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" Mit dem Wonderbook bringt Sony ein neues Peripherie-Ger&amp;amp;auml;t f&amp;amp;uuml;r seine PlayStation 3 auf den Markt. Dabei handelt es sich um ein Buch, das mithilfe von Augmented Reality Tausende Geschichten erz&amp;amp;auml;hlen kann. Zu Beginn gibt es jedoch nur eine - &amp;quot;Das Buch der Zauberspr&amp;amp;uuml;che&amp;quot;. Im Test zeigt netzwelt, was das Wonderbook kann und f&amp;amp;uuml;r wen sich die Anschaffung lohnt. &amp;quot;Wingardium Leviosa&amp;quot; schallt es durch den Raum. Erwachsene sitzen vor einem Buch mit komischen Quadraten auf dem Boden und fuchteln merkw&amp;amp;uuml;rdig mit dem PlayStation Move-Controller &amp;amp;nbsp;vor einem Fernseher&amp;amp;nbsp;herum.&amp;amp;nbsp;Grund f&amp;amp;uuml;r die verwirrten Rufe im Elb-Panorama Hamburg ist das neue Wonderbook von Sony und das dazugeh&amp;amp;ouml;rige Spiel &amp;quot;Das Buch der Zauberspr&amp;amp;uuml;che&amp;quot;. Netzwelt hatte dort Gelegenheit, Buch und Spiel auszuprobieren. Der Name Wonderbook ist leicht irref&amp;amp;uuml;hrend. Strenggenommen handelt es sich bei dem Peripherie-Ger&amp;amp;auml;t n&amp;amp;auml;mlich nicht um ein Buch, sondern um einen Controller in Form eines Buches. Zum Spielen braucht der Spieler zus&amp;amp;auml;tzlich eine&amp;amp;nbsp; PlayStation 3 , eine Eye-Kamera und einen Move-Controller. Das Prinzip hinter dem Wonderbook:&amp;amp;nbsp;Kleine Quadrate als Codes in dem Buch basieren auf Augmented Reality-Technologie. Die Eye-Kamera kann diese Codes erkennen und auslesen. Sie sorgt auch f&amp;amp;uuml;r die Umsetzung der Bilder auf dem Fernseher, der mit der Konsole verbunden ist. &amp;quot;Das Buch der Zauberspr&amp;amp;uuml;che&amp;quot;, der erste Titel f&amp;amp;uuml;r das Wonderbook, wurde von Sonys London Studio&amp;amp;nbsp;entwickelt und ist - wie einige sicherlich bereits an der anf&amp;amp;auml;nglichen Zauberformel bemerkt haben - im Harry Potter-Universum angesiedelt. Entstanden ist das Spiel in Kooperation mit der Herrin &amp;amp;uuml;ber Harry, Hermine und Co. h&amp;amp;ouml;chstpers&amp;amp;ouml;nlich - J. K. Rowling. Sie &amp;amp;uuml;berwachte den kreativen Entwicklungsprozess und traf sich, wie netzwelt von der Sony Marketing-Managerin Alexandra Wankum erfuhr,&amp;amp;nbsp;durchschnittlich einmal die Woche mit den Verantwortlichen. Auch kurze Texte des Spiels sind von der ber&amp;amp;uuml;hmten Autorin geschrieben. Sie f&amp;amp;uuml;hren in jedem der f&amp;amp;uuml;nf Kapitel des Buchs der Zauberspr&amp;amp;uuml;che in die Geschichte ein. Wie es in der Erz&amp;amp;auml;hlung hei&amp;amp;szlig;t, ist das Buch &amp;amp;uuml;ber 200 Jahre alt und stammt aus der Hogwarts-Bibliothek. Geschrieben wurde es von der fiktiven Autorin Miranda Habicht, um Sch&amp;amp;uuml;lern das Zaubern beizubringen. Dies ist auch das Ziel des Spiels. Insgesamt 20 Zauberformeln, alle bekannt aus den Harry Potter-B&amp;amp;uuml;chern und -Filmen, gilt es zu lernen. Damit enden die Parallelen zum Leben des ber&amp;amp;uuml;hmten Zauberlehrlings aber auch schon. Einen Gastauftritt der Charaktere aus dem Potter-Universum gibt es nicht - entt&amp;amp;auml;uschend f&amp;amp;uuml;r Fans. Trotzdem orientiert sich die Geschichte des Zauberbuchs sehr konsequent an den fantastischen Elementen der Rowling-Welt. Bekannte Monster, D&amp;amp;auml;monen und Trolle haben ihren Auftritt und m&amp;amp;uuml;ssen durch den Einsatz des richtigen Zauberspruchs in ihre Schranken gewiesen werden. Positiv fiel im Test auch das liebevoll gestaltete, virtuelle Innenleben des Buchs auf. Es steht der k&amp;amp;uuml;nstlerischen Gestaltung der Zauberb&amp;amp;uuml;cher in den Filmen in nichts nach. Im Test erkannte die Eye-Kamera das Buch zudem ohne Probleme. Speziell wenn Dinge, wie zum Beispiel ein Frosch, aus dem Buch gezaubert werden und sich auf dem Fernseher von allen Seiten betrachten lassen, springt der Funke &amp;amp;uuml;ber. Die beim Anspielen regelm&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ig auftretenden Grafikfehler, beispielsweise beim Umbl&amp;amp;auml;ttern einer Seite des Buches oder beim Halten des Zauberstabs, lassen sich verschmerzen. St&amp;amp;ouml;rend ist hingegen, dass hin und wieder die gemalten Formen nicht erkannt werden, obwohl sie richtig ausgef&amp;amp;uuml;hrt sind. Die zurechtweisenden Kommentare des Lehrers werden &amp;amp;auml;ltere Spieler schnell nerven. Auf diese hat es Sony aber auch gar nicht abgesehen. &amp;quot;Das Buch der Zauberspr&amp;amp;uuml;che&amp;quot; richtet sich an Kinder. Sony spricht von einer Zielgruppe von sechs bis 14 Jahren. Schon Zehnj&amp;amp;auml;hrige k&amp;amp;ouml;nnten sich jedoch schnell unterfordert f&amp;amp;uuml;hlen.&amp;amp;nbsp;Um einen Zauberspruch korrekt zu absolvieren, ist es lediglich notwendig, eine geometrische Form mit dem Move-Controller in die Luft zu zeichnen und sich zu merken, welche Geste zu welchem Spruch geh&amp;amp;ouml;rt. Dieses Wissen wird in kleinen &amp;amp;Uuml;bungen und Tests in jedem Kapitel abgefragt, bis am Ende die gro&amp;amp;szlig;e Abschlusspr&amp;amp;uuml;fung folgt. Zwischendurch fordert einen der Lehrer des Buchs zwar auch zum Aussprechen der Zauberformel auf. Im Test zeigte sich jedoch, dass das Spiel alles Gesagte akzeptiert - egal, wie gut oder schlecht es nachgesprochen wurde. Wie Ulrich Barbian,&amp;amp;nbsp;Marketing Director bei Sony, im Gespr&amp;amp;auml;ch mit netzwelt erkl&amp;amp;auml;rte, sei eine solche Sprachsteuerung f&amp;amp;uuml;r kleine Kinder noch zu kompliziert, weshalb man sie weggelassen habe. Mehrere Schwierigkeitsmodi, um Fortgeschrittenen weitere Anreize zu geben, w&amp;amp;auml;ren hier jedoch eine Option gewesen. Insbesondere, da ge&amp;amp;uuml;bte Kinder das Spiel innerhalb weniger Stunden durchspielen k&amp;amp;ouml;nnen. Schade ist auch das Fehlen eines Multiplayer-Modus, in dem Zauberlehrlinge beispielsweise in einem magischen Duell gegeneinander antreten. F&amp;amp;uuml;r Langzeitmotivation sollen Punkte sorgen, die man f&amp;amp;uuml;r die L&amp;amp;ouml;sung von Aufgaben erh&amp;amp;auml;lt und bei der Joanne K. Rowling-Plattform&amp;amp;nbsp; Pottermore einl&amp;amp;ouml;sen kann. Einen weiteren Spielanreiz versprechen kleine Nebenaufgaben, die auftauchen, wenn der Spieler im Buch hin und her bl&amp;amp;auml;ttert. Was wiederum ein positiver Aspekt des Wonderbooks ist, denn Spieler m&amp;amp;uuml;ssen der Geschichte nicht chronologisch folgen. Das Buch der Zauberspr&amp;amp;uuml;che gibt es in Kombination mit dem Wonderbook f&amp;amp;uuml;r 39,95 Euro. Im Bundle mit Move-Controller und Eye-Kamera ist das Spiel f&amp;amp;uuml;r rund 70 Euro erh&amp;amp;auml;ltlich. In Kombination mit einer PlayStation 3 kostet das Wonderbook plus Move-Starter-Kit 299,95 Euro. Spiel und Buch sind ab dem 14. November erh&amp;amp;auml;ltlich. Speziell kleine Harry Potter-Fans zwischen sechs und zehn Jahren werden begeistert &amp;quot;Expecto Patronum&amp;quot; durch das Wohnzimmer br&amp;amp;uuml;llen und sich an jedem Frosch, der virtuell aus dem Buch h&amp;amp;uuml;pft, erfreuen. Rowling-Anh&amp;amp;auml;nger ab zehn Jahren werden sich hingegen schnell unterfordert f&amp;amp;uuml;hlen. Schon bald sollen weitere Titel f&amp;amp;uuml;r Sonys Wonderbook folgen. Geplant ist ein Spiel &amp;amp;uuml;ber die Welt der Dinosaurier, das in Kooperation mit der BBC &amp;amp;nbsp;entsteht. &amp;quot;Wir haben mit der PlayStation 3 noch viel vor&amp;quot;, sagte Barbian im Gespr&amp;amp;auml;ch, &amp;quot;mit Spielen wie Wonderbook wollen wir neue Zielgruppen erschlie&amp;amp;szlig;en.&amp;quot; Auf die PlayStation 4 &amp;amp;nbsp;schaue man daher noch lange nicht."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/94311-wonderbook-buch-zaubersprueche-kurztest.html>