<http://schema.org/articleBody>
"La confianza sobre la nueva tecnolog\u00EDa queda patente en un estudio realizado entre los visitantes a la GDC.  La GDC 2016 tambi\u00E9n sirvi\u00F3 para hacer una radiograf\u00EDa del estado de la industria. El estudio se llama GDC State of Industry, y entre otras cosas, ha cuantificado el inter\u00E9s sobre la realidad virtual entre los profesionales, que ha subido considerablemente en un a\u00F1o. A principios del pasado 2015, un 7% de estudios trabajaba en la nueva tecnolog\u00EDa; hoy, en 2016, hay un 16% de estudios trabajando en ello. La plataforma m\u00E1s popular es Oculus Rift. El 15% de los estudios plantea usar la realidad virtual en su pr\u00F3ximo juego; en 2015 apenas un 6%.  Entre los datos interesantes, existe un razonable y creciente optimismo entre los desarrolladores en cuanto al futuro de la tecnolog\u00EDa. Aproximadamente el 40% piensan que se alcanzar\u00E1 un ratio de adopci\u00F3n similar al de las consolas en el futuro; hace un a\u00F1o lo pensaba un 27%. Hay ratios de optimismo: un 1% de los encuestados cree que los dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual llegar\u00E1n al de las consolas en Am\u00E9rica en 2018, un 44% en 2026 y un 54% en 2030. En el campo del eSport, el 88% conf\u00EDa en el futuro de la disciplina deportiva."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.radioone1037.com/el-desarrollo-juegos-realidad-virtual-aumenta-considerablemente-un-ano-n1778>