r\r\rPara agendar\rIngenier\u00EDa deMuestra tendr\u00E1 lugar el viernes de 17:30 a 21:30 horas y el s\u00E1bado de 16:30 a 21:30 horas, en el Edificio Polifuncional Jos\u00E9 Luis Massera, al lado de la Facultad de Ingenier\u00EDa. La entrada es libre y gratuita.\r\r"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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