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" In diesen Tagen feiert das Online-Netzwerk der Xbox seinen zehnten Geburtstag. W&amp;amp;auml;hrend einige US-amerikanische Nutzer der ersten Stunde eine brandneue Xbox 360 Slim f&amp;amp;uuml;r die langj&amp;amp;auml;hrige Treue erhielten, bekommen Spieler hierzulande bis zu 50 Prozent Rabatt auf ausgew&amp;amp;auml;hlte Arcade-Spiele sowie das Kinect-Spiel Wreckateer&amp;amp;nbsp;kostenlos. Vor zehn Jahren, am 15.11.2002, startete Microsoft mit Live &amp;amp;nbsp;seinen Online-Dienst. Zu dieser Zeit waren Onlinespiele auf Konsolen noch nicht verbreitet, zwar ver&amp;amp;ouml;ffentlichte SEGA &amp;amp;nbsp;mit der Dreamcast bereits Ende 1999 eine Konsole mit den Onlinediensten SegaNet und Dreamarena, allerdings waren diese aufgrund technischer Beschr&amp;amp;auml;nkungen nicht optimal. Zur damaligen Zeit verf&amp;amp;uuml;gten nur wenige Haushalte &amp;amp;uuml;ber einen Breitbandanschluss, weshalb in der Dreamcast nur ein langsames 56K-Modem verbaut wurde. Hinzu kam, dass der Speicher einer Memory Card einfach zu gering f&amp;amp;uuml;r Downloads war, verf&amp;amp;uuml;gte die Dreamcast doch noch &amp;amp;uuml;ber keine Festplatte wie heutzutage &amp;amp;uuml;blich. Durch die Ank&amp;amp;uuml;ndigung der PlayStation 2 &amp;amp;nbsp;war SEGAs letzter Versuch auf dem Konsolenmarkt zum Scheitern verurteilt und bereits ein Jahr nach Ver&amp;amp;ouml;ffentlichung wurde die Dreamcast zu Spottpreisen verramscht. Sony setzte zur Ver&amp;amp;ouml;ffentlichung der PlayStation 2 im Jahre 2000 nicht auf Onlineangebote. Erst lange nach Verkaufsstart kam ein entsprechender Adapter auf den Markt. Erst mit der PlayStation 2 Slim erkannte Sony den Erfolg von Onlinespielen und lieferte das schlankere Modell mit eingebautem Breitbandadapter aus. Microsoft ver&amp;amp;ouml;ffentlichte die erste Xbox im November 2001 im nordamerikanischen Raum und setze von Beginn an auf einen Ethernet-10/100-Mbit/s-Port. Erst ein Jahr nach der Konsolenver&amp;amp;ouml;ffentlichung ging jedoch Live an den Start. Zum Durchbruch des Diensts verhalf Microsoft der Entwickler Bungie mit dem Sci-Fi-Shooter Halo 2, dessen Server erst Mitte 2010 abgeschaltet wurden. In den zehn Jahren Xbox Live hat sich einiges getan. Von Anfang an gab es den immer noch g&amp;amp;auml;ngigen Voice-Chat mit Headset. Allerdings beschr&amp;amp;auml;nkten sich die Dienste zum Live-Launch noch auf das reine Onlinespielen. Mittlerweile ist dies anders. Es gibt Apps, Soziale Netzwerke, Video-on-Demand, Games-on-Demand, Indie-Spiele, Avatare, den Internet Explorer und vieles mehr. Au&amp;amp;szlig;erdem wurde Live in Windows 8 &amp;amp;nbsp;integriert und ist auch auf dem Windows Phone &amp;amp;nbsp;Zuhause. Derzeit kann der Dienst 40 Millionen Benutzer vorweisen, wie Marc Whitten, CVP von Xbox Live, in seinem Dankesschreiben &amp;amp;nbsp;bemerkt. Microsoft belohnte diese Woche treue Live-Nutzer der ersten Stunde in den USA mit einer limitierten Xbox 360-Slim, die eigens f&amp;amp;uuml;r das zehnj&amp;amp;auml;hrige Jubil&amp;amp;auml;um entworfen wurde. Die Heimkonsole wurde mit 250 Gigabyte Speicher und einem Jahr Xbox Live Gold ausgeliefert. Hierzulande beschr&amp;amp;auml;nkt sich das Jubil&amp;amp;auml;um auf Rabatte von bis zu 50 Prozent auf ausgew&amp;amp;auml;hlte Arcade-Spiele. Das eher erfolglose Kinect-Spiel Wreckateer gibt es sogar kostenlos. Eine Liste aller Angebote finden Sie hier: Wreckateer - kostenlos Castle Crashers - 600 statt 1200 MS Points Battlefield 1943 - 600 statt 1200 MS Points Fruit Ninja Kinect - 400 statt 800 MS Points Geometry Wars Evolved - 200 statt 400 MS Points Bastion - 600 statt 1200 MS Points Peggle - 400 statt 800 MS Points Full House Poker - 400 statt 800 MS Points"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/94364-xbox-live-onlinedienst-feiert-zehnjaehriges-bestehen.html>